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¿Cuál es la diferencia entre recolectar piezas y capturar piezas en Go?

No hay mucha diferencia entre Zhengzi y Dachi.

Zhengzi es uno de los movimientos básicos del Go. También conocido como Zheng, Zhengqi, Guiyangtou, Twisting Yangtou, es un método para capturar piezas aprovechando el único aliento del oponente y girando y girando constantemente para reclamar la pieza.

Taikai es un término de Go. Significa que después de que una de las partes hace un movimiento, una o más piezas del oponente se quedan con un solo aliento. Si se ignoran, el siguiente movimiento se cancelará o se llamará "llamar".

Información ampliada:

Las habilidades para capturar piezas de Go

1. Retener y capturar: conduce las piezas del oponente al lugar donde tienes más piezas, y sostenlos como un abrazo. Cuando todas las piezas del oponente están levantadas, se llama abrazar.

2. Captura de puerta: encuentra el punto de ruptura del oponente y cierra el ajedrez del oponente como una puerta.

3. Zhengzi: El movimiento de golpear al oponente continuamente desde ambos lados hasta que al oponente solo le queda un aliento, hasta que finalmente el oponente es devorado se llama "Zhengzi", comúnmente conocido como "torcer la cabeza de la oveja". ".

4. Doble captura: si Zhengzi falla, habrá muchos puntos de ruptura del lado de Zhengzi. Cuando una pieza cae sobre el tablero de ajedrez, provocando que dos de las piezas del oponente o dos partes sean capturadas al mismo tiempo, se llama doble captura.

5. Ataque con mayal: También conocido como "ataque cuadrado" en la terminología de Go, ambos métodos se utilizan para atrapar eficazmente las piezas del oponente en la matriz cuadrada, haciendo imposible escapar. Lo interesante es que cuando el método de "comer por la fuerza" no funciona, el método de "comer con yugo" suele tener éxito inmediatamente.

6. Fallo en la conexión: La falla en la conexión puede entenderse literalmente como un método de captura de piezas que impide que el oponente retroceda. Se aprovecha principalmente de los puntos de quiebre del oponente y de la rigidez del ajedrez.