¿Dónde está el Concurso de Fantasía?
Hay tres eventos de deportes electrónicos más importantes en el mundo: ESWC, WCG y CPL
One
ESWC
Nombre del evento: ESWC
Organización de la competición: LigArena
Página de inicio del evento:
IRC: #esworldcup
Con el juego nacional online y mercado de juegos competitivo Con el crecimiento continuo del juego, la conciencia de los jugadores sobre la competencia del juego es cada vez más fuerte. Cómo satisfacer mejor las necesidades más profundas de los jugadores se ha convertido en una cuestión importante que toda la industria del juego debe considerar. Las competiciones de deportes electrónicos también se han vuelto populares con la popularidad de varios juegos de estrategia en tiempo real, juegos de disparos en primera persona y juegos de competiciones deportivas. Por ejemplo, la competición coreana WCG se ha celebrado en China dos veces. Los WCG por sí solos no pueden convertirse en un hermoso paisaje de deportes electrónicos. Recientemente veremos otra competición de talla mundial, la ESWC de Francia.
El nombre completo de ESWC es Electronic Sports World Cup, que se traduce al chino como Electronic Sports World Cup. Fundada por cuatro de los mejores jugadores del mundo, se transformó en una competencia de deportes electrónicos organizada por Ligarena Co., Ltd., y es una de las tres competencias de juegos electrónicos (en línea) más importantes del mundo junto con la WCG de Corea del Sur y los Estados Unidos. CPL de los estados.
Ligarena comenzó a organizar eventos regionales mundiales de juegos en 1999, y el nombre del evento fue el más tarde mundialmente famoso Lan Arena Competition. La competencia Lan Arena se ha celebrado con éxito tres veces hasta ahora. Los últimos * * * Participaron 1.500 jugadores de 20 países de todo el mundo, con un premio total de 30.000 euros. En los últimos tres días, recibió más de 1.000 turistas de todo el mundo, lo que desató un torbellino de Lan Arena en todo el mundo. Debido a su excelente capacidad para organizar competiciones mundiales, Ligarena ha recibido patrocinio y apoyo de muchos gigantes de TI, incluidos Intel, Microsoft y Samsung. Lanzado ahora sobre la base de Blue Arena, es otro gran evento en el mundo de los deportes electrónicos.
Los tres eventos oficiales de la competición ESWC son Counter-Strike, Warcraft 3 y Unreal Tournament 2003. Los tres proyectos de actuación son "Quake III-Arena", "Counter-Strike Women's Exhibition" y "XBOX's Unreal Championship".
Recientemente, el sitio web oficial de la ESWC reanudó sus operaciones y anunció que la segunda final mundial de la ESWC se llevará a cabo en el parque temático Future Observer en Poitiers del 6 al 11 de julio de 2004. Para entonces, Futuroscope abrirá una "ciudad digital" para recibir a 400 jugadores de clase mundial de todo el mundo con equipos de clase mundial y personal de servicio completo, lo que permitirá a los jugadores dar rienda suelta a sus talentos en un ambiente de competición cómodo. Por supuesto, Futuroscope no solo proporciona un lugar perfecto, sino que también proporciona una amplia sala de exhibición para que los jugadores y visitantes del juego observen todo el proceso del juego, que también es una de las características de este ESWC. Todos los partidos oficiales y actuaciones de la fase final se proyectarán en la sala de exposiciones. Bajo la guía de críticos de juegos experimentados, incluso los principiantes que saben poco sobre juegos pueden disfrutar fácilmente de la diversión de las competiciones de juegos. Hasta el momento, sólo se ha confirmado que las eliminatorias francesas comenzarán el 29 de mayo, y no ha habido ningún movimiento de otros países (incluida China). Este año, el socio global de ESWC también ha sido confirmado como NVIDIA.
Evento ESWC2004 y configuración de bonificación:
Los eventos oficiales incluyen:
Counter-Strike
Warcraft 3
PES 3 (Pro Evolution Soccer 7)
Actualmente, los proyectos de rendimiento confirmados son:
Counterattack Women
Quake 3 Arena
The El tercer proyecto de performance todavía está bajo investigación. A partir de ahora, es probable que UT2004 se convierta en el tercer proyecto de performance. La competencia Q3A también se ajustará y se competirá en alguna forma de trabajo en equipo, como TDMD.
La ESWC de este año competirá inicialmente por cinco campeonatos en cuatro eventos, con un premio total en metálico de más de 200.000 dólares. dólares.
Counter-Strike
$14.000
$224.000
$31.200
48.000 dólares estadounidenses
5,4.000$
6,4.000$
74.000$
84.000$
Warcraft 3
11.000$
$26.000
$33.000
$42.000
USD 5,1.000
USD 6,1.000
7,1.000 USD
8,1.000 USD
Pro Evolution Soccer
11.000 USD
26.000 USD
33.000 USD
42.000 USD
5,1.000 USD
6,1.000 USD
7,1.000 USD
8,1.000 USD
Torneo femenino de Counter-Strike
$11.000
$26.000
$33.000
$42.000
Quake 3 Arena
$11.000
$26.000
$33.000
$42.000
Dos
WCG
Los WCG (World Electronic Sports Games) son conocidos como los Juegos Olímpicos de los deportes electrónicos. Este es un evento para muchos jugadores profesionales y aficionados de todo el mundo. Cada jugador representa a su propio país, por lo que tiene un significado especial. WCG es el primer y mayor festival de cultura de juegos del mundo. Su lema es "Beyond Gaming" y pretende establecer el concepto de e-sports. Los jugadores de todo el mundo experimentan la emoción y la emoción que trae el juego al participar en la "confrontación" de WCG. Al mismo tiempo, la competencia justa también crea oportunidades para que los jugadores de todo el mundo ganen la gloria para su país.
Desde el año 2000, la competición anual WCG se ha convertido en pionera en la cultura líder del entretenimiento digital y ha establecido una amplia gama de contenidos industriales relacionados con los juegos a través del concepto de deportes electrónicos y la estandarización continua de las competiciones de juegos globales. . Los jóvenes de todo el mundo han superado las barreras del idioma, la cultura y la raza y han encontrado un mundo nuevo en el mundo de los videojuegos. Este año es la cuarta edición desde su inicio. Cuando comenzó el campeonato, sólo había 17 países participantes y sólo 10.000 jugadores. Este año participan 55 países y se espera que el número de participantes supere los 600.000.
Ceremonia de apertura de WCG El Comité Organizador de WCG es un representante de la organización WCG. Esta organización se estableció especialmente para llevar el primer festival de cultura de juegos más grande del mundo al escenario internacional. La industria del juego ha creado una oportunidad única. El Comité Organizador de WCG se estableció en 2000 y organizó con éxito el World E-Sports Challenge como partido de preparación para WCG. El Comité Organizador de WCG está compuesto por ocho departamentos, incluido el Comité Ejecutivo, el Presidente Honorario Roh Moo-hyun (Presidente de Corea del Sur), el Vicepresidente Lee Chang-dong (Ministro de Cultura y Turismo de Corea del Sur) y JongYong Yun (Vicepresidente). y director ejecutivo de Samsung Electronics).
Desde que WCG patrocinó el establecimiento de Samsung Electronics WCG en 2000, este año es la cuarta vez. A través del proceso desde la creación de la marca hasta el posicionamiento estable en el mercado, la intención original de los promotores es pasar del primer evento internacional de deportes electrónicos hasta establecer la celebración de la cultura de los videojuegos más grande del mundo, con el objetivo final de convertirlo en un evento electrónico. olimpiadas deportivas. Su filosofía se basa en la alta calidad, no sólo en operaciones y participación de gran volumen. Según las predicciones de los expertos, el valor de producción de la industria de los juegos en las industrias relacionadas con la electrónica alcanzará los 31.900 millones de dólares EE.UU. en 2003, sólo superada por la industria de la información y las telecomunicaciones, y alcanzará los 683.000 millones de dólares EE.UU. en 2007. Se puede concluir que el impulso de desarrollo de la industria del juego será muy fuerte y estará más integrada con otras industrias del entretenimiento.
La diferencia entre WCG y CPL es que WCG, que siempre se ha llamado a sí misma Olimpiadas Mundiales de E-sports, depende del apoyo del gobierno coreano y la asistencia de Samsung, e incluye más proyectos que CPL y ESWC. Desde StarCraft hasta Empire, Warcraft, UT, CS, Q3, FIFA... WCG es la única competición del mundo que contiene la mayoría de los principales juegos de deportes electrónicos. El valor de los WCG radica en su participación e inclusión, que es muy diferente a los Juegos Olímpicos. Independientemente del nivel de los deportistas de un país, existe la oportunidad de competir con los mejores del mundo. Por supuesto, esto también afecta en cierta medida la calidad de la competencia, especialmente el proyecto CS, que está muy por detrás de CPL e incluso de ESWC. Las competiciones WCG en China se centran principalmente en los cuatro juegos competitivos principales: CS, StarCraft, FIFA y World of Warcraft, y se ajustarán según los diferentes años. Echemos un vistazo a los requisitos para las cuatro competiciones del WCG China 2003:
Edición del juego Counter-Strike: Half-Life: Counter-Strike V1.5 Composición del equipo: 5 personas por equipo, con un Nombre del equipo fijo y capitán. Se permite un sustituto, pero los sustitutos sólo pueden cambiarse antes de cada mitad.
Versión del juego StarCraft: Brodwar V1.10b Modo de competición: 1 Usa el modo de configuración de mapas para usar en el 1 juego. Los mapas seleccionados en el juego son los siguientes: WCG_Lost Temple, WCG_Valhalla Neo Halls, WCG_. Neo Jungle Stories WCG _ El legado de Neo.
Versión del juego Warcraft: Warship III 1.06 Modo de juego: 1 vs 1 Mapas del juego: Duskwood, Lost Temple, Plunder Island, Quiet Path.
FLFA 1. Versión del juego: FIFA 2003 2. Reglas generales a) Método de juego: 1 vs 1 b) Selección del equipo: Selección nacional c) El juego será iniciado por el árbitro si el jugador no ingresa al campo por más de 5 minutos dentro del plazo. tiempo de juego especificado, se considerará perdido.
Dirección de la conferencia:
El WCG anual es el evento de cultura de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. WCG2004, que tiene el nivel más alto de deportes electrónicos y los premios en metálico más altos, dará la bienvenida a casi 600.000 jugadores de 55 países de todo el mundo con el mayor entusiasmo. Al mismo tiempo, la conferencia también promoverá y promoverá la paz y el desarrollo mundiales a través de competiciones competitivas.
Dirección de la conferencia:
La dirección principal de la conferencia WCG es utilizar los deportes electrónicos como puente para promover aún más los intercambios culturales. WCG no es solo un evento de deportes electrónicos, sino que también utiliza juegos para reemplazar las diferencias de nacionalidad, idioma y cultura, creando una oportunidad muy rara para que jóvenes de todo el mundo se reúnan y se comuniquen.
Celebración, armonía, emoción y desafíos coexisten;
Al igual que los Juegos Olímpicos promueven los intercambios culturales y la paz mundial a través de eventos deportivos globales que se celebran cada cuatro años. WCG se esfuerza por convertirse en un evento olímpico anual de deportes electrónicos, un evento de juegos de primer nivel que reúna a todos los jugadores, los mejores juegos y las plataformas de juegos más poderosas de todo el mundo, y que pueda reflejar verdaderamente las ventajas y características de los diferentes juegos en diferentes países. WCG no sólo trae alegría y armonía a los atletas, sino también emoción y competencia al mundo. El objetivo incansable de la WCG es llevar siempre alegría y esperanza a personas de todo el mundo. está intentando ser.
Festival de Cultura Digital Integral:
Como pionero en entretenimiento digital global, WCG espera transmitir este mensaje al mundo a través de los deportes electrónicos: además de las competiciones de juegos, WCG también es responsable de la organización de conferencias internacionales de negocios, exposiciones de gran escala y actividades de intercambio cultural. Como pionero digital, WCG continúa mejorándose bajo el lema "Más allá de los juegos", sube a la cima y marcha hacia el festival cultural digital integral más influyente del mundo.
三
Polarizer
La Cyberathlete Progessional League, la liga profesional mundial de deportes electrónicos, fue fundada por Angie Muloz el 26 de junio de 1997.
La palabra Cyder proviene de cydernetics, que significa ser timonel. Un lenguaje más nuevo, el ciberespacio, lo reemplazó.
El escritor de ciencia ficción William Gibson utilizó el término para describir su fantasía de una red informática global que pudiera conectar a todas las personas, computadoras y recursos de información con una sola persona controlando una pantalla. La raíz atleta proviene de la palabra griega que significa competidor o polemista.
En el verano de 1997, la fundadora de CPL, Angie Muloz, comenzó a utilizar el término cyderathlete para referirse a los competidores que competían a través de pantallas de ordenador.
El Campeonato de Verano y el Campeonato de Invierno de la CPL que organiza la CPL cada año siempre se han considerado la liga de deportes electrónicos más profesional y estandarizada del mundo. Las normas pertinentes de CPL siempre se han considerado estándares en la industria. Básicamente, las reglas de competencia que utilizamos ahora han evolucionado a partir de las reglas de la CPL. Antes de la popularidad de CS, CPL ya había organizado varias ligas de deportes electrónicos y tenía una rica experiencia. En comparación, WCG y ESWC tienen muchos aspectos organizativos inmaduros. CPL tiene sucursales en Europa y celebra el Campeonato de Europa de CPL cada primavera y otoño. Estos dos eventos también se actualizarán a eventos de clase mundial a partir de este año.
CPL es ahora líder en competiciones informáticas mundiales y ha sido sede de muchas competiciones a gran escala en los Estados Unidos, Alemania, el Reino Unido, los Países Bajos, Noruega, Francia, Singapur, Australia y Brasil. CPL ofrece: $200,000 en premios en metálico para la competencia de computadoras, computadoras utilizadas en la competencia, exhibiciones de productos, audiencias, seminarios, conciertos y una gran área BYOC (Traiga su propia computadora).
CPL está abierto a todos los participantes independientemente de su raza, género, creencia religiosa y nacionalidad.
La competencia CPL se divide en siete partes importantes:
1. Competencia: con la competencia oficial de juegos de computadora CPL como núcleo, consta de 125 computadoras. Las computadoras formaban parte de una red de área local separada por la CPL, una competencia oficial con un premio de 200.000 dólares y 1.000 participantes de todo el mundo. Por lo general, CPL no cobra otras tarifas excepto una pequeña tarifa de registro. Además, los juegos de la CPL, como "Counter-Strike", "Unreal Tournament", "Quake3", etc., contendrán elementos violentos, por lo que existen restricciones de edad para participar. Cualquier persona mayor de 65.438 07 años o 65.438 07 años (menores de 65.438 06 años pueden participar en algunos concursos específicos) puede participar en el concurso y, por supuesto, los padres darán permiso.
2.C3: C3 se refiere a la competencia informática perfecta. El Perfect Computer Competition es parte de la CPL de más rápido crecimiento.
3. Exposición: Muchas empresas exhibieron sus diversos productos en la competencia CPL, desde bebidas y ropa hasta productos de alta tecnología.
4. Simposio: Se invitó a personas relevantes y defensores de la industria a realizar un seminario de dos horas en la sala de conferencias.
5. Tribuna: Hay asientos para 500 personas y 4 pantallas grandes. Los competidores pueden ver la competición en vivo en la pantalla grande y la final puede atraer a 1.000 espectadores.
6.BYOC: BYOC significa traer su propia computadora. Los concursantes pueden traer sus propias computadoras, monitores y periféricos, y pueden conectarse a una LAN 10/100M a través de una tarjeta Ethernet. CPL también proporciona un servidor de juegos donde los jugadores con sus propias computadoras pueden participar en torneos no oficiales.
7. Concierto: También hay un concierto con 65.438.000 personas en el evento CPL.
Ángel Muñoz, Presidente de CPL
Se puede decir que CPL es, con diferencia, el evento de deportes electrónicos más grande, formal e influyente del mundo. Es una liga competitiva global que cubre los cinco continentes y ha sido aprobada por 30 países como organización de liga competitiva de juegos profesionales. Él personalmente creó la gloria de SK y creó la dinastía 3D.
China:
Nueva idea interactiva
La Conferencia China de deportes electrónicos cuenta con el apoyo del Ministerio de Industria de la Información, el Ministerio de Cultura, la **Juventud Comité Central de la Liga y los principales operadores de comunicaciones nacionales, organizado por la Agencia (Grupo) de Noticias de Correos y Telecomunicaciones del Pueblo del Ministerio de Industria de la Información y la Sociedad de Internet de China, y organizado por la Agencia de Noticias de Internet de China. Es un evento integral que integra. competiciones de juegos en línea, exhibiciones, foros, cumbres y encuestas. También es una marca nacional reconocida de deportes electrónicos.
Después de CIG CL, la Liga de Estudiantes Universitarios de la Conferencia de Deportes Electrónicos de China de 2005
Hablemos de ello en el orden del cartel original.
1. WEG: Este año acaba de comenzar una competición a nivel mundial. Este año, *** celebró tres temporadas. Las dos primeras temporadas fueron principalmente invitaciones, y la tercera temporada fueron preliminares, que duraron varios meses (hasta luego ~~). La competencia grupal del proyecto WAR3 se divide en cuatro grupos de 16 personas. Aparecen los dos primeros jugadores de cada grupo (solo en la tercera temporada. Generalmente no hay video, solo video y hay desfases).
2.WCG: La WCG es algo similar a los Juegos Olímpicos. Cambia de sede cada año. Este año es Singapur, el año que viene es Italia (al parecer). Esta es la primera competición mundial. La competencia grupal del proyecto WAR3 se divide en 8 grupos, con n personas en cada grupo (generalmente no menos de 6 personas... mucho), y luego los dos mejores clasifican, 16 avanzan a 8, 8 avanzan a 4, semi- finales y finales, 1*. WCG es una competición donde los atletas representan a su país.
3.ESWC: Es similar a WCG, excepto que el tiempo es flojo y la ubicación es fija (Francia), casi no hay diferencia. Por supuesto, el tiempo de espera es diferente, pero tiende a exceder el WCG.
4.CIG: la competición de deportes electrónicos más grande de China, que se celebra a finales de cada año, reúne a expertos de todos los ámbitos de la vida en China y es la competición más importante del país.
5.WC3L: Originalmente era una liga de clubes europeos, que incluía clubes de renombre como 4K, SK y MOUZ. Una es la temporada regular, que es un juego online, con 4 partidos de 1v1 y 1 partido de 2v2. Según la clasificación de puntuación, los 4 primeros ingresan directamente a los playoffs, 5-8 ingresan a los playoffs y los playoffs finales están fuera de línea. Aunque ahora se ha desarrollado para clubes de todo el mundo y nosotros en China estamos participando en las eliminatorias. entonces para nosotros ¡Vamos! ! ! ! !
6.INCUP: La famosa liga online, un partido por semana, eliminación. Hay competencias a fin de mes y al final de temporada y al final de año para determinar el campeón. Hay un bono para el ganador de cada competencia, que también es una competencia de alto nivel.
7.CPL: Es similar a otras competiciones offline, excepto que tiene el nombre de CPL (el CS de CPL es más famoso).
8.CEG: Competición oficial china, competición interprovincial, sólo 1 WAR y 3 partidos.