Juego de entrenamiento
1. Ataque y defensa de castillos
Explicación de la trama y la jugabilidad: En la antigüedad, había tres tipos: ángeles, demonios y magos. Los ángeles temen a los demonios, los demonios temen a los magos y los magos temen a los ángeles.
Sus respectivas acciones representativas:
Ángel: alas levantadas, diablo: garras extendidas, mago: manos entrelazadas.
Divide a la gente en dos grupos, a unos 30 metros de distancia, y designa un área como tu propio castillo para que la otra parte no pueda escuchar lo que dices. Dibuja dos líneas con una separación de 5 metros como tu línea de ataque.
Los dos bandos discutieron las acciones y secuencia a preparar en sus respectivos castillos, y luego fueron a atacar la línea de lanzamiento para prepararse. Escuchen el comando 1-2-3 y comiencen a tomar acciones al mismo tiempo. tiempo.
1. Según el principio de "los ángeles temen a los demonios, los demonios temen a los magos y los magos temen a los ángeles", el ganador comienza a perseguir al perdedor y el perdedor comienza a probar el suyo. Lo mejor sería escapar de regreso a su castillo. Cualquiera que sea tocado por el vencedor se convierte en su prisionero y deja de escapar antes de regresar a su castillo. Después de que los cautivos fugitivos huyeron de regreso a sus castillos, los vencedores regresaron a sus castillos con sus cautivos. Luego, las dos partes renegocian y reanudan el juego. Cuando se captura a un grupo o el juego llega a un tiempo determinado, la actividad se detiene y varios jugadores ganan.
2. Si los movimientos son los mismos la primera vez, continúe haciendo los movimientos en el orden acordado de antemano, por lo que el orden de 3-5 movimientos debe discutirse con anticipación. Pulsa 1 para continuar el juego.
Nota: Si cometes un error, automáticamente te convertirás en prisionero del oponente e irás al castillo del oponente para que te encarguen.
2. El ciego atraviesa el conjunto de truenos - Ribo Consulting
★Material didáctico: varios balones medicinales.
★Disposición del sitio: varias bolas sólidas se colocan de manera irregular en un camino de 10 a 15 metros de largo.
★Método: cada persona elige un atajo de antemano y lo pasa una vez. Si la pelota falla, vea cuál puede atravesar el campo minado.
★Reglas:
1. No mirar con los ojos abiertos.
2. No hagas ningún sonido ni ninguna otra pista.
La persona que tocó el balón no puede moverse y devuelve el balón inmediatamente.
Requisitos: Los practicantes deberán prestar atención a la distancia antes y después de la salida para evitar colisiones.
3. Competición en constante cambio:
Competencia por equipos mixtos de 50 personas
Reglas del juego:
Todos los concursantes deben recordar lo siguiente siete fórmula:
Un pétalo de campanilla forma un círculo; 2 pétalos de azalea son buenos compañeros;
3 pétalos de camelia forman hermanos; /p >
Los cinco pétalos del ciruelo silvestre son poderosos; los seis pétalos del jazmín son muy cariñosos;
Los siete pétalos del narciso son una familia.
50 personas se colocan al azar en el círculo designado. Al comienzo del juego, el anfitrión toca la batería y recita canciones infantiles. Las canciones infantiles del anfitrión se detendrán en cualquier momento. Cuando el anfitrión grita "Camelia", los jugadores en el campo deben rápidamente envolverse en un círculo de tres. Cuando se llama a Narciso, siete personas forman un círculo. Mientras una persona se quede quieta, Morning Glory servirá.
Comentarios: Es necesario pensar y actuar con rapidez. Por supuesto, tu memoria debería ser bastante buena. Una competición con 50 personas será inevitablemente caótica. ¡Debes recordar creer en ti mismo!
Método de recompensa: Cuando el número de personas que quedan en el círculo llega a aproximadamente 5, el juego se detiene y las personas restantes reciben premios individuales.
Tiempo de juego: 15 minutos por ronda.
Número de jugadores: 30-50 por ronda.
Número de premios: El número de premios en cada ronda del juego depende de la situación real (menos de 10 premios).
4. Agarra tu dedo
[Propósito] Concentrado.
[Método] Los estudiantes forman un círculo, se paran frente al centro del círculo, luego abren su mano izquierda hacia la persona de la izquierda y colocan el dedo índice de su mano derecha verticalmente sobre la palma de la persona de la derecha.
Después de que el maestro dio la orden "Quédense quietos", todos subieron a los escalones. El profesor puede utilizar la contraseña "1, 2, 1" para ajustar la velocidad del habla. Cuando "¡1, 2, 3!", tu mano izquierda debe intentar agarrar el dedo índice de la persona de la izquierda, y tu mano derecha debe intentar evitarlo, para que puedas ganar el juego más veces.
[Reglas]
1. El capturador de contraseñas no es válido.
2. Si no abres la palma, sostenerla es ineficaz.
5.——La Gran Muralla
1. Los participantes forman un círculo, giran a la derecha, ponen sus manos sobre los hombros de la persona que está delante y piden a todos que paguen. atención a una contraseña (por ejemplo, Detente cuando sea necesario, salta cuando sea necesario gritar, siéntate cuando sea necesario sentarte, siéntate cuando sea necesario gritar y camina cuando sea necesario). Después de escuchar la orden, debes seguirla; de lo contrario, serás castigado.
2. Cuando comienza el juego, todos siguen las instrucciones y avanzan, 1-2-1, 1-2-1, 1-2. La primera vez alguien normalmente se caerá o no se sentará, y los que no se sienten serán castigados.
3. Que todos sigan poniendo las manos sobre los hombros de la persona de delante, pero se acorta la distancia. Inténtalo de nuevo, todos se quedan quietos y empiezan la cuenta regresiva hasta 10-9-8-. . . -1), levántate.
4. Los participantes deben poner sus manos sobre los hombros de la persona que está delante y volver a intentarlo. Todos deberían estar estables.
5. Después de la actividad, puedes buscar a alguien con quien hablar sobre tus sentimientos.
6. Cruzando el río Jinsha
Antecedentes de la simulación: una minoría étnica que vive junto al río Jinsha en la provincia de Yunnan realiza un desfile masivo cada primavera cuando el río se vuelve cálido y frío. Carrera de cruce de ríos. Lo interesante es que su herramienta para cruzar el río no es un “barco” sino un “puente”. Además de la velocidad de cruzar el río, la belleza del puente y la capacidad de cooperación de los competidores son factores importantes que determinan. el resultado. Sus sencillos juegos populares contienen ricas ideas para la gestión de equipos.
Objetivos de la actividad:
Experimentar la importancia de objetivos unificados y normas de comportamiento para el desempeño del equipo;
Cultivo del liderazgo y el espíritu innovador;
Practicar los procedimientos de trabajo de "análisis, metas, estrategias, planes y división del trabajo";
Fortalecer la comunicación en equipo y la conciencia del trabajo en equipo;
Regresar a la naturaleza y entretener el cuerpo y mente.
Resumen de contenido:
Grupo: Todos los participantes se dividen en grupos de 10, con nombres de dragón, tigre, león y leopardo.
Tarea: Cada grupo diseña y fabrica dos puentes idénticos a partir de diversas materias primas y herramientas (incluidos cartones, cinta selladora, vinilo, etc.). ) son proporcionados por el organizador con anticipación y utilizan estos dos puentes como herramientas de "cruce de río" para cruzar el "río Jinsha" con el ancho especificado. Entre ellos, el grupo con menos materias primas y herramientas, menor tiempo de producción, "cruzar el río" más rápido, mayor resistencia y estética del puente, mejor planificación y mejor división del trabajo entre los miembros del equipo ganó el campeonato.
Para cruzar el río, las 10 personas del mismo grupo deben pararse en el Puente A, luego mover el Puente B al frente del Puente A, luego las 10 personas se mueven al Puente B, y así sucesivamente. . Durante este proceso, el puente no debe derrumbarse y nadie puede bajarse del puente...
7. Lanzar el oso
Contenido de la actividad: En un espacio abierto, todos. forma un círculo. La última persona lanza la mano y pregunta al siguiente pasador objetivo: "¿Estás listo?" El receptor responde y luego lanza la pelota. Después de lanzar la pelota, junta las manos y así sucesivamente, hasta que todos pasan la pelota uno tras otro y. el tiempo está contado. Una vez que esté familiarizado con las reglas, transmítalas rápidamente.
Hora; empezar de nuevo. En ese momento, arrojaron 20 ositos de peluche al estadio. ¿Ves cuántos osos hay al final?
Propósito de la actividad: La familiaridad con el proceso puede aumentar la eficiencia del trabajo;
La capacidad de hacer frente a los cambios en el entorno externo y el trabajo multiproceso;
>Accesorios para la actividad: pelotas; 20 paños Fabricación de juguetes
8 Regate a ciegas
Tarea: El capitán indica a los jugadores que transporten todas las pelotas del cubo rojo al cubo azul. . Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; los cubos no se pueden mover, pero se pueden usar los elementos del lugar.
Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)
Entre las 15 personas, elija 1 como líder del equipo y párese en la posición designada.
Elija; dos vicecapitanes, parados a 10 metros del capitán;
Las 12 personas restantes, 3 personas en cada grupo; parados a 5 metros del capitán adjunto, frente al capitán, empatadas; Junta las piernas y cúbrelas con los ojos.
Coloca un cubo amarillo a 1 metro detrás de cada grupo con 30 pelotas de ping pong dentro.
Coloca dos juegos de herramientas a 1 metro delante de cada grupo.
Coloca los dos cubos azules entre el vicecapitán y el capitán.
Todos los miembros del equipo están listos. Entregue la tarjeta de misión al capitán. Comienza el evento.
Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas.
1 tarjeta de título (puede usarse como elemento de interferencia para el capitán adjunto)
9 La leyenda de Ryoma
Antecedentes de la simulación: en una estación soleada, un grupo de exploradores profesionales de Entró una ciudad moderna. Llegaron a una tierra extraña y hermosa: rodeada de montañas y densa vegetación, pero frente a ellos había un lago sin fin... Anhelaban la misteriosa isla en el lago, donde querían encender el humo de la cocina. , instala tiendas de campaña y disfruta de la tranquilidad entre los lagos y la vida de las montañas. Sin embargo, deben aprovechar el tiempo y atar una balsa de bambú con materias primas y herramientas limitadas antes de que oscurezca.
Objetivos de la actividad:
Experimentar la importancia de objetivos y valores unificados para el desempeño del equipo;
Desarrollar el espíritu innovador de los empleados;
Practicar los procedimientos de trabajo de "análisis, metas, estrategias, planes y división del trabajo";
Desarrollar las habilidades de comunicación y cooperación en equipo de los empleados;
Regresar a la naturaleza y entretener al cuerpo y mente.
Resumen del contenido:
Trabajando juntos en el mismo barco: Cada equipo diseña y fabrica balsas de bambú basándose en los materiales originales de bambú, tablas de madera y cuerdas proporcionadas por el organizador con antelación. , y utiliza balsas de bambú caseras para remar en el canal designado. Gana el equipo con menos materias primas y herramientas, producción y velocidad de remo más rápidas y menos errores (personas que caen al agua).
Cocinar humo en la naturaleza: instale una barbacoa de barro y deje que el aroma de la carne impregne el aire de la tarde...
Acampar: tienda para dos personas, tienda para tres personas , tienda de campaña para cuatro personas, como racimos de flores esparcidos sobre la hierba verde...
La hoguera es sensacional: mientras la hoguera ilumina el cielo nocturno, también ilumina el corazón de todos, y toda la pasión es liberado y quemado...
10. Itinerario
1. Etapa de familiarización: Los participantes forman un círculo (el número de personas es el número base, hay personas heridas mirando, las joyas son quitado, etc.), y cada uno estira las manos hacia arriba y hacia abajo (las manos de todos son iguales hacia arriba y hacia abajo). Después de levantarse, extendió la mano y tomó la mano de la persona de al lado (una persona en cada dirección). Nadie podrá soltarse durante la actividad, de lo contrario será sancionado.
Después de que todos los participantes se dan la mano, comienzan a intentar lograr un objetivo: eventualmente volver a un solo círculo tomados de la mano (dos personas adyacentes tomadas de la mano).
Si el número de personas es par, se convertirán en dos círculos.
Propósito: Es muy similar al juego de torcer la cuerda cuando eras niño, pero la diferencia es que debes confiar en los esfuerzos colectivos del equipo y la división del trabajo y la cooperación de cada miembro del equipo. Y cuanto más amplio sea su pensamiento, más difícil será el camino que le espera.
11, Supervivencia polar
Antecedentes de la simulación: un día a principios de la primavera de 1943, debido a una tormenta de nieve, tu avión y tu equipo lamentablemente se estrellaron contra un bosque en el Círculo Polar Ártico. Lo único que hay que agradecer es que ninguno de los miembros del equipo resultó herido, gracias a Dios, uno de los miembros de tu equipo de hecho se llevó un resumen de información sobre el área, aparte de eso, no tienes nada... La temperatura es solo menos 20 grados centígrados, por lo que hay que utilizar el más rápido.
Objetivos de la actividad:
Capacitación en toma de decisiones y cooperación en equipo;
Cultivo de la confianza en el equipo;
Capacitación en comunicación en equipo;
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Cultivo del liderazgo y espíritu innovador;
Regreso a la naturaleza, relajación y potenciación de sensaciones.
Resumen del contenido:
Cuando estás planeando cómo sobrevivir, descubres que hay otros equipos no identificados operando cerca. Es posible que estén varados aquí debido a las condiciones climáticas. Una consecuencia directa de esta situación es que algunos posibles materiales de supervivencia se vuelven escasos...
Después de la investigación, determinas dos cosas que debes hacer para sobrevivir: a. Debes conseguirlo en la ciudad de Shaverville. a un mapa guía de cómo salir del Polo; teníamos que encontrar un camino para cruzar el río Laura.
Tu problema es: a. El mapa guía está colocado en un área especial y requiere algunas herramientas para conseguirlo, pero no tienes estas herramientas... b. No hay ningún puente sobre el río. , pero el agua es fría y rápida...
Por supuesto, tus problemas definitivamente no se limitan a estos...
12. Reunión
Antecedentes de la simulación: eres un agente aliado muy detrás de las líneas enemigas. De repente, recibes una orden del cuartel general. Debes encontrar a los otros siete aliados de Gran Bretaña, Francia y Rusia lo antes posible y luego emprender una misión ultrasecreta. Al mismo tiempo, las otras siete personas también recibieron la misma orden... El problema es que nunca se conocieron, solo conocen la ubicación conjunta y el código conjunto...
Ubicación: Área escénica de Yushan , Ciudad Kunshan (Parque Lin Ting) u otras bases de Longshiteng.
Tiempo de actividad: 1 día
Objetivo de la actividad:
Experimentar la importancia de objetivos unificados y normas de comportamiento para el desempeño del equipo;
Fortalecer el sentido de responsabilidad y disciplina de los empleados;
Desarrollar la confianza mutua entre los empleados;
Ayudar a los empleados a comprender la importancia del trabajo individual para mejorar la eficiencia del equipo;
Volver a naturaleza y entretener tu cuerpo y mente.
Resumen del contenido:
Tarea: Según las instrucciones del cuartel general, cada equipo encontrará a sus compañeros que pertenecen al mismo equipo después de cuatro misteriosos encuentros en el lugar designado. La única forma de reunirse es una palabra clave (la oración anterior es: Bill Gates, la siguiente oración es: cuchillos voladores Xiao Li)...
Orden secreta: antes de la salida, cada miembro del equipo recibirá una marcha. mapa y la "Orden de Acción Secreta" del equipo emitida por la sede de paquetes. Hay cinco órdenes secretas en la bolsa, que son roja, blanca, verde, amarilla y azul...
United: Cuando abras la orden secreta, verás una serie de instrucciones de acción emitidas por el sede, llena de suspenso y desconocida. Sin embargo, mientras cada equipo tenga siempre en mente su misión y cumpla estrictamente las órdenes del cuartel general, la victoria estará cada vez más cerca...
Heli: Después de la cuarta reunión, todos los miembros del equipo deben llegar a la ubicación designada lo antes posible Ubicación, a través de la identificación mutua de los jugadores que se relevaron entre sí, los miembros del mismo equipo se reunieron, luego vitorearon, luego se abrazaron y luego comenzaron un nuevo viaje...
13, Supervivencia en una isla
Isla: La supervivencia en la isla consiste en dividir cada grupo de estudiantes en tres grupos y colocarlos en la Isla ciega (para empleados de base), la Isla muda (para mandos intermedios) , y la Isla sana (para tomadores de decisiones de alto nivel). Deben completar sus respectivas tareas dentro del tiempo especificado y reunirse en un lugar seguro. Este proyecto enfatiza la importancia de la comunicación proactiva y el intercambio de información, especialmente la importancia de que los gerentes utilicen recursos y tomen decisiones.
Pearl Island
Trabajo
1. Herramientas: un par de palillos, un trozo de periódico y un trozo de cinta adhesiva. Estos instrumentos son necesarios para que los huevos no se rompan al dejarlos caer desde una altura.
2. Pregunta matemática: ABCDE * 3-EDCBA
¿Qué son a, b, c, d, e?
3. Utiliza ciertos principios e instrumentos físicos para reunir a todos en una isla.
Tiempo: 20 minutos
Reglas:
1. La isla está rodeada de rápidos, y cualquier persona y cualquier cosa que caiga al agua será arrastrada hasta Blind. Isla.
2. La isla está rodeada de arena blanda que puede colapsar bajo una presión excesiva.
Isla Silenciosa
Trabajo
1. Reúne a todos en Pearl Island.
Regla
1. Sólo un mudo puede ayudar a un ciego a moverse.
2. Sólo un mudo puede mover la tabla.
3. Sólo las personas ciegas pueden mover el tablero de ajedrez después de completar la primera tarea.
4. El mudo no puede hablar.
5. La isla está rodeada de rápidos, y cualquier persona u objeto que caiga al agua será arrastrado hasta la isla ciega.
Isla ciega
Trabajo
1. Lanza la pelota al cubo en el agua.
2. Todos se reunieron en Pearl Island.
Reglas
1. No puedes abandonar Blind Island hasta que se complete la primera misión.
2. La isla está rodeada de rápidos, y cualquier cosa que caiga al agua será arrastrada de regreso a la isla hasta el ciego.
Instrumentos:
1, 12 plataformas de madera de 50*50cm, 20cm de altura.
2. Dos tablas de madera de 80*20cm
3. Barril de madera o barril de plástico.
4. Tenis de mesa o tenis 3.
5. Un par de palillos, un periódico, un trozo de cinta adhesiva, un huevo y un bolígrafo.
6. Tarjeta de tareas
Desempeño del equipo: Proyecto completado con éxito. Sin embargo, la "gente común" ha estado "ocupada" con la fabricación de huevos y otros proyectos durante mucho tiempo, y casi se les acaba el tiempo para las operaciones de rescate.
Juegos deportivos: ① Blind Island, Dumb Island y Ordinary Island tienen cada una sus propias ventajas, pero cada una tiene sus propias fortalezas y debilidades. Cada capa es equivalente a los niveles de base, medio y de toma de decisiones de un equipo;
(2) El nivel medio (tonto) busca ciegamente la comunicación de las bases (personas ciegas), pero Carece de informes al nivel de toma de decisiones (gente común) y comunicación.
Los gerentes de nivel medio deben informar rápidamente a los tomadores de decisiones de los problemas que no pueden resolver;
(3) Los tomadores de decisiones (gente común) están preocupados por asuntos triviales y no pueden tomar decisiones científicas;
④Las bases (personas ciegas) están indefensas en todo el "juego". ¡Como equipo, es muy importante aclarar los objetivos y tareas de un equipo!