Juegos en reuniones de clases temáticas
Los juegos que se pueden jugar en la reunión temática de la clase incluyen tocar el tambor para pasar la flor, pisar el globo, la aventura de la suerte, sostener el vaso de papel para pasar el agua, el ciego cargando al cojo. , etc.
1. Tocar el tambor y pasar las flores.
Varias o decenas de personas se sientan en círculo. Una de ellas sostiene las flores (o la otra persona lleva); todos boca arriba o con los ojos vendados Tambor (mesa, pizarra u otro objeto que pueda hacer sonido), cuando suena el tambor, todos van pasando las flores una a una hasta que el tambor se detiene.
Quien tenga el dinero en la mano (o delante de su asiento) en este momento actuará en el escenario (principalmente cantando, bailando, contando chistes; o respondiendo preguntas, adivinando acertijos, actuando según las normas). en la nota, etc.); si la flor está en manos de dos personas, pueden decidir quién es el perdedor mediante adivinanzas u otros métodos.
2. Pisa globos
Selecciona diez personas, emparéjalas en parejas, ata de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho y, al final de la actividad, pisa. los globos de cada uno. El ganador es el que conserva su globo intacto o lo revienta menos.
3. Lucky Adventure
Prepara una pequeña pelota de goma en el lugar y pásala al azar durante la música. Después de que la música se detenga, el jugador que sostenga la pelota tendrá una gran oportunidad de aventura. Verá algunos números o algunos animales o algún otro contenido representativo en la pantalla grande. Seleccione uno de ellos y haga clic en él. o una actuación o algo así. Hay requisitos desafiantes y puedes obtener pequeños premios si los completas con éxito.
4. Pasa agua de un vaso de papel
Elige un grupo de ocho personas y divídelos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del grupo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego pasarla una por una al vaso de papel de la siguiente persona. La última persona vierte el agua del vaso de papel en un frasco pequeño. , y finalmente en el grupo limitado de cinco, ganará quien consiga la mayor cantidad de agua en el tanque en cuestión de minutos.
5. El ciego carga al cojo
Elige seis personas, una será el “ciego” y se tapará los ojos con un pañuelo de gasa, y el otro hará el papel de papel del "cojo" para guiar al "ciego". Evita los obstáculos y llega a la meta. La primera persona en llegar gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos y recoger flores; Gana el primer grupo que llegue a la meta.