La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Guía de cristal del monstruo de bolsillo

Guía de cristal del monstruo de bolsillo

Guía Amarilla de Pokémon

Al comienzo del juego, el médico te indicará el camino hacia Pokémon. Tu tarea es armar un libro con los 150 tipos de Pokémon. Esta es tanto tu misión como tu objetivo. Por supuesto, no eres el único que busca esto, el nieto del médico también lo está buscando, es tu oponente. ¡Te desafiará en muchos lugares del juego! Luego elige tu nombre, elige el nombre del nieto del doctor.

Primero, estás en tu casa, con una consola Super Nintendo frente a ti. Baja las escaleras y saluda a tu madre antes de salir. Después de salir, dirígete hacia el norte hasta un lugar con hierba alta. En ese momento, el médico vendrá a detenerte. En este momento, te atrapará un elfo llamado Pikachu, que es el número 25 y pertenece a la categoría de elfos eléctricos. Luego regresarás al laboratorio del médico y ¡el nieto del médico te desafiará! Hay cuatro opciones en la puerta de la estación: la primera es atacar, la segunda es la opción de elemento, la tercera es la opción de sustitución y la cuarta es escapar. Cuando peleas con alguien, no puedes huir. Usa el elfo que acabas de atrapar y selecciona la opción de ataque. Habrá cuatro métodos de ataque. Actualmente solo tienes el primero disponible. Después de derrotarlo, el médico te entregará un libro electrónico que contiene información sobre todos los elfos. Si pierdes, está bien, ¡sigue intentándolo! ¡Bien, los preparativos están completos!

Empieza la aventura

Empieza la aventura. Sigue recto hacia el norte, a través de la pradera alta, donde encontrarás otros elfos. Obtendrás experiencia al derrotarlos. Después de una cierta cantidad de experiencia, el elfo mejorará automáticamente. Cuando se alcance un cierto nivel de experiencia, el elfo evolucionará automáticamente. Después de derrotarlos, continúa hacia el norte. Ven a un pequeño pueblo. En este pueblo, puedes encontrar una casa con la palabra POKE. Después de entrar, habla con la niña que está enfrente y ella llenará la salud de todos tus elfos. En este pueblo, también puedes encontrar una casa con la palabra TIENDA. Habrá una persona hablando contigo y dándote algo. Luego regresa al laboratorio del médico para buscar al médico y entregárselo. Ingrese a la sala TIENDA nuevamente y hable con el jefe. La primera opción es comprar cosas y la segunda opción es vender cosas. Hay una cosa de 200 yuanes llamada bola de elfo, y puedes usarla para atrapar elfos. Hay dos personas en el lado norte de este pueblo que bloquean el camino. Luego regresa al laboratorio del médico y habla con el médico. En este momento, su nieto te desafiará. Después de derrotarlo, regresa al lugar donde están las dos personas. En este momento, hablarán contigo y atraparán a un elfo, pero no podrás atraparlo. Puedes pasar en este momento. Luego ingresa al menú principal del juego. La primera es la información de todos los elfos que has visto. La segunda es la información de los elfos que llevas. La tercera es el inventario. La cuarta es ver cuántas insignias has obtenido. , la quinta es para almacenar juegos, las otras opciones no sirven de mucho. Puede guardar un enlace ahora. ¡El primer paso de la aventura está completo!

La primera insignia

Mientras caminas hacia el norte, llegas a otro pequeño pueblo. Será mejor que les digas unas palabras a todos. Después de pasar la casa más al norte, llegas a un bosque donde hay mucha gente esperándote para pelear, y también te encontrarás con muchos elfos en el camino. Si no puedes luchar, huye y luego ve a la casa POKE del pueblo para aumentar tu salud. Primero ve a la izquierda y verás una Poké Ball que contiene objetos raros. Entonces ve a la derecha, conocerás a muchas personas que te desafían y ¡también obtendrás muchas cosas buenas! Después de un largo y sinuoso camino de hierba alta, llegarás a otro pequeño pueblo. ¡Atención, este bosque es un tesoro para mejoras! En este momento, debes tener al menos de 4 a 6 elfos, todos los cuales deben tener alrededor del nivel 20, para que puedas derrotar al dueño del club de elfos. Solo derrotando al dueño podrás obtener la insignia. El dueño del gimnasio usa elfos de tipo roca alrededor del nivel 15, por lo que es más fácil luchar contra ellos en el nivel 20. ¡Solo puedes golpearlo poco a poco, porque el elfo tipo roca tiene muy prohibido golpearlo! Sólo se le puede derrotar vivo. Tenga en cuenta que los elfos de tipo agua son más fáciles de derrotar a los elfos de tipo roca. Después de ganar, obtendrás un arma y se la equiparás al elfo. Este truco es normal. ¡En este punto obtendrás tu primera insignia! Luego regresa y agrega sangre para guardar un nivel. ¡En este punto ya has obtenido tu primera insignia!

Segunda insignia

Puedes tomarte un descanso y practicar con tu elfo en la hierba alta cercana. Bien, ¡salgamos a la carretera! Continúe hacia el este. Mata a la gente en el camino o perdónalas. Si luchas, puedes ganar mucha experiencia, pero si no, la perderás.

Ve hacia el este, luego hacia el norte y verás una casa POKE. Entra y llena tu sangre. Si estás interesado, hay una persona en la casa que compra elfos por 500 yuanes cada uno. Este elfo se llama Magikarp. Al principio no tiene poder de ataque, por lo que sale en cada batalla y luego lo reemplaza para que pueda ganar algo de experiencia. Cuando alcance el nivel 20, automáticamente evolucionará a un dragón, ¡lo cual es muy poderoso! Hay una cueva a la derecha de la cabaña. Una vez que entres, puedes encontrarte con elfos en cualquier momento para luchar contra ti. Puedes conseguir muchas cosas buenas en la cueva y, al salir, te encontrarás con el Equipo Rocket. Todos tus elfos deberían estar entre el nivel 25 y 30. Después de salir de la cueva, dirígete hacia el este y llegarás a un pueblo. Lo mejor es hablar con todos y te llevarán al Elf Guild Hall. Para luchar contra la gente en la sala, debes estar alrededor del nivel 30. El dueño de la sala usa Starfish y Gem Starfish, ambos elfos de tipo agua. Derrótalos y obtendrás otra insignia. Jaja, buen trabajo, ¡la segunda insignia te pertenece!

La tercera insignia

Ahora camina hacia el noreste del pueblo, mata a las personas que te desafían y finalmente llega a una cabaña, entra.

En este momento, Pikachu estará muy extraño. Hay un elfo en la habitación. Ve a hablar con el elfo. El elfo se encontrará con la máquina, luego irá a la computadora y presionará lo siguiente. Ocurrió el milagro. De otra máquina sale un hombre. Habla con ese hombre y te dará un billete de barco. No regreses apresuradamente, sigue caminando hacia la izquierda, podrás ver a una persona, habla con él, te dará un elfo llamado Charmander, un elfo de fuego. Luego regresa a la cabaña POKE en la ciudad para restaurar la siguiente fuerza física y luego ve a la casa en el lado izquierdo de la cabaña. Hay muchos elfos adentro. Habla con la dama y obtendrás un elfo llamado Bulbasaur. , un elfo vegetal. Pasa por la cabaña al lado del policía y hay un tipo que quiere desafiarte y tienes que derrotarlo. Luego ve a la derecha y luego baja. Ten cuidado de no volver a saltar a la ciudad. Sigue recto desde la entrada que está al lado. Aquí puedes ver dos pistas y puedes saltar la barrera de piedra en el medio. Ve hasta el final y verás una gran habitación entre las vallas de piedra. Habla con la persona que está dentro y él podrá ayudarte a mejorar al elfo, pero llevará mucho tiempo y tendrás que pagar por ello. . Hay una pequeña habitación al final de la pista. Después de entrar, baja la escalera y entra a un pasaje subterráneo. Dirígete hacia el sur hasta el final y entrarás a una ciudad después de salir. Al pasar por la hierba alta, habrá muchos entrenadores de elfos desafiándote. Luego podrás ir a la cabaña POKE para recuperar tu salud, guardar un nivel, hablar con todos y tomar un descanso. Encontrarás un paseo marítimo en el lado este de la ciudad. Camina por el paseo marítimo y un hombre revisará tu boleto. Entonces podrás subir al barco. Este barco está dividido en varios pisos, y cada piso tiene muchas habitaciones, ¡y habrá muchas cosas buenas adentro! Pero habrá gente que te desafiará. Tu objetivo es encontrar al capitán. Tan pronto como entres al barco, ve a la izquierda hasta el final, sube las escaleras y luego sigue el pasaje hasta el final, pero no subas las escaleras hasta el final y luego sube. En ese momento, el nieto del médico vendrá a desafiarte. Después de la pelea, entra a la oficina del capitán y habla con el capitán. El capitán te dará un arma. Puedes abandonar el barco en este momento y descubrirás que el barco se aleja solo. Coloca esta arma a tu elfo y tu elfo podrá talar árboles. Vuelve a la sala del gremio de elfos de la ciudad y corta el árbol para poder entrar a la sala del gremio. Después de ingresar a la sala del gremio, encontrarás muchos barriles. Desafíalos primero, derrótalos y luego podrás adivinar. Verifique cada depósito y encontrará que uno de los depósitos tiene el número 1. En este momento, puede encontrar 2. Sin embargo, solo hay una posibilidad de encontrar 2 cada vez. Si cometes un error, debes encontrar 1 nuevamente hasta que encuentres los barriles de 1 y 2 consecutivamente, la puerta de enfrente se abrirá. Dentro está el dueño del gimnasio, que usa Raiqiu, la forma evolucionada de Pikachu de nivel 28. ¡Muy aterrador! Así que todos tus Pokémon deberían estar alrededor del nivel 35, y no uses Pokémon de tipo eléctrico (como Pikachu) para luchar, otros tipos de Pokémon servirán. Después de la pelea, tu elfo resultará herido, así que ve a la sala POKE para agregar sangre. Al lado de la cabaña POKE (la cabaña de la izquierda), hay un hombre, habla con él y te dará una caña de pescar y ¡podrás dejar caer peces! Ahora tienes que ponerte al día con algo muy emocionante. ¿Crees que caminar es demasiado lento? ¡Ve a buscar una bicicleta! Bajando de la casa POKE, hay una pequeña cabaña, que es la tienda de bicicletas.

Habla con el jefe que está dentro, te pedirá algo y te dará una bicicleta. ¡La sensación de andar en bicicleta es simplemente diferente! ! ! ¡Felicitaciones, ya tienes tu tercera insignia! ! !

La cuarta insignia

Por cierto, ¿todavía recuerdas el puente de tablas? Es el que conduce al barco grande. No subas por el puente de tablas esta vez, sigue caminando hacia adelante y encontrarás una cueva. Después de entrar, hay una persona adentro y hay una cueva al lado. Baja por la cueva y ve al noroeste. En el camino te encontrarás con tuzas, alrededor del nivel 20. También encontrarás a los Tres Topos, alrededor del nivel 30, que son la forma evolucionada de los Topos. Si lo quieres, llévalo, ¡su tercer movimiento es increíble! Después de salir de la cueva, baja hasta el final y podrás recoger algunas Poké Balls, ¡que contienen cosas buenas! Entre ellos, debes pasar por una habitación más grande, entrar y hablar con dos personas, y ellos te darán la misma arma, pero debes tener más de diez elfos antes de que te la entreguen. Luego presiona el arma sobre el elfo y podrás usarla. Luego regresa a la cueva. ¡El nivel de la tuza no es alto, pero le da mucha experiencia! Es un buen lugar para actualizar. Sal de la cueva y regresa al pueblo, habla con el policía y ella te dará un elfo llamado Squirtle, nivel 10, un elfo del agua. ¡Es especialmente efectivo usar Pokémon de tipo agua para derrotar a Pokémon de tipo roca! Luego regresa al pueblo anterior por el pasaje inferior. En el camino, puedes encontrar un cruce con un árbol que bloquea el camino. Ahora puedes ocuparte del árbol. Continúa caminando frente a la red. Este lugar es como un pequeño laberinto. Si cometes un pequeño error, debes regresar y empezar de nuevo. Hay mucha gente dentro que quiere desafiarte. Al final, encontrarás una cabaña POKE que puede ayudar a tu elfo a recuperar fuerzas. Luego entra a la cueva y no olvides guardar. ¡Estaba completamente oscuro en la cueva! ¿Aún recuerdas el arma que esa persona te dio después de que pasaste por la cueva de la tuza? Úselo para ayudarlo a iluminarse. Esta cueva es muy grande, como un gran laberinto. Recuerdo la primera vez que jugué y fallecí en la oscuridad. ¡No me imites! Aquí no hay trucos, simplemente bájate de la escalera cuando la veas. Saldrás pronto. Hay varias personas fuera de la cueva que te están desafiando. Si todos tus elfos están heridos, puedes perdonarlos e ir a la cabaña POKE para aumentar tu salud. Tómate un descanso, habla y camina. ¡Encontrarás un edificio muy alto a la derecha, que está lleno de fantasmas! No puedes vencerlos. Simplemente ve a la izquierda, habrá algunas personas peleando contigo y luego podrás encontrar el pasaje inferior en una habitación. Este pasaje es realmente largo, ¡así que ten paciencia! Después de salir, llegamos a una gran ciudad. Primero conéctese y podrá ingresar por la puerta trasera del edificio en un lugar discreto, llegar hasta la cima y entrar a una pequeña habitación. Hay una bola de elfos, y dentro hay un elfo llamado Bu Yi, que lo hará. volverse más poderoso después de la evolución, debe usar piedras para evolucionar. Después de salir y bajar, puedes ver un edificio de dos pisos, que está lleno de consolas de juegos. Hay una imagen en la pared de enfrente y hay una persona al lado, y él hablará con esa persona. luchar contigo. Después de derrotarlo, mira la pintura y ¡se abre la puerta secreta al lado! Después de entrar, lucha un nivel a la vez. Cuando termines el último nivel, podrás conseguir un objeto con el que podrás usar el ascensor. Ve directamente al cuarto piso (el nivel más alto). Te encontrarás con el Equipo Rocket tan pronto como salgas. Después de la pelea, habla con la persona que está detrás. Después de la pelea, recibirás un espejo demoníaco. Sal con un espejo y recupera tus fuerzas. Era hora de ir a la sala del gremio. Bajé, corté el árbol y caminé hasta la entrada de la sala del gremio para salvar el pase. Hay todos elfos de tipo planta en la sala del gremio. Lo mejor es luchar con elfos de tipo fuego (como Charmander). Bien, eso es todo, ¡la cuarta insignia está en la mano!

La quinta insignia

¡Recuerda ese pueblo fantasma! ! Ahora vuelve sobre tus pasos y recorre el pasaje inferior de regreso a la ciudad fantasma. ¡Ahora estamos listos para entrar! No olvides traer el espejo que conseguiste de la puerta secreta. No hay nada en el primer piso. Al comienzo del segundo piso, tendrás una batalla con el nieto del doctor. Después de ganar, continúa hacia el tercer piso. Hay mucha gente en el tercer piso. Con el espejo puedes luchar. Después de terminar, ve al cuarto piso. Lucha y mata hasta el quinto piso. Siguiendo luchando igual, hay una gran plaza formada por muchos cuadrados pequeños en el medio del quinto piso, donde podrás revivir a tus elfos. Finalmente llegamos al sexto piso, nada especial, solo peleando. Cuando estabas a punto de llegar al séptimo piso, un fantasma te detuvo. Con la ayuda del espejo, viste el verdadero rostro del fantasma. ¡Bueno, comencemos la batalla! Después de derrotarlo, ve al séptimo piso. Los Rockets te están esperando.

Después de la pelea, habla con el anciano que está adentro y él te llevará a su casa y te dará la quinta insignia y una flauta mágica. Camina hasta la ciudad donde conseguiste el espejo mágico. Ve hacia la izquierda y habrá un camino con un árbol al lado. Corta el árbol y ve hacia la izquierda y verás. una casa pequeña. Hay una niña adentro, habla con ella y ella te dará un arma. Instala esta arma en el elfo volador. Esta arma es muy buena, siempre que hayas luchado en las ciudades, puedes ir a donde quieras. ¡Es realmente rápido! Después de regresar a la ciudad, puedes ver una gran tienda en el camino, la que tiene escrito TIENDA. Después de entrar, ve al extremo izquierdo y toma el ascensor hasta el último piso. Después de salir, ve al extremo derecho y sube las escaleras. Hay dos niños adentro. ¿Viste el gran gabinete en la pared? Habla con el gabinete y compra lo primero, tal vez un frasco de perfume. Ahora no es necesario bajar por el pasillo. Después de salir de la tienda, camina hacia adelante sin entrar al pasaje de abajo. Cuando llegues a otra habitación pequeña, puedes ir allí con el perfume. Esta también es una gran ciudad y la cabaña POKE está en la parte inferior. Hay dos salas gremiales encima de la ciudad. Ve a la sala del gremio a la izquierda (la más pequeña). Lucha contra las personas que están dentro y habrá dos Poké Balls al final, y solo podrás tomar una. Después de salir, llegamos a la sala de conferencias. Estaba bastante confuso por dentro, pero finalmente encontré al gerente.

¡No necesito hablar del resto! ¡Conseguí la quinta insignia! ! !

La Sexta Insignia

¡Ahora hay dos caminos! Primer camino: Si tienes bicicleta, regresa al pueblo donde compraste el perfume y sigue caminando hacia la izquierda. ¿Aún recuerdas la flauta mágica que te dieron después de vencer al pueblo fantasma? Usa la flauta para despertar al oso en el camino. Luego puedes pasar una caseta, salir por el lado opuesto y automáticamente subirte a la bicicleta. Hay varios más. Seguí bajando, pero al no llegar muy lejos, comencé a bajar automáticamente. Un camino bastante largo. Ve hasta el final, entra en la cabaña y sal por el lado opuesto para llegar al pequeño pueblo. La segunda forma: ¿todavía recuerdas la flauta mágica que te dieron después de vencer al pueblo fantasma? Toma la flauta y ven al pueblo fantasma. Esta vez, baja por una casa y baja de nuevo. ¡Te encontrarás con un oso! ¡Puedes despertarlo con la flauta! A la izquierda del oso está el pueblo que conduce a Raichu. Sigue bajando, este camino es enorme y no es fácil de caminar, como un laberinto, pero hay algunas cosas buenas. Al final del camino está el pequeño pueblo. Después de llegar al pequeño pueblo, la cabaña POKE y la casa club se encuentran en la ladera de una colina. ¡Ven a la cabaña POKE, repone energías y prepárate para ir al club! La sala del gremio está muy llena. Parece que no hay nada allí, pero en realidad es difícil pasar. Hay mucha gente en el camino. Después de entrar a la sala del gremio, camina hacia adelante, sigue la pared hasta el final, luego ve a la izquierda y luego baja nuevamente para encontrar al gerente. ¡Conseguí la sexta insignia! ! !

La Séptima Insignia

La séptima insignia es la más difícil de conseguir, ¡así que los jugadores deben tener paciencia! Bien, ahora sal del club y dirígete a la cabaña POKE para recuperar fuerzas y descansar. Luego sigue caminando en línea y podrás ver una pequeña tienda. Más arriba, hay otra cabaña. Después de entrar, un hombre te pedirá 500 yuanes. Después de que le des el dinero, te dará 30 bolas de elfo especiales y restringirá tu número de pasos. Luego te llevaré a un área de caza. No puedes atacar ni usar tus propias bolas de elfo en el área de caza. Tan pronto como ingreses al área de caza, si te encuentras con un elfo, tendrás cuatro opciones: la primera es usar una bola especial para elfos, la segunda es usar piedras, la tercera es usar comida y la cuarta es usar. escapar. Asegúrate de guardar un disco antes de salir para que puedas leer el progreso si cometes un error. Hay muchas cosas buenas en esta zona de caza, así que lo primero es recolectarlas todas. Si todo va bien, gasta otros 500 yuanes para entrar al área de caza, guarda un disco y luego sigue subiendo. En un momento, puedes cruzar la cerca y regresar, y verás una cabaña. Entra y habla con el hombre que está dentro y te dará un arma. Puedes nadar con esta arma y está instalada en el elfo acuático. Luego baja, nada donde haya agua, llega al gran estanque en la entrada del área de caza, nada hasta la pequeña isla en el medio, toma la Poke Ball y luego podrás abandonar el área de caza. Después de salir de la zona de caza, puedes descansar un poco y salvarte. Luego llegamos al lado derecho de la ladera con la sala del gremio. Había dos edificios de dos pisos. Entra al de la izquierda y habla con esa persona. Él te pedirá algo. Esa cosa es la bola de elfo que acabas de tomar del centro del gran lago en el área de caza. Después de dársela, obtendrás otra arma con la que podrás empujar rocas.

Intenta instalar Haola en un elfo. Empuja la piedra redonda en el lado derecho de la cabaña y podrás obtener una bola de elfo. Esta bola de elfo se puede actualizar a un nivel gratis, ¡lo cual es genial! Hasta ahora, tienes las cinco armas, que son: partir árboles, brillar, volar, nadar y empujar rocas. Bien, ahora baja y ven a la playa. Después de pelear con algunas personas, podrás descansar. La tarea ahora es nadar, preferiblemente cerca del borde, hasta llegar a una pequeña isla. Hay dos cuevas en la isla y solo puedes entrar a una. Después de entrar, camina hacia adelante primero y empuja la piedra hacia abajo desde el agujero. Luego baja y empuja de nuevo hasta que caiga al agua. Fue entonces cuando tú también caíste al agua y la corriente te llevó a un lugar. Ahora tu objetivo es regresar al lugar por donde entraste a la cueva y tienes que lidiar con eso. ¡Por fin llegó! Esta vez, mientras subía la ladera, había una piedra. Empújala hacia el agujero. Baja y empújala nuevamente hasta que caiga al agua. En el camino, hay dos rocas más que hay que empujar. Estas dos rocas son fáciles de encontrar, pero difíciles de empujar. En realidad, hay cuatro piedras, pero sólo dos pueden introducirse en el agujero. Necesitas usar tu cerebro y ahorrar antes de presionar. Después de empujarlo, no será arrastrado cuando regreses al agua y ahora podrás salir del agujero. Después de salir, descubrí que todavía estaba en la isla, pero salí de otro agujero. Luego nada nuevamente hasta llegar a una isla grande. Primero ve a una casa de arriba para encontrar una llave. Encontrarás que muchas puertas están cerradas. Habrá una tabla de piedra de león cerca de la puerta, que es el lugar para abrirla. Esta casa tiene varios pisos y se usa principalmente para conseguir Poké Balls. En una de las Poké Balls encontrarás una llave. Toma la llave, ve al frente del pasillo y usa la llave para abrir la puerta del pasillo. Después de entrar, enciende la máquina en la esquina y la puerta se abrirá. Así, las puertas de cada piso se abren y todos en cada puerta deben abrirla. ¡Así de simple, obtuviste tu séptima insignia! ! !

La octava insignia

La tarea actual es nadar, todo el camino río arriba desde la isla hasta el otro lado. ¡Está maduro aquí! Piénsalo, has vuelto al punto donde empezó el juego. ¿Quieres ir a casa y ver a tu madre? ¡Depende de ti! Luego ve directamente a un pequeño pueblo donde hay una sala del gremio. Cuando comenzó el juego, no se te permitía entrar, ¡pero ahora puedes hacerlo! ¡Las cosas que hay dentro no son fáciles de manejar y son bastante indulgentes! ¡Tienes la última insignia! ¡Felicidades!

El camino hacia los campeones

Después de superar la sala del gremio, guarda un pase y ve a la izquierda. El nieto del doctor te estará esperando allí. Después de derrotarlo, continúa adelante y llega a un edificio. Sigue subiendo y llegarás a la orilla del agua, nada y llega al otro lado. Después de aterrizar, llegarás a una cueva. Tu tarea es empujar la piedra hasta el punto, abrir la puerta y sabrás después de caminar unas cuantas veces más. Después de salir de la cueva, ve a la derecha y sube a una habitación con un mostrador para agregar sangre y un mostrador para vender cosas. Una vez que estés equipado, guarda el nivel, porque una vez que entres por la puerta de arriba, ¡no podrás salir! Luego entra por la puerta y habla con la persona que está dentro. Después de derrotarlo, la puerta se abrirá. Simplemente vence a tres personas a la vez. Finalmente, cuando llegues a la persona, ¡él te desafiará! ¡Ten cuidado! La diversión está por llegar. Después de derrotarlo, tendrás que desafiar al nieto del doctor. ¡Es realmente difícil! ¡Después de mucho esfuerzo, finalmente lo derrotaste y finalmente completaste la tarea que te asignó el médico! ! ! Finalmente el doctor te llevó a casa y listo, ¡se acabó el juego! ! ! ¡Tu elfo está herido, ve a casa y deja que mamá te ayude a tratarlo! Si aún quieres pelear, puedes pelear en un lado. ¡Déjame decirte tres lugares a los que puedes ir ahora! ! !

El primer lugar: ¿Recuerdas aquella cueva oscura? Subiendo desde la cueva (no entres en la cueva) hay un pequeño río, a través del cual puedes llegar a un edificio. Hay todas las Poke Balls adentro, pero algunas de ellas son elfos, llamados Bibi Eggs, que son elfos eléctricos. Hay un pájaro al final, que también es un elfo eléctrico, nivel 50. El segundo lugar: ¿Aún recuerdas la cueva donde empujaron la piedra? Después de atrapar el agua del río, sube por otro río pequeño y encontrarás un pájaro, que también es bastante poderoso. El tercer lugar: ¿Aún recuerdas la ciudad donde compraste el billete de ferry? Sube desde esta ciudad, gira a la izquierda (donde conseguiste el Charmander), hay un pequeño río, cruzalo nadando, hay una cueva en la orilla, puedes entrar ahora, hay un Mewtwo de nivel 70 al final. Lo usaré primero cuando juegue Hipnosis, lo puse a dormir, y se necesitaron 25 Poké Balls para guardarlo. Mewtwo es increíble