Habilidades de Dale Dou
q Chong Da Le Dou
Fortalecimiento de habilidades
1. Fuerza natural: aumenta el valor de la fuerza. El valor de fuerza está relacionado con el daño de ataque normal cuando uso armas y combate con las manos desnudas. En el nivel 10, mi daño de ataque normal sin usar armas es de aproximadamente 20-30. (Pequeño bastardo, no tengo ni una sola arma en el nivel 10).
2. Agilidad: aumenta el valor de la agilidad. Como sugiere el nombre, cuanto mayor sea la agilidad, más flexible será la habilidad y aumentará la tasa de esquiva. Esquivar juega un papel importante en un duelo, no sólo para evitar recibir daño durante una ronda, sino también para convertir la derrota en victoria con buena suerte. (Una vez fui golpeado por un ataque divino, confié en una esquiva alta con 1 HP y finalmente derroté a mi oponente. Un pequeño recordatorio: esquivar ocasionalmente puede evadir habilidades activas, como Black Dragon Wave).
3. Un paso adelante: aumente el valor de velocidad. La velocidad está relacionada con la cantidad de combos de ataques normales.
4. Maestro de Artes Marciales: Aumenta el daño normal en 20
5. Desarrollo equilibrado: mejorar todos los valores de los atributos en promedio. Habilidades impresionantes (excepto HP) por las mismas razones.
q Habilidades pasivas de Chong Da Le Dou
1. Maestro de armas: aumenta el daño de todas las armas en 30. Una habilidad muy poderosa. Cuando luchas contra un oponente con un arma, todos debes saber que el daño del arma no es menor que la habilidad. Cuanto mayor es el daño básico del arma, más poderosa es.
2. Ritmo flexible: aumenta la tasa de esquiva en 7. Aunque la mejora no es mucha, combinada con el alto valor de agilidad, no debe subestimarse.
3. Desarmar: 50 de probabilidad de arrebatarle el arma al oponente. Una habilidad muy vergonzosa. Originalmente es una habilidad muy poderosa, pero no puede desarmar las armas arrojadizas y la agilidad del oponente es demasiado alta.
Por último, las habilidades activas, de hecho, las habilidades activas también se pueden dividir en. Daño fijo y posibles habilidades activas:
1. Black Dragon Wave: habilidad única de Yellow Diamond, que causa 50 puntos de daño. La probabilidad es demasiado baja, pero una vez que se activa, la balanza de la victoria básicamente se inclina y se puede evitar.
2. Golpe cargado: 30 de probabilidad de causar 35 puntos de daño. Es una habilidad activa con daño fijo y la probabilidad es considerable. A menudo se puede usar en una batalla. También se puede usar con armas, pero no es diferente de usarla con las manos desnudas.
3. Penguin Roar: Salta al oponente durante un turno y causa 15 puntos de daño. La probabilidad es apenas considerable, el daño no es alto pero el daño puede considerarse como daño adicional porque se ignora al oponente durante una ronda.
4. Penguin Tickle: El oponente pierde 6 puntos de vida en cada ronda, lo que dura 6 rondas. El daño no es alto, pero el daño puede considerarse como daño adicional, porque tus ataques en cada ronda también son efectivos. , y la probabilidad es muy alta, casi 100.
5. Finge estar muerto: Después del último ataque con un poco de salud restante, finge estar muerto y ataca al oponente nuevamente. Es muy útil para oponentes de igual fuerza, pero si hay una gran disparidad de fuerza, ¡no tendrá ningún efecto!
6. la salud del oponente se reducirá inmediatamente a 1 punto. El dicho oficial es que la probabilidad es 5, pero actualmente siento que la probabilidad es muy alta, ¡súper habilidades!
Angel Wings: lucha en el. aire, y el oponente sólo puede atraparlo. Causa 15 de daño de Destreza 100 y no se puede contrarrestar. Fuente: Q Pet Da Le Dou
Otras habilidades:
1. Agua mineral: puede reponer la fuerza física, al menos 25 puntos de salud y atacar inmediatamente después de beberla. Relativamente hablando, es bueno.
2. Pegamento: Puede hacer que el oponente suspenda los ataques durante 3 rondas. Esta habilidad también es muy buena.