Observando la evolución de países extranjeros a China y las diferencias entre las culturas oriental y occidental a partir de Werewolf Killing
Normalmente, un juego de "Hombre lobo" consta de 8 a 12 personas, más un anfitrión externo, divididos en tres bandos: lobos, dioses y humanos. Los hombres lobo y los aldeanos están en campos opuestos. El clero usa habilidades especiales para ayudar a los aldeanos a encontrar y matar a los hombres lobo. Al final, gana el asesino de la ciudad.
Sin embargo, debido a las diferencias culturales entre Oriente y Occidente y varios factores en el proceso de comunicación, la versión nacional de "Werewolf" es bastante diferente de la versión extranjera, tanto en las tácticas de juego como en la mentalidad del jugador. también diferentes, incluidas las derivadas de él. Otras obras del juego. Todo comienza con el origen del juego "Hombre Lobo".
El enredo entre hombres lobo, "hombre lobo" y "juegos de matar"
Muchos fondos de juego excelentes tienen que incorporar muchos elementos familiares de la trama para aumentar la sensación de sustitución. Ya sea en la épica "Assassin's Creed" o en la fumigación con "pesticida", se pueden ver algunos rastros de mitos históricos. "Werewolf" es inseparable de "Werewolf" y "The Killing Game". Está tomado del trasfondo de la historia del primero y conserva la forma de juego del segundo. Se puede decir que la poderosa bendición de la propiedad intelectual hace que "Werewolf" se destaque entre muchos "juegos de matar".
De hecho, aunque "Hombre Lobo" tiene vestigios de leyendas europeas, su modelo inicial y origen fueron tomados prestados de la "Mafia" rusa (traducida literalmente como Mafia). Mafia es un juego social diseñado por Dmitry Davidoff, profesor de psicología en la ex Unión Soviética, para atraer el interés de los jóvenes por la psicología. Posteriormente se introdujo en varias regiones de Europa y poco a poco evolucionó y se hizo popular. Luego, un francés, Philippe, combinó las historias de la mafia y los hombres lobo y diseñó El hombre lobo del valle de Miller.
En comparación con la naturaleza competitiva de "The Killing Game", "The Werewolf of Miller Valley" es más entretenido, se basa en el diálogo y la comunicación para la identificación, y la escena es más armoniosa. Debido al ritmo lento y al tiempo de conversación ilimitado, un juego de hombre lobo de ritmo rápido "Ultimate Werewolf One Night" (
Como sugiere el nombre, "Ultimate Werewolf One Night" solo toma una noche para decidir el resultado. Cada jugador pasa por una ronda de matanza nocturna y conversación diurna.
Si al menos un hombre lobo muere, el aldeano gana.
Si hay hombres lobo y todos los hombres lobo están vivos. los hombres lobo ganan.
Si nadie es un hombre lobo y todos viven, entonces los aldeanos ganan.
Si nadie es un hombre lobo y al menos uno muere, entonces * * *Falló.
Debido a que simplifica directamente el proceso del juego y elimina la mala experiencia de que los jugadores mueran en el juego, One Night Ultimate Werewolf también es relativamente popular en el extranjero.
Haz lo que hacen los romanos. Es un "hombre lobo" con características chinas.
El hombre lobo de Miller Valley fue introducido en China y se convirtió en una versión popular en China después de la mejora de la cultura local.
Miller. El hombre lobo de Valley también se llama "hombre lobo" en el extranjero y "hombre lobo" en China. A juzgar por el nombre, el juego nacional es más agresivo y competitivo. De hecho, incluso se le llama "hombre lobo" en China. Versión reglamentaria. Muchos personajes de bricolaje, reglas y estilos sociales que son adecuados para la cultura local hacen que este juego sea muy "doméstico".
Por ejemplo, en la sesión de votación, podemos usar "pellizcar siete" y "dejar". ocho ". Los amigos extranjeros no saben cómo hacer el gesto del "gancho nueve"; en la sesión de discurso, hay todo tipo de trucos maravillosos, como fingir ser una buena persona, engañar a la gente, etc. Supongo que los amigos extranjeros sí. Me pregunto si jugaron un juego falso cuando participaron. ¿Cómo se convirtió la fiesta en un "debate"? Además, los amigos extranjeros que nunca han jugado "Werewolf" tendrán opiniones diferentes sobre los distintos modos, como los supervivientes y los bombarderos. El comportamiento de los hombres lobo que pueden autodestruirse y los diversos comportamientos mencionados al principio Heihua estaba desconcertado.
Con la popularidad del juego "Werewolf", se han desarrollado continuamente varios juegos móviles basados en esta IP. Solo el juego móvil en línea "Werewolf" tiene múltiples versiones. Dinner Werewolf, que se afirma que es el único hombre lobo auténtico autorizado en China, producido por Tencent imita el mundo de hombres lobo de Miller Valley Werewolf y ha inundado las principales tiendas de aplicaciones durante un tiempo.
Uno de los juegos locales que mejor encarna el significado de referencia de "Werewolf" es sin duda "Werewolf Showdown"
Este es un juego nacional original lanzado por Hangzhou Youka Board Game Company en el A finales del año pasado, el juego móvil de cartas CCG se considera un tributo más que una referencia. Porque además de seguir las reglas del campamento de "Hombre Lobo", este "Duelo de Hombre Lobo" es completamente diferente a los juegos de "Hombre Lobo" del mercado.
En primer lugar, en términos de atributos sociales, el modo original para un jugador de "Werewolf Showdown" no requiere reunir una multitud y turnarse para hablar. Los jugadores, como estrategas, coleccionan, combinan y juegan cartas de confrontación estratégica. Cada jugador tendrá cartas de los tres bandos de lobos, dioses y humanos, y podrá usar su propia combinación para matar las cartas de hombres lobo enemigos.
En segundo lugar, en términos de tiempo y mecanismo, los modos duales día y noche, el cuchillo de lobo y las habilidades de reconocimiento, así como las restricciones de tiempo del juego, hacen que "Werewolf Showdown" sea superior en diversión y ritmo, por lo que TapTap The Las críticas son excelentes.
Además, en términos de condiciones para ganar, "Werewolf vs. Werewolf" y "Werewolf Killing" son completamente diferentes. "Hombre lobo", ya sea matando fuera de línea o chateando en línea, tiene la fuerza relativa de los hombres lobo y los aldeanos, es decir, como juego móvil de duelo para un solo jugador, ambos lados tienen posibilidades de ganar, cómo matar rápidamente a todos los hombres lobo enemigos; es la clave para la victoria.
Este juego no solo es completamente original en producción, sino que el equipo de producción también se ha esforzado mucho en mejorar el contenido del juego. En la segunda beta cerrada en marzo de este año, los productores de "Werewolf Duel" combinaron las sugerencias de jugadores anteriores y el pensamiento oficial para fortalecer en general los atributos de la marca popular. Las habilidades de la tarjeta de media luna y el mecanismo de puntos de crédito también aportan mucho al juego. El primero aumenta la suerte de los jugadores, mientras que el segundo mejora las habilidades de "detección" y "ataque" de las cartas populares y divinas. Los dos mecanismos aportan más riqueza y jugabilidad al juego especulativo de Hombre Lobo contra Hombre Lobo.
Ya sea la versión autorizada de "Werewolf", una versión de seguimiento o una versión tributo, dicha "adaptación" es en realidad una elección entre las culturas oriental y occidental y el mercado del juego. El contenido, la jugabilidad, las reglas y la configuración del juego en sí también se ven afectados por muchos factores, como el sistema cultural, el estilo social, el estilo de lenguaje e incluso las diferencias de personalidad, que afectarán la difusión y el desarrollo del juego en sí.
Los juegos se juegan de manera diferente en diferentes regiones. Incluso el póquer Mahjong, que es popular en China, es el mismo en un lugar, ¡y mucho menos el "hombre lobo" del otro lado del Atlántico!