¿Cuáles son algunos de los juegos para romper el hielo que se practican durante el compañerismo de jóvenes cristianos?
Los juegos para romper el hielo que se juegan en Christian Youth Fellowship incluyen manos y pies rápidos, cabeza aceitosa y cara rosada, difícil distinguir lo verdadero de lo falso, un ciego tocando un elefante, pelear por mí y difícil distinguir entre la risa. y lágrimas.
1. Manos rápidas y pies rápidos
Propósito: ¿probar la reacción?
Contenido:
a. dividido en dos grupos.
b. Cuando el líder dice lo que quiere, los dos grupos deben recogerlo lo más rápido posible. El que sea rápido y preciso gana.
Por ejemplo: si el líder pide cinco relojes, cada grupo debe recoger inmediatamente cinco relojes y enviárselos al líder.
2. Cabeza aceitosa y cara empolvada
Propósito: ¿probar habilidades y suerte?
Materiales: polvo comestible (por ejemplo: harina, harina de soja, repostería). polvo), algunos dulces, un palillo y una mesa.
Contenido:
a. Todo el grupo se situó alrededor de la mesa.
b. Toma la iniciativa y entierra unos cuantos granos de azúcar en la harina con antelación. Cuanto más, mejor.
c. Cuando comienza el juego, todos usan un palillo para sacar un montón de harina. Si no hay azúcar, es el turno de la siguiente persona. Si hay azúcar en la harina, el miembro del equipo tendrá que comer el azúcar. No pueden ayudar de ninguna manera excepto llevándola a la boca.
Observaciones: Al final, todos serán derrotados, porque el perdedor causará destrucción, lo cual es muy interesante.
3. Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso.
Propósito: Aprender a percibir la autenticidad en las personas.
Contenido:
a. Hay tres personas en un grupo No importa si el número de personas en cada grupo es impar.
b. Deja que el grupo comparta un rato y luego elige a una persona para que cuente una historia real, mientras las otras dos comparten experiencias ficticias.
c. Cada grupo regresa al grupo principal. Deje que tres personas de cada grupo se turnen para compartir. Dentro de un tiempo limitado, los demás pueden hacer preguntas. Los miembros del grupo solo pueden responder "sí" y "no". Cuando se acabe el tiempo, tendrán que adivinar quién es la verdad y quién. es falso.
Nota: Si no hay tiempo suficiente, haga un sorteo para seleccionar un grupo para compartir. Variación: Elige a 3 personas de todo el grupo y elige un dato para compartir. En el grupo grande, tres personas comparten lo mismo al mismo tiempo. Todos pueden hacer preguntas. Las tres personas sólo pueden responder "sí" o "no", pero el miembro del grupo que dice la verdad no puede mentir.
4. El ciego siente al elefante
Objetivo: Confiar en el tacto y la imaginación.
Tiempo: 10-15 minutos.
Número de personas: ¿8-12 personas?
Materiales: Cada grupo tiene un bolígrafo, una hoja de papel y una bolsa grande que contiene 10 objetos pequeños, como manzanas, globos. y borradores, corbatas, clips de 4 palabras, etc.
Contenido: El líder del equipo dijo: "Quien crea que tiene el sentido del tacto más agudo puede llevar al ciego a sentir el elefante."?
Divida a los miembros del equipo en. dos grupos, uno de los cuales puede Una persona más.
b.Colocar la bolsa en una silla a una distancia de unas 5 sillas en cada grupo. Nadie puede mirar el contenido de la bolsa.
c. Cada grupo enviará a un miembro al mismo tiempo. Cierra los ojos y toca los objetos de la bolsa con la mano derecha. No pueden sacar los objetos. y escribir los nombres de los objetos en un papel.
d. Cuando uno de los miembros del equipo toque cada elemento, o el tiempo designado sea suficiente, derramarán los elementos en la bolsa para verificar. El que reconozca más elementos correctamente gana.
5. Compites conmigo
Propósito: ¿probar la reacción?
Tiempo: 15-20 minutos
Materiales: Iguales y fácil de conseguir Algo para recoger, como un bolígrafo, una bolsa, etc.
Contenido:
a. Después de dividir a los miembros del equipo en dos equipos, cada pareja se numerará.
b. Se alinean dos equipos de personas, con los mismos números uno frente al otro.
c.Colocar un objeto en medio de los dos equipos. El líder del equipo es el responsable de dar la orden. Cuando dice "número uno", el número uno de los dos equipos también debe ir al. medio para agarrar el objeto. Gana la pareja que consiga más veces dentro del límite de tiempo.
6. Es difícil distinguir entre risa y risa.
Propósito: Probar la capacidad de respuesta.
Tiempo: ¿10-15 minutos?
Contenido: el líder del equipo primero dice algo feliz o triste, como "Ganaste la lotería Mark Six" o "Tu tía murió anoche". "Después de eso, todos los miembros del grupo tienen que responder, y los miembros del grupo sólo pueden responder con una expresión de "risa" o "llanto". Posteriormente, el líder del equipo puede encontrar algunos eventos más neutrales, como: "Tu padre vendió el edificio" o "Fuiste admitido en la Universidad China". Mire las respuestas de los miembros del grupo y seleccione miembros individuales del grupo para explicar si están llorando o riendo.
7. Confundir el bien y el mal
Propósito: Probar la reacción de los miembros del grupo en un ambiente feliz y aumentar el contacto físico.
Tiempo: ¿10-15 minutos?
Contenido:
a El líder del equipo dijo: “¿Alguna vez has escuchado a alguien confundir el bien y el mal y dejarte? ¿Incapaz de reaccionar?
b. Todos se sientan en círculo y A señala una parte del cuerpo de B, pero dice los nombres y usos de otros órganos. Por ejemplo, señala sus ojos, pero dice. : “Escucha con tus oídos. "?
c. B señala la oreja del miembro C, pero también dice el nombre de otro órgano. Por ejemplo, señala la oreja y di "habla con la boca".
d. Por analogía, si no puedes hacerlo, pierdes
e. Al final, el líder del equipo debe señalar el principio de "sí, simplemente di sí"