Guía del juego Dungeon Keeper
Primero construye una bóveda, luego envía a los niños a construir un pasaje que conecte el centro de la mazmorra y la entrada al mundo Shura, y luego construye una guarida para albergar a los monstruos reclutados. En este momento, encontrarás que además de la bóveda, tu casa también tiene algo parecido a un pollo, que es una granja de pollos. Después de que se construyó la granja de pollos, la construcción de este paso no fue gran cosa. Cuando se extrae oro, los enemigos atacarán. En este momento, tienes al menos cinco monstruos. Cógelos, tíralos al intruso y el problema se resolverá en un instante.
El segundo obstáculo
En este nivel, los héroes humanos están en camino. Necesita construir un edificio lo suficientemente grande como para estar preparado para emergencias. En este nivel, puedes construir una sala de entrenamiento, usar la sala de entrenamiento para entrenar y mejorar monstruos y luego atacar el corazón del enemigo cuando creas que eres lo suficientemente fuerte. Si el corazón del enemigo está en el sur, puedes derrotarlo y pasar de nivel.
Nivel 3
También necesitas construir una bóveda, un nido, una granja de pollos y una sala de entrenamiento, y deben ser lo más grandes posible. Esto es bueno para la formación de equipos. La entrada está lejos de tu corazón, así que ten paciencia al cavar el túnel. Una vez excavado el túnel, se podrá construir la biblioteca. Una vez construida la biblioteca, los magos se unirán y podrán aprender magia en la biblioteca. La fortaleza del enemigo está en la esquina suroeste.
Cuarto Piso
El corazón del enemigo está al norte de nuestra base. Si quieres llegar a la base enemiga, tendrás que cruzar una masa de agua, por lo que deberás construir un puente en este paso para allanar el camino. Después de matar a dos héroes humanos, puedes ordenar a tu ejército que ataque al enemigo en el norte.
Quinto piso
Una araña se une a tu equipo. Como las arañas son enemigas mortales de las moscas, querrás separar sus nidos. Este pase es similar al mapa de Shangguan. El corazón del enemigo está al otro lado del río frente a ti. Mientras construyes el puente, ten cuidado con una prisión enemiga en medio del río, que contiene un troll. Tenga cuidado al pasar.
Sexto Piso
Otra fuerza en la mazmorra viene a atacarte y debes enfrentarla de frente. El corazón del enemigo está al sur de tu base, separado de ella por una gran masa de agua. Considere tomar un desvío. Hay trolls en este paso y están entrenados. Son muy buenos soldados. Porque con lo que tienes que lidiar es con el oponente en la mazmorra, no con el héroe humano. El enemigo no es demasiado fuerte, pero debes tener cuidado. Los enemigos a menudo enviarán algunas hadas para acosarte y usarán trolls para destruirlos.
Séptimo Piso
Debes reconocer el hecho de que estás rodeado de enemigos, y las fuerzas enemigas están distribuidas en el este, sur, oeste, sureste y noreste. Afortunadamente, el enemigo no es muy fuerte en la etapa inicial y no atacará fácilmente. Puedes concentrarte en construir por un tiempo y luego expandirte cuando seas más fuerte. En este paso se pueden excavar tesoros con funciones de resurrección y hay muchas minas de oro. Tenga en cuenta que el enemigo en el oeste se esconde, debemos tener paciencia para encontrarlo.
La octava vez
Estalla un motín en la mazmorra. Si las negociaciones fracasan, deberás usar la fuerza. Debido a que los enemigos se mueven muy rápido, debes reaccionar rápidamente. Primero, necesitamos cavar ocho o nueve bloques de un pasaje de este a oeste desde el centro norte para evitar que el enemigo ataque desde el norte, y luego concentrar nuestros esfuerzos en la construcción. El enemigo ataca desde la esquina suroeste y hay una gran mina de oro en la esquina sureste.
Nivel 9
Necesitas hacerte con la soberanía sobre un territorio controlado por cuatro magos. La mina de oro en el norte del mapa es el escondite del enemigo. Tenga en cuenta que el último soldado del enemigo, el Santo, está escondido en una mina de oro dispuesta en forma de cruz. En este pase, hay algunos tesoros esparcidos por todas partes, que pueden proporcionar algunas mejoras, resurrección y otras funciones. Pero también hay una trampa de gas en este nivel, justo al norte de tu corazón, así que no abras esa puerta. Si no estás seguro de tener una trampilla, déjala como está. Porque aún quedan varias puertas en el norte que debes abrir para que algunos monstruos se unan a tu equipo.
La décima vez
Siempre hay otros lanzadores de hechizos compitiendo contigo por esta mazmorra, por lo que debes mantener alta tu efectividad en el combate. Este nivel se jugará en la nieve. Habrá algunos dragones deambulando al principio, así que mantente alerta al excavar las paredes circundantes. Después de que se abra el muro, algunos rezagados se unirán a tu grupo. Dado que la base enemiga está en el sur y separada por agua, no hay peligro si excavas todos los muros en el lado norte de la base.
Deja que esos grandes dragones se unan a ti y tu fuerza aumentará enormemente. El Clan Dragón se divide en dos partes, una para entrenar y otra para aprender magia en la biblioteca. Existe un centro de reclutamiento en el lado este de la base. Una vez capturados, los Hellhounds se unirán, lo que los hará más efectivos contra los diablillos enemigos.
La undécima vez
Quizás sea una prueba de etapa. Es difícil jugar a este nivel. Se recomienda guardarlo en cualquier momento. Dado que los enemigos vendrán de todas direcciones, primero debes confiar en algunas puertas para bloquearlos. Deja que los niños construyan más trampas y no olvides expandir tu territorio, de lo contrario no tendrás mucho espacio para construir más edificios. Hay dos grandes áreas al norte y al sur del corazón que pueden ser capturadas, pero ten cuidado con la aparición de héroes humanos, destruirán tus edificios. El truco para superar esto es ser implacable en la protección de sus hijos.
La Duodécima Vez
Hay un grupo de residentes poderosos en el sur del corazón. Intenta poner otras fuerzas bajo tu control antes de que intervengan. Ve todo el camino hacia el sur y pronto encontrarás a estos residentes. Hay enemigos en el camino, pero ya no será un problema para ti. En el mapa se pueden ver dos fuerzas hostiles. Entrena a tu dragón hasta el nivel 10 y deja que él se encargue de todo.
Decimotercera vez
Dos fuerzas hostiles unen fuerzas para atacarte. Estas dos fuerzas están en las esquinas sureste y suroeste del mapa. Tus fuerzas principales son los dragones y los magos. Además de mantener algunas investigaciones mágicas ordinarias, se han entrenado otros monstruos. Los enemigos en la esquina sureste no son muy poderosos y pueden ser eliminados primero al atacar.
La decimocuarta vez
Después de recuperar la mina de oro cercana, construye más niños para extraer el oro púrpura en la esquina suroeste del mapa. Descubrirás que es un agotamiento inagotable. recursos. Al comienzo del nivel, unos 20 magos se han unido a tu grupo. Necesitas entrenar estrictamente esta fuerza principal. La fuerza principal del enemigo está en el punto de transferencia más al norte del mapa. Los magos y los santos de nivel 10 son muy poderosos, así que ten cuidado. En este nivel, puedes estudiar técnicas para romper muros.
La decimoquinta vez
Ben, todavía eres uno contra dos. Debido a que su base es relativamente grande en este nivel, primero puede excavar las particiones en cada habitación y conectarlas. Una vez completada la construcción a gran escala, podrás concentrar tus esfuerzos en los enemigos en las esquinas sureste y suroeste.
Décimo sexta vez
Parece que ser gobernante no es fácil. Lucha, lucha, lucha, no hay lugar para relajarse. Presta atención a mantener felices a los espíritus de los dos demonios guadañas en todo momento, de lo contrario no es algo bueno. Hay una Puerta del Héroe en el lado derecho del corredor. Cuando llegue el momento, desentierra y lucha contra el enemigo cara a cara. Presta atención a ampliar tu territorio.
Tiempo 17
El ritmo de este nivel es relativamente rápido. Si todavía te estás desarrollando y construyendo lentamente, no digas que no te lo recordé cuando estabas al borde de la desesperación. Tu mazmorra está en el centro del mapa y los héroes te atacarán por todos lados. Es más útil crear algunas pajitas más para retrasar el ataque del enemigo. Aprovecha el breve tiempo libre de la guerra para entrenar dragones y trolls.
Nivel 18
La esquina superior izquierda del campamento en este nivel está abierta, por lo que no es necesario excavarla al principio. Primero ve a la esquina inferior izquierda para reclutar a dos magos. Por ejemplo, la forma de reclutar héroes que no tienen maestros a la izquierda es arrojarles monstruos tan pronto como salga un héroe, y se rendirán inmediatamente ante ti. Envía a un niño a una trampa de adoquines para que muera y encontrarás una pequeña fábrica y una guadaña.
Nivel 19
Al comienzo de este nivel, nos tomamos el tiempo para excavar los pasajes en los lados este y oeste y sellamos el valle con paredes de ladrillo. Hay pequeños grupos de enemigos que te acosan constantemente, lo que dificulta colocar trampas. Depende de los monstruos luchar contra ellos. Después de terminar la mina de oro, ve a la parte media y superior para encontrar a Zijin. Ten cuidado de no cavar en la pared al lado de Zijin, porque hay muchos enemigos detrás. Hay un mapa del tesoro descubierto en la cabaña en la esquina superior izquierda. Consíguelo temprano. El corazón del enemigo es muy poderoso y es difícil atravesarlo sin gastar un poco de esfuerzo. Intente colocar una trampa de guijarros afuera de la puerta, luego muévala con la mano y empújela hacia el interior de la casa. Funciona muy bien.
Nivel 20
Este pase no debe cargar directamente a la mina de oro de la derecha porque hay enemigos en el medio. Puedes ir al sur y recolectar oro. La clave para esto es que tengas suficiente dinero para investigar cómo romper muros.
Nivel 21
Ahora depende de quién tiene la capacidad de conseguir el castillo del Santo. No se puede construir ningún puente en este paso. Parece que tienes que arrebatárselo al enemigo.
Como es un tipo duro, querrás enviar al menos 10 dragones de nivel 10 para encargarse de él. En el juego, tienes que sufrir un asedio devastador por parte de héroes y solo puedes confiar en la suerte para sobrevivir. Después de resistir, mata a algunos héroes en la isla de la derecha y podrás pasar.
La 22ª vez
Desde que juegas aquí, debes ser muy capaz. Por lo tanto, este nivel de estrategia se omite y se deja que todos lo exploren.
De hecho, hay varios niveles ocultos en el juego, lo cual es muy divertido. ¡Cómo ingresar a niveles ocultos, debes prestarte atención en el juego!
Sugerencias de Game Worm
Fortalecer continuamente las murallas de la ciudad y construir una fortaleza inexpugnable es un mejor método de defensa.
¿Por qué no rodear primero la mina de oro dentro de su propia esfera de influencia y luego excavarla lentamente?
Si es posible, cuanto más grande sea la habitación, mejor. 5×5 es promedio.
Dos monstruos incompatibles deben construir sus propios nidos, de lo contrario se matarán entre sí.
Asegúrate de pagar tu salario a tiempo, de lo contrario el monstruo te dirá adiós cuando se enoje.
No dispares a héroes humanos. Cuando esté casi listo, tíralo a la cárcel y alimenta a dos gallinas. Espere hasta que recuperen sus fuerzas y luego se rendirá.