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Problemas de exportación con el servidor nacional World of Warcraft 80dk

La salida de DK PVE se divide en DK malvado y hielo de doble empuñadura. Ven, déjame transferirte algunas plataformas de hielo de doble capa.

1. Prólogo

Quiero desempeñar tu papel como DK de hielo en el equipo, para que la gente de RL o del Grupo B pueda brillar ~ Oh, resulta que el El malvado DK no es el único. Entonces, ¿cómo hacemos esto? Primero echemos un vistazo al mecanismo de salida y las características profesionales de ice DK.

En primer lugar necesitamos saber cuáles son las ventajas y desventajas de la versión 3.22 Ice DK comparada con Evil DK.

Ventajas: Alto daño personal, puede aportar BUFF al equipo (excepto infección).

Desventajas: La habilidad AOE es más débil que el mal.

En resumen, se puede ver que Ice DK es una profesión entre la sangre y el mal con una fuerte producción de objetivo único y capacidades AOE.

La plaga errante de Evil DK, su talento de habilidad para potenciar AP y su armadura AP con sangre y 5 golpes críticos hacen que el daño de su enfermedad y su índice de golpes críticos sean más altos que los de Ice DK, por lo que Dado que Ice DK puede superar fácilmente Evil DK en un solo objetivo, debemos centrarnos en el manejo de AOE.

2. Procesamiento de AOE

En AOE, elegimos aniquilación para activar 200 runas de poder, encantar a Crusader y Fury seleccionamos aniquilación e infección en la inscripción (se puede usar aniquilación de enfermedad doble Wither); ), Blight (selección de infección) y Ice Strike (doble selección de enfermedad)

Ice DK tiene un talento llamado Black Ice, que puede aumentar tu daño de sombra y escarcha en 10. A través de la mejora de este talento, Ice DK debe unirse a la situación en la que AOE se marchita y se marchita.

Tome a Xiao Qiang como ejemplo:

Después de que el error llegue a Xiao Qiang, debe organizar las runas. Primero, use una aniquilación para activar el efecto de runa de 200 poderes (. con cierta probabilidad), y luego usarlo inmediatamente Marchitamiento, muerte y reinfección, de hecho, esto es usar las tres runas de muerte y marchitamiento por separado.

Después, si no se activa el BUFF de 200 potencia, continuaremos aniquilando; cuando se active la potencia 200, utilizaremos un fuerte impacto del viento para continuar con la producción de AOE.

La prioridad aquí es jugar: Wither and Wither>Wind Impact>Frost>Annihilation

Es decir: mantener 200 de potencia BUFF, y aniquilar tan pronto como el viento golpee el CD. Suéltalo cuando esté listo, pellizca. Una vez que el CD se haya ido, se marchitará y marchitará.

3. Coincidencia de atributos y problemas recientes relacionados con proyectiles perforantes y selección de barreras.

Un breve análisis de los atributos del traje de T9:

En conjunto, el rendimiento único de Ice DK no es tan fuerte, pero su fuerza de 180 y su golpe crítico de doble velocidad siguen siendo ligeramente mejores que los del T9. repuestos Por lo tanto, en términos de orientación del equipo, sigo recomendando usar 4T9.

Proyectiles perforantes y potencia:

En la versión 3.22, no podemos lograr una ruptura total de 100. Luego, cuando se disparan Thor u otras balas perforantes de tipo gatillo, es mejor aumentar el valor de perforación de armaduras hasta el umbral (es decir, el límite superior de balas perforantes blandas en el puesto de habilidad difícil). Si la diferencia no es grande, puedes usar gemas para ajustarla; si la diferencia es demasiado grande, es mejor que sigas sin cerebro.

Pico de Hielo y Furia:

La runa 3.22 Pico de Hielo es inestable debido a 2 daños por escarcha. En AOE, elegimos encantamientos violentos con una mayor probabilidad de activarse. Hace ya un año, probé que no había mucha diferencia entre el encantamiento principal y el adjunto. Personalmente sugiero que el actor principal y el suplente sean violentos.

¿Por qué elegimos la ira en lugar del pico de hielo?

Echemos un vistazo a Ice Peak versión 3.22: Existe una cierta posibilidad de superponer 1 daño de escarcha, que se puede superponer 10 veces. Cada ataque causa 2 daños de escarcha equivalentes al daño del arma (encantamiento @@ @. ). Según su desempeño en el combate real, podemos ver que la velocidad de acumulación del efecto de aumentar el daño por escarcha en 10 es muy insatisfactoria, y nuestras principales habilidades de daño no son las ráfagas de viento y el hielo que atraviesa el traje 4T9.

Veamos el Berserker: existe una cierta posibilidad de aumentar tu armadura de 400 AP, pero la reducirá ligeramente. La probabilidad de activación de este encantamiento sigue siendo muy alta y también afecta todas las habilidades de daño de DK.

Se puede ver en la comparación que en la versión 3.22, Bingfeng seguirá siendo ligeramente inferior a Fury, por lo que recomiendo Fury Barrier en lugar de Bingfeng (por supuesto, si quieres ahorrar dinero, también puedes añadir Bingfeng).

4. Precauciones para la salida de una sola unidad

El trabajo duro ya se ha escrito en detalle. Aquí hay una breve explicación del BUG de la sangre que muere y la correcta inserción en el. pared de hierro.

La idea central de la salida de un solo objetivo es:

Juega tantas muertes de alto daño como sea posible para aumentar tu DPS. La razón por la que Contagious Ice es el talento con mayor rendimiento individual en el sistema de hielo es porque tiene más aniquilación que las enfermedades simples y dobles.

Debido a que el ritmo en la salida es muy fuerte, es necesario comprender la relación entre el uso de runas y habilidades, para que el mecanismo de compensación de runas pueda funcionar mejor y resolver el problema del diagnóstico al mismo tiempo. tiempo.

El bug de la sangre hasta la muerte y cómo insertar la macro correctamente;

Cuando solo tienes 1 runa de sangre convertida en runa de muerte, solo tienes una sangre consumida por chatarra Hierro Además de las runas, también habrá una runa de sangre inexplicable.

Cuando volvemos a usar infección o ataque de sangre, obtenemos dos runas de muerte (la otra runa de sangre ha sido convertida en una runa de muerte al usar infección o ataque de sangre). Eso significa que en realidad tenemos siete runas en esta ronda.

Es hora de usar Chatarra: Cuando tus dos runas de sangre no sean runas de muerte, insértalas según el CD de habilidades. .....

Cuando se restablece el CD de habilidades, nuestras runas pueden estar en el estado de espíritus malignos congelados. En este momento, tenemos dos opciones:

1. Si el CD de habilidades no se puede liberar una vez finalizado, úselo hasta que la siguiente runa se convierta en sangre, sangre, hielo o hielo malvado.

2. Sacrificar una chatarra que aniquila en sangre (esta chatarra también se puede convertir en una macro liberación usando chatarra, pero no sangrará más sangre, lo que nos facilita el tiempo). la chatarra; ¿por qué? Preste atención a las condiciones que desencadenan el error...)

Los dos métodos de inserción anteriores son inofensivos. Para BOSS a corto plazo, puede usar el método de inserción No. 1, y para BOSS de combate a largo plazo, puede usar el método de inserción No. 2.

Controle adecuadamente el CD de las paredes de hierro;

¿Cómo juzgar si la chatarra es conveniente para enfriar?

La chatarra requiere que se libere una runa de hielo. Debido a que las runas se actualizan en cualquier momento, el complemento de enfriamiento de habilidades no puede identificar el CD exacto de la chatarra, por lo que podemos monitorear la habilidad de conversión sin consumirla. runas. CD para juzgar el CD de chatarra.

La razón para cancelar el desvío BUFF es evitar la situación en la que las runas de muerte adicionales convertidas por esta runa de sangre se conviertan a la fuerza de nuevo en runas de sangre cuando finalice el desvío BUFF, lo que resultará en la incapacidad de usar Aniquilación y Vendaval.

Por ejemplo

Si no cancelas el desvío, la situación después de la aniquilación de tu runa 3 es: muerte de sangre, mal de hielo, las 6 runas se restauran y quedan 10 segundos. se fue para el desvío BUFF aproximadamente. Luego continúas generando y usando: Aniquilación de sangre La runa obtenida es la muerte y el hielo es maligno (la segunda runa de muerte revelada por la sangre todavía está en un estado muerto debido a la existencia del BUFF de desvío).

La próxima vez, la próxima vez que te prepares para jugar la tercera Aniquilación, el BUFF de desvío termina y tus runas cambian de: Death Ice Ice Evil = = = " a: Death Blood Ice Evil (la segunda vez Las runas de la muerte se vuelven a convertir a la fuerza en runas de sangre, dejándote estupefacto...).

Haz preguntas sobre el edificio

Selección de armas:

Ice DK's Las armas deben ser doblemente lentas; si ambas manos son lentas, la que tenga mayor DPH (daño máximo) se colocará en la mano principal y la que tenga menor DPH se colocará en la fórmula de bonificación de velocidad del arma (lo siento). , de todos modos lo olvidé. Cuanto más lentas, mejor) muestra que las armas lentas son buenas en todos los aspectos.

Por ejemplo, el daño mostrado en el panel de 271 City Management Sword (3.5S) disminuyó. el Rey Exánime en la versión 3.3. El daño de habilidad de RE es menor que el de Shadow Edge (3.6s); mientras que el DPH de Chengguan Sword es mayor que 264 Shadow Edge.

Qué bonificación tiene el Ice DK. obtener al elegir 4T9

Se puede ver que la enfermedad dual tiene algunas ventajas en los atributos de 2T9, y la probabilidad de activación será menor, porque se necesita menos sangre para infectar el hielo y la enfermedad es crítica. El golpe puede agregar un daño considerable en presencia de DK malvado (al menos mayor que 4T8).

¿Por qué T9 es mayor que T8?

El nivel del elemento aporta más poder.

No entraré en detalles sobre el atributo de velocidad de golpe crítico, pero los cuatro efectos de T8 parecen ser más poderosos en términos de atributos establecidos. De hecho, esto es solo una trampa de texto (debe decirse que los números lo confundieron y no los calculó con cuidado). Se puede decir que el 4T8 se ve hermoso y bueno. ....

El ataque de hielo no traerá más bonificaciones debido a las dos enfermedades. Cada enfermedad traerá una bonificación de 12,5 de daño al DK de hielo. Es decir, si no se utiliza la aniquilación de enfermedades y hay 10.000 de daño, entonces las dos enfermedades se suman para convertirse en: 10.000 (10.000 10.000 * 0,125)* 0,125 = 11406,25 Wear 4t 8: 65406,25

Wear again On 4T9, calcula el efecto de 180 golpes críticos de fuerza y ​​​​enfermedad bajo el equipo BUFF, cuál es mayor y cuál es menor.

6. Discusión avanzada

De hecho, la llamada variante:

Esto es para situaciones en las que necesitamos mucho AOE. cambiar la tecnología de tallado y salida para obtener más daño AOE ni siquiera es un género, y su aplicabilidad no es muy alta (lo sabrás cuando se estrene el 33 de marzo, solo se puede decir que es un compromiso para la salida AOE del equipo); , y no es necesario realizar ningún resultado aquí. (Cuando ingrese a P3, recuerde volver a cambiar el sello al sello único original).

En cuanto a si cancelar el desvío BUFF:

Versiones 3.22-3.35, la experiencia de innumerables predecesores nos dicen: La cancelación no interrumpirá el ciclo de salida; tengo un análisis detallado de esto en la discusión avanzada sobre el uso dual de hielo en 634 Cheap Children's Shoes, y también tiene una versión de salida detallada, aunque es la versión 3.35; hay muchas cosas que se pueden aprender.

¿Es rotura de armadura o fuerza?

Si tienes dos opciones para morir, entonces puedes continuar resueltamente siguiendo el flujo de poder, no todos pueden obtener dos muertes, es relativamente; Fácil gatillo accesorios perforadores de armaduras como Thor. Los que no estén muertos pueden tomar este camino.

Si se retira el hielo infectado y se talla en el hielo, el impacto del fuerte viento ha cambiado;

En esta edición especial 3.22, si quieres equipo BUFF, también puedes Bueno, usa doble enfermedad para aniquilar; los tres glifos de aniquilación, ataque de hielo e infección son la mejor combinación de hielo infectado contra un solo objetivo. Los individuos pueden modificarlo según la situación real.

¿Por qué Jisu es tan vulgar con DK en la versión 3? 0 17 54 en 3.3 excepto Evil Ice):

Dije en la publicación anterior 3.22 que la prisa no afecta la recuperación de runas de DK, que también es la razón principal por la que la prisa es tan basura para DK (La más importante Lo que aparece en la salida de DK son las habilidades rúnicas).