La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos matemáticos - Dungeon Siege 2: Introducción al mundo destrozado

Dungeon Siege 2: Introducción al mundo destrozado

Direcciones: Este, Sur, Oeste, Norte

Nota: si encuentras la "Tableta antigua única de Agaran". Regrese al Dryad Outpost, hable con la persona frente al farmacéutico y entréguele la tableta de piedra para tener la oportunidad de comprar un juego dorado.

Primera parte, Capítulo uno: Maestro Khaled.

Teletransporte: Puesto de avanzada de los elfos arbóreos - Valle Maldito (Norte) - Valle Maldito (Sur) - Montaña Rota (Norte) - Montaña Rota (Sur)

Cruza el puente hacia la izquierda. Gira Da la vuelta y dirígete hacia el sur hasta el punto de transferencia: Shattered Mountain (sur). Continúa y encuentra al malvado mago Khaled al final del valle, mátalo y regresa y habla con Burke. Burke es donde apareciste por primera vez. Capítulo 2 Parte 1: El mentor del mago.

Puntos de transmisión: Ruinas Karawan (oeste) - Ruinas Karawan (centro) - Ruinas Karawan (este)

Llegue al punto de teletransportación - Shatter Mountain (norte), a la izquierda Vaya al Cueva sellada. Una vez finalizada la animación, la cueva se abrirá automáticamente. Pasa a través de la cueva y llega a las ruinas de la caravana. Yendo todo el camino hacia el este llegamos al punto de transferencia: las ruinas de la caravana (este). Conoce al Mago Oscuro y al Clark actual. El mago oscuro escapa y aparece un Clark moderno con un familiar. Ignora la familiaridad y haz todo lo posible para matar al Clark moderno. Clark volverá a llamar porque el familiar está muerto. Después de matar, regresa al puesto de avanzada de los elfos arbóreos y habla con Kelani en la tienda grande (la tienda grande detrás de la maestra de magia Rumila).

Capítulo 3 Parte 1: Buscando a Celia.

Puntos de transferencia: Ares Canyon - Ares Highlands (Parte 2) - Ares Highlands (Parte 1) - Ares Highlands (Parte 1)

Tree Elf Outpost Vaya a la derecha desde el punto de teletransporte, Ingrese al Valle de Ares, vaya a Ares Highlands (piso superior) y conozca al anciano encantado Sarbo en el valle de adelante. Después de matarlo, habla con Warden Celia y regresa al Dryad Outpost.

Capítulo 1, Parte 2: Enanos bajo la mazmorra.

Punto de transferencia: Ciudad Amanru

Vaya a la derecha durante medio minuto desde el punto de transferencia del Tree Elf Outpost y se encontrará con Warden Celia. Después de la conversación, se abre la cueva (es decir, el Pasaje Amanru), atraviesa ella hasta las Ruinas de Amanru y luego ve directamente a la ciudad de Amanru.

Parte 2, Capítulo 2: Familiaridad

Punto de transferencia: Bosque West Filuta (Sur) - Bosque West Filias

Desde Amanru Sal desde el punto de teletransportación, llega en el punto de teletransportación en Syphix Forest, y luego continúa ingresando a las 'Ruinas de los Elfos Caídos', mata al familiar y rescata a Delanzhu'er.

Nota:

Hay dos caminos en el punto de transmisión del Bosque West Feluta (Sur), tome el camino oeste. Las necesidades del Norte se exploran en el Capítulo Tres.

La mascota demoníaca absorberá la vida de los mobs que escupen constantemente para reponerse, haciendo la batalla más difícil. Esto es muy molesto, por lo que debes matar a los mobs tan pronto como salgan, de lo contrario quedarán cubiertos de sangre después de ser succionados varias veces por el monstruo principal. Será más fácil si tienes un mago de batalla en el equipo (yo uso del tipo eléctrico).

Parte 2, Capítulo 3: El segundo familiar

Puntos de transferencia: Bosque West Philuta (Norte) - Bosque Canalon (Sur) - Bosque Canalon (Norte)

Vaya hacia el norte desde el punto de teletransporte en el bosque de West Feluta (sur) hasta el punto de teletransporte en el bosque de Karnaron (norte) y entre en la Fortaleza de Karnaron. Al final de la fortaleza está el segundo familiar. Al igual que el primer familiar, el mago de batalla debe estar presente para eliminar a los mobs. Después de matarlo, regresa con Amanru y habla con Danadel al lado del teletransportador de Amanru. Danadel te abrirá la puerta al espacio de 'Solam'.

Adjunto:

Recoge una piedra verde en Canalon Fortress (ésta parece una pila en el suelo y el mapa no muestra un punto azul). Avanza y encuentra el círculo mágico con las piedras. Avanza mucho y encuentra una piedra violeta (está en el gabinete, no hay un punto azul en el mapa). Avanza y recoge una piedra amarilla. (Éste también está en el suelo, sin puntos azules). Regresa al círculo mágico donde están colocadas las piedras, colócalas, abre la puerta secreta y encuentra el cofre del tesoro. La tasa de explosión es promedio. Las piedras y el círculo mágico están en la habitación secreta. Tan pronto como se le solicite encontrar la habitación secreta, preste atención. Mucha gente dijo que no podían encontrarlo. De hecho, las bolas de colores son muy obvias.

Parte 2, Capítulo 4: Solam

Punto de transferencia: Gloria Deep Territory

Atraviesa la puerta del espacio Solam, cruza el puente y abre la puerta. Derrota al BOSS (una versión ampliada de la bestia de cuernos impares).

Luego atravesó el misterioso portal y llegó a la misteriosa cueva, que es el asentamiento de los enanos, el territorio de Gloria Dipper. Habla con el líder enano y comienza la tercera parte.

Parte 3, Capítulo 1:

Los enanos en el territorio de Glorideep.

Punto de transferencia: Ninguno

Avanza desde el territorio de Glorideep, mata a siete minijefes familiares en el camino, llega al puente, habla con el enano, el puente es un éxito.

Tercera Parte, Capítulo Dos: El Gran Mago de Ciudad Cimbre.

Puntos de transmisión: fuera de la ciudad de Zimbabwe - dentro de la ciudad de Zimbabwe (oeste) - dentro de la ciudad de Zimbabwe (este)

Cruza el puente y entra en la ciudad de Simbri, y corre hasta la oscuridad. La guarida del mago. No lo dije. El mago oscuro es invencible. Sólo puede recibir daño si permanece en el suelo por un corto tiempo después de matar a varios de los monstruos que convocó. ¡Guarda todos sus trucos y golpéalo fuerte en este momento! Después de pulir su propia sangre, el mago oscuro se convirtió en Salamo y ¡comenzó otra feroz batalla! Sin embargo, no es difícil luchar contra Salamo, por lo que se eliminará después de matarlo.

En el paquete de expansión, el protagonista está escrito como el culpable que causó la catástrofe y es odiado por todos, ¡lo cual es inexplicable!

Afortunadamente, el malentendido finalmente se resolvió y la gente se dio cuenta de que las personas en las que siempre habían confiado eran malas personas. Aquellos que entienden inglés pueden escuchar la explicación después de superar el nivel, que es una descripción del futuro de 10 compañeros de equipo.

Además, en comparación con el trabajo original, el paquete de expansión no tiene señales de tráfico, la tasa de explosión es demasiado baja, hay muy pocos NPC vendiendo cosas, la localización está incompleta, es fácil primero y luego ¡Difícil y hay muy pocas tareas secundarias! La clave para completar el ramal es mirar el mapa para identificar la dirección y prestar atención a los puntos verdes (NPC) y los puntos azules (elementos de misión o ubicaciones ocultas).

Direcciones: Este, Sur, Oeste, Norte

Hay tres ramas donde puedes reclutar compañeros de equipo Yoren (Stone Fist), Lesa Ressa (Hot-Blooded Assassin) y Celeb ( Mago de batalla) respectivamente. Si quieres estos tres compañeros de equipo, debes completar el Acto 1 "Enano desaparecido", el Acto 2 "Método sospechoso" y el Acto 2 "Elder Saber" respectivamente; de ​​lo contrario, solo podrás conseguirlos.

Primera parte

Al principio, habla con todas las personas con signos de exclamación e interrogación en la cabeza en el puesto avanzado de los elfos arbóreos, y obtendrás 1, 2, 3, y 4, un total de cuatro sucursales. También presta atención a los puntos azules en la imagen y podrás recoger algunos libros del suelo.

Rama 1: Falta de Enanos

Recibiste esta misión del enano al lado de la valla.

Método de finalización:

(1) Teletransportarse - Valle Maldito (sur), girar y girar a la izquierda, entrar en la 'mina abandonada', encontrar la receta y encontrar al enano. embiste al mismo tiempo Marca la cabeza, vuelve a hablar con el enano y el enano se une al equipo. Luego ingresa a la 'Mina Abandonada', abre el botón oculto y entra a la habitación oculta. Sugiero que alguien necesite preguntar sobre la situación.

(2) Después de llegar al punto de transferencia en el territorio de Gloria Deep en la tercera parte, avanza y habla con el enano en la pequeña casa de la izquierda (en este momento, el enano Yolen debe estar en el equipo para activar esto), hay una pequeña estrella blanca en la pantalla.

Rama 2: Desaparecida.

Cuando saliste por primera vez, tu persona más cercana, Soram, recibió esta tarea.

Método de finalización:

Cuando la historia principal llegó al tercer capítulo de la primera parte, hablé con Kelani y recibí una nota con el código de acceso. Cuando caminé hacia el Valle de los Condenados (sur) - el Valle de los Condenados (norte), había una bifurcación en el oeste. Hay un objeto de tarea "Reparar bastón de Khaled" que debe abrirse en la entrada de la cueva, y hay una estatua de guardia en el interior que requiere un código de acceso. Selecciona "Paz y orden", entra y mata al monstruo Eliza, y luego podrás regresar y entregar la tarea. Hay opciones para entregar tareas, si no puedes elegir, simplemente hazlo.

Rama 3: Fórmula Especial de Rumila

La entrada no pasa por el puente. Ve al lado opuesto. La gran maestra de magia Rumila recibió esta tarea.

Cómo completar:

Ayúdala a encontrar tres ingredientes mágicos: Hoja de Fresno (Hoja Gris), Linimento de Salvia (Linimento de Salvia), Hoja de Gardenia (Cotiledones de Hoja de Gardenia). Presta más atención a los puntos azules en el camino, puedes encontrarlos, también puedes leer los documentos y comprarlos en la tienda de materiales mágicos. Después de encontrarlo y dárselo, obtendrás un anillo excelente (que puede ser bendecido) y la fórmula para el anillo bendito. Puedes usar estos elementos para crear un anillo de oro oscuro según su receta.

Rama 4: Investigación académica

La gran maestra de la salud Mira profundizó en su corazón, y el hombre con un signo de exclamación en la cabeza y un palo aceptó la tarea.

Método completo:

La primera vez que luches contra un monstruo, se recogerá automáticamente su ejemplar (en realidad, parte del monstruo de la misión). Cuando completes la primera parte, ingresa al Pasaje Amanru y mata a una 'Hiena costurera', se recolectarán todos los materiales. Simplemente regresa y dáselo al erudito. Si lo discutes una vez finalizado, puedes activar la primera rama de la segunda parte, los "Dos estudios del confucianismo".

Rama 5: Anya

Cruza el puente desde la entrada de dos maneras. Toma el camino de la izquierda primero, ingresa al "Valle de los Malditos", encuentra a Thomas y acepta esta tarea. .

Método completo:

Punto de transferencia - Valle Maldito (Norte) Avanza un rato, cruza el puente, hay una estrella blanca a la izquierda, mata al monstruo Anya, consigue la bolsa de dinero y devuélvela a Thomas. ¡Misión (5) completada! En esta época, también se convirtió en un empresario especializado en la venta de artículos benditos (ropa blanca) y materiales mágicos. Después de completar la fórmula en el futuro, podrás comprar ropa y materiales blancos desde aquí y obtener equipo de oro oculto después de bendecir de acuerdo con la fórmula.

Rama 6: Libro antiguo

Método completo:

Después de matar a Khalid en la línea principal, ve al punto de transmisión - Valle Maldito (Norte) y obtén La tarea "Bastón restaurado de Khalid" desbloquea el sello de la cueva. Después de ingresar, encontrarás la misión "Un pergamino antiguo" al final de una rama. Selecciona "Recoger" en el diálogo. Luego regresa a la ciudad para encontrar a la persona con el signo de interrogación en la cabeza (el día del mago). Después de leer esto, necesitas encontrar lo siguiente.

* Llena una pequeña botella con la lluvia benéfica de Amanlu y dásela a la maga Nali. (Puedes hablar con Liranth fuera de la posada. Debes buscar con atención el punto verde en la imagen. No hay marcas en la cabeza de este hombre).

* Encuentra una piedra mágica y dásela a Magenari. . (Se encontró un altar mágico destruido al final de una bifurcación en el camino entre la Estación Tree Elf y el punto de teletransportación del Cañón Ares en el Acto 1. Haz clic para obtener la misión "Piedra del Altar Mágico")

* Encuentra un El alma suspendida se le entrega al mago Nali. (ACT2, ve hacia el norte desde el punto de teletransporte en la parte sur del Bosque Canalon, pasa por la bifurcación en el lado izquierdo del altar mágico y golpea a un pequeño monstruo BOSS, Little Amber).

Capta una voz solitaria y dásela a la maga Nali. (En ACT2, en el camino para matar a la mascota demonio, hay una bifurcación en el camino donde puedes conseguir el carillón de viento. De hecho, hay cuatro lugares en el juego, solo elige cualquiera)

* Encuentra un recuerdo del pasado y dáselo al mago Nari. (Acto 3) La Gema Cimbri está en un estante en una habitación grande entre la parte occidental de la ciudad de Cimbri y el punto de teletransporte exterior. No hay puntos azules en la imagen. Al acercarme vi una luz amarilla. Pensé que era un libro. . )

*Habla con la maga Nari. (Regresa a la Estación Elf teletransportándote)

* Habla con el alma del historiador Arisu (esta persona saldrá después de que la historia esté animada, y después del diálogo obtendrás un amuleto secreto y una fórmula para zapatos) .

Rama 7: Guardar Moderno

Avanza desde el punto de transferencia de Coraven Ruins (Oeste), toma la bifurcación izquierda para llegar al 'Campamento de exiliados moderno', habla con el líder moderno y recibir esta misión.

Método de finalización:

(1) Regresa al puesto avanzado de los elfos arbóreos, camina hasta el final desde la instructora de magia Rumila, habla con el intendente y consigue una bolsa de elfos arbóreos de emergencia. raciones", pero la mitad eran venenosas. Luego regresa y habla con el líder moderno, dale pan (el resultado final parece ser el mismo independientemente de si le das pan venenoso) y activa la nueva misión "Buscando una pequeña botella de sangre del Gran Guardián". ".

(2) Hay dos caminos que conducen a las ruinas de Coraven (en el medio). Vaya a la derecha y llegue al 'Campamento destructor moderno'. Finalmente, sube al altar y consigue una pequeña botella de 'La Sangre del Gran Protector'. Regrese al 'Campamento de exiliados moderno' y hable con el líder moderno. ¡Misión cumplida!

Rama 8: Modern Destroyer

Cuando se conecta la rama 7, se conecta automáticamente.

Después de ingresar al "Campamento de Destructor Moderno", la misión "Destructor Moderno" se activará automáticamente.

Método de finalización:

Después de limpiar completamente el campamento de Modern Destroyer, sube al altar, recoge sangre y regresa para enviar la tarea.

Rama 9: Bestias especiales

Junto al punto de transferencia de las Ruinas de Coravin (oeste), habla con la gigante Jorina y consigue la carroña (objeto de misión, no se muestra en la mochila). ). Aquí viene la misión.

Método de finalización:

Vuelve al punto de transferencia (al este) de las Ruinas de Coravin. Hay un camino a la derecha y al final hay "una tumba".

Hay un objeto en el suelo. Recógelo y aparecerán varios pequeños gatos gorila y un gato gorila. Después de matarlo, regresa al punto de transporte (oeste) en las ruinas de Coraven y habla con la gigante Jorina. Misión cumplida.

Rama 10: Refugiados humanos

Avanza desde el punto de transferencia de Ares Highland (planta baja) y reúnete con Rena. Conversación para aceptar esta misión.

Método completo:

Ve al final del camino izquierdo detrás de Naren y encuentra Garden. Vuelve y habla con Naren.

Adicional:

También hay una cueva con una estatua de guardia entre Shattered Mountain (norte) y Shattered Mountain (sur). Después de ingresar con la contraseña "Paz y Orden", abre el cofre del tesoro al final para obtener una receta. Este agujero no debe tener nada que ver con la línea principal y los ramales.

Parte 2

Rama 1: Investigación académica 2

En la primera parte, la archimaga Lumila del puesto de avanzada de los elfos arbóreos se adentra más en el interior, con un un signo de exclamación en la cabeza y un hombre sosteniendo un cetro, recibieron esta tarea.

Método completo:

La primera vez que luches contra un monstruo, sus ejemplares se recogerán automáticamente. Una vez que se complete la recolección de muestras, regrese y hable con el académico. Si lo discutes una vez finalizado, puedes activar la primera rama de la tercera parte, "Tres estudios del confucianismo".

Rama 2: Elder Saber

Esta misión se activa automáticamente después del asesinato final de Elder Saber en el tercer capítulo de la primera parte.

Método completo:

(1) Avanza (norte) desde Canalon Forest (sur). Cuando se bifurque, llegarás a las 'Ruinas de Tierra Santa'. Allí encontrarás al élder Sa. Otro miembro de Erbo. Las opciones de diálogo le ayudan a encontrar otro miembro.

(2) En la habitación secreta de la Fortaleza Carnaron (la entrada subterránea frente al punto de teletransportación norte en el Bosque Carnaron), encontramos al doppelgänger de Saber muerto y buscamos en el cuerpo para encontrar la 'Tercera Piedra del Alma de Sabo'. '.

(3) Encuentra el clon muerto de Saber en el 'Santuario de Fikas', busca el cadáver y encuentra la 'segunda piedra del alma de Saber'. Esto debería activar primero la Rama 7; de lo contrario, indicará que Rinerel bloquea la habitación. Para más detalles, consulte la Rama 7: Fikas 2.

(4) Ve a las "Ruinas de Tierra Santa" y habla con Sabo.

La última frase es para elegir si darle la Piedra del Alma.

(1)Por su parte, Salbo accidentalmente se hizo estallar usando un antiguo hechizo y obtuvo una pieza secreta de armadura dorada. La misión ha terminado.

(2) No se lo des, Sabo (Battle Mage) puede formar un equipo. La misión ha terminado.

Rama 3: Coco Lee Fabry

Acabo de entrar al salón grande (taberna) en la entrada de Armando y charlé con esa persona por unas palabras. Recibí esta tarea.

Método completo:

Recoge la tarea, sal por la puerta de Amanru, camina de regreso a un puente en dirección a las ruinas de Amanru (hay una estrella blanca en el icono de suelo), deja la pieza de metal y aparecen varios monstruos y un mini-JEFE. Mátalos y regresa y habla con el chico del bar.

Sucursal 4: Amanru Arena

Hay un ascensor en la habitación al lado del punto de transmisión de Amanru. Ve hasta Amanru Arena y habla con el dueño de la arena para aceptar esta misión.

Método completo:

Compra la carta inicial de la arena con el dueño de la arena, coloca la carta inicial en la mesa en el medio de la arena y ¡comienza la batalla! Hay diez juegos en total. Para ganarlos todos, puedes abrir las diez puertas al lado de la arena. ¡Presta atención a la puerta dorada en el último décimo juego!

Nota: El monstruo de la décima arena es de nivel 50 y hay dos grandes jefes. ¡Se recomienda volver a desafiar cuando tu nivel sea alto! Aquí se pueden recopilar algunos ejemplos de las tareas de investigación de los académicos.

Rama 5: Método sospechoso

Ve hacia el este (regresa a la izquierda) desde el punto de transferencia en West Feluta Forest (sur) y encuentra a la asesina de sangre Lysa. Habla para aceptar esta misión.

(65438+

(2) Lhasa necesita 'lágrimas de niños'. En la primera parte, fue al Elf Outpost para encontrar a Solan, el hombre que se hizo cargo de la misión de la parte "desaparecida", obtenida después de hablar con la hija Arlen junto a ella.

(3) Lhasa pidió sellar el alma de Luersa en la piedra de sangre. Vaya al Cementerio del Cazador Escarlata (el segundo punto de teletransportación). , Torre Xiphilu) al norte) al lado del bosque, en la línea principal, solo puedes abrir la puerta después de matar a la primera mascota demonio (el costurero) y obtener la "garra de metal manchada de sangre". entrando. Puerta secreta Después de entrar en la parte más interna y hablar con el ataúd, aparece el enemigo.

Ábrete camino para ver a Resa. Misión cumplida. . Recompensa algo bonito. Lesa Ressa puede ser una compañera.

Rama 6: Oficina

Habla con Talaine en la habitación al lado del teletransportador Amanru y acepta esta misión.

Método completo:

(1) Cruza el puente hacia el oeste en el punto de transferencia de West Felu Tower Forest (sur). Hay varias fikas en el camino de la izquierda. Después de la conversación, un humano salvado por Phikas se fue.

(2) No muy lejos (noroeste), hay un club clandestino. Después de entrar, encontramos muchos cuerpos humanos. Regresa con Amanru y habla con Tallan, la misión está completa.

Rama 7: Banyan Tree II

Encuentra el "Fig Blade" en la habitación secreta del Castillo de Canalon. Elige recogerlo y activa automáticamente esta misión.

Método completo:

(1) Regresa a la habitación al lado del punto de transferencia de Manlu Manlu y habla con Talaine. Taran te dice que te enfrentes a Fix.

(2) Cruza el puente hacia el oeste desde el punto de transmisión de West Felu Tower Forest (sur). Hay varias fikas en el camino de la izquierda. Después de la conversación, Phikas te ataca enojado. Mátalos, escanea su 'Santuario Phegis', encuentra al doble muerto de Saber, busca el cadáver y encuentra la 'segunda piedra del alma de Saber'. Esto está relacionado con la Rama 2: Elder Sabre. Continúa y finalmente mata al nuevo Fig Seer para liberar a los prisioneros elfos.

(3) Regresa a la habitación al lado del punto de teletransporte de Amanru y habla con Talaine.

Rama 8: Búsqueda del tesoro

Ve hacia el sur desde el punto de transferencia en West Philutalin (Norte), ingresa al sótano de Sreen, haz clic en cuatro botones y rescata a Meraliss atrapada. Conversación para aceptar esta misión.

Cómo completar:

Abre la puerta, entra y resuelve el rompecabezas tú mismo. El diagrama completo de la solución se adjunta al final. Desbloquea el segundo nivel, lucha contra zombis para conseguir una "escultura antigua" y luego podrás volver a hablar con Liz y entregarle la tarea. Puedes tomar el último cofre del tesoro y arreglarlo con elementos como el Casco dorado oculto (Recuperación de habilidades +%5).

Suplemento: No muy lejos del punto de teletransportación del bosque Xifeluta (sur), encontré una casa parecida a una yurta con el cuerpo de un títere de costura clavado en la puerta. Necesito matar al primer familiar, abrirlo con el "objeto desconocido" (garra de metal ensangrentada) obtenido y entrar en la "celda antigua". Hay muchas habitaciones ocultas, algunos equipos y recetas, y un monstruo de cofre al final. Después de matar a alguien, puedes obtener equipo dorado secreto. Al principio pensé que era "Crimson Hunter's Graveyard". Posteriormente, se descubrió un cementerio en el bosque de la Torre Sifelu (norte), lo que confirmó que la cueva no tenía nada que ver con la línea principal ni con el ramal. Pero hay un ejemplar que parece haber sido fusilado aquí.

Tercera parte

Rama 1: Investigación académica tres

En la primera parte, la archimaga Lumila del Tree Elf Outpost se adentra más en el interior, con. un signo de exclamación en la cabeza y un hombre sosteniendo un cetro, recibieron esta tarea.

Cómo completar:

La primera vez que luches contra un monstruo, sus especímenes se recolectarán automáticamente. Una vez que se complete la recolección de muestras, regrese y hable con el académico. (Nota: La versión china de "The Scholars" enumera cinco monstruos, pero de hecho solo necesitas escribir los cuatro monstruos enumerados más adelante para entregar la tarea. 1 monstruo no tiene ese nombre en todo el juego. Puede ser un ERROR Bueno, no sé si este es el caso en la versión en inglés)

Rama 2: Minero capturado

Avanza desde el punto de teletransporte en el territorio de Gloria Deep y mata El segundo minero en camino. Una mascota demoníaca. Un enano fue descubierto en una bifurcación cercana del camino y aceptó la misión.

Cómo completar:

Ve detrás de los enanos, rescata a tres enanos prisioneros respectivamente y luego regresa y habla con los enanos.

Rama 3: Túnel lleno de explosivos

Después de completar la Rama 2, avanza un rato y te encontrarás con un enano en el camino junto al tercer familiar. Habla para aceptar esta misión.

Cómo completar:

Ve detrás del enano, limpia el túnel de Stitches, luego regresa y habla con el enano. Luego avanza (noreste) para encontrar un botón. Después de presionarlo, las torres de madera del frente volarán y todas las tareas de la rama se completarán aquí.

Suplemento: Después de completar la misión "El enano desaparecido", apareció un esquisto enano fuera de la casa en el noroeste. Después de la conversación, puedes conseguir el libro Historia de los mineros, también hay dos libros en cada sala circular.

El mapa de la segunda parte "Branch 8: Treasure Hunt":

Presiona la dirección arriba, norte y abajo para mirar el mapa en la esquina inferior derecha de la pantalla. . ¡Debes orientarlo en la dirección correcta, de lo contrario no funcionará! ¿Por qué se eliminaron todos los espacios tan pronto como se liberaron? No hay otra manera, simplemente agregue algunas señales. No necesita preocuparse por estas señales, ¡solo conozca la ubicación! Suplemento: El principio del acertijo de la linterna es que cuando haces clic en un portalámparas, invertirá la lámpara conectada al cable (la lámpara original está apagada, la lámpara original está encendida). Tu objetivo es apagar todas las luces. Además, si te equivocas, hay una estatua de un ángel en cada habitación, por lo que podrás restablecerla y empezar de nuevo.

Segundo rompecabezas, A B C D E F G H A-D-E-H (haga clic para resolver)

Tercer rompecabezas, A B C D E F G H I J K L B-D-F-G-H-I-J (haga clic para resolver)

Cuarto rompecabezas A B C D E F G H I J K L M N O P B-D-G-H-J-K-P (haga clic para responder) )