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Introducción y detalles de Yuji Horai

Información personal Roma Ji: Horii yá Ji

Seudónimo: ほりぃゆぅじ

Lugar de nacimiento: Shujo, Prefectura de Hyogo, Japón

Aficiones: cómics, juegos , literatura.

Aprende de Kazuo Koike

Currículum Nacido en la ciudad de Suzhou, prefectura de Hyogo, en 1954.

Se graduó en la Universidad Sujo de la prefectura de Hyogo en 1971.

Admitido en el Departamento de Literatura de la Universidad de Waseda en 1972.

En 1975, se convirtió en * * * guionista de programas de televisión.

En 1976, sufrió una rotura de órgano interno en un accidente automovilístico y se vio obligado a ausentarse un año de la escuela. .

Se graduó en la Universidad de Waseda en 1978.

En 1981, Horai Yukio, amante de los cómics, se convirtió en profesor del famoso dibujante Kazuo Koike y empezó a involucrarse con los ordenadores.

En 1982, participó en el primer concurso de programación de juegos con su juego casero para PC-6001 "ラブマッチテニス" y recibió el premio de manos del productor de juegos de Enix, Morita.

En 1983, se unió al primer trabajo de Ennix, "Port Town Serial Murders", que recibió elogios de la crítica, y Horai comenzó a hacerse un nombre en la industria del juego.

En 1986, se desempeñó como productor de juegos y creó el primer juego de rol ortodoxo de FC, "Dragon Quest", que conmocionó a la industria del juego.

65438 a 0987 productor principal del juego Después del lanzamiento de "Dragons 2", la industria fue una sensación. Akihabara está lleno de señales de que están agotados o temporalmente agotados.

De 65438 a 0988, como principal creador del juego, el volumen de ventas de "Dragon Quest 3" alcanzó una cifra sin precedentes de 3,8 millones.

En 1995, el famoso dibujante Akira Toriyama y el famoso productor de juegos Hironobu Sakaguchi colaboraron en la merecida primera obra maestra de RPG de SFC, "Chrono Trigger", que recibió absolutos elogios y ventas en SFC y se convirtió en buenos recuerdos para todos. jugadores.

En 2000, el volumen de ventas del tan esperado "Enter the Dragon 7" en Japón superó al de "Final Fantasy 9" en el mismo período.

En 2009, "Dragon Quest 9" volvió a encabezar la lista completa de puntuaciones de FAMI.

La infancia de Horai, la leyenda del maestro

Horai proviene de una familia que se gana la vida regentando una tienda de vidrio en la isla Awaji. La ambición de infancia de Horai Yuji era convertirse en abogado, pero se convirtió en dibujante en la escuela secundaria. Después de graduarse de la escuela secundaria, ingresó al Departamento de Literatura de la Universidad de Waseda para continuar sus estudios y participó en el grupo de investigación de manga. Comenzó a escribir programas de televisión en 1975. Al año siguiente se produjo un accidente automovilístico que provocó la rotura de un órgano interno. Estuvo hospitalizado durante 3 meses, se tomó un descanso de la escuela y regresó a China para recuperarse.

Después de graduarse de la Universidad de Waseda, Horai se convirtió en trabajador independiente, escribiendo principalmente reseñas. No fue hasta que participó en el primer concurso de programación de juegos organizado por Enix que la vida de Horai tuvo un nuevo punto de partida.

Huo Lei y DQ

Como productor jefe de "DQ" en el pasado, siempre suspiro cuando hablo de esa competencia de juegos. Aunque el éxito de DQ es inseparable del talento de Huo Lei, si Huo Lei no participara en esa competencia; si no ganara el premio en la competencia, si los jueces no fueran Kazuhiro Morita y Koichi Nakamura, entonces la historia se reescribiría; y por supuesto no habría éxito. Habrá una DQ.

Horai y Koike

Ha pasado 1981 desde que Horai y Koike se convirtieron en profesores. En ese momento, Koike estaba en la cima de su carrera como caricaturista, y en ese momento Horai también apuntaba a los caricaturistas. En ese momento, Horai estaba muy interesado en usar computadoras para escribir novelas e historias, y luego comenzó a usar computadoras para crear sus propios programas.

El juego de Horai comienza como un programa de adivinación. Este programa hace un resumen aproximado de lo que hicieron los amigos de Horai el día anterior y luego lo muestra. Es un pequeño programa aburrido para que los amigos lo vean cuando vienen a jugar. Pero los amigos que no saben de informática se sorprendieron cuando vieron el programa que mostraba el mensaje "Ayer fui a ver una película".

Habiendo probado la dulzura, Horai poco a poco comenzó a hacer más programas, y finalmente hizo una historia con diálogos.

Este es el origen de las historias de "Port City Serial Murder" y de algunos juegos de rol publicados por Horai.

La enseñanza de Koike es que primero hay que diseñar el personaje, ya sea ahora o antes. Pero juegos como Horai permiten a los jugadores ingresar como personajes, por lo que no pueden convertirse en personajes del juego. Entonces Horai cree que otros personajes pueden llamarse a sí mismos por sus nombres, lo que permite a los jugadores experimentar el juego emocionalmente. Esta es la forma del personaje.

Además, Horai también dijo que "Dragon Quest" también se rodó basándose en las enseñanzas de Koike. Koike dijo una vez que "un nombre puede estar compuesto de frases simples y difíciles", que es el origen de las dos palabras "ドラゴン" que todo el mundo conoce y "クェスト" que la mayoría de los jugadores deberían saber. Además, Koike también dijo que podía "añadir un sonido sonoro a las líneas", etc.

Horai y Wii

Hace unos cuatro años, había un juego llamado "Sword God DQ" en el hardware original. El contenido del juego consiste en que los jugadores empuñen una espada de juguete para derribar a los monstruos que aparecen en la pantalla del televisor. Este juego es producido por Jun Murakami de SE City. Esta vez "DQS" también fue la sugerencia del Sr. Shimamura: "Quiero hacer un DQ que pueda usar de manera flexible las funciones del control remoto de Wii. Hablando de Wii, Nintendo me mostró la Wii en su etapa inicial de desarrollo, y luego". Se me ocurrió la idea de que sería bueno hacer un DQ físico como "Sword God DQ". Pero estaba muy ocupado con otros proyectos en ese momento, así que planeé ser responsable de la supervisión y restauración tal como cuando estaba trabajando en "Sword God". Pero luego lo pensé, este es un DQ en la nueva plataforma Wii, ¡cómo puedo ser descuidado! Entonces también decidí participar plenamente en la producción.

Horai y las noticias negativas

Después de que Sakamoto, el padre de la vida y la muerte, se viera envuelto en un escándalo de acoso sexual a sus subordinadas, Horai criticó sabiamente a Sakamoto en una entrevista con los medios , pidiéndole que aproveche la oportunidad y no insulte el juego ni el aura de un productor. El compañero de Sakaguchi no estaba convencido y replicó que Horai acosaba sexualmente a sus subordinados más que él. De hecho, los jugadores tendrán sus propios estándares en sus corazones.