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¿Qué habilidades aprendió "Battle Mage" de "Dungeon and Fighter"?

Primero quiero decir: en el quinto acto. . El método de la fuerza ha cambiado. . . Una publicación en el sitio web oficial decía que las tácticas se han fortalecido. . Pero después de las pruebas, se descubrió que las tácticas en realidad estaban debilitadas. Las habilidades se han fortalecido un poco. Algunas habilidades, como atacar meteoritos, disparar meteoritos, aplastar tiranos, etc. , un pequeño porcentaje más de daño de arma que antes. . Muy de mal gusto. . . Señor, lo sabrá cuando lo piense. . Incluso si se trata de un arma de pólvora 50, la producción no se puede compensar aumentando el daño del arma en un pequeño porcentaje. . La armonía es especialmente evidente en los patrones deslumbrantes. . . Balón sin atributos. . Aumenta la velocidad de movimiento en 20 desde la bola sin atributo de nivel 20 anterior durante 20 segundos. . . Presione más fuerte con el siguiente patrón brillante, agregando esta velocidad 20. . La gente volaba por los campos. . Con un elfo. . Puede competir con la versión antigua de roaming. . Ahora modificado a 15 de velocidad de movimiento. . . Cada nivel aumenta la velocidad de movimiento en 1, que es 0,75. . . . . bola de luz. Es muy práctico aumentar la velocidad de ataque en 18 dentro de los 20 segundos posteriores a alcanzar el nivel 18. Amigos que tienen skysets, la velocidad de XXX es terrible. . Harmony ahora tiene una velocidad de ataque de 13,5. . . . . . . Cada nivel aumenta la velocidad de ataque en 1 y la armonía en 0,75. . . Bola de fuego. . En las 16 series anteriores, el modo de disparo aumentó la potencia en 123 durante 20 segundos. . . Las tácticas fueron explosivas por momentos. El poder de 123 en el campo PK equivale a tener un arma 12 más poderosa. . El campo PK ahora se modifica a 87 de fuerza. . . Solía ​​ser muy alto. . Estas lesiones sólo son aparentes en la superficie. . . De hecho, no importa si el daño es pequeño. . . El mayor golpe a las tácticas son en realidad las empresas falsas. . En rigor, las pseudocorporaciones son discordantes. Simplemente es más exigente y más difícil de usar. . Después del Capítulo 5, muchos antiguos titiriteros descubrieron que a veces se puede golpear la pelota y la gente puede flotar, pero el cielo no puede vencer a la gente. . . Muy trágico. De hecho, se trata de un debilitamiento de las pseudoconexiones por parte de TX. . . Se puede decir que el tiempo de invencibilidad de la pseudoempresa ha aumentado. . Cuando atacas, los demás siguen siendo invencibles. . Para ser precisos, si golpeas a otros con una bola de luz, serán invencibles si flotan hacia arriba. . Casi tan pronto como cae, la protección invencible termina, por lo que los estudiantes que juegan un combo falso no se apresuran a golpear el cielo después de golpear la pelota en un combo falso, solo se detienen por unos segundos. . Entonces Dios ataca y continúa abusando. . . No hay manera, tenemos que cambiar TX. . Hay muchos cambios en la pelota. Ponte en cuclillas. . Esta habilidad también ha cambiado. El tiempo en cuclillas aumenta ligeramente y te sientes dominante cuando te pones de pie después de estar en cuclillas durante 3 segundos. En el pasado, todo el mundo estaba interesado en levantarse con tarjetas flash de estrellas fugaces. . Por eso las luces de flash son populares hoy en día. A veces las personas que están en cuclillas no pueden captarlas. . Eres una estrella fugaz, él puede salir corriendo directamente agachándose. . Incluso contraatacarte con varias habilidades. . Así que recuerda no apresurarte a recolectar Meteor Flash en el futuro. A veces se abusa de la recolección temprana. Asimismo, si se levanta y sale corriendo, tú controlas el saque. Si la llama se atenúa, puedes continuar conectándote con el destello del meteorito. espantapájaros. . . . . Siempre ha sido armonioso. . . Antes del campo PK, estará rígido durante 0,6 segundos después de su uso. . La mayoría de la gente no reacciona bien ante este tipo de sincronización rígida. . Por ejemplo, en Gunner BBQ, vuelas detrás de él y lo golpeas. . Por lo general, no puede reaccionar rápidamente, pero muchos expertos reaccionan rápidamente y tienen una gran experiencia. . Se puede abusar de estos ataques furtivos. . . Ahora la armonía es de 0,7 segundos. . . No lo mires durante 0,1 segundos. . Con este 0,1 segundo extra, 80 personas pueden reaccionar. Si corres detrás de ellos, se darán la vuelta y te golpearán. . Y si vuela a otro lugar para escapar, expertos experimentados pueden identificarlo y cazarlo de inmediato. . Más bien, Scarecrow está lleno de métodos de lucha. Es un poco trágico que elementos y otras personas comunes y corrientes estén descontentos con la profesión. . Pero ahora también se pueden ocupar otras profesiones, como los elementos del hombre de paja. . Anteriormente, sólo podías obtener un escudo mágico de nivel 5. . . También separados por armonías. . El escudo completo del ACTO 1 absorbe 50 de daño, el Acto 2 y el Acto 4 armonioso 30. . Capítulo 5. . 25. Destello de meteorito. . . También es la única habilidad del Capítulo 5 que mejora las tácticas. . El rango del eje Y de Meteor Flash ahora es mucho mayor que el de la versión anterior. . El rango del eje x también se ha incrementado hasta cierto punto. . Ataca el meteoro. . . . . El tiempo de reutilización aumentó en 10 segundos. . Anteriormente, la competencia en el campo PK tenía un tiempo de reutilización inicial de 20 segundos y un tiempo de reutilización de habilidad de 20 segundos. Ahora el frío inicial sigue siendo de 20 segundos. El tiempo de recuperación de la habilidad cambió a 30 segundos. . El tiempo de recuperación aumentó a la mitad. .

Qué tragedia. . duende. . . Aquí es también donde se refuerza ligeramente. . . Los duendes ahora pueden subir de nivel hasta el nivel 20. Ahora si la táctica quiere tener un lugar en el campo Pk, el duende debe apuntar al menos 10. . Las tres habilidades son bastante poderosas. . Algunas personas mayores sugirieron que fuera a las 20 horas. . . . Después de las pruebas, los duendes de nivel 20 son realmente fuertes y poderosos. . Racionalmente, la eficiencia del ataque es mucho más fuerte que la de 10 duendes. . . Sin embargo, es necesario reasignar el SP. Se recomienda renunciar a la bola de fuego completa, la bola de fuego de primer nivel es suficiente. Después de todo, la bola de fuego es un poco inútil ahora. También hay dispersión. . Esta habilidad solía ser sólo 5. Ahora puede llegar a 10. . El rango es muy alto. El nivel 10 puede conducir a 4 estados. . No me gusta el cuerpo dorado de mi tío, los truenos, la resurrección, etc. Ahuyéntalos a todos. Ja ja. . Deshazte del estado del oponente y aumenta la fuerza y ​​la inteligencia en 55 en 20 segundos. . Al mismo tiempo, debilita la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la velocidad de liberación del oponente en 10. Dura 5 segundos. . Un poco corto. . Ey. Personalmente creo que el nivel 4 es suficiente y un poco más de SP estaría bien. . . Lo anterior son los resultados de varios estudios realizados anteayer que respetan las reglas. . Las tácticas han sido coordinadas. . Las armonías son serias. . . Las nuevas habilidades de Blue Fist y Roaming son muy potentes. TX es así. . Si tuvieran un poco más de habilidad, todavía tendrían que hablar de ello. Pero no digas nada sobre el debilitamiento de las habilidades. El quinto acto es el invierno táctico. . Aunque las tácticas son débiles, no son tan débiles como todos piensan, siempre que todos trabajen juntos. . Creo que seremos más fuertes. Piénselo. En ese momento, las tácticas de la versión ACT1 eran súper fuertes. Cuando las tácticas de la versión ACT2 se debilitaron enormemente, todos sobrevivimos. . Esta vez mejorará. . De hecho, solo espero que TX pueda actualizarse lo antes posible, al igual que el servidor coreano. . . No siempre hagas aviones como este, tío en el servidor coreano, y usa las tácticas del servidor chino. . . . mediocre. En cuanto a puntos extra. . . No existe un bono más fuerte, sólo el bono más adecuado. . Casi todas las personas venerables se lavan más de una vez. Para encontrar tu propio estilo, tu propia forma de tocar, tu propio ritmo. Entonces casi todos los aspectos son diferentes. . Soy un cerdo respetado de 2 poderes en el nivel 60 en Henan. Este es mi punto extra, el cartel puede hacer referencia a él. Deslumbramiento, lanzamiento, colmillo de dragón de nivel 1, nivel 5, salida y colmillo de dragón X se usan juntos, porque XXX puede causar 10 veces más daño en el primer golpe. Sky Strike, con toda su fuerza y ​​​​fuerza, como otras profesiones, es obligatorio y necesario. El nivel 10 es para garantizar la altura de flotación. Luohua Zhang, 10 años, contribución, más sugerencias sobre SP, obtuve 16. . La huida y la persecución son necesarias. Bastón de baile redondo, nivel 5, fuerza, Poba es sólo un pequeño aspecto. Lo importante es que en XXX PK, siempre que luches hasta la última vez, puedes detener a las personas, incluso si van al lugar equivocado. Broken Tyrant, nivel 5, forzado, mucha gente argumenta que no hay forzado. Pero el cartel debe entender que esta habilidad no es para cazar, sino para protegerse. En este caso, es necesario interrumpir la protección de XX. Usa un palo para dominar, lleno de hombres de paja, lleno, no más, este lugar no está lleno de BUFF, ahora los hombres de paja están llenos de 10 movimientos de ataque, es mejor comerse un elfo. . . El tiempo de congelación cuando está lleno es 0,4 segundos más corto que cuando está en cuclillas en el suelo. No subestimes estos 0,4 segundos. Sin estos 0,4 segundos, puedes levantarte y correr, o puedes atacar. Sin estos 0,4 segundos, te levantarían y te golpearían tan pronto como te levantaras. . . La tragedia se repite. . También hay un CD completo de Strawman con un CD de 30,8 segundos, y el nivel 1 dura un poco más de 40 segundos. . . No entraré en detalles sobre cuán significativo es esto. Escudo mágico, completo, necesario. La pelota no tiene atributos, está llena y tiene una velocidad de movimiento de 15 en el nivel 20. . Fuego, enciende un nivel. . Solía ​​estar lleno de bolas de fuego y aumentó su fuerza en 123 durante 20 segundos. El campo PK ahora está corregido a 87 de fuerza. Para ser honesto, el poder del 87 no es ni demasiado ni demasiado pequeño. . . Entonces puedes simplemente soltar una capa. El SP guardado de esta manera se puede utilizar para señalar a Mansan y a las Hadas.

Luz, 1 velocidad de ataque, estará al máximo, no hay mucho que decir sobre el efecto, Pk nivel de campo 0.75 hielo, Capítulo 5, para ser honesto, no lo recomiendo. . Porque Ice Puppet Company es algo inútil ahora. . . Un amigo sugirió captar el destello de un meteorito después de la ruptura del hielo. . Se siente bien. . Un poco irreal. . Oscuro, 1, difícil de controlar, tómate tu tiempo. Agregue un nivel para romper la conveniencia de protección. Automáticamente, el nivel 1 es suficiente. . Si crees que quedan pocas bolas, sube al nivel 5. . . La eficiencia del lanzamiento sigue siendo muy alta. . Un nivel es suficiente.

Bombardeo popular: 1. Para reprimir a las personas, aprenda a poder liberar, enviar y recibir libremente. Conectar, conectar. . Se puso en cuclillas. . Eres una estrella fugaz. Toma X Dragon Teeth y continúa torturando. . . Él se pone en cuclillas sobre el CD, y tú también. . Continuó en cuclillas. . Sigues parpadeando. . Pero la versión actual. . Tres movimientos y uno fallido, cuesta conectarlo con Crouch. . Pero a veces es difícil hacer flexiones en la versión actual, porque ponerse en cuclillas durante 3 segundos da un aire dominante. . Puedes usar tu pelota con habilidad. . Envía uno para vencerlo. Recoge meteoritos y brillantina antes de que abusen de ellos. . Algunas profesiones pueden obligar a un acosador a pelear contigo. . Xuan Wenqiang, nivel 1, habilidad de lanzamiento aleatorio de bolas, inicio automático, fortalece la presión, aumentando así la velocidad de movimiento en 15. Ataque de poder, nivel 1, esta habilidad tiene un alto rendimiento ahora, pero es muy armoniosa en el campo PK. . 1 PK persona flotante es fácil de usar. Huanglong Yanyue, el nivel 5 es suficiente. Ahora la producción de Dragon Sword es muy escasa. Si abandonas la bola de fuego, encontrarás que SP es rico. . No hay ningún lugar donde tirar SP, simplemente llénalo.

Disipar Magia: Al menos nivel 4. Disipar 1 es disipar un BUFF del oponente y el nivel 4 es disipar dos BUFF. La versión actual de ACT5 tiene el nivel 10 completo, que es al menos el nivel 4 para tácticas. Por supuesto, es bueno tener puntos SP completos y el alcance es cercano a la pantalla completa. . El estado de ahuyentar a los demás. Obtienes 55 puntos de fuerza e inteligencia durante 20 segundos. Y debilita el movimiento del oponente y suéltalo en 10 de velocidad de ataque. . Dura 5 segundos. . Un poco corto. También es posible en el nivel 7, que puede eliminar tres estados.

Duende, al menos 10 puntos. . En la actualidad, el nivel máximo de táctica es 20 y 10 es suficiente para completar todas las habilidades. No tan efectivo como el nivel 20. Lleno de recomendaciones. En cuclillas, 1, ¿por qué no dijiste nada? . Yue Xiang, 1, más uno. Para evitar que otros nos repriman, podemos saltar. . En una pelea de Sanda, si él activa el Overlord Body, comienzas a saltar y él salta cuando termina. El nivel 1 es obligatorio y lo será después de que se envíe la versión actual. . . Excusado es decir que.

Despierta. No digas nada. Déjame enseñarte cómo usarlo. Está bien. En serio. . . Cepillado activo y pasivo. . No importa si se trata de una primaria pasiva PK pura. . Los puntos PK activos y puros se pueden renunciar por completo. El primer punto está bien, después de todo, somos dioses de la guerra, así que ese es el primer punto. . Moda, ropa, alta costura más control de pelota o palo ligero (juego adicional), baja costura, elige escudo mágico. Pantalones, límite de sangre. Cara, pecho, velocidad de ataque, sombrero, liberación. Cinturones, evítelos. Piel, inmunidad corporal. Habilidades PK. . Las habilidades PK de las tácticas de pelota aleatoria cambian constantemente y no existe una rutina fija. Esta es también una de las ventajas de la pelota aleatoria. Debido a que los efectos varían según el servicio, la posición del enemigo siempre cambia, por lo que podemos adaptarnos en consecuencia. A diferencia del flujo de hielo, el flujo de hielo puro, etc. Si juegas más, descubrirás que sus golpes son básicamente unos pocos golpes, sin muchos cambios. Si juegas más en Battlemage, encontrarás algunas cosas esenciales, como pseudovínculos. Mucha gente dice cosas misteriosas, como romper la protección. De hecho, para decirlo claramente, eres tú quien pelea con el balón. Esto requiere que controles el tiempo del balón de manera muy estricta, 0,4 segundos. Recuerda, debe ser 0,4 segundos. . Ahora hay un matón en la versión ACT5. . Los requisitos de tiempo de servicio son altos. . En 0,4 segundos, todavía puede alcanzar a alguien. Ya era demasiado tarde para recordar pelear, pero no se puede pelear temprano. . Cuando te vuelves competente, puedes ir rápido, puedes ir lento, puedes hacer lo que quieras, descubrirás que no hay tácticas que no puedan conectarse. . . Barriendo la pista y bailando todo tipo de gloria y riqueza. . El cartel quiere practicar Zhao Lian. Para encontrar el ritmo correcto, todavía necesita practicar el ritmo del servicio fuerte, no solo cuando golpea a alguien. Lo mismo ocurre con los monstruos, que duran 0,4 segundos después de ser golpeados. Reduces la velocidad y lo dominas, y es fácil pensar rápido. Con el tiempo, descubrirás que puedes reducir la velocidad tanto como quieras, e incluso puedes hacerlo. Otra forma de practicar es practicar primero el flujo de bola de luz pura. La bola de luz tiene un efecto flotante y deslizar el dedo continuamente con luz pura es muy sencillo. Primero puedes practicar este truco más simple: después de que golpea el cielo, la bola de luz se suelta, la esquiva automáticamente y se mueve para buscar oportunidades. Después del golpe del cielo, espera 0,4 segundos para que la gente flote durante mucho tiempo. va por el resto, para permitir que Ryuga se calme y continúe. Luego, habrá una pequeña pausa mientras Ryūto apuñala a Sorato. El siguiente es X Dragon Fang Strike 0,4 segundos Slow Glow Ball

Por supuesto que el duende no pudo parar. . Creará oportunidades para usted. Por lo tanto, recordamos a los jugadores que deben conocer las tácticas de las empresas falsas, pero no ser demasiado supersticiosos con las empresas falsas. Si confía demasiado en empresas falsas, el campo PK desaparecerá accidentalmente. . En los últimos días fui al 58 con unos amigos que respetan la ley y estudié los puntos y experiencias que se dieron más adelante. . Comparando los artículos publicados anteriormente, probé principalmente el efecto de las hadas de nivel 20 en los últimos días y la influencia de la antigua dinastía Qing en la Espada del Dragón. La conclusión es que no tiene por qué estar lleno de antigüedad. El efecto sobre Dragon Sword no es obvio. Los duendes de nivel 20 funcionan bien. Para pedir un Mangoblin, los estudiantes pueden dejar el nivel uno de pedido de Fireball. Los SP restantes pueden ser disipados y goblins. . Cerdo original. . Publicación exclusiva de Fairy Wings. . Se investigará la falsificación. . . No tengo nada en contra del plagio. . Pero por favor indique la fuente. . Por favor respeta el trabajo de los demás. .