Juego de actividades de team building
Juegos de actividades de team building
El team building es una forma importante para que muchas grandes empresas mejoren la cohesión del equipo. Aquí están los artículos relevantes sobre juegos de actividades de team building que he recopilado para usted. Espero que te pueda ayudar, si crees que es bueno, ¡puedes compartirlo con más amigos!
Actividades y juegos de team building
1. Actividades para romper el hielo
Tiempo: 20 minutos
Objetivo de la actividad: Rompiendo barreras , estableciendo un entendimiento mutuo, una atmósfera de equipo de confianza mutua. La comunicación mutua es la base para establecer este tipo de confianza. Una vez que la confianza esté completamente establecida, sentirá que el ambiente de trabajo del equipo es muy relajado y agradable.
Contenido de la actividad:
1. Divida a todos los miembros en tres grupos y pida a cada grupo que forme un círculo centrípeto con un diámetro de 2 a 2,5 metros. Elija un miembro que se pare en el centro. .
2. Todos extienden las manos y el miembro del equipo en el centro pone sus manos sobre su pecho y realiza el siguiente diálogo de comunicación. Miembro del equipo del centro: "Mi nombre es... (mi nombre), estoy listo. ¿Estás listo?" Todos los miembros del equipo respondieron: "Listo". Entrenador: "¿Estoy abajo?" !"
3. En este momento, todo el cuerpo cae completamente en manos de los miembros del equipo. En este momento, los miembros del equipo empujan al jugador central en el sentido de las agujas del reloj durante dos turnos.
4. Se recomienda que todos los miembros del grupo lo prueben.
5. La persona en el centro del círculo debe mantener el cuerpo erguido cuando cae y no abrir las manos para evitar lastimar a los demás.
2. Cruzar el puente blando
Tiempo: 60 minutos
Contenido de la actividad: Un tramo de escalera blanda se cuelga en ambos extremos del collado. Los miembros del equipo deben usar escaleras de cuerda para caminar de un extremo al otro del collado. El equipo se divide en tres o cuatro grupos y cada grupo utiliza el trabajo en equipo para permitir que todos los miembros del grupo pasen el puente blando en el menor tiempo.
Objetivo de la actividad: romper la reacción fisiológica de la zona de confort psicológico, la tendencia a retirarse cuando se encuentra una crisis, romper la zona de confort autopsicológica: el salto es exitoso, el papel de la motivación del equipo También puede ayudar a los empleados a superar la zona de confort psicológico.
3. Desatar la pulsera
Formato: Un grupo de 10 personas
Tiempo: 20 minutos
Contenido de la actividad:
1. Deje que los miembros de cada grupo se paren formando un círculo centrípeto.
2. Primero levante la mano derecha y tome la mano de la persona de enfrente; luego levante la mano izquierda y tome la mano de la otra persona; ahora los miembros del equipo se enfrentan a un problema complicado. ve, encuentra una manera de desatar esta red enredada
3. Diles a todos que se puede desatar, pero hay dos respuestas. Uno es un círculo grande y el otro son dos anillos anidados.
4. Si el problema no se puede solucionar durante el proceso, los miembros del equipo pueden decidir desconectar las dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.
Propósito de la actividad: Permitir que los miembros del equipo comprendan los pasos para resolver los problemas del equipo, la importancia de escuchar en la comunicación y el espíritu de cooperación del equipo.
IV. Haz como si fuera un reloj
1. Lugar: interior, 1-3 personas
2. Fondo: pizarra, dibuja un modelo de reloj grande. marca respectivamente la escala del reloj
3. Accesorios: tres palos de diferentes longitudes, que representan el segundero, el minutero y el horario respectivamente
4. Reglas del juego:
1) Dibujar un modelo de reloj grande en la pizarra o pared y marcar las escalas del reloj.
2) Encuentra a tres personas para que desempeñen el papel del segundero, el minutero y el horario del reloj respectivamente, sosteniendo palos u otros objetos de tres longitudes diferentes (que representan las manecillas del reloj) y de pie. en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que el reproductor está de espaldas a la pizarra o la pared, por lo que no se puede ver el modelo del reloj).
3) El presentador nombra un momento al azar, por ejemplo, ahora son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y requiere que tres personas apunten rápidamente los accesorios que representan punteros a la posición correcta para indicar errores o instrucciones. Las personas lentas son castigadas.
4) Se puede reproducir varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del intérprete. ;