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Cómo realizar el examen de la Academia de Cine y Televisión de Sichuan

El método de examen del Instituto de Cine y Televisión de Sichuan es el siguiente: inicie sesión en el sitio web de la Agencia de Exámenes de Educación Provincial de Sichuan, complete la información relevante de los candidatos según sea necesario, complete la elección de formación profesional superior escuela de inscripción única, inicie sesión en la cuenta oficial de WeChat de la Oficina de Admisiones del Instituto de Cine y Televisión de Sichuan, haga clic en "Registrarse para el examen" en la barra de menú inferior, complete la preferencia profesional, confirme el registro y pague el examen de registro de inscripción individual tarifa de 130 yuanes por persona en línea y luego realizar el examen.

La Universidad de Cine y Televisión de Sichuan (Universidad de Cine y Televisión de Sichuan, conocida como Sichuan Film) es una institución universitaria privada de tiempo completo aprobada por el Ministerio de Educación y ubicada en Chengdu, provincia de Sichuan. El actual secretario del partido Wang Xiaolin y el decano Luo ***he, el lema de la escuela es "El futuro pertenece a aquellos que están llenos de deseo de éxito".

En abril de 2022, la universidad cuenta con 9 facultades secundarias, 1 departamento de enseñanza, 23 especialidades universitarias generales (arte) y 22 especialidades universitarias junior "Major" y "Especialidad en artes de transmisión y hospedaje" fueron aprobadas por. el Ministerio de Educación como "Sitio de construcción principal de pregrado nacional de primera clase", y "Especialidad en producción y fotografía de cine, televisión", "Especialidad en interpretación" y "Especialidad en literatura dramática, cinematográfica y televisiva" fueron aprobados como "Especialidad provincial de primera clase". Licenciatura Mayor"sitio de construcción".

El predecesor de la escuela fue la escuela privada de artes cinematográficas y televisivas de Sichuan, fundada en 1992. En 1995, la Escuela de Artes de Cine y Televisión de Sichuan, privada, cooperó con la Universidad Normal de Sichuan para establecer la Escuela de Cine y Televisión de la Universidad Normal de Sichuan.

En abril de 2012, con la aprobación del Departamento de Educación de la provincia de Sichuan, se estableció la Escuela Vocacional de Cine y Televisión de Sichuan sobre la base de la Escuela de Cine y Televisión de la Universidad Normal de Sichuan (que incluye terrenos, bienes raíces , profesores, instalaciones y equipos, etc.), conservando la Universidad Normal de Sichuan. Se estableció la Escuela de Cine y Televisión de la Universidad.

En 2014, la Escuela de Cine y Televisión de Sichuan se estableció sobre la base de la Escuela Vocacional de Cine y Televisión de Sichuan con la aprobación del Ministerio de Educación. Ha formado a alumnos famosos como Yang Di, Xie Na y Yang Lele.

上篇: Preguntas de aritmética oral de matemáticas de cuarto grado (incluidas las respuestas) (edición) 下篇: Zelda, ¿cuál es divertido? Los juegos divertidos se clasifican según el contenido y finalidad de los videojuegos: (RPG=Role-playingGame: La fantasía definitiva de los juegos de rol es que los jugadores interpreten a uno o más personajes en el juego y tengan una Historia completa. Los jugadores pueden estar confundidos acerca de los juegos de aventuras. De hecho, la diferencia es simple. Los juegos de rol enfatizan el desarrollo de la trama y la experiencia personal. En términos generales, los juegos de rol se dividen en dos tipos: juegos de rol japoneses y más. -Combate en tiempo real y son buenos para emociones delicadas, tramas conmovedoras y personajes ricos, como las series "Final Fantasy" y "XX Legend". La mayoría de los juegos de rol nacionales chinos también se pueden clasificar como juegos de rol japoneses, como los familiares. Los juegos de rol europeos y estadounidenses Legend of Sword and Fairy, Swordsman Love utilizan principalmente combates en tiempo real o semi-real, que se caracterizan por un alto grado de libertad, un diseño de fondo riguroso, mapas y tramas abiertos y una alta jugabilidad. como la serie Genesis y la serie Diablo, un tipo de juego que entusiasma a los jugadores. Su nacimiento estuvo marcado por el lanzamiento de "Dragon Quest" de ENIX, que inició una larga era de juegos de rol que pueden mostrar completamente a los jugadores el mundo del creador de juegos. Un mundo imaginario o real en el que los jugadores pueden arriesgarse, jugar, crecer y experimentar las ideas que el productor quiere transmitir a los jugadores. Los juegos de rol no tienen un modelo de sistema de juego fijo, porque el propósito del sistema es. Construye el mundo imaginado por el productor. Todos los juegos de rol tienen una característica icónica, que es el sistema de actualización que representa el crecimiento de los personajes del jugador, y el mundo construido por el programa es la personalidad de cada juego de rol. Es tridimensional, es diferente de otros tipos de juegos, pero básicamente todos representan la historia. Dependiendo de la forma de combate, los juegos de rol también se pueden dividir en juegos de rol ortodoxos desarrollados a partir de sistemas de combate por turnos como Dragon Quest y. Dungeons and Dragons, e integrado con "The Legend of Zelda", "Fallout" y otros elementos de ACT, y S RPG que incorpora elementos de SLG como "Weapon of Fire" y "Magic Gate". Además, hay muchos. elementos en los juegos de rol europeos y americanos (¿De dónde viene la innovación? Simplemente sigue evolucionando. Los juegos de rol agregan algunos otros elementos del juego, como ACT, SLG, FGT, FPS e incluso RTS, etc.), el sistema es relativamente complejo, las características No son obvios y la controversia es relativamente grande. También hay un tipo de contenido de juego que es un juego de rol en tiempo real, como The Elder Scrolls ()ACT=ACTionGame: juego de acción. Los jugadores del juego ACT controlan los personajes del juego. para eliminar enemigos o salvarse a sí mismos de varias maneras sin seguir deliberadamente la trama, como el familiar Super Mario, el estrellado y lindo Kobe, el relajado y cómodo Rayman, y el hermoso Príncipe Persia, los refrescantes Tres Reinos, etc. Los juegos de acción para computadora se derivan de los primeros juegos de arcade, como Contra, Devouring Heaven and Earth, Metal Gear Solid, etc. Están diseñados para jugadores comunes con fines de entretenimiento y ocio. Todos tienen algunos elementos de rompecabezas simples. Son juegos simples de operar, fáciles de usar, emocionantes y "populares". Los juegos ACT se centran en la emoción del combate y la fluidez del juego. Entre ellos, los juegos de acción producidos por CAPCOM de Japón son los más representativos. En el sistema D, debería ser un juego basado en un fondo de desplazamiento (horizontal y vertical), con varios efectos visuales y auditivos, incluidos "Demon City" y "Decisive Battle". Hoy en día, con el rápido desarrollo de los juegos D, los juegos ACT se han desarrollado aún más, con movimientos corporales realistas, efectos de combate intensos, buena sensación operativa y combinaciones de ataques complejas. Sus obras representativas son las series "Devil May Cry", "Ninja Gaiden Legend" y "God of War", también conocidas como los Tres Actos. ()AVG=AdventureGame: Juego de aventuras El juego AVG es un juego en el que los jugadores controlan personajes del juego para llevar a cabo aventuras virtuales. A diferencia del RPG, la característica de "AVG" es que la historia a menudo aparece en forma de completar una tarea o resolver algunos acertijos, enfatizando la importancia de los acertijos durante el juego. AVG también se puede subdividir en dos categorías: acción y rompecabezas. Resolución de acertijos AVG se basa únicamente en resolver acertijos para promover el desarrollo de la trama y tiene un alto grado de dificultad. Está representado por series ultraclásicas como "Mysterious Island" y "Silent Hill". La categoría de acción (A AVG) puede incluir algunos elementos como ACT, FGT, FPS o RCG, como la serie Resident Evil, la serie Tomb Raider, la serie Dino Crisis, etc. Cuando AVG apareció por primera vez, se refería a juegos de aventuras gráficas similares a la serie Mysterious Island, que en su mayoría fueron adaptadas de varias novelas de misterio, novelas de suspenso y novelas de suspenso.