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Sala de minijuegos interactivos en equipo

Sala de juegos interactivos en equipo

Algunos juegos interactivos pueden mejorar los sentimientos del equipo y promover el espíritu de trabajo en equipo. A continuación se muestra una pequeña sala de juegos interactiva para equipos que recopilé cuidadosamente. Espero que te resulte útil.

1. Espectáculo de imitación

Reglas: Los invitados en escena pueden emitir un sonido, el cual será imitado por el intérprete invitado; el intérprete lo ejecutará con pasión, imitando aviones, trenes, sonidos similares de automóviles, motocicletas, etc., o imitar el canto de un cantante designado. También puede designar a los invitados en el lugar para que desafíen la imitación de una determinada voz o dejar que otros invitados imiten la voz de los invitados en el lugar.

2. Bendiciones

Durante la sesión de registro, a cada invitado se le entrega una pequeña nota y cada persona escribe una bendición. No pueden decirse entre sí lo que han escrito. el juego Durante la sesión, deja que un grupo de personas o todos en la mesa comparen. Si alguien escribe el mismo contenido, será castigado.

3. Época apasionada

Se agrupan personas de diferentes épocas, como las décadas de 1960, 1970 y 1980. Cada grupo selecciona a una persona para que cierre los ojos. El anfitrión le entrega al equipo una nota con algo característico de esa época. Se le pide al jugador seleccionado que pregunte qué es. El equipo sólo puede dar una respuesta de "sí" o "no". Si puedes adivinar qué es dentro del límite de tiempo, ganas.

4. Cambiar dinero

Reglas: Todo el mundo puede participar. Los niños representan 50 centavos y las niñas representan 1 yuan. El anfitrión dice un precio, como 2 yuanes y 50 centavos. Solo puedes formar un equipo con personas a tu alrededor para alcanzar el precio especificado; de lo contrario, serás eliminado. Y así sucesivamente hasta que el último jugador que quede sea el ganador.

Castigo: deja que todos corran por un rato. Durante la carrera, el anfitrión dará algunas instrucciones. La persona que es castigada debe seguir las instrucciones. Por ejemplo, el anfitrión le dirá que se detenga. quieres aprender a ladrar como un perro, debes aprender a ladrar como un perro, si quieres aprender a caminar como un zombie, debes aprender a caminar como un zombie, etc. Esta penalización también se aplica al siguiente juego.

5. Reglas del Solitario Idiom: Todos han formado un círculo al comienzo de todo el grupo. Cuando comienza el juego, el anfitrión elige a la persona que comienza con la palabra. primer modismo, y luego continuar uno por uno en el sentido de las agujas del reloj. Si los modismos hablados son el último carácter del modismo de la persona anterior como primer carácter (por ejemplo, si digo "Sixi Facai", tienes que decir una terminación idiomática). con modismos que comienzan con Cai, como Cai Cai está en negrita, y luego comienzan con Cai y así sucesivamente) Quien no lo diga dentro de 10 o 20 segundos será castigado

Pasar agua: Reglas: Diez personas Se dividen en dos grupos. Cada persona sostiene un vaso de papel en la boca. El anfitrión vierte la misma cantidad de agua a la primera persona de cada grupo y luego se lo pasa. No puede usar las manos, solo la boca. Lo mejor es que hombres y mujeres se sienten juntos y se sienten separados (Jaja) Mira el final ¿A qué grupo le queda más?

Diversión en cuclillas: Reglas: El equipo Fengyu y el equipo de Años enviaron a 9 personas respectivamente para dividirse en 3 grupos para competir, con 6 personas en cada grupo, 3 miembros del equipo Fengyu y 3 miembros del equipo de Años cada uno dio un Por ejemplo, se llaman berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria, respectivamente. Luego comience con una persona, por ejemplo, comenzando con Zanahoria, se sentará y se pondrá de pie, y luego escribirá "Zanahoria en cuclillas, Zanahoria en cuclillas, después de Zanahoria en cuclillas, Verde pimiento en cuclillas", luego Qingjiao rápidamente también lo hará Siéntese y párese movimientos hacia arriba, y luego continúa. El siguiente que se ponga en cuclillas será eliminado. Si no puede alcanzarlo en 5 segundos, será eliminado. Y así sucesivamente. El ganador será el que quede al final. levántate antes de golpear al siguiente. ¿Quién está en cuclillas? Determinación de ganar o perder: si te agachas dentro de los 5 segundos y no lo haces, serás eliminado. Si todos los jugadores de un lado son eliminados durante el juego, el otro lado será el ganador de esta ronda. queda uno al final Si dos personas son miembros de dos equipos, el anfitrión participará como la tercera persona y continuará el juego hasta que un equipo sea eliminado

6. Juego de números

Todos Los miembros participan, designados. Un número debe contarse a partir de 1, pero cuando el número de personas alcanza el número que contiene el número recién especificado o un múltiplo de ese número, el número no está permitido. la cabeza y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, habrá una penalización. Por ejemplo, si se especifica 7, entonces 7, 14, 17, 21...70, 71, etc. no pueden informar números.

007 Al principio, una persona pronunció "cero" y luego señaló a otra persona. Esa persona luego pronunció "cero" y luego señaló a otra persona. La tercera persona pronunció "qi" y luego usó el suyo. Dedo para disparar. El "Zhuang Ren" se refiere a una persona. La persona que "dispara" no pronuncia ni hace ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona que "dispara" tienen que emitir sonidos de "ah". y levantan la mano en gesto de rendición. --¡Quien se equivoque bebe! (Nota: es apto para que todos jueguen. Dado que no hay orden de turnos, pero de repente se señala a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado de tensión, ¡porque tú puedes ser el siguiente!)

7. Adivina el número

Todos participan. Una persona será el juez (se recomienda elegir al perdedor Ingrese un número del 0 al 99 en su teléfono móvil, y luego). anuncie el área limitada usted mismo (por ejemplo, si ingresa 11, se puede limitar a 0-99 o 0-50. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj dirá un número. Si el número que dice no es el número que ingresó, entonces usted). Tienes que usar el número que dijiste. Los números se usan para crear un nuevo rango (por ejemplo, si el jugador dice 20, entonces el juez dirá que el área de selección es 0-20 nuevamente) hasta que una persona desafortunada adivine el número correctamente y. Quien adivine correctamente el número será castigado. ;