¿Por qué no se puede lanzar la versión china de “PlayerUnknown’s Battlegrounds”?
El autor revisó muchos sitios web, incluido el sitio web oficial y la versión china de PlayerUnknown's Battlegrounds, pero no pudo encontrar la historia genuina de este juego. Esto puede deberse a. No compré este juego. Según varias opiniones en Internet, el trasfondo de "PlayerUnknown's Battlegrounds" debería ser así. La antigua Unión Soviética ocupó una isla durante la Segunda Guerra Mundial, luego la borró de todos los mapas y luego estableció aquí una base militar secreta "Erange". Esta base realizará experimentos biológicos y químicos en humanos. La isla fue abandonada por la Unión Soviética después de que un grupo de rebeldes volara varios laboratorios de investigación, lo que provocó la fuga de algunos productos químicos, lo que hizo que la isla no fuera apta para la vida humana. La mayoría de los edificios del juego son recreaciones de Chernobyl.
El siguiente pasaje es una cita de "Historia de fondo de PlayerUnknown's Battlegrounds, Introducción de fondo del juego" publicada por el sitio web Game Dog, autor Kaka.
La atmósfera del juego PlayerUnknown's Battlegrounds es muy extraña y parece tener un secreto indescriptible. ¿Por qué hay tantas letras rusas en la isla? ¿Qué es un círculo venenoso? ¿Qué historia se esconde en esta isla? Las personas cuidadosas encontrarán que hay muchos lemas rusos en "PlayerUnknown's Battlegrounds", que están llenos de elementos soviéticos reales. Normalmente un edificio residencial. La mayoría de la gente no se ha dado cuenta de que hay tres niveles de viviendas en el juego: edificios de cuadros superiores, edificios residenciales comunes y casas de madera para agricultores. Las chozas y casas de madera repartidas por el mapa son casas típicas de campesinos rusos o prisioneros de campos de trabajo. Como era de esperar, no hay muchos recursos en el juego. El edificio Changpai fue utilizado por residentes comunes y corrientes de la Unión Soviética y su nombre científico es "Edificio Khrushchev". La alusión es que el camarada Jruschov esperaba que todos en el país tuvieran una casa donde vivir, por lo que promovió vigorosamente este tipo de vivienda económica estilo apartamento en todo el país. Este feo apartamento no tenía ascensor, paredes delgadas, no tenía aislamiento y no tenía otra ventaja que ser barato. La villa unifamiliar es impresionante. Esta es una habitación privilegiada en la era soviética, donde sólo pueden vivir cuadros de alto rango. Así que en el interior hay un balcón y una bañera. En esta isla hay aeropuertos, prisiones, refugios antiaéreos, hospitales, escuelas, refugios antiaéreos y plantas de energía nuclear. Es obvio que se trata de una fortaleza militar en la que vive mucha gente y un sistema social bien establecido. Pero lo extraño es, ¿por qué esta isla está tan mezclada con residentes, soldados y prisioneros? La siguiente pregunta es aún más extraña: ¿a dónde fueron los residentes de la isla? En la introducción oficial se dan algunas explicaciones: el ejército soviético borró la isla del mapa y llevó a cabo varios experimentos bioquímicos con sus habitantes. Estas pocas palabras esconden detalles históricos pesados y sombríos. Durante la Guerra Fría, Estados Unidos y la Unión Soviética participaron en una loca carrera armamentista. Ya se trate de armas nucleares, ingeniería aeroespacial o armas biológicas y químicas, los experimentos de investigación y desarrollo deben realizarse en lugares secretos. Surgieron “Ciudades borradas del mapa”. En cuanto a los experimentos bioquímicos, no fueron realizados por jugadores. En la era soviética existieron muertes masivas causadas por armas biológicas y químicas. En 1979, el ántrax (un arma biológica) se filtró de un laboratorio clandestino cerca de la antigua ciudad soviética de Slovsk (ahora llamada Ekaterimburgo, que también era una ciudad secreta fuera del alcance de los extranjeros en ese momento), matando al menos a 66 personas en un semana . En ese momento, el gobierno soviético atribuyó el incidente a la carne del mercado negro de origen desconocido. No fue hasta 1994 que la Universidad de Harvard descubrió por medios biológicos que el verdadero culpable era el ántrax modificado secretamente por el gobierno soviético. Entonces, ¿quién es el verdadero controlador de esta isla? Es la KGB. Históricamente, la KGB estuvo directamente involucrada en muchos experimentos secretos viciosos. Por ejemplo, en la década de 1950, para estudiar agentes virales y venenos de asesinato, la KGB llevó a cabo experimentos in vivo con prisioneros en la prisión Lubyanka de Moscú. Este laboratorio se llama "Laboratorio X". En la historia de la Unión Soviética, la KGB tuvo un gran poder. Tienen su propia fuerza militar de hasta 250.000 personas. El establecimiento se divide en: Guardia del Kremlin, Guardia Especial, Fuerza de Comunicaciones y Fuerza de Reconocimiento. Fueron desplegados en la capital soviética y al otro lado de la frontera para vigilar la frontera. Los detalles del juego nos dan la respuesta, y este detalle es el casco del tercer nivel. Es decir, el casco más potente de la isla: un casco de aleación de titanio basado en el PSH-77, que se parece a la máscara que lleva el soldador que fabrica placas en el piso de abajo de mi casa. Aunque pueda parecer extraño, alguna vez fue un símbolo de las fuerzas especiales de élite de la KGB soviética. El jefe de la inteligencia rusa lleva un casco de nivel 3. Este casco es tan famoso que se reconoce fácilmente a simple vista. En la historia real, la razón por la que el jefe de tercer nivel se hizo famoso en una batalla fue por su buena habilidad a prueba de balas. Durante la guerra afgana-soviética de 1979, las fuerzas especiales de la KGB, el "Grupo Alfa", rompieron las defensas de las fuerzas del gobierno afgano con un número muy pequeño de tropas y mataron al entonces presidente afgano Amin.
En esta batalla, la tasa de mortalidad del Equipo Alpha equipado con PSH-77 fue mucho menor que la de sus hermanos sin casco.
Plantas y fábricas de energía nuclear
Cancha de baloncesto de Chernobyl
La estructura de hierro cerca del aeropuerto en el juego
Piscina. Imágenes y conjeturas provienen de Sohu. com, y todos los días se hacen grandes conjeturas sobre el trasfondo del mapa de PlayerUnknown's Battlegrounds.
Conjetura sobre el significado del juego
Después de comprender los antecedentes del juego, suponemos que el proceso del juego se puede expresar así. Cierto país transportó en secreto a un grupo de prisioneros a una base militar para llevar a cabo una serie de reformas experimentales y realizar entrenamiento militar. Después de la capacitación, enviaremos a todos a la isla para ver qué tipo de reformas son las más adecuadas para una promoción a gran escala. Sólo se permitió sobrevivir a un prisionero. La última persona viva será utilizada en el siguiente experimento. Algunos internautas dijeron en Internet que la historia detrás de PlayerUnknown's Battlegrounds es extremadamente aterradora y parece que no carece de fundamento. Este juego revela una sensación de indiferencia ante la vida, da miedo y no analiza demasiado. El autor simplemente quería hacer una comparación desigual entre este y el proyecto Star Wars. Nadie conoce el horror de la trampa y la conspiración hasta que se revela. Algunos grupos harán todo lo posible para crear una conspiración que no parezca una conspiración. Una vez que estalla, las consecuencias suelen ser incontrolables. En lo que respecta a PlayerUnknown's Battlegrounds, debido a que la audiencia del juego es relativamente joven, a menudo se ven sutilmente afectados por el juego y consideran que matar y agarrar bienes es un hábito, o tienen pensamientos violentos que causan malestar social. El autor tiene un profundo conocimiento de esto. Durante los años de escuela primaria y secundaria del autor, los jóvenes y peligrosos eran particularmente populares. Las personas de la misma edad o contemporáneas en ese momento se volvieron muy violentas al ver esta serie de televisión, lo que provocó mucha violencia en el campus y muchos incidentes ilegales y criminales después de que ingresaron a la sociedad. Mucha gente bromea ahora en Internet diciendo que los verdaderos fanáticos jóvenes y peligrosos todavía viven en prisión. Mucha gente se burlará de mi afirmación y pensará que no tiene sentido que un juego diga esto. Pero creo que dado que los juegos pueden considerarse deportes electrónicos, como una actividad competitiva, se debe considerar su importancia competitiva.
Después de eso, echemos un vistazo a esta imagen. La expresión de Guangju era muy vaga y contenida, probablemente teniendo en cuenta los sentimientos de la mayoría de los jugadores y la opinión pública. Puede resultar un poco casual que el autor hable. Si alguien quiere rociar, simplemente rocíe. Además de los peligros ocultos mencionados anteriormente, creo que hay otro punto que todos los juegos tienen. Los menores son adictos a los juegos y los jugadores adultos aprenden a maldecir, lo que ha causado muchos problemas de miopía y ha dejado a muchas personas enfermas (jugar frugalmente, creo que este es un recuerdo que mucha gente tiene).
Supuestos de solución
El autor ha dicho mucho, no que el juego no se pueda jugar. Cualquiera que decida no jugar puede estar invirtiendo el curso de la historia. Los problemas siempre vienen con soluciones. En cuanto al impacto de la violencia, puede cambiar el trasfondo del juego, lo que NetEase ha hecho bien. Los juegos Jedi deberían convertir los juegos en entrenamiento militar. A los jugadores que son "muertos" no se les puede pedir que maten, pero se les puede pedir que abandonen la práctica o realicen cambios como League of Legends (el código de error se ha eliminado). En cuanto al tema de las malas palabras, esto requiere que la mayoría de los jugadores y varios presentadores den ejemplo, especialmente los presentadores, quienes deben prestar atención a este tema. Al fin y al cabo, si nos ponemos en nuestro lugar, todos tenemos hijos, y nadie quiere que sus hijos regañen a los demás. En cuanto a la miopía, por un lado, los fabricantes de juegos no pueden permitir que los menores jueguen continuamente durante más de 1 hora, y el tiempo acumulado no puede exceder las 2 horas. Los adultos tienen estrictamente prohibido prestar sus cuentas de juego a menores.
En cuanto a PlayerUnknown's Battlegrounds representado por Tencent, creo audazmente que no es necesario iniciarlo en el servidor chino. ¿No desarrolló Tencent juegos similares? Aunque en realidad no es tan alto, es lo mismo que jugar. ¿Por qué deberíamos representar los juegos coreanos y generar ganancias para las empresas de juegos coreanas? Después de todo, me temo que dentro de unos años dirán que Tencent fue fundado por coreanos. (En cuanto a la viabilidad de esta idea, el autor simplemente expresó sus propios pensamientos y no pensó demasiado)
Algunas opiniones sobre la gestión general
Los departamentos gubernamentales deben desempeñar activamente sus funciones. Esta vez hazlo bien. Espero seguir trabajando duro en el futuro. La competencia actual es entre tecnología y talento. En términos de ciencia y tecnología, hay esfuerzos desconocidos de los científicos, que no mencionaré. En términos de talento, debemos controlar estrictamente la industria del juego, el cine y la televisión y la industria de transmisiones en vivo, y no permitir que personas con motivos ocultos destruyan a la próxima generación de la patria. Al mismo tiempo, no te excedas. Los juegos también tienen la función de desarrollar la inteligencia.