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¿Qué pasó con Link hace 100 años en Zelda: Breath of the Wild?

Cuando entré al juego y vi al protagonista Link abrir los ojos, perdí la emoción y la anticipación de jugarlo por primera vez. Porque supe que había fallado desde el momento en que comenzó el juego: en la catástrofe de hace cien años, el rey Heralu murió, sus antiguos amigos envejecieron y los cuatro héroes que lucharon codo con codo cayeron, el glorioso rey quedó en ruinas. ... Cien años después, ¿derrotar a Calamity Ganon cuenta como una victoria? Sólo para deshacer el desastre de hace cien años.

▲"¿La leyenda de Zelda?" "Breath of the Wild"

Creo que muchos jugadores, como yo, hemos imaginado innumerables "qué pasaría si" sobre la catástrofe de hace 100 años: si los investigadores hubieran dominado el poder de la Piedra Shikar hace 100 años, Si la princesa Zelda despierta la habilidad sellada antes de que ocurra la catástrofe, si los cuatro héroes elegidos van hacia la bestia con armas, si el viejo rey y su hija Zelda pueden abrir el corazón... Es sólo una fantasía. El "si" en can' No cambiará cien cosas.

En el juego, esta es una batalla de hace cien años, desde el período de los Tres Reinos en Guerra hasta One Piece y Fire Emblem, que es un juego incomparable. todo es incomparable". Entonces, cuando Honor Tecmo anunció el juego incomparable de uno de los juegos más populares en Switch, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", naturalmente atrajo miles de atención. Sin embargo, es incomparable. "Zelda : Apocalipsis" (en adelante, "Apocalipsis") se afirma que es la precuela de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" (en adelante, "Breath of the Wild"), pero el juego nos cuenta desde el Al principio, esta es una línea de "qué pasaría si" que cambia el pasado: cuando llega la catástrofe, el pequeño guardián en la habitación de Zelda descubre el peligro y trae esperanza. El Reino de Hyrule acaba de enterarse de la profecía de que la catástrofe está a punto de reaparecer. La princesa Erda se está preparando para viajar a varios lugares con su guardaespaldas, el caballero Link, e Impa, la asistente ejecutiva de Helalu, para prepararse para la batalla final del Cataclismo.

▲Enlaces de soldados comunes. >Con este comienzo, la Princesa Zelda y su grupo tienen el arma más poderosa al principio: la Piedra Shikar. Pueden jugar con bombas, detener el tiempo, hacer hielo, magnetismo, etc. en "Trucos de Breath of the Wild". se convierte en una habilidad estándar para todos los personajes de Apocalipsis, y todos los Shikada utilizados para la teletransportación quedan liberados.

Si no has experimentado el juego de Wushuang, entonces puedo usar una palabra de amplia circulación para describir este tipo de. Juego: En el juego incomparable, la cantidad de fuerzas enemigas aumentará considerablemente y el coeficiente intelectual y la salud de las fuerzas enemigas se reducirán considerablemente. Todo lo que tienes que hacer es controlar al personaje y usar varias habilidades magníficas para derribar. a todos los enemigos les gusta cortar el césped

▲ 200 K.O es muy común

Para evitar que los jugadores sientan "lo solo que es ser invencible", hay personajes y habilidades ricos en el juego. y los tipos de fuerzas enemigas son factores importantes para aumentar la jugabilidad del juego. De hecho, antes del lanzamiento de "Apocalypse", había algunas preocupaciones sobre la cantidad de personajes jugables, después de todo, Link, Zelda, Impa, etc. Sólo hay cuatro héroes en el juego. Sin embargo, después del lanzamiento del juego en persona, mis preocupaciones se disiparon. En la versión oficial de "Disaster Revelation", el número de personajes jugables es 18, aunque es superior a los 170 jugables. personajes en Orochi 3. La cantidad de registros es mucho menor, pero incluye casi todos los personajes famosos de Breath of the Wild. Incluso cuando aparecieron algunos personajes, me sorprendió que también pudieran controlarlos. ▲Incluso podrás controlar bestias.

En términos de habilidades, además de las cartas de piedra mencionadas anteriormente, se diseñarán diferentes habilidades según las características de los personajes. Cada personaje también tiene sus propios movimientos únicos. habilidades especiales y entornos especiales. Por ejemplo, Lebar puede usar corrientes ascendentes para volar por el aire, mientras que Urboza puede liberar habilidades relámpago cargándose.

▲La corriente ascendente de Liba

▲El rayo de Ulboza

Link, el protagonista de "Breath of the Wild", tiene una espada de una mano, espada de dos manos. Hay tres configuraciones de habilidades diferentes para espadas y lanzas, y puedes usar diferentes armas para realizar varios movimientos magníficos, lo que realmente te da una sensación de logro.

▲Link espada de una mano

▲Link espada de dos manos

▲Link Pike

La revelación del desastre no ha olvidado "The Wilderness" Todos los ajustes en "Información". Estas operaciones de alto nivel, como "Shield Confrontation" y "Link Time", te recordarán los días en que vagabas por el continente Helaru.

La configuración de "Breath of the Wild" no se copia directamente, sino que ha sufrido ciertas "transformaciones de Wushuang" para hacer que estas habilidades sean más adecuadas para el juego de Wushuang. Por ejemplo, la bomba de tiempo de Shikar Stone se ha convertido en una granada que explota al contacto; Time Stop ya no es una habilidad direccional y ahora puede detener a todas las unidades enemigas dentro de un cierto rango, incluso en el suelo sin agua, se puede crear hielo; aire fino.

Estos cambios en las habilidades no harán que los jugadores se resistan, ni siquiera harán que piensen: "Esto es lo que quiero cuando juego Breath of the Wild". "Disaster Apocalypse" hereda no solo la jugabilidad de Breath of the Wild, sino también la moderación entre atributos, el uso de parapentes, los escenarios de escenas de disfraces antiguos y la banda sonora y los efectos de sonido grabados profundamente en la mente. Incluso en medio de una feroz batalla, descubrir de repente un Clogg y un "Yahaha" hará sonreír a los jugadores veteranos de Breath of the Wild.

La refrescante combinación de movimientos, magníficas habilidades y la emoción de cortar el césped pueden fácilmente hacer que los jugadores veteranos de "Breath of the Wild" se pregunten: "¿Cómo ganó Ganon?", "¿Por qué? Salva a los más débiles". ¿Enlace de todos los personajes? ”

▲ “Separación” de Impa

Sin embargo, el apocalipsis no es Breath of the Wild. Si quieres experimentar el mundo abierto y el incomparable método de corte de césped de Breath of the Wild aquí, te sentirás un poco perdido. Puertas intransitables, árboles imposibles de escalar y paredes de aire omnipresentes te harán decirte a ti mismo una y otra vez: este es un juego incomparable. No hay mundo abierto, solo cortar, ocupar fortalezas y cortar césped.

▲Puedes operar personajes no operativos para ir a lugares al aire libre.

Debido a la función del interruptor, el rendimiento visual del apocalipsis del desastre sólo puede considerarse medio. Los detalles de luces y sombras de la escena, el estancamiento de demasiados personajes en la misma pantalla, la infiltración de moho de grandes personajes, etc. te harán darte cuenta de que esto no es "Breath of the Wild". Aquí no existe un vínculo único para todos.

▲Solo el flujo de aire especificado puede llegar a la ubicación especificada.

Cuando el placer de cortar césped disminuye, para poder mejorar niveles, mejorar armas y recolectar recursos, deberás desafiar niveles repetidamente para obtener experiencia, rupias (moneda) y suministros, lo que será un un poco engorroso. En algunos niveles, es necesario derrotar a más de 10.000 enemigos. Aunque el diseño de habilidades del personaje es único, inevitablemente será agotador y aburrido ver la misma habilidad docenas o cientos de veces en el mismo nivel. Además, los tipos de enemigos no son ricos y la sensación de repetición es aún más evidente.

▲Incluso para una bestia mítica, treinta mil tropas enemigas son demasiadas.

Fuera del juego, esta es la impresión que da "Breath of the Wild" como precuela de "Breath of the Wild". Las expectativas de los jugadores para Disaster Apocalypse son más de "The Legend of Zelda" que de "Warriors", por lo que es inevitable que los jugadores utilicen los estándares de Breath of the Wild para juzgar Disaster Apocalypse.

El glorioso Tecmo, naturalmente, lo sabía bien. Un juego de Wushuang orientado a los fanáticos, donde los "fanáticos" son más importantes que los "Wushuang".

¿Qué esperan ver los jugadores de Breath of the Wild en la precuela? Quizás quieran ver Top Gun, la alegría de los cuatro héroes, o el comportamiento de varios investigadores científicos de aquel entonces, quizás quieran ver el magnífico castillo antes de la Guerra de los Cien Años, o la historia épica de personas que lucharon valientemente cuando; ocurre una catástrofe. Los jugadores quieren experimentar todos los recuerdos de hace unos cien años escondidos en los diálogos y las ruinas de Breath of the Wild. Afortunadamente, todo lo que quieres ver está en Disaster Revelation.

▲Por ejemplo, Akale defendió la guerra.

A medida que avanzaba el juego, llegué al territorio de Zora. Cuando sonó la música familiar, Mifa giró la cabeza y dijo: "Link, has vuelto a crecer. En ese momento, recordé la sensación de impotencia en "Breath of the Wild", incluso si derroté a la maldición del agua Gagnon, Tampoco pude salvar a Mifa. Sólo una mirada fue suficiente para hacerme decidir: “Esta vez, realmente te salvaré. "

Tan pronto como apareció Liba, la escena cambió de oscura a brillante y dijo: "Mientras esté aquí, no puedo poner un pie en Park Zhengzhu Village.

"La arrogancia que llena la pantalla realmente hace que la gente ame y odie.

Cuando jugamos la trama de Yingjie similar al DLC "Breath of the Wild", la trama original de "Disaster Revelation" casi me hizo llorar muchas veces. Sal. Siempre que seas un jugador serio de Breath of the Wild, siempre que ames lo suficiente a un personaje de Breath of the Wild, definitivamente verás la actuación más emocionante en la trama de Apocalipsis y ganarás al máximo. toque real: solo después de ver Da. Sólo las personas que leen el Diario de Rook pueden mirar a Link, que come piedras, y sonreír.

Además de los personajes, las habilidades, la trama y "Yaha", la sombra de "Breath". of the Wild" se puede ver en todas partes en Apocalypse. La interfaz de operación principal, el mapa de "Pokemon", las bandas sonoras en diferentes escenas y cada acción detallada son casi idénticos a los de "Breath of the Wild"

▲La primera parte es la revelación del desastre, y la segunda parte es Lo principal es Breath of the Wild.

Incluso después de completar cada misión, la pantalla del juego volverá a mostrar a Hikata. lo que me recuerda la escena al desbloquear un mapa regional en "Breath of the Wild".