La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos matemáticos - ¿Cuáles son las reglas del softbol? No siempre puedo entender

¿Cuáles son las reglas del softbol? No siempre puedo entender

Categoría: Deportes/Deportes >> Otros Juegos de Pelota

Análisis:

Softbol

El Softbol es un juego en el que se alternan dos equipos Juegos de bateo y atrapada. El objetivo del juego es conseguir la puntuación más alta en 7 entradas (es decir, siete rondas de bateo). Si se eliminan tres bateadores de un lado, entonces la mitad de la entrada de ese equipo termina. Si los dos equipos están empatados después de siete juegos, los dos equipos ingresarán a los playoffs hasta que uno de los equipos gane.

Puntuación:

En una entrada, si el bateador llega a la primera base en sentido antihorario después de golpear la pelota, luego corre las tres bases y finalmente corre hacia el home, en este punto, el equipo anota una carrera. Cuando un bateador golpea una bola lanzada por un oponente, el bateador toma la primera base. La pelota golpeada por el bateador debe caer dentro de las líneas laterales y frente al receptor del oponente, para que el receptor del oponente pueda atrapar la pelota con su guante. El bateador debe llegar a esa base antes de que el receptor pueda llevar la pelota a la base.

Ataque:

Si el bateador golpea la pelota fuera del parque (fuera de los cuatro lanzamientos fuera de la caja de bateo) o es golpeado por un lanzamiento del oponente, el bateador es golpeado con las manos. también están a salvo en la base. Sin embargo, si se trata de un jonrón, que suele ser un golpe por encima de la valla, entonces el bateador y todos los corredores tienen que correr alrededor de cada base y anotar inmediatamente. Normalmente, después de que el primer bateador llega a la primera base de manera segura y luego otros bateadores realizan lanzamientos, ocupan las bases una por una para anotar.

El bateador y el corredor podrán correr a la siguiente base que no esté ocupada por otro corredor. Sin embargo, si el bateador llega a la base después del receptor, ese bateador es eliminado. Si el bateador golpea un rodado, el corredor en primera base debe correr a la segunda base lo más rápido posible, para que el bateador pueda correr fácilmente a la primera base. De manera similar, si un jugador se ve obligado a correr hacia la base de su compañero de equipo, los demás corredores deben pasar a la siguiente base.

En ambos casos, el corredor debe correr la pelota, y el receptor, después de atrapar la pelota, solo necesita llegar a la siguiente base antes de que el corredor para correr la pelota sea eliminado. No es necesario perseguir al corredor contrario. .

Para noquear al bateador contrario:

El propósito del lanzador es noquear al bateador (es decir, al corredor). Hay tres formas de lograrlo:

Obligar al bateador a batear un roletazo al jugador del cuadro (El jugador del cuadro lanza la bola al jugador de primera base e inmediatamente corre hacia la base).

Obligar al bateador a lanzar la pelota al aire para que un compañero pueda atraparla.

Obliga al bateador a poncharse en tres strikes.

Otras reglas:

Si un bateador golpea una bola delimitada, la bola cuenta como una para el bateador a menos que el jugador haya cometido dos errores antes.

Si la tercera bola golpeada por el bateador después de los dos primeros intentos fallidos es atrapada por el jugador receptor, el bateador será despedido como tres fallos.

Una vez que el receptor atrapa la bola que ha sido lanzada al aire por el bateador, el corredor debe salir del home y llegar a la siguiente base antes que el receptor.

Antes de que la pelota sea atrapada, si el corredor huye del plato de home, y si el jugador que la atrapa recibe la pelota y llega exitosamente a la base antes de que el corredor regrese, entonces los jugadores corredores de base son eliminados.

Un bateador puede correr más allá de la primera base, pero si corre o se desliza más allá de la segunda o tercera base, corre el riesgo de ser atrapado por el receptor y eliminado.

Un corredor puede empezar a correr antes de que el bateador golpee la bola, o declarar una base robada.

Un bateador que haga faul a la pelota en el tercer turno al bate será eliminado.

El lanzador debe tener al menos una pierna en el suelo al lanzar la bola.

Un jugador puede volver al campo después de haber sido sustituido, pero un sustituto sólo puede sustituir a un jugador en el campo.

Campo de softbol:

Por lo general, el campo interior para el softbol es de tierra y los jardines son de césped. Debido a que el interior de un campo de softbol está rodeado por el plato de home y las otras terceras bases para formar una forma de diamante, el campo de softbol también se llama campo de diamantes.

Las bases están espaciadas a 18,3 metros (60 pies) de distancia. Una línea imaginaria conecta las cuatro bases formando un rombo con un ángulo agudo de 45 grados.

El lanzador se para sobre una alfombra de lanzamiento de goma en el centro de la cancha. Los lanzadores fuertes generalmente pueden lanzar la pelota a una velocidad de 110 kilómetros por hora. Sin embargo, para interrumpir el ritmo de bateo del bateador, el lanzador también lanzará algunas bolas un poco más lentas, como bolas lentas lanzadas para hacer que el bateador falle.

El tamaño de los jardines es menos estricto, pero en el softbol de lanzamiento rápido femenino el plato de home debe estar al menos a 61 metros (200 pies) de la valla de los jardines.