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Plan de actividades del equipo

Para garantizar que las cosas o el trabajo se lleven a cabo sin problemas, debemos formular un plan con anticipación. El plan son los detalles, los pasos y los arreglos de implementación de una acción específica formulados para una determinada acción. Entonces, ¿cómo formular un plan científico? A continuación se muestran 6 planes de actividades de equipo que he recopilado para usted. Puede leerlos, espero que le gusten. Plan de actividades en equipo, parte 1

La clase de actividades en equipo de la clase es la fuente de vitalidad de la clase y la expresión más concentrada del estilo de clase. Las actividades del equipo de clase de la escuela son siempre innovadoras. Esto no sólo refleja la dedicación y el espíritu de aprendizaje de nuestros profesores de escuela, sino que también deja tras de sí muchas experiencias valiosas.

El artículo 8 del Plan Nacional de Desarrollo y Reforma Educativa a Mediano y Largo Plazo (20xx-20xx) estipula: Durante la etapa de educación obligatoria, se debe prestar atención al cultivo de la conducta de los estudiantes, estimulando su interés en aprender, cultivar la salud de los estudiantes y permitirles desarrollar buenos hábitos. Por lo tanto, para que este espíritu de dedicación y aprendizaje brille, también dejamos que los recién llegados aprendan la experiencia de la clase de actividades en equipo de nuestra escuela y, al mismo tiempo, combinamos estrechamente la educación heredada de la cultura Yupu, para que los niños puedan crecer en una buena cultura de educación moral En la oficina del director Bajo los auspicios de, nuestra escuela decidió compilar la "Colección de planes de actividades de clase de actividades en equipo para el año escolar 20xx-2012 de la escuela secundaria No. 3".

El plan se formula de la siguiente manera:

1. La temática del evento está dedicada al aprendizaje

2. La organización del evento

Departamento de Planificación: Oficina Ejecutiva del Departamento Principal: Oficina Política y de Educación, Comité de la Liga Juvenil, Sede de la Brigada de Jóvenes Pioneros Departamento de Programación: Oficina de Asuntos Académicos y líderes de equipo de cada grado Departamento de Logística y Seguridad: Oficina de Asuntos Generales Recopilación de datos: Docencia Colección de archivos de miembros del departamento y grupo de edición: Oficina Escolar, Oficina Política y Educativa, Sede de la Brigada de Jóvenes Pioneros

Tiempo de actividad

20xx de septiembre al 20xx de julio

. IV. Resumen de actividades

1. 20xx de julio, se compiló la "Recopilación del plan de actividades del tercer equipo de escuela secundaria para el año escolar 20xx-2012".

2. Tomar la clase como una unidad y resumir las actividades en forma de reuniones de clase, periódicos de pizarra, números especiales, etc.

3. El colegio organiza la exhibición y publicidad de los resultados de las actividades de cada clase.

4. El colegio selecciona grupos de clase avanzados y activistas (profesores y estudiantes) e incorpora los resultados de la selección en la evaluación de la clase. Plan de actividades del equipo, parte 2

Bajo el liderazgo de todos los niveles de la empresa, todos los empleados de la empresa se han unido en torno a los objetivos de la empresa, han trabajado juntos, han logrado ciertos avances en el desempeño y han hecho contribuciones positivas al progreso general. cumplimiento de los objetivos de la empresa. Para recompensar a los empleados por su arduo trabajo, aumentar la moral de los empleados, mejorar la cohesión de la empresa, mejorar el reconocimiento de la empresa por parte de los empleados, brindar oportunidades para que los colegas se comuniquen entre sí y se comprendan mejor, y cultivar el espíritu de equipo de unidad y progreso. En la empresa, la empresa decidió realizar una cena para todos los empleados y actividades culturales.

1. Plan de actividades

1. Principio de actividad: Diviértete, come bien y haz felices a los empleados (la seguridad primero, la actividad después

 2). Elementos de actividad:

1) Cena en hotel especial, amplio salón privado (20 personas);

2) Reserva de mesa: dos mesas, 10 personas por mesa;

Estándares de pedido: 600 yuanes por mesa, incluidas bebidas, el presupuesto total es de 1200 yuanes

2) Canto en KTV

Canto en KTV del cubo de Rubik, actividades Control de tiempo: dentro de 4 horas;

3. Presupuesto de actividad:

Comida 1200 yuanes + canto 1500 yuanes + taxi a casa 300 yuanes

El presupuesto total se controla en 3000 yuanes; el presupuesto de consumo per cápita es de 150 yuanes.

4. La organización del evento es importante:

3) Personas a cargo de la organización del evento: Huang Manliang, Huang Shuai; 4) Fecha del evento: sábado 28 de junio de 20xx, salida a las 18:00 pm

5) Ubicación: Hotel: Yifeng Road (ciudad natal en Shandong Nancheng First International Huiyicheng (Rubik's Cube KTV) <; /p>

6) Disciplina de la actividad: Los participantes aceptan las disposiciones del personal de la organización y no pueden dejar el equipo para actuar solos sin autorización. Si algo sale mal, deben pedir permiso al personal correspondiente de la organización. En el evento, los empleados deben conservar su propio dinero, tenga cuidado de perderlo.

2. Otros:

1. Después del evento, los empleados tomarán un taxi juntos a casa.

2. La empresa se reserva el derecho final de interpretar el evento; evento. Plan de actividades del equipo 3

1. Objeto de la actividad:

1. Fortalecer la cohesión y capacidad de trabajo en equipo del equipo corporativo

2. Estimular; la participación activa de los empleados de la empresa. Entusiasmo por las diversas actividades de la empresa;

3. Fortalecer y consolidar el conocimiento de la filosofía corporativa de la empresa

4. Ocio y entretenimiento para aliviar el cansancio laboral; .

2. Objetivo de la actividad:

**Todos los colegas de Mingxin Microelectronics

3. Tiempo de la actividad:

Tres días y dos noches

4. Tema de la actividad: **Tour grupal de 3 días de juego puro boutique de cinco estrellas en la isla Wuzhizhou (ir tarde, regresar tarde)

5. Organizador del evento:

Departamento de Administración (responsable de la formulación de planes, contacto con agencias de viajes, gestión y coordinación de la organización e implementación de actividades)

Agencias de viajes (servicios de guías turísticos proporcionados por **.com)

6. Ruta Turística:

El primer día: ** —— q (en avión) ** —— Check-in en el hotel

El segundo día: Parque Luhuitou Peak——Zona turística de Da** —— Fin del mundo——Cena

El tercer día: Visita el lugar de la final del concurso de belleza Miss Mundo: la corona de la belleza——Playa de Asia**— —Isla Wuzhizhou——**Vuelo de regreso**

7. Tarifas:

1. Precio: desde 2210 yuanes/persona

2. Tarifas; Incluye:

(1) Boletos aéreos de ida y vuelta, tarifas de construcción del aeropuerto, costos de combustible. (2) Disponer de vehículos con aire acondicionado durante todo el viaje. (3) 2 noches de alojamiento en hoteles de cinco estrellas no listados (incluidos ** fondos de ajuste del gobierno). (4) Servicio de guía turístico profesional. (5) El viaje completo incluye tres comidas y dos desayunos (ocho platos y una sopa. (6) Primer boleto a las atracciones. (7) Seguro de responsabilidad de agencia de viajes y seguro de accidentes personales en viaje. 3. Presupuesto de gastos de la empresa El número total de personas en la empresa es 45 × 2210 yuanes/persona = 99450 yuanes

9. Otras instrucciones:

1. **Número de teléfono de reserva neta : xxxxxx

2. Este precio está cortado. Plan de actividades del equipo 4

1. Hora: Tarde del 28 de octubre

2. Ubicación: Campo de atletismo

3. Participantes: Todos los estudiantes de arriba clase

IV. Personal en el sitio:

Moderador Zhang Qian

Juez Li Baohan (asegúrese de recordar los métodos de varios puntos del juego); /p >

Tomando fotos por Cai Xiaochen (no se permite cargar todas las fotos de forma privada).

5. Preparación temprana:

Contacta a Cai Yusheng en el lugar

Contacta al tío mexicano en el campo deportivo lo antes posible para confirmar el horario en el que Lo podemos utilizar alrededor del domingo

Compra de regalos Ni Tianchi

Prepare los premios adecuados según el contenido del juego y las tarifas de las clases

Determine el número de participantes Li Baohan

Aviso de fetion, aquellos que no vengan deberán pedir permiso.

Preparación del atrezo del juego Wang Yuanyuan & Huang Mingyan

Dos pares de raquetas de tenis de mesa y 4 pelotas de tenis de mesa.

6. Recompensas y castigos: Zapatos para niños. en el grupo ganador recibirán premios. Una porción todos los del grupo inferior deberán aceptar el cruel castigo de la aventura.

7. Formato de la actividad: Dividir a toda la clase en grupos durante toda la actividad. Se implementa un sistema de puntos y el grupo ganador recibirá premios comprados con las tarifas de la clase. El grupo final enfrentará la prueba de verdad o desafío de toda la clase.

8. Contenido de la actividad:

1. Caminata Ciempiés

Participantes: Participan todos los grupos

Tiempo: 20 minutos

Accesorios: Ninguno

Contenido del juego: Cada grupo se alinea en fila recta, excepto la primera persona, todos ponen sus manos sobre los hombros de la persona que tienen delante. Todos menos uno al final deben cerrar los ojos. Después de que el anfitrión especifica la ruta, la última persona controla la dirección.

Para girar a la izquierda, use la mano izquierda y para girar a la derecha, use la mano derecha para avanzar.

2. Relevo divertido

Participantes: Participan todos los grupos (5 grupos)

Tiempo: 10 minutos

Accesorios: Cada grupo A pelota de tenis de mesa y raqueta de tenis de mesa

Contenido del juego: 5 niños del grupo se paran a una distancia determinada y realizan los traspasos. El que tenga menos tiempo gana. Pulsa 10, 8,

6, 4 y 2 reciben puntos por turno.

3. Popurrí de letras

Participantes: Todos los grupos participan

Tiempo: 10 minutos

Accesorios: 5 notas adhesivas Grupo

Contenido del juego: Cada grupo elige a un alumno para que tome una hoja de papel del grupo de escritos y comience a cantar en el orden de los resultados del último juego

Canciones escritas en el papel con letra (solo una frase es suficiente), se eliminarán aquellas que no se puedan conectar. La clasificación final se determinará basándose en el método

de sumar puntos del juego anterior.

4. Entrega feliz (versión mejorada donde haces gestos y supongo)

Participantes: Participan todos los grupos

Tiempo: 15 minutos

Accesorios: 5 bolas de notas adhesivas

Contenido del juego: un grupo de miembros se para en una dirección, la primera persona se da vuelta y el personal distribuye aleatoriamente notas adhesivas con temas escritos,

Después de leerlos, recójalos en orden. La segunda persona se da vuelta, la primera lo expresa con lenguaje corporal y luego se da la vuelta.

La segunda persona actúa para la tercera persona, y así sucesivamente. La última persona dice después de ver la actuación. persona frente a mí expresó

. El último que acierte obtendrá 10 puntos, el penúltimo obtendrá 8 puntos, y así sucesivamente.

5. Espectáculo de imitación de tambores y pases de flores

Participantes: Todos los presentes

Tiempo: 10 minutos

Accesorios: Vaso de agua, naranja

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Contenido del juego: Todos pasan el vaso de agua que tienen en la mano por turno, y el presentador le da la espalda al público y grita al azar que deje de seleccionar a la persona que está siendo imitada y pasa las naranjas.

Se selecciona el imitador (las naranjas pertenecen al imitador). Dos personas realizan los movimientos durante 30 segundos.

Plan de actividades del equipo, parte 5

1. Propósito de la actividad:

La comunicación crea valor, el coraje escribe significado, la cooperación conduce al éxito y el aprendizaje conduce al crecimiento

2. Resumen de actividades:

Sábado:

(1) Actividades de capacitación para el desarrollo de equipos (eventos aéreos por la mañana; eventos terrestres por la tarde)

- ---Parque Ecológico Kunlun

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(2) Cena y fiesta con hoguera (Ciudad de Xixia: Ribera Dorada del Río Amarillo)

(3) Alojamiento: Hotel del Centro de Gestión de Entrenamiento Deportivo

Domingo:

Por la mañana, visitamos juntos Lingwu Shuidonggou:

(1) Visita al Museo de Sitio Arqueológico Paleolítico Prehistórico

(2) Acércate al hermoso paisaje del Valle de Luhua

(3) Acaricia las vicisitudes de la Gran Muralla de la Dinastía Ming

(4) Visitar el Gran Cañón es como entrar en un país de hadas

(5) Siéntate y contempla el lago Hongshan y observa tranquilamente la ciudad costera.

(6) Monta en un carro tirado por burros, monta en camello y disfruta del paisaje montañoso.

(7) La "Cueva del Soldado Tibetano", restringida por fuera y traicionera por dentro, es el "Castillo de la Montaña Roja" en todo momento y en todos los países.

Almorzar en. Villa Longquan al mediodía y regreso en automóvil después del almuerzo

3 Regulaciones importantes que todo el personal debe cumplir:

(1) Vestimenta uniforme:

Arriba: Una camiseta del uniforme blanca o azul proporcionada por el departamento de marketing.

Pantalones: Para asegurar el primer día de entrenamiento de expansión, se debe elegir primero un pantalón deportivo cómodo y fácil de mover. No se permiten faldas; el primer día

Zapatos: Debes usar zapatillas que sean fáciles de mover el primer día

(2) Transporte: dos autobuses de lujo (marcados como "Auto No. 1" y "Auto No. 1") Auto No. 2")

Auto No. 1*** 36 personas: 1 responsable principal, 1 responsable adjunto, 5 convocantes de fragmentos

Auto No. 2* **35 personas: 1 responsable principal, 1 responsable adjunto, 3 convocantes de segmento

3 personas necesitan conducir por su cuenta por motivos de trabajo: deben llegar a la base de entrenamiento de expansión antes de las 8:00 a. m.

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(3) Disciplina horaria: la gestión militar se implementará durante todo el evento. Respete estrictamente el tiempo y la disciplina:

. (1) Por la mañana, todo el personal debe reunirse a tiempo antes de las 6:15 a. m. Después del pase de lista, saldremos a tiempo a las 6:30 a. m., no se aceptarán personas que lleguen tarde. Los rezagados afectarán la evaluación del desempeño de su unidad en esta actividad.

(2) Iniciar las actividades de desarrollo en la base de capacitación de desarrollo a las 8:00 am puntualmente.

(3) Durante las actividades de expansión, se deben seguir estrictamente los requisitos del entrenador, a menos que la actividad permita la exención, ningún miembro del equipo podrá utilizar ninguna excusa para evadir los requisitos de la actividad. A los infractores se les deducirá la evaluación de desempeño de su unidad en esta actividad según corresponda.

(4) Cualquier actividad grupal distinta a la formación de expansión deberá ajustarse a las instrucciones del responsable del vehículo, no estando permitidas actuaciones desorganizadas, indisciplinadas o no autorizadas. Cualquier consecuencia causada por el incumplimiento de la disciplina del equipo correrá a cargo del individuo.

(5) Se requiere que todo el personal mantenga la autodisciplina durante toda la actividad y demuestre plenamente el espíritu de respeto a los mayores y cuidado de los jóvenes, siendo civilizado y armonioso, unido y amigable.

(4) Después de este evento de capacitación, entre las ocho unidades participantes se seleccionará un "excelente equipo" con excelente desempeño en todos los aspectos. La unidad seleccionada recibirá una recompensa de 20xx yuanes y un certificado de premio.

IV.Actividades de expansión:

Juegos para romper hielo, romper puentes aéreos, barra de apoyo aérea, cuerda aérea, cuadrícula de vida y muerte, rápidos 60 segundos, naufragio en glaciar, carta de estación de correos. , Falange de ciego, cruce de pantano, sublimación de equipo. Plan de actividades en equipo Parte 6

1. Tema: Hago ejercicio, estoy sano, soy feliz.

2. Propósito del evento: El propósito de esta divertida reunión deportiva es mejorar la cohesión de varios departamentos, demostrar el vigor y el entusiasmo competitivo del nuevo equipo de propiedad y aumentar la cohesión del equipo.

3. Estructura organizativa:

Patrocinador: xx Departamento de Propiedad del Proyecto

4. Participantes: Los participantes son empleados de varios departamentos de propiedad.

Antes del partido, se dividen en grupos y cada pareja elige un líder de equipo y un árbitro asistente.

5. Método de puntos y método de recompensa:

Cada juego obtendrá los puntos correspondientes según la clasificación. El primer lugar obtendrá 7 puntos, el segundo lugar obtendrá 5 puntos, el. el tercer lugar obtendrá 4 puntos. Si hay alguna operación ilegal, se descontarán 3 puntos cada vez. La competición se divide en 3 o 4 equipos (los nombres de los equipos los determina el líder del equipo). Habrá un primer premio, dos segundos premios y tres terceros premios. También habrá un premio al mejor equipo.

6. Horario y proceso del concurso

Horario del sorteo: por determinar, el lugar se notificará oportunamente

Horario del concurso: por determinar Lugar del concurso: espacio abierto en el sitio de ventas

1. El anfitrión presidirá el evento, y el líder dará un discurso de apertura y anunciará la apertura

2. el líder anunciará los rankings y entregará los premios; el líder pronunciará un discurso y anunciará la clausura.

7 Preparación antes del partido

Depuración de sonido in situ. 4 bolsillos grandes, 4 cronómetros, un silbato, una bicicleta, unos bloques de madera, vendas o trapos para los ojos, 50 globos, sillas, monedas, flores, cuchillos, algo de cinta adhesiva, algo de papel, algunos periódicos, certificados, premios, etc.

Elementos y reglas de la competencia:

Tema 1: Soplar globos juntos

Reglas de la competencia: Cada equipo tiene 4 participantes. Los miembros de cada grupo primero sortean, y los cuatro lotes tienen las palabras "manos", "boca", "pies" y "trasero" escritas respectivamente. El miembro del equipo que dibujó la "mano" le pidió al árbitro asistente un globo, luego le dio el globo a la "boca" y le pidió a la "boca" que lo soplara. Después de soplar, la "mano" hizo un nudo y luego. Se lo dio al "pie" y al "pie". Sostenga el globo con las piernas, salte al "trasero" y luego use el "trasero" para aplastar el globo. Los pies saltan hacia atrás. Hay 4 globos en un grupo, el grupo que muera primero ganará. La distancia de carrera es de 10 metros.

Evento 2: Salto Canguro

Participantes: 6 personas por equipo

Árbitros: una persona para dar la orden, y 4 personas para cronometrar y registrar.

Equipo de competición: 4 bolsillos grandes, 4 cronómetros. Silbato uno.

Reglas de la competición: Hay 3 miembros del equipo participante en cada extremo de la pista. El jugador de un extremo se para en el saco, salta hacia el jugador del otro extremo de la bolsa y luego le entrega el saco al jugador del otro extremo. El relevo continúa de ida y vuelta hasta que el último miembro del equipo salta al otro extremo de la pista con un saco en la mano. El registrador registra el tiempo, registra y cuenta las clasificaciones.

Proyecto tres: Cruzar el río tocando las piedras

Reglas de la competencia: Cada equipo tiene 2 personas. Los miembros del equipo participante se paran en la primera y segunda piedra del río detrás de la línea de salida y. sostenga la tercera piedra del río en sus manos. Después de que el árbitro dio la orden, los jugadores pisaron las piedras del río bajo sus pies y avanzaron alternativamente. El recorrido es de 20 metros. (Nota: El cronometraje se detendrá cuando cualquiera de los miembros del equipo participante pise la piedra de río en el plano vertical que cruza la línea de meta, y el que tenga el menor tiempo se clasificará en primer lugar.)

Proyecto 4: "Carrera en tren con una sola pierna"

Reglas de la competición: Cada equipo tiene 8 participantes:

⑴ 8 personas se alinean en fila, cada uno apoyándose únicamente con el pie derecho . La persona de detrás pone su mano derecha sobre el hombro de la persona de delante y su mano izquierda sostiene el pie izquierdo de la persona de delante. Varios equipos se paran uno al lado del otro en la línea de salida. ⑵Después de que el árbitro dé la orden, todos los equipos salen juntos. La distancia es de 30 metros (3) Clasificación según el tiempo empleado, gana el que tenga la menor distancia. Tenga en cuenta que el equipo cuyo pie se caiga será descalificado.

Tema 5: "Bola de nieve"

1. Número de jugadores y agrupación: Cada equipo tiene 12 jugadores, divididos en dos grupos para jugar en secuencia

2 Distancia de la competencia: el lugar tiene aproximadamente 20 metros de largo y se colocan marcadores en los puntos de inicio y fin como marcas de giro.

3. Formato de la competencia: las clasificaciones se determinan de acuerdo con el tiempo de todo el personal que corre. en mano de vuelta al punto de partida

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4 Reglas de la competición:

1) 12 personas de cada equipo (mitad hombres y mitad) se alinean en la línea de salida. Después de dar la orden, la primera persona de cada equipo corre rápidamente hacia adelante y pasa por alto. Corre de regreso al punto inicial desde la marca final, toma de la mano a la segunda persona, luego corre rápidamente hasta el final, da la vuelta y regresa al punto inicial. , luego toma la mano de la tercera persona y conviértete en tres personas corriendo hacia adelante de la mano... y así sucesivamente, hasta que todo el equipo esté tomado de la mano hasta que termine la carrera.

2) Las personas que regresan al punto de partida deben ir de la mano alrededor de las marcas de giro en el punto de partida y el punto final antes de poder correr hacia adelante.

3) No hay restricción en la disposición del equipo durante la carrera, pero deben estar tomados de la mano y no soltarse.

5 Todos los miembros del equipo (12 personas) han llegado sólo cuando han pasado el punto de partida.

6. Disciplina de la competencia: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante la competencia, y la penalización del árbitro será el juicio final.

Punto 6: El hada guiando el camino

(1) Accesorios: dos vendas o paños para los ojos, una misteriosa bolsa negra, el contenido de la bolsa está por determinar. 2 sillas, dos globos, 4 monedas de 10 céntimos, flores

(2) Reglas: Cada equipo tiene 2 personas, un niño y una niña, para pasar de nivel. Primero, el personal les venda los ojos a los niños. y las chicas se paran a 10 metros de él. Luego el personal sacó algo de la misteriosa bolsa negra. Deje que los niños adivinen y el personal les recordará a qué categoría pertenece el elemento. Si no pueden adivinar, pueden pasar. Sólo tienes dos oportunidades y si no puedes adivinarla, pierdes. Si lo adivinaste. La niña de 10 metros usa su voz para atraer al niño. Y llévelo a través de obstáculos (los obstáculos pueden ser sillas, que deben sortearse. Pueden ser globos, que deben pisarse. Pueden ser monedas, que deben recogerse. La longitud total de los obstáculos es 10 metros). Finalmente, hay flores, y los niños tienen que caminar delante de las niñas. Entregar flores a las niñas. (Nota: Las niñas solo pueden hablar durante todo el proceso, pero no pueden mover las manos ni los pies. La tarea de la niña es guiar a los niños)

(3) Puntuación: Dos equipos actuarán al mismo tiempo, y el equipo con el menor tiempo recibirá 5 puntos, suma 2 puntos si eres lento.

Tema 7: Amor Fraternal (Curva)

(1) Participantes: 5 personas por equipo

(2) Reglas de competencia: Una mano por cada atleta Sostener un pie y luego salta sobre un pie para completar la etapa de 50 metros. El ganador es el que pasa con puntaje perfecto y llega primero.

(3) Atrezzo: 2 silbatos

Artículo 8: Novia bebé

(1) Participantes: 9 personas por equipo

( 2) Reglas de la competencia: Divida a 9 personas en 3 grupos, con 3 personas en un grupo, dos mujeres y un hombre en cada grupo. Al comienzo de la competencia, cuatro concursantes cruzaron sus manos para formar un "sedán nupcial", y un concursante vestido como una niña se sentó en el "sedán nupcial" para completar la etapa de 50 metros. Si un concursante masculino aterriza, se sentará nuevamente en el "sedán nupcial" en el punto de aterrizaje y avanzará.

Árbitros en el lugar (para mantener el orden): 2 personas

Ítem 9: Ruedas rodantes

(1) Número de participantes: todos los miembros del equipo

(2) Reglas de la competencia:

Utilice periódicos para formar una pista (puede reemplazarse por una pancarta de tela), lo suficientemente larga para acomodar a todos los miembros. Después de dar la orden, todos los miembros se paran en la pista y se la pasan con las manos para hacer avanzar las ruedas. El equipo que sea más rápido gana.

(4) Atrezzo: algunos periódicos viejos o 3 pancartas viejas.

Ítem 10: Compañeros relativos

(1) Participantes: 12 personas por equipo

(2) Reglas de la competencia: Dos atletas participantes se enfrentan y usan sus cuerpos a Se sujeta una fila de bolas, y cada jugador sostiene sus manos detrás de su espalda y corre hacia los lados para completar la etapa especificada. Si la pelota golpea el suelo, el árbitro la soltará nuevamente cuando salga del cuerpo y continuará la etapa. .

Accesorios: 10 pelotas de juguete para niños

Árbitro en el lugar (manteniendo el orden): 2 personas

7. Presupuesto de la actividad: 400 yuanes para accesorios y 300 yuanes para premios.

8. Otros

1. Respetar el juego, respetar al árbitro, respetar al rival, jugar con nivel y estilo.

2. El árbitro debe ser justo, imparcial y abierto.

3. Antes de la competición, el líder del equipo explicará los detalles de los eventos de la competición para que los participantes conozcan mejor los procedimientos y reglas de la competición.

4. Se prohíbe a los participantes y ajenos al personal ingresar al lugar de la competencia y alterar el orden de la competencia.

5. Mantener la higiene del sitio y mantener la higiene del sitio.