Conocimientos básicos para empezar a utilizar Go
Los conocimientos básicos para empezar a utilizar Go son los siguientes:
1. Piezas de ajedrez: Las piezas de ajedrez se dividen en blancas y negras, y en su mayoría son achatadas. El número apropiado de piezas de ajedrez es 180 piezas blancas y negras cada una, y las piezas de ajedrez tienen forma redonda. China generalmente utiliza piezas de ajedrez con un lado plano y el otro convexo.
2. Tablero de ajedrez: Hay diecinueve líneas paralelas equiespaciadas y que se cruzan verticalmente en el tablero, formando un total de 19×19=361 puntos de intersección. Hay nueve pequeños puntos marcados en el disco, llamados posiciones de las estrellas, y la posición de las estrellas en el centro también se llama "Tian Yuan". Cuando se juega ajedrez con handicap, el hijo dado debe colocarse en la estrella. El tablero de ajedrez se puede dividir en "esquinas", "lados" y "centro". En el aprendizaje de la iluminación, hay tableros de ajedrez de 13×13 y 9×9.
3. Reloj de ajedrez: También llamado cronómetro, un cronómetro puede usarse para limitar el tiempo del jugador en una partida formal. Por lo general, los cronómetros no se utilizan en juegos informales.
4. Registro de ajedrez: se refiere a una herramienta para registrar partidas de ajedrez, generalmente en forma de cuaderno.
Reglas básicas para aprender Go
1. Métodos básicos de juego
Primero se mueven las negras, luego las blancas y se alternan. Las piezas se colocan en las intersecciones del tablero de ajedrez. Una vez colocada la pieza de ajedrez, no puede moverse a otras posiciones. Es derecho de ambas partes turnarse para turnarse, pero cualquiera de las partes puede renunciar al derecho de turnarse.
2. Qi y elevación
Hay una pieza de ajedrez en el tablero y el punto vacío directamente adyacente es el "qi" de la pieza de ajedrez. Si toda la energía está ocupada por el oponente, estará en un estado sin energía. Las piezas de ajedrez en estado sin aire no pueden existir en el tablero de ajedrez. En este momento, es necesario "levantar las piezas", es decir, quitar las piezas de ajedrez del oponente.
3. Puntos prohibidos
Si una de las partes coloca una pieza en una determinada intersección del tablero de ajedrez, la pieza estará sin aire y la pieza del oponente no podrá retirarse. tablero de ajedrez El punto de intersección donde desea moverse se llama "punto prohibido" de ese lado. Las reglas del Go estipulan que no se pueden colocar piedras en puntos prohibidos.
4. Calculando el resultado
Una vez que el juego llega al final, calcula el resultado. El final del juego es que la propiedad de cada intersección en el tablero de ajedrez ha sido completamente determinada. En este momento, comience a comparar el tamaño de las áreas ocupadas por las piezas de ajedrez en vivo de ambos lados, llene las áreas pequeñas, convierta las áreas grandes en números enteros y juegue ajedrez en toda el área.