La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos matemáticos - ¿Los miembros de la tripulación del Vz55 en "World of Tanks" aprenden a ser sigilosos?

¿Los miembros de la tripulación del Vz55 en "World of Tanks" aprenden a ser sigilosos?

Objetivos de desarrollo

Primero, debemos delinear los principales objetivos de desarrollo al desarrollar el sistema de tripulación.

Mejora la experiencia de usuario para las operaciones de la tripulación en el garaje. En la versión actual del juego, cada tanque tiene una tripulación de 2 a 6 personas. Incluso dentro de la misma línea de desarrollo de tanques, el número de tripulaciones en diferentes tanques será diferente. Por ejemplo, el King Tiger y el E-75 tienen una tripulación de 5 personas, mientras que el E-100 tiene una tripulación de 6. Si deseas utilizar tu tripulación del E-75 en un E-100, tendrás que contratar un segundo cargador, y esa tripulación tendrá un nivel de habilidad más bajo que las otras tripulaciones. Si tienes muchos tanques en tu garaje, es posible que tengas que gestionar docenas, o incluso cientos, de tripulaciones. Esperamos reducir el número de operaciones "innecesarias" y mejorar la experiencia de usuario de las operaciones para los ocupantes del garaje.

Haga que sus habilidades y experiencia sean más diversas. En el sistema actual, la mayoría de las habilidades y dotes se pueden aplicar a todo tipo de tanques. Esto también lleva a los jugadores a elegir los conjuntos de habilidades más populares, a veces incluso a aprenderlos en el mismo orden. Queremos que los jugadores puedan liberar todo el potencial de su tripulación y ajustar sus habilidades para adaptarlas a su estilo de juego personal.

Para crear un sistema de progreso intuitivo, el sistema debe tener objetivos claros y alcanzables. Para que la capacitación y la mejora de nuevas habilidades sean un objetivo alcanzable con beneficios claros, mejoraremos el sistema existente para que sea más fácil de entender y el impacto de aumentar cada punto de habilidad será más intuitivo.

Interfaz mejorada y simplificada y herramientas de gestión de tripulación. Para ello, probamos varias soluciones y finalmente decidimos reproducir completamente el sistema de tripulación actual. Echemos un vistazo más de cerca a los principales cambios que se están explorando actualmente.

Cable único

En el garaje, la tripulación del tanque estará representada por un capitán independiente, en lugar de la tripulación independiente original. Podrás modificar el nombre y la apariencia de tu conductor. Otros ocupantes todavía existen sólo de nombre y tienen una función decorativa. Esto simplificará la gestión de la tripulación y reducirá significativamente el número de capitanes en los cuarteles.

Sin embargo, el tanque seguirá siendo operado por toda su tripulación durante el combate y el número de miembros de la tripulación en cada tanque permanecerá sin cambios. Si un tanque tenía originalmente dos cargadores, seguirá teniendo dos cargadores en el nuevo sistema. Los pasajeros seguirán resultando heridos o expulsados, lo que afectará al rendimiento del tanque en combate.

Sistema de habilidades reproductivas

Una mejora importante en nuestro plan es replicar completamente el sistema de habilidades. En el diseño que estamos probando, cada miembro de la tripulación tendrá su propio plan de entrenamiento, cada uno con cinco sesiones de entrenamiento:

Entrenamiento táctico

Entrenamiento de artillería

Entrenamiento de artillería

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Entrenamiento de mantenimiento

Entrenamiento de operación

Entrenamiento de conducción

Cinco habilidades y dos talentos para cada materia (ver más abajo) . Algunas habilidades (como desaparición o comodidad) son similares a las del sistema actual, pero la mayoría de ellas son habilidades completamente nuevas. Por ejemplo, la habilidad de concentración puede reducir la propagación del daño en relación con su valor base. En otras palabras, cuando el tanque causa daño, puedes cambiar esta variable aleatoria para reducir el rango de daño en /-25. La nueva habilidad de racionamiento reduce el tiempo de reutilización de los suministros.

Todos los miembros de la tripulación tendrán la habilidad Battlefield Intuition de forma predeterminada; los jugadores no necesitan entrenar esta habilidad.

Después de ganar experiencia en combate, tu tripulación puede subir de nivel, ganando un punto de habilidad por cada nivel. Puedes aprender todas las habilidades del plan de entrenamiento desde cero y puedes optar por invertir tus puntos de habilidad en cualquier habilidad.

Se pueden invertir hasta 10 puntos de habilidad en cada habilidad. El nivel de habilidad aumentará con la inversión de puntos de habilidad, mejorando así el rendimiento de combate del pasajero que maneja el tanque. Sin embargo, un miembro de la tripulación sólo puede recibir un máximo de 75 puntos de habilidad.

Otros elementos del juego, como comandantes y órdenes, pueden sumar puntos a las habilidades más allá del límite de 10 puntos de habilidad.

Los puntos de habilidad disponibles se pueden colocar en cualquier habilidad del plan de entrenamiento, sin restricciones de orden. Puedes elegir y mejorar las habilidades correspondientes según tu propio estilo de juego. Todas las habilidades son efectivas inmediatamente cuando comienzas a entrenar (es decir, se invierte al menos un punto de habilidad. Por supuesto, también puedes entrenar varias habilidades al mismo tiempo).

Asigne puntos de habilidad en la interfaz y vea las bonificaciones de parámetros resultantes. También puedes elegir hasta cuatro comandantes y guerreros para aumentar el nivel de ciertas habilidades.