Múltiples eventos deportivos divertidos
1. Pelea de gallos a una pierna
Reglas:
1. A y B se paran sobre una pierna respectivamente, levantan la otra pierna y sujetan la pantorrilla con ambas. manos La rodilla choca con la rodilla del oponente y aprieta la rodilla del oponente.
2. No estás permitido golpear, arrastrar o empujar a tu oponente con otras partes de tu cuerpo.
3 Si lo sueltas cuando una pierna no puede soportarlo, y ambas. los pies caen al suelo, será un fracaso
4. Al golpear con las rodillas no se debe usar demasiada fuerza
5. ronda eliminatoria por sorteo
6. Se utilizará un sistema de juego al mejor de tres para determinar el ganador.
2. Carrera del Cangrejo
Reglas:
1. Los participantes compiten en equipos de dos y la pista tiene 50 metros de largo
2. Siete grupos compiten al mismo tiempo, colocándose en la línea de salida en columnas. Cuando se escucha la señal de listo, dos personas del mismo grupo sostienen una pelota de baloncesto con las abrazaderas del torso espalda con espalda. Después de escuchar la señal de inicio, las dos personas corrieron de lado hacia la línea de meta como un cangrejo. Los tres equipos que terminaron primero ganaron.
3. Sólo después de escuchar la señal de inicio y cortar la pelota podrás abandonar la línea de salida
4. Si la pelota golpea el suelo a mitad de camino, se debe recoger desde donde aterrizó antes de continuar.
5. Los corredores que tengan la pelota en posesión serán descalificados.
3. Cruce de montañas y crestas
Reglas:
1. Los participantes compiten en equipos de dos y la pista tiene una longitud de 100 metros.
2 Antes de que comience el juego, una persona se inclina y forma una "montaña". Después de escuchar la señal de inicio, la otra persona sostiene la espalda del compañero de equipo con ambas manos, lo cruza y corre hasta el siguiente punto marcado para hacer una "cresta", y luego el compañero de equipo sube. Sigue así hasta llegar al final. Establezca un punto de señalización en el punto de partida y luego establezca un punto de señalización cada cinco metros.
3 Si hay personas que no han superado los obstáculos en el camino, deben volver a superarlos.
4. Llegan ambos integrantes del grupo. Se acabó
5 Los primeros tres equipos en llegar a la meta serán el ganador
4. Concurso
Reglas:
1. Los participantes deben lanzar el Frisbee a 15 metros de la portería. El Frisbee no debe volar verticalmente.
Todos los Frisbees deben participar. la línea de gol se contará como puntuación 3. Cada jugador lanza siete veces 4. Los tres mejores jugadores con el mayor número de lanzamientos ganarán
5. >Reglas:
1. La pista de niños tiene una longitud de 400 metros y la carrera de niñas tiene una longitud de 300 metros.
2. para comenzar la carrera, memorice el número de diez dígitos emitido por el asistente del lugar. Después de memorizar el número, corra cuatro (tres) 100 metros y regrese a la línea de meta. Recite sus números correspondientes y detenga el cronómetro cuando sean precisos. /p>
3. Aquellos que no puedan memorizar los números con precisión deben memorizar el mismo conjunto de números nuevamente y luego correr cuatro (tres) carreras de 100 metros
4. números, puedes volver al punto de partida, memorizarlos nuevamente y terminar la carrera nuevamente.
5. Nadie podrá cruzar el césped del medio durante la competición. Cualquiera que cruce será descalificado.
6 Las tres primeras personas que completen el recorrido y reciten los números con precisión. gana
6. Tres personas y cuatro piernas
Reglas:
1. Los participantes compiten en grupos de tres, divididos en grupos masculinos y femeninos. La pista tiene 50 metros de largo.
2. Tres personas se paran una al lado de la otra, atan el pie derecho de la persona del medio al pie izquierdo de la persona a su derecha y atan el pie izquierdo de la persona del medio al pie derecho de la persona. persona a su izquierda.
3. Después de escuchar la orden de salida, cada grupo comenzará al mismo tiempo y regresará alrededor del obstáculo de 50 metros. El primero en llegar a la meta gana.
4. Se seleccionarán los tres mejores equipos de las categorías masculina y femenina.
7. Competición de volantes "3 vs. 3"
Reglas:
1. Los miembros del equipo compiten en grupos de tres y no hay restricción de hombres. o miembros femeninos del grupo.
2. El lugar de competición es similar a una cancha de bádminton, de 8 metros de largo y 4 metros de ancho. La altura vertical de la parte superior de la red desde el suelo es de 1,5 metros.
3. Las reglas del juego son similares a las del bádminton: ¿la pelota no debe tocar el suelo después de sacar por encima de la red?
4. un sistema al mejor de tres sets, con tres bolas en cada set.
5. Los tres últimos equipos ganarán el primer, segundo y tercer premio.
8. El Inmortal Guía el Camino
¿Tienes suficiente entendimiento tácito con él o ella? ¿Quieres "caminar entre espinas" completamente invisible? ¡Ven y únete a la Guía de Hadas!
Este juego lo juegan dos personas. ¡Uno de ellos, A, tenía los ojos vendados antes del comienzo del juego y fue guiado por el "inmortal" B para "cruzar las espinas"!
Reglas: Un grupo de dos personas, una de las cuales tiene los ojos vendados y la otra se encarga de guiar el camino. Solo se puede comunicar a través del lenguaje, no mediante soporte. La persona con los ojos vendados debe seguir la ruta marcada por el juego y cruzar los controles. Si encuentra obstáculos mientras viaja, se agregarán diez segundos al tiempo de cada obstáculo encontrado y se incluirá en el tiempo total al calcular el tiempo final. El ganador es el que tiene el menor tiempo.
9. Relevo de ida y vuelta de ropa de papel
Accesorios: Un trozo de papel blanco A4
Reglas: Pega el papel blanco en tu pecho y mantenlo firme. durante la carrera Si se cae, recógelo nuevamente y continúa corriendo hacia el otro lado y entrégaselo a otro compañero. El más rápido en llegar a la meta gana.
10. Carrera de relevos de doble bola
Reglas: 2 personas en un grupo y 4 grupos en relevos. Las dos personas no pueden sostener la pelota con ambas manos. Solo pueden sostener las dos pelotas de baloncesto con el cuerpo. Comienzan desde el punto inicial y rodean la jabalina en el punto final y luego regresan al punto inicial. pelotas a los jugadores del siguiente grupo. Después de que los cuatro grupos se hayan turnado, el grupo más rápido es el equipo ganador. Tenga en cuenta que durante el proceso de pase, cualquier grupo que deje caer el balón o lo sujete con las manos debe comenzar de nuevo desde el punto de partida.
Número de participantes: Cada grupo se divide en varios grupos, y cada grupo debe tener 2 personas.
Información ampliada:
La interesante reunión deportiva es un tipo de actividad y proyecto deportivo generado voluntariamente por el público. Se originó por el profesor Zhong Qianjuan del Instituto de Educación Física de Guangzhou. También llamados deportes de masas y juegos de masas.
Importancia e impacto
Importancia:
Las reuniones deportivas divertidas son una actividad cultural corporativa emergente para las empresas en los últimos años. Los divertidos juegos corporativos tienen en cuenta tanto la diversión como el trabajo en equipo. Se trata de una nueva e interesante actividad formativa que integra competición, entretenimiento, fitness, etc. Liberará a los empleados de su pesado trabajo diario, permitiéndoles abandonar por completo la presión en el trabajo, de modo que la felicidad ya no será suprimida, su confianza mejorará y sus fuerzas se reunirán silenciosamente. Al mismo tiempo, inspira a los empleados a trabajar juntos como un equipo, atreverse a trabajar duro y luchar siempre por el primer lugar. "Disfruta de la felicidad mientras juegas y aprovecha la felicidad".
Impacto:
1. Popularizar la cultura corporativa.
2. Forma de participación: El contenido del encuentro deportivo es novedoso, atractivo y participativo; y Es interesante y no difícil de operar, lo cual es diferente del método tradicional de reunión deportiva. Permitir que los participantes estén dispuestos a aceptar el método, poner su corazón en él y agregar color al evento;
3. Lograr el propósito de la formación de equipos corporativos: ajustar la mentalidad habitual de los miembros del equipo, mejorar la cohesión. e inyectar pasión empresarial; actividades logradas El efecto es impactante y contagioso, y puede tocar el alma e inspirar a las personas a realizar ajustes mentales positivos a través de las ideas de la participación
4. lo que ayuda a mejorar la relación entre empresas y empresas. La relación entre los líderes de la empresa y los empleados mejora la cohesión entre individuos y grupos.
Material de referencia: Encuentro deportivo divertido - Enciclopedia Baidu