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La recompensa del rey: La princesa acorazada: guía de estrategia sin pérdidas para magos en dificultad épica

Tuve dificultades con esto, pero no esperaba que fuera más fácil que la versión original. Aunque he jugado la versión original muchas veces, nunca he tenido cero bajas en el verdadero sentido. En fin, no importa qué sea el espíritu maldito, la Muerte, macroscópicamente hablando, tampoco tiene pérdidas ~~

Debido a la versión de Mao, estaba muy confundido y no estaba familiarizado con la tarea, así que desperdicié mucho. de tiempo corriendo Al final, había un búho en la lista de tareas en la misión, después de luchar contra un grupo de Skeleton Bow Skeleton Warriors, no sabía cómo continuar = =

En. En la batalla final, peleé 3 veces sin perder al principio, pero no había esperanza, pero luego lo pensé y decidí que la batalla final era la última. ¿Qué sigues haciendo con esos pergaminos de aventuras? en 10 y magia crítica con Furia. Puedes pasarlo de una vez y aun así ganar.

Aunque traje un equipo con Dafa, pensé que el escudo sería tan bueno como la versión original en 95. Luego se superpone la resistencia, pero parece ser ineficaz en el combate real. Al menos el daño del BOSS sigue siendo tan grande que puedo matar de 2 a 4 espadas en una ronda, desde 45 rondas para destruir al BOSS, y luego. limpiar el desorden

Más cerca de casa

El mayor cambio en AP, y la mayor diferencia con la versión original, es el gran cambio en la duración de la magia de estado, todos los efectos de estado. , ya sean positivos o negativos (bendición, ralentización, quema, envenenamiento, etc.), y Todos los CD de habilidades solo se reducirán cuando la unidad consuma toda su energía de acción durante su primera acción (como defensa, ataque o distancia máxima de movimiento). Si eliges esperar, todo se estancará

Este problema tiene efectos tanto positivos como negativos en 1.0

La ventaja es que usar un escudo de carne para contener el juego es mucho más fácil. y no hay necesidad de liberar magia repetitiva con frecuencia (objetivo, piel de piedra, etc.).

La desventaja es que la estrategia de usar el posicionamiento de habilidades para realizar HItRUN para explotar completamente el poder de ataque se ha debilitado enormemente. Por ejemplo, la salida libre lejos y cerca de la serpiente rey dentro de 3 bloques, y la fuente mágica de captura del dragón verde ahora es HIT o RUN -_______-

En circunstancias normales, puede ahorrar algunos puntos mágicos. el mago, pero el impacto en los guerreros y caballeros no es tan simple. Esto sin duda hace que la capacidad de control del mago y sus múltiples lanzamientos sean inútiles. Si hay alguna ventaja, creo que se harán correcciones más razonables en versiones futuras.

Además, el volumen de sangre de cada soldado en la princesa básicamente aumenta pero el daño no ha aumentado. Se puede sentir que una característica distintiva del juego es que está debilitando el ataque, el aumento en el número de. Los enemigos también hacen que las batallas en las etapas media y tardía rara vez terminen en tres o cinco rondas como la versión original, y las batallas sin pérdidas consumen relativamente más tiempo

Otra característica es que las armas de alto nivel, Dragón Arrow, están muy reforzados. Es casi inútil (solo ignorando 30 tropas de bajo nivel son aún más impotentes contra las tropas de alto nivel (piense en lo laborioso que es tener un solo hombre tuerto en la tercera isla). .) Por supuesto, es solo para nuestro lado ~~~ Si no quieres daño, las tropas de bajo nivel Las tropas son cada vez menos populares. Son como enemigos y héroes. El ataque grupal del BOSS es aún más exagerado. Al final, para evitar daños, básicamente tienes que confiar en soldados individuales

Escribe brevemente el proceso de la estrategia

Al principio había un antiguo talismán en la isla. de mi perfil - - pero no pude permitírmelo por mucho tiempo, pero al final no tenía la bandera de paladín o la espada de furia~~~

Early Mage Es mejor Intenta agregar magia del caos primero. El AP es diferente de la versión original. El valor mágico depende de las habilidades para aumentar y el liderazgo inicial es mucho menor en las bolas de fuego y las flechas de fuego que vienen con él. tienes que esperar a que el valor mágico se recupere para asegurar que no haya pérdidas.

El dragón que elegí tiene 1 inteligencia, no es importante. Lo importante es que tiene habilidades para buscar tesoros y solo requiere 4 puntos de. ira. Esto significa que cada batalla tiene al menos una caja más. Buena suerte. Puedes desenterrar piedras rúnicas, cristales, etc.

No importa si la excavación del tesoro del dragón está mejorada. una rata seca a la venta en el siguiente archipiélago. Después de comerla, obtendrás solo 7 ira.

Sigue siendo la misma vieja rutina al principio, solo queda una posición para el Monje y el Santo Inquisidor. Flower Archer devorador de hombres, si es posible, sigue siendo King Snake. En la etapa inicial, el HP de King Snake es 64 y no es tan fácil morir. No es problemático usar el aumento de sangre del monje y la resurrección del Santo Inquisidor. no perderás ningún daño.

Cabe señalar que los efectos del envenenamiento y la quema en Princess son muy exagerados, y la sangre se deduce directamente de acuerdo con el porcentaje del número de tropas (el efecto es especialmente obvio en la etapa posterior, solo quemar veneno puede incluso destruir casi 50 tropas de nivel 4 en una ronda). Nuestros arqueros vienen con flechas ardientes, dispara al equipo que tenga más gente.

Si el enemigo tiene arqueros, ten más cuidado una vez que te ataquen, no tienes. No hay otra opción que dispersarlos, y no siempre es posible dispersarlos a tiempo, así que debes hacer tu mejor esfuerzo. Usa magia para destruirlos por adelantado.

Parece que hay cuatro Kao en el área de reclutamiento. no muy lejos, reinicié el juego varias veces e intenté guardar suficientes movimientos de liderazgo.

Juega No juegues a Piranha cuando hay dos héroes de la misión. Es demasiado fácil morir y no se puede resucitar (. a menos que reclutes a un maestro fantasma en la segunda isla, pero también es muy ineficaz), y la mayoría de los enemigos pueden usar cohetes, que es el doble. El efecto = =

Una vez me hice a la mar y llegué al En las otras dos islas, la fuerza del enemigo era realmente aterradora. Recluté a 4 maestros fantasmas aquí (durante mucho tiempo, solo hubo esos 4), y los convoqué directamente. Incluso si solo hay un demonio, aún puede convocar a un demonio.

El demonio es relativamente débil en la etapa inicial. Con la desaceleración del arquero, la invocación de Kao y la resurrección del maestro fantasma cuando es necesario, puede salvar emergencias sin ningún daño, lo cual es relativamente bueno. la composición del enemigo sigue siendo importante ~~~

La nueva unidad asesina puede reemplazar al rey serpiente (por supuesto, compré botas de serpiente al comienzo de esta clase, así que seguí usando el rey serpiente) Estas dos unidades Las características son casi las mismas ~~~ Pero el asesino es muy molesto cuando es el enemigo. Envía tropas convocadas temprano para consumir su puñalada por la espalda, de lo contrario no estará libre de pérdidas.

Al luchar. El héroe enemigo, es necesario no tener pérdidas. RP Kao no puede volver a quemarse (independientemente de los cohetes, bolas de fuego o ataques de fénix). Aquí intenta salvar tantos grupos de pirañas convocados por Kao, incluso si hay 3-4 en pequeños números. Mientras se reúnan, los héroes enemigos básicamente no acudirán a mí. Los problemas del equipo

El punto clave aquí es agregar la habilidad de devolver magia después de que la unidad muere si una unidad enemiga es destruida. , devolverá 4 puntos si nuestra unidad es destruida, devolverá 2 puntos (la traducción al inglés aquí es Las traducciones al chino posteriores fueron todas incorrectas) Los demonios de los maestros fantasmas proporcionaron la primera ronda de cadáveres Las tropas de piraña convocadas por Kao. eran infinitos, lo que significaba que la magia sería abundante~~Usa más cohetes y bolas de fuego para obtener medallas aumentadas por el valor mágico máximo o el poder de las trampas

En este punto, los enemigos son básicamente tropas cuerpo a cuerpo. Ocasionalmente hay espectadores y otras tropas de largo alcance, y el número no es particularmente grande. La potencia de fuego mágica de largo alcance se concentra para destruirlos. Si BOLO puede reclutar a Un Ojo, también puede agregar una piel de piedra como humano. Escudo para ralentizar las tropas cuerpo a cuerpo del enemigo y usar varias invocaciones para bloquear el camino. A menos que el número sea particularmente exagerado, los guardias del mapa marino generalmente pueden ser tomados.

En términos de habilidades de héroe, I. Sugiero que primero uses el poder mágico para refinarlo y convertirlo en el Dios Demonio. Impredecible. Realmente no tiene mucha utilidad al principio. Se pueden usar otras piedras rúnicas para llenar la gloria del caballero y luego usar el equilibrio absoluto (. las habilidades de pase tienen bonificaciones) Experiencia y dinero)

Cuando llegamos al continente central VERNOA, aparecen con frecuencia varias tropas de largo alcance, por lo que, a menos que haya un objetivo, no perder es demasiado poco realista. el mapa marítimo del continente élfico ELONA primero (De todos mis mapas, este es el único que robé = =Más de 70 demonios de ojos rojos y más de 20 demonios de piedra de nivel 5, sin daño, ninguno) Si no fuera por nada de lo contrario, es el demonio del árbol.

Se puede considerar que la habilidad Magia Retorcida está al máximo en este punto, y ahora es el momento de cambiar de un estilo de invocación pura a un estilo mitad dirigido y mitad invocador.

En cuanto al escudo humano, lo mejor es usar Soldados de nivel 5, por ningún otro motivo -----más sangre