Hay alrededor de 10 personas en la sala de juegos del equipo.
Hay unas 10 personas en la sala de juegos del equipo.
Todo el mundo sabe de juegos de equipo, ¿verdad? ¿Qué juegos de equipo son adecuados para que jueguen unas 10 personas? A continuación se muestran los juegos para unas 10 personas en la sala de juegos en equipo que he recopilado para usted. ¡Espero que les gusten! /p>
Uno: "Globo volando"
Reglas:
1. Cada equipo envía a una persona a participar en un juego de equipo de unas 50 personas.
2. Cada persona sostiene un globo en su mano y se alinea en la línea de salida.
3. Cuando comienza la competición, los concursantes lanzan los globos al aire y corren una carrera de 10 metros dentro del área especificada. Los globos se pueden aplastar o patear con las manos para mantenerlos en el aire y no se permite atraparlos con las manos.
4. Gana el primero que llegue a la meta, y queda eliminado el que atrape el globo con la mano o el globo caiga al suelo.
5. El anfitrión entrega premios a los ganadores
2: "Únete para conquistar el mundo"
Reglas:
1 Deje que todos las personas se sienten hombro con hombro en un círculo o se paren en una fila.
2. El anfitrión se encuentra en Taichung, una enciclopedia de juegos en equipo de unas 50 personas.
3. Anuncia las reglas del juego. Por ejemplo, si digo 5, todos deben formar rápidamente una combinación de 5 y 5 personas. Estas 5 personas deben abrazarse fuertemente y no se permite la invasión de extraños. si digo 9, todos deben reunirse y formar un grupo de 9 personas
4. Pídele a la persona que ha sido expulsada que se haga a un lado cada vez
5. Todos los miembros del equipo. agáchate, uno, dos, tres para ver qué grupo se levanta más rápido
6. Después de jugar unas cuantas veces, pide que pasen dos personas que siempre han estado en el equipo
Tres: Cero Ling Qi
A: Comience con una persona pronunciando "cero" y continúe. Si señala a una persona, la segunda persona a la que señala también debe pronunciar "cero". " y luego señala a otra persona. La tercera persona pronunciará "qi". Luego señala a una persona con la mano, y luego la persona señalada dirá "pa" y luego El sonido se dirige a la última persona, y a la última La persona señalada es la persona "disparada". La persona "disparada" no puede pronunciar ni hacer ningún movimiento, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha de la persona "disparada" deben hablar. Ah" y levanta las manos en gesto de rendición. Si reaccionas lentamente, serás castigado o eliminado.
B: Si hay mucha gente, se puede repetir en bucle, y el "disparo "La persona seguirá señalando uno. La gente dice "cero"..."cero"..."Qi"..."pa"...hazlo en un ciclo, aquellos que respondan lentamente serán castigados, y el Los últimos que queden recibirán recompensas.
Número adecuado de personas: de 5 personas a entre 30 personas.
Cuatro: Tenis de mesa
Requisitos de ubicación: Se requiere un espacio relativamente abierto. Número de personas: más de 30 personas.
Accesorios: Un libro o periódico. por persona. 2 cronómetros de tenis de mesa
Reglas:
1. Divida a las personas en grupos, con aproximadamente 10 personas en cada grupo (el número específico de grupos está determinado por el número de personas). )
2. Todos doblan el libro o el periódico por la mitad, luego forman un círculo, forman una pista con el libro o el periódico y dejan que la pelota de tenis de mesa ruede sobre la pista formada por el libro o el periódico. Vea si puede llegar al destino sin problemas (el destino es aproximadamente 10 veces la longitud total de los accesorios para cada grupo de personas. Durante este período, los participantes deben cambiar sus posiciones para asegurarse de que la pelota no se caiga). Si la pelota de tenis de mesa no toca el suelo durante el período, deberá empezar de nuevo desde el punto de partida.
3. El cronómetro está puesto, y el grupo que tarde más es el perdedor y debe aceptar el castigo de todos.
Cinco: Órdenes circulares de restricción mutua
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos personas
Método: Las palabras de la orden son " cazador, oso, "Gun", los dos dijeron la palabra de comando al mismo tiempo, e hicieron una acción mientras decían la última palabra - la acción del cazador es poner sus manos en las caderas la acción del oso es colocar las suyas; manos en el pecho; la acción del arma es levantar las manos en forma de arma. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambos bandos, que son muy divertidos
Desventajas: Sólo es un juego entre dos personas
> Seis: Oficiales y soldados atrapan a los ladrones
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Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas respectivamente
Número de personas: 4 personas
Siete: Pasando la manzana
Accesorios: Una manzana Reglas: Un hombre y una mujer se sientan en fila, sostienen las manzanas entre sus cuellos. barbillas y hombros, y se los pasan uno a uno. Quien deje caer la manzana será castigado.
Aspectos destacados: este es un juego tradicional británico, popular entre hombres y mujeres jóvenes. Tal vez después de terminar el juego, realmente tengas ganas de "llamar". ¡Hay innumerables juegos similares de este tipo, por lo que todos tienen! para usar su imaginación. Utilice el poder para convertir los accesorios en globos, cubitos de hielo u otros elementos.
Ocho: Juego de chupar y romper
Accesorios del juego: Romper botellas
Cada jugador está equipado con dos pajitas y un rollo de cinta transparente Reglas del juego: Todos los jugadores unirse De pie frente al escenario, el anfitrión puede comenzar a chupar la pajita con algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar conectadas con pegamento transparente. El que conecte las pajitas en el menor tiempo y termine de chupar la pajita más rápido gana.
Nueve: Pegar cartas
Accesorios: Una baraja de cartas (quita los monstruos grandes y pequeños)
Reglas: Cada persona roba una carta y pega en su frente. No puedes ver tus propias cartas, pero puedes ver las cartas de quienes te rodean. A es el más grande y 2 es el más pequeño. Para el mismo punto, los palos de mayor a menor son espadas, corazones, tréboles y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si el punto de su propia tarjeta era el más pequeño basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si sientes que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar un ligero castigo, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Cuando nadie se rinde, se muestran las cartas y se castiga al que tiene el número menor.
Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes, puedes hacer un uso inteligente de esta psicología y hacer lo contrario, y definitivamente puedes "dañar a la gente con tus ojos". (Similar al juego de matar)
Diez: Adivina el palillo
Un juego clásico en la mesa. Tenga listo el mismo número de palillos según el número de personas que participan en el juego. El anfitrión sostiene una cierta cantidad de palillos (de 1 a todos) en su mano y les pide a todos que adivinen cuántos hay. El que adivine correctamente será castigado y continuará el juego como anfitrión de la siguiente ronda. Capítulo 2 de unas 10 personas en la sala de juegos del equipo
1. Quince y veinte
Ha sido muy popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son muy simples. Dos personas extienden los dedos entre sí al mismo tiempo (los números que se pueden marcar con ambas manos son 0, 5 y 10) e informan un número con la boca ( es decir, la suma de los números marcados de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20. El que tenga el mismo número que la suma de los dígitos de los dos lados gana y el perdedor recibe una multa. Si ambos lo consideran un éxito, continúan.
2. Verdad y Reto
La persona seleccionada mediante adivinanzas, sorteo de cartas u otros métodos debe elegir verdad o reto. La verdad es que aquí cualquiera puede hacer cualquier pregunta (incluso las muy privadas) y debe ser respondida con la verdad. La gran aventura es que la gente de aquí le ordene hacer algo. Es como decir "joder" y "te amo" a los extraños. Es un buen truco para jugar con la gente.
3. Golpe del tonto
Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, dicen "es un tonto" si es Partido; A gana y el Partido B pierde, luego A grita "tonto", B grita "Soy un tonto", quien grite lo equivocado es el perdedor. La parte divertida de este juego es que pone a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más fácil será cometer errores.
4. Tijera, Piedra, Papel
El juego más común, popular e histórico no tiene por qué jugarse en un bar, sino que se puede jugar en cualquier lugar. Si no sabes jugar, entonces realmente lo sabes.
¡Pobre chico sin infancia!
5. Siete, Ocho, Nueve
Pon dos dados en un vaso, agítalos uno por uno, agítalos hasta 1, 3, 4, 5 o 6 sin beber, agítalos hasta 7. No es necesario beber, pero debe agregar vino a la copa masculina. Agregue todo lo que desee y luego pase a la siguiente. Cuando agite a 8, beba la mitad del vino en la copa masculina. , y luego continúa agitando hasta 9, tienes que beberlo, luego vierte el vino a voluntad y continúa agitando. Si agitas dos 1, puedes designar a cualquiera aquí para que beba esta copa de vino. Agite dos puntos iguales, el orden de agitación de los dados se invertirá una vez.
6. Contar hasta siete
Es más divertido jugar juntos en círculo, es decir, empezando por el 1, cada uno dice un número en orden, y cuando llega al 7 o un múltiplo de 7, no se puede decir y cambia. Cheng se da una palmadita en el muslo y, si desafortunadamente lo dice, será castigado con un trago de vino y luego comenzará a contar nuevamente.
7. Taza de color Big Talk
Cada persona tiene una taza para tomar el sol y se requieren al menos dos personas para jugar. Tome dos personas como ejemplo. La copa para tomar el sol comienza oficialmente, cada persona grita un número y las dos personas comienzan con al menos dos, como dos tres. Si la otra parte no lo cree y piensa que estás hablando en grande, pueden despedirte. Si el tamiz total no contiene dos treses, se considerará que estás hablando en grande, ¡y pierdes! Si la otra parte lo cree, sigue jugando, y te tocará gritar, pero el número que gritas es mayor que el anterior. Si el anterior grita dos tres, sólo podrás gritar dos cinco o tres dos, etc. analogía. Un punto se puede contar como cualquier número, pero si se grita un punto, sólo se puede contar como un punto.
8. Dardos
Un juego de bar con una larga trayectoria. Puedes beber cerveza y bebidas mientras compites o aumentas la diversión. El ambiente es muy relajado, activo y cálido. Sólo tres dardos y una diana son suficientes para jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.
9. Disparar y disparar
El crupier señala con el dedo a una determinada persona o a él mismo, y con un sonido de "bang", la persona señalada no puede moverse, y las dos personas siguientes a él debe levantar las manos por encima de su cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.
10. Adivina los dados.
Prepara un Gu de color y diez dados. Antes de agitar, la persona que agita informará aleatoriamente un número (1-6). Después de abrir el número, se seleccionará el número que usted diga. La siguiente persona continúa agitando y diciendo el número. La persona que no ha dicho el número beberá, y luego la persona que no ha sido llamada continuará agitando hasta que adivine todos los dados. fuera, comienza la siguiente ronda. El momento más desafortunado es cuando solo queda un dado, elige 1 de 6.
11. Ruleta Rusa
Coge seis copas, vierte cantidades iguales o desiguales de vino (según la preferencia del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes se turnan para jugar. Agite los dados y beba la copa de vino. Si la copa está vacía, la persona que agite los dados echará vino en la copa (más o menos como desee), y luego le tocará a la siguiente persona seguir agitando. , si el dado se cae de la copa, la persona que agitó el dado debe primero castigarse con una copa y luego agitar nuevamente.
12. Abejitas
La contraseña es "Dos abejitas, vuelen hasta el centro de la flor" y luego dos cuadrados de piedra, tijeras y papel, el que adivine la El ganador será el que abofetee a la gente en la cara y haga dos sonidos "pah" en la boca al mismo tiempo. El perdedor debe sacudir la cabeza como si lo golpearan y hacer dos sonidos "ahhh". boca al mismo tiempo, si ambas partes hacen el mismo sonido, ambas personas deben besarse. Los movimientos deben ser seguidos por el sonido del beso, y aquellos que cometan errores en los movimientos o sonidos serán castigados con el consumo de alcohol.
13. Contar ranas
La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas", y así A partir de entonces, todos se turnan para decir algo y la persona que dice algo incorrecto es castigada con bebida.
14, 007
Primero, una persona grita "0" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "0" y luego señala a otra persona. La tercera persona grita "7. " y gestos con las manos. La rendición se refiere a cualquier persona. La persona que recibió el disparo no hace ningún sonido ni se mueve, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo deben levantar las manos en gesto de rendirse, y al mismo tiempo hacer un sonido de "ah" en la boca. La persona que cometió el error será castigada con bebida.
15. Pollo Bangbang
Hay cuatro tipos de cosas, tigre, palo, pollo y gusano. Está estipulado que el palo golpea al tigre, el tigre se come al pollo, el pollo se come el gusano y el gusano se come al gusano Bang, dos personas se enfrentan, golpean la mesa con palillos u otros objetos similares en forma de palo, gritan "Bang Bang, Bang Bang" y luego gritan uno de los anteriores. al perdedor se le multa con una bebida, y si dos personas gritan Si los dos son iguales, o gritan "palo" y "pollo" al mismo tiempo, no habrá ganador entre "gusano". y "tigre".
16. Adivina la palabra
Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo designa a una persona del otro grupo para que salga y luego se hace a un lado. Dile una palabra a la persona que es llamada. Solo se puede expresar a través de acciones o con la ayuda de objetos, pero no se puede encontrar ningún sonido si se adivina dentro del tiempo especificado, el equipo que propuso la pregunta. será sancionado con bebida. Por el contrario, el equipo que comparó las acciones será sancionado con bebida.
17. Boxeo
Dos personas se sientan frente a frente, gritan un número (0-10) y al mismo tiempo usan una mano para formar un número (0-5) Si gritas El número es el mismo que el número sumado con dos dedos. Incluso si el oponente gana, la otra parte será castigada con beber. Si ambas partes gritan, será un empate y continuarán empatando. p>
18. Capitán Cook
La jugabilidad es similar a 007. Al principio, una persona grita "Ku" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "Ke" y luego señala a otra. persona. La tercera persona grita "Barco" y luego señala a una persona. La cuarta persona grita "Designar a otra persona". Al final, la persona señalada tiene que tirar del silbato con la mano y gritar "woo", mientras que las dos personas que están a su lado tienen que hacer movimientos de remo y gritar "hey hoo hey hoo". Y sólo se puede hacer por el lado que no está cerca de la persona que tira del silbato. Una multa de vino para el malhechor.
19. Atrapar ratones
Todos gritaron "atrapa ratones, atrapa ratones, atrapa ratones" dos veces, uno de ellos gritó "3 (por ejemplo)", y el siguiente La persona tiene Tiene dos opciones. Puede gritar "atrapado" o "darse por vencido". Si "atrapó", cuenta como una. Al saber que los tres fueron atrapados, todos levantaron la mano y gritaron juntos "Viva". La persona que seguía al tercero siguió gritando cuántos quería atrapar. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Al gritar "lo tengo", debes llevar la mano al pecho para hacer un gesto de agarre; al gritar "ríndete", golpéate la frente con la mano derecha.
20. Las manos y la boca son diferentes.
Todos gritaban juntos: "Di una cosa y haz otra, pero las manos y la boca no son iguales". Luego uno de ellos comienza, da una palmada con las piernas, choca los cinco y usa sus manos para indicar un número, como 5. En este momento, su boca debe informar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si lo que dices es lo mismo que lo que gesticulas con las manos, pierdes. Capítulo 3 de unas 10 personas en la sala de juegos del equipo
1. Juego de sentadillas con zanahorias
Todos usan un tocado de vegetales en la cabeza, como llamar repollo, y la persona que lleva el repollo tocado Solo diga Baicai Squat, Baicai Squat, Baicai Squat, Berenjena Squat, etc.
2. Happy Fax
Generalmente, pueden participar 5 personas, por lo que todos miran en dirección opuesta al organizador. El organizador primero le pide al primer jugador que se dé la vuelta, luego le da una palabra u oración, y luego se la transmite al siguiente jugador, y así sucesivamente para ver qué expresa el último jugador en comparación con el primer jugador. diferencia ------
3. Bibi Guess
Dada una frase, una persona la dibujará y la otra la adivinará para ver qué grupo tiene mejor comprensión. Oh
4. Adivina el personaje y adivina la música
Divide a los miembros del equipo en grupos iguales, el anfitrión propone de tres a cuatro condiciones y cada miembro del equipo adivina el resultado. el grupo con más conjeturas gana
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5. SÍ o NO
En los grupos, el anfitrión prepara algunas palabras para cada grupo y los miembros del grupo hacen preguntas respectivamente El anfitrión solo puede responder con SÍ y NO. Adivina en el menor tiempo qué grupo tiene más.
6. Habla al revés
Método del juego: Primero especifica el número de palabras. la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener menos de cuatro palabras, es decir, la persona que dijo el tema puede decir lo que quiera. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
7. Conducir un tren
Antes de empezar, cada uno nombra un lugar, representándose a sí mismo y varios juegos de equipo de interior sencillos. Pero la ubicación no se puede repetir.
Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Deje que el tren conduzca, conduzca el tren y el tren en Beijing se abrirá". " Dices: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde. Capítulo 4 de unas 10 personas en la sala de juegos del equipo
1. La sala de juegos del equipo de la empresa - Action Solitaire
Reglas: Dos personas competirán en la cancha y un grupo hará un. La acción primero, y el oponente la seguirá, además de una nueva acción propia, y así sucesivamente. Si no puedes atraparla, ¡el que se olvide quedará fuera! sala de juegos - hablar al revés
Reglas: Primero, especifique el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede decir cualquiera. palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.
3. Sala de juegos en equipo de empresa - creación colectiva de frases
Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El primer miembro de cada grupo escribirá una palabra al azar en el papel, y luego pasará el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona terminará de escribir una palabra según sea necesario y se la entregará al tercer miembro... hasta que se forme un grupo. frase formada.
Requisitos: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. Finalmente, si. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.
4. Sala de juegos del equipo de la empresa: Double Dragon jugando con Pearl Relay
Reglas: Cada grupo envía dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos, caminar hacia adelante y realizar una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Vea qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo
5. Sala de juegos del equipo de la empresa: agarre del banco
Reglas: ¡Gané! No hables de ello ya que todo el mundo ha terminado.
6. Sala de juegos del equipo de empresa - Hula Hoop
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que puede no ser especialmente adecuado. Varias personas forman un grupo, tomándose de la mano para formar un círculo cerrado, y colocan un hula-hoop en el brazo de uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo y pasa el hula-hoop por los brazos de todos. Sin usar las manos, pase un último círculo, el primer grupo en completarlo gana. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos no puedan atravesarlo.
7. Sala de juegos del equipo de la empresa - Balloon Run
He experimentado personalmente este juego. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta la meta. También hay una silla en el punto final. Cuando llegan a la meta, tienen que poner el globo. en la silla y se sientan en ella para reventarla. Luego regresan al punto de partida y continúan sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. Generalmente la tarea de reventar globos la completa el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que los dos mantengan los brazos juntos y siempre sostengan el globo. globo Esta es mi experiencia.
8. La sala de juegos del equipo de la empresa: a decir verdad
Elija algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.
9. Sala de juegos del equipo de la empresa - Clamping Wave Beads
Reglas: Dos personas competirán en el escenario y competirán entre sí en una pequeña palangana para ver quién puede ganar. el juego en el menor tiempo ganará el que tenga más cuentas onduladas (pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)
10. Sala de juegos del equipo de la empresa - Inusual
Reglas: ¡Los jugadores en la cancha escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes;
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