La ruta que tomará el exorcista de la mazmorra
Estrictamente hablando, el exorcismo se puede dividir en tres métodos: exorcismo y exorcismo.
El método de eliminación de detalles se divide en método puro y método pequeño.
El impulso de fuerza se divide en impulso de fuerza pura y impulso de fuerza pequeña.
La reparación doble se divide en reparación doble pura y sesgo de reparación doble.
La capacidad de dibujo es: método puro en estado de equipo>; >motor de potencia pequeño> Método de cultivo dual>Cultivo dual puro>Cultivo dual de compensación
(Eficiente para personas con movimientos bruscos + personas con condiciones económicas promedio)
Fuerza pura en un solo cepillo estado>: impulso de fuerza pequeña> Método Puro>Pequeño Impulso del Dharma>Cultivo Doble de Fuerza Excéntrica>Cultivo Doble Puro>Método de Cultivo Dual
(Eficiente para personas con movimientos bruscos + personas con condiciones económicas promedio) p>
Es suficiente ver que no importa si se trata de pintura impulsada por el método o por la fuerza, es mejor que la doble reparación.
Exorcismo tiene la habilidad PK opuesta (no diré más sobre esto)
La magia pura usa armadura completa + habilidades mágicas BUFF (habilidades de estado) mágicas
Habilidad física BUFF físico (habilidad de estado) no agrega cuentas de mano (excepto las habilidades físicas).
La fuerza pura usa armadura de placas completa + habilidad física BUFF física (habilidad de estado)
Habilidad mágica BUFF mágica (habilidad de estado) sin hacha de batalla de mano (muchas personas de alto nivel en PK Cambiando una hoz por un hacha de batalla)
El conductor de Little Bodhidharma usa armadura completa + habilidades mágicas. Además de BUFF (habilidades de estado) mágicas, también renuncia a algunos niveles de habilidades mágicas + algunas físicas. Habilidades para controlar la invencibilidad y arrastrar CD, como sostener el cepillado de cuentas (PK no es Bodhidharma puro, generalmente se usa una hoz).
El conductor Xiaoli usa armadura completa + habilidades físicas, BUFF físico (habilidades de estado), pero también renuncia a algunos peligros de nivel de habilidad física + como suprimir la habilidad de control de campo Xuanwu para controlar el movimiento de los monstruos y la mano de combate. -Hachas de guerra (durante PK, muchas personas de alto nivel usan hoces en lugar de hachas de guerra).
El método de doble cultivo del método de desviación puede agregar casi cualquier habilidad (PK se usa para renunciar a las habilidades personales), pero el punto relativamente alto de las habilidades mágicas + sostener una hoz (adecuada para lidiar con armaduras de tela y cometas)
Método de cultivo doble del desvío Usar una armadura de placas completa apenas agrega habilidades (PK está acostumbrado a renunciar a las habilidades personales), pero las habilidades físicas son relativamente altas + sostener una hoz (cuando se practica PK, muchos de alto nivel la gente cambia a hachas de guerra con las manos detrás de la espalda)
El cultivo dual puro significa usar armadura de placas completa o armadura de tela o usar casi cualquier habilidad (PK se usa para renunciar a habilidades personales) más el nivel de habilidad, casi sosteniendo una hoz.
Si te gusta la PK, haz doble cultivo. Hablemos primero de la clasificación de habilidades. Es demasiado complicado decirlo.
Iluminación {BUFF representa el estado, forzado representa la interrupción de ataques normales, liberación forzada representa preposición + avance de habilidad, que indica premisa}
La PK de curación lenta de muchas personas se basa en observar las preferencias personales. si la SP es suficiente, escasa o insuficiente (transfusión de sangre).
Bendición de arma PK + todas las cosas buenas, muy pocas, se recomienda abandonar el ataque físico + (BUFF físico)
Purificar mapa de magia pura + es muy poderoso, otras estimaciones son puntos insuficientes (para aliviar el estado negativo del equipo)
Ángel bendiciendo magia pura + ningún otro (BUFF mágico)
Golpe Santo
Hupu enviará directamente 1 a la profesión. Generalmente nadie añade. Sin embargo, mi dibujo con pincel es puro controlador + completo y el efecto es bueno. Invencible al atrapar a alguien (daño físico + invencibilidad).
Obligar al tigre a atacar con 10 SP está bastante bien. Además de la magia pura, otras sugerencias +
Impulso de potencia del cepillo de impacto recto + completo o no, no cepille el impulso de energía, ya sea un impulso de energía pequeño o un talento de PK de potencia pura en general, combo de carrera de +1 punto. (daño físico)
Aquellos que usen ganchos para perseguir PK obtendrán 1 punto, y aquellos que usen fuerza pura obtendrán un punto (daño físico + flotación).
Brujería
No es + darle algunas manos mágicas a la gente común, pero el mapa del cepillo de conducción del Dharma suele estar + completo, tiene un gran poder explosivo y tiene el efecto de vincular. personas (Daño de hechizo + control)
Antes del encantamiento, había varias versiones de personas. Ahora solo los mejores expertos entre los valientes creen que cortar algunas rondas de maná no es suficiente, de lo contrario nadie agregará (sangre por maná)
Los siguientes son los puntos clave de las habilidades de exorcismo
Ataque PK + completo + aire Después de sumergirte en el dragón, puedes cargar hasta rozar el mapa +5 magia pura sin agregar (solo fuerza) (daño físico + flotar).
Phoenix Hammer +5 es para el avance de habilidades mayores.
Generalmente, si nadie tiene PK +completo+alto, depende del oponente. Si alguien + limpia completamente el mapa para la competencia PK, parece un poco insuficiente (daño físico + flotación).
Se recomienda recargar la magia pura para mejorar la formación porque los monstruos flotantes altos son buenos para CD de habilidad y ejecutar poder puro. No hay otra preferencia (daño de hechizo).
Se recomienda romper al demonio para impulsar magia pequeña y el método de desviación de corrección + está completo, sin importar PK o dibujo, el efecto de desaceleración y el daño son muy impresionantes. La fuerza pura sin agregar otras habilidades importantes (daño con hechizos + control de desaceleración) no está mal.
El dominio de la guadaña es promedio y nadie agrega ningún efecto.
Tomahawk domina el accionamiento de potencia pequeña y la potencia pura + PK completo, según la preferencia (BUFF físico pasivo)
Qianlong, excepto la magia pura (tecnología pasiva combinada con física) es +bar
La llama del chakra es al menos +3, a menos que no quieras despertar. Este es un beneficio físico.
Chakra Ice es al menos +3, a menos que no quieras despertarte. Este es Boff el Mago.
Si Gale alcanza +1 PK, puedes obtener +5 de Fuerza, pero la persona con +5+ no hará mucho daño y tiene un CD largo (daño físico + control de aturdimiento)
Force -El martillo Phoenix generalmente no es + a menos que se den las circunstancias especiales mencionadas anteriormente.
El supresor está lleno excepto por pura electricidad. Brushing PK es una habilidad característica muy poderosa (ralentización de hechizos, reducción de saltos y control de golpes).
Star Strike es muy violento. Según la leyenda, después de jugar béisbol + Hidden Dragon, presiona X con fuerza para aumentar la fuerza y el poder de flotación. A excepción de la magia pura, otros se ven obligados a tener poder puro + poder total + nivel 10 o + puntos (daño físico + flotación + tracción del suelo) según sus propias necesidades.
El daño de corte oscuro generalmente se usa para empujar monstruos y recolectar monstruos, y las habilidades de hechizo +1. La fuerza pura no agregará (daño con hechizos + control de retroceso).
El talismán de ruptura mágica forzada suele ser un cultivo dual +
La matriz de promoción forzada suele ser un talento dual +
Torbellino gigante + El método prepuro de 5 habilidades no lo es + un poco como el corte oscuro tiene un efecto de retroceso. Es anormal empujar monstruos y recolectar monstruos, pero una buena arma es una anormalidad duradera (daño físico + retroceso + control de monstruos).
El método de salida principal de "Magic White Tiger" es poner uno para hacer BUFF, y el nivel +10 se usa como método de salida auxiliar para PK y sellar la ruta. Depende de la situación. Solo es impulsado por poder puro + no + (salida mágica + Control de ruta + todo el campo es BUFF + movimiento, salto y ataque de atributos ligeros).
El tipo de Shen Xuanwu es que el perro tiene +1 y +full dependiendo de la situación (puede controlar al BOSS para que sea perseguido por hasta 1 segundo)
El martilleo loco es Un movimiento muy dominante. La legendaria potencia pura para cavar, un accionamiento de potencia pequeño, potencia de doble polarización completa, habilidades de alto rendimiento y, finalmente, la posibilidad de marearse. Al presionar X aumentará el número de golpes (control de salida física).
La habilidad del Thunderbolt para sellar rutas en áreas abiertas es generalmente +1, impulsada por una fuerza pequeña, y algunos no la usan. Lata de magia pura + toda la producción de generación de monstruos sigue siendo muy poderosa (producción mágica). control).
El legendario Hot Wheels de Whirlwind Breaker + Point High Reference Frenzy Hammer puede controlar su velocidad (salida física y habilidades de bloqueo de ruta) presionando XX.
No hacer doble clic es una poderosa habilidad de salida física. 45 habilidades tienen un corto tiempo de invencibilidad para reunir monstruos y personas. Al final, el daño es muy anormal + puntos, y luego fuerza pura y fuerza pequeña impulsan + lleno de otras cosas, dependiendo de la situación, conducen con métodos pequeños y no conducen+
(Salida física + invencibilidad + agregación)
La habilidad de salida mágica PK es muy poderosa y la ruta también es muy poderosa. El pequeño Suzaku luchará contra los nerds, y finalmente el gran Suzaku tendrá un gran daño + puntos, y luego la magia pura y el impulso mágico pequeño + serán suficientes, dependiendo de la situación, el impulso de poder pequeño y el impulso impotente +
.(salida mágica + cierre de ruta)
El único método puro de Forced-Starfall no es +
Forced Gale generalmente no tiene nadie +
Forzar -Crazy Hammer depende de la situación. Se seleccionaron el controlador de alta potencia y el controlador de baja potencia + no agregados.
Despertar activo y cepillado del mapa + PK completo sin demasiado coste pasivo +
Un punto de lavado de exorcismo es 12 veces desde el primer capítulo hasta el presente (excluyendo los puntos de lavado dados por el evento y el reinicio del SP).
En la actualidad, a excepción de las imágenes fuera de límites, casi no hay imágenes que no se puedan cepillar.