Sentido común sobre el detective Conan
Rollercoaster Murder se basa en la gravedad para generar altas velocidades.
La fuerza producida por la gravedad terrestre se llama gravedad. La dirección es verticalmente hacia abajo. Tamaño: G=mg. La ubicación del centro de gravedad está relacionada con la geometría y distribución de masa del objeto.
La gravedad no es igual a la atracción gravitacional de la Tierra sobre los objetos. Debido a la rotación de la Tierra misma, a excepción de los dos polos, los objetos en el suelo en otros lugares se mueven con la Tierra a una velocidad constante alrededor del eje terrestre, lo que requiere una fuerza centrípeta que apunte verticalmente hacia el eje terrestre. Esta fuerza centrípeta sólo puede ser proporcionada por la atracción gravitacional de la Tierra sobre el objeto. Podemos descomponer la atracción gravitacional de la Tierra sobre los objetos en dos componentes. Uno es F1, que apunta al eje de la Tierra y es igual a la fuerza centrípeta requerida para que el objeto se mueva a una velocidad uniforme alrededor del eje de la Tierra. El otro componente G es la gravedad del objeto (como se muestra en la figura), donde F1 = mw2r (w es la velocidad angular de rotación de la Tierra, R es el radio de rotación del objeto). Se puede observar que la magnitud de F1 es cero en los polos, aumenta al disminuir la latitud y alcanza el valor máximo F1max en la región ecuatorial. Debido a que la fuerza centrípeta de un objeto es muy pequeña, generalmente se puede considerar que la fuerza gravitacional de un objeto es la gravedad, lo que significa que generalmente se puede ignorar la influencia de la rotación de la Tierra.
Episodio 2: Secuestro de la hija del presidente (Chimenea)
Una chimenea es una herramienta para eliminar el gas o el humo producido por un incendio.
Sus materiales generalmente se dividen en hierro, amianto y cerámica, y generalmente se utilizan en lugares pequeños, como casas y oficinas.
También existen ladrillos, que en su mayoría son cilíndricos, de parte superior delgada y fondo grueso. Generalmente se utilizan en grandes talleres industriales, como grandes calderas, fundiciones, etc.
Episodio 3: Asesinato en la habitación secreta de un ídolo (Hielo)
El agua en la naturaleza tiene tres estados: gaseoso, sólido y líquido. Llamamos agua líquida, vapor de agua gaseoso y agua sólida hielo.
Episodio 4 Incidente del diagrama de código de Metropolis (Reflejo de espejo)
Como sugiere el nombre, es un fenómeno de reflejo que ocurre sobre una superficie lisa como un espejo. Bajo luz paralela, toda la luz se refleja en la misma dirección.
Episodio 5 Explosión del Shinkansen (Shinkansen)
El origen del Shinkansen
En la segunda mitad de la década de 1950, después de la Segunda Guerra Mundial, el desarrollo económico de Japón se aceleró significativamente Sin embargo, la línea ferroviaria Tokaido en las áreas de Keihin, Nakakei y Hanshin, particularmente desarrolladas en industria, comercio y circulación, solo representa el 3% de la longitud total de los ferrocarriles de Japón, pero representa el 24% del total. volumen de pasajeros y el 23% del volumen total de carga. La capacidad de transporte ha llegado a su límite. 1958 65438 En febrero, la reunión del Gabinete japonés aprobó el concepto de construir el Tokaido Shinkansen.
El Tokaido Shinkansen, que comenzó a funcionar cuando Tokio fue sede de los Juegos Olímpicos de 1964, no sólo requirió una enorme inversión de hasta 380 mil millones de yenes, sino que también garantizó la seguridad de la operación de alta velocidad a una velocidad de 200 kilómetros. por hora. Debido a que el Shinkansen puede conectar orgánicamente los distritos industriales y comerciales de Keihin, Chukyo, Hanshin y Central City en 4 horas, promueve en gran medida la formación de nuevas industrias a lo largo del Shinkansen.
Características técnicas del Shinkansen
El Shinkansen adopta un método de funcionamiento descentralizado y no utiliza tracción de locomotora. Las ruedas de cada vehículo están equipadas con un dispositivo de accionamiento: un motor. El método de dispersión de potencia no solo no requiere locomotoras pesadas, sino que también es fácil de acelerar y desacelerar y puede agruparse de manera flexible según las condiciones de transporte de pasajeros, lo que no solo reduce los costos de construcción sino que también mejora los beneficios económicos. Con el rápido desarrollo y aplicación de la tecnología de semiconductores, los frenos de los trenes Shinkansen también han pasado de ser mecánicos a eléctricos. Cuando el tren frena en una pendiente, el motor eléctrico se convierte en generador y la corriente se recicla mediante conversión, ahorrando energía.
Desde que el Shinkansen comenzó a funcionar en 1964 no ha habido ni un solo accidente que haya causado víctimas a los pasajeros porque el Shinkansen cuenta con múltiples sistemas de seguridad. El Shinkansen se puede conducir sin tripulación. La razón por la que se necesita un conductor es hacer que el tren entrante se detenga a tiempo en el lugar designado de acuerdo con la situación en la estación, para evitar que los pasajeros se sientan incómodos debido al frenado de emergencia. Actualmente, las cinco líneas Shinkansen de China transportan 750.000 pasajeros cada día.
Funciones del Shinkansen
Antes se tardaban 6,5 horas en tren desde Tokio hasta Osaka, pero ahora solo se tarda 2,3 horas. El salario medio por hora de los japoneses es de 2.500 yenes, lo que por sí solo ahorra más de 30 billones de yenes.
Más importante aún, el Shinkansen promueve el desarrollo económico local. Según las encuestas, hay alrededor de 200 millones de pasajeros en el Tokaido Shinkansen y el Yangshan Shinkansen cada año, y el gasto de los consumidores en alojamiento, viajes y otros artículos es de aproximadamente 5 billones de yenes, añadiendo 500.000 puestos de trabajo. Con la formación de la red de transporte Shinkansen, se amplió el alcance de las actividades de la gente. Por ejemplo, las personas que viven en Shizuoka y otros lugares quieren ir a Tokio u Osaka para ver el arte tradicional "Kabuki" o "Rakubun". Antes tomaba dos días, pero ahora pueden ir y venir el mismo día. . La ciudad de Uruza, en la prefectura de Niigata, es una típica ciudad de montaña con poco más de 20.000 habitantes, pero alberga una universidad internacional que atrae a estudiantes de todo el mundo. Debido a que el Hokuriku Shinkansen tiene una estación en Pusas, los profesores y el personal de las universidades internacionales solo tardan una hora como máximo en llegar a Niigata o Tokio, y el entorno natural aquí es algo que no se puede disfrutar en las ciudades. Reunió una gran cantidad de talentos de alto nivel.
Los extranjeros que viajan a Japón siempre esperan tomar el Shinkansen y experimentar la seguridad, velocidad y comodidad del primer tren bala de Japón.
El nombre completo del Shinkansen es "Shinkansen, un sistema de transporte ferroviario de alta velocidad". Se trata de un tren electrificado especial que circula por la vía férrea. La locomotora es aerodinámica y se asemeja a una bala gigante, y se llama "tren bala" porque viaja como una bala.
Los vagones del tren bala son espaciosos, limpios y ordenados, y las ventanas están bien selladas. La carrocería del automóvil no solo es estable a altas velocidades, sino que también el ruido es muy pequeño. El vehículo está totalmente equipado con instalaciones de agua potable gratuitas, baños limpios, salas de teléfono y aire acondicionado de calefacción y refrigeración. Los asistentes de vuelo también fueron muy educados y brindaron un alto nivel de servicio. Hace que la gente sienta que tomar un tren también es una especie de disfrute.
Ahora el Shinkansen se actualiza constantemente, añadiendo algunos vehículos novedosos. El vagón se ha convertido en un vehículo de dos pisos (desguazado), los apoyabrazos de los asientos están equipados con auriculares de radio y se proporcionan café y periódicos gratuitos. También hay varios baños grandes con duchas de agua caliente en el automóvil, por lo que los pasajeros no solo pueden comer en el automóvil, sino también lavarse los peines en el automóvil. Algunos vehículos incluso cuentan con habitaciones privadas. Esto proporciona una mayor comodidad para los viajeros y viajeros, y también hace que el uso del Shinkansen sea cada vez mayor. En la actualidad, el Shinkansen de Japón transporta más de 65.438 millones de pasajeros al año, lo que representa más que toda la población de Japón.
El Shinkansen de Japón se empezó a planificar en los años 60, de los cuales cuatro son muy famosos:
Tokaido Shinkansen
Yangshan Shinkansen
Tohoku Shinkansen
Shōgetsu Shinkansen
Además, actualmente están funcionando en construcción el Shinkansen de Hokkaido, el Shinkansen de Kyushu (se inaugura el nuevo tramo Yatsushiro-Kagoshima Chuo) y el Shinkansen de Nagasaki. La apertura del Shinkansen ha aportado una gran comodidad al transporte de Japón, promoviendo así la economía y el desarrollo general del país. Además, Japón también ha desarrollado trenes maglev, que son trenes de transporte sin contacto. Se basa en la repulsión electromagnética para descarrilar completamente el tren. Actualmente, este tipo de tren se ha puesto a prueba con éxito. Viajar en este tren se siente tan suave y cómodo como volar, pero el ruido es más ligero que el de un automóvil que pasa.
Episodio 6 Asesinato del Día de San Valentín (Chocolate)
Chocolate es una transliteración de la palabra extranjera chocolate. Su principal materia prima son los granos de cacao (frutos parecidos al coco que florecen y dan frutos en los troncos de los árboles). Sus orígenes son muy tempranos. Comienza con Moctezuma, el último emperador de la dinastía Astica en México. Era una sociedad que adoraba al chocolate en aquella época. Le gusta agregar chile, pimienta, vainas de vainilla y especias a la bebida para hacer burbujas, y bebe 50 CC de una taza dorada todos los días. Esta era una bebida que pertenecía a los miembros de la corte real. Su nombre científico, Theobroma, significa "Bebida de los Dioses". Se considera un valioso cardiotónico y diurético. Activa las enzimas que degradan las proteínas del jugo gástrico y ayuda a la digestión.
El primer chocolate tuvo su origen en los antiguos indios de México. Es un alimento que contiene cacao en polvo. Su sabor es amargo y picante. En 1526, el explorador español Cortés lo trajo de regreso a España y se lo presentó al rey en ese momento. Esto hizo que los europeos lo consideraran un éxtasis, lo que desató una locura. Posteriormente, alrededor del siglo XVI, los españoles hicieron que el chocolate fuera "dulce". Mezclaron cacao en polvo y especias con jugo de caña de azúcar para crear una bebida dulce. En 1876, un suizo llamado Peter fue ingenioso y añadió un poco de leche a la bebida mencionada, completando todo el proceso de creación del chocolate moderno.
Pronto se pensó que el chocolate líquido se deshidrataría y concentraría en barras de chocolate que podrían transportarse y almacenarse fácilmente. En 1828, Van Houten de Holanda tuvo la idea de eliminar 2/3 de la grasa para hacer cacao que fuera fácil de beber. A finales del siglo XIX, el suizo D.M. Bede inventó añadir leche al chocolate para mejorar su sabor. Este es el prototipo del chocolate actual.
Episodio 7 Evento de amenaza de regalo mensual (código de barras)
Un código de barras es una marca compuesta por un conjunto de barras, espacios y caracteres correspondientes dispuestos regularmente. "Barra" se refiere a la parte con baja reflectividad de la luz y "vacío" se refiere a la parte con alta reflectividad de la luz. Los datos compuestos por estas barras y espacios expresan cierta información, que puede ser leída por un equipo especial y convertida en información binaria y decimal compatible con la computadora. Normalmente, el código es único para cada artículo. Para los códigos de barras unidimensionales ordinarios, la relación correspondiente entre los códigos de barras y la información del producto debe establecerse a través de una base de datos. Cuando los datos del código de barras se transfieren a la computadora, la aplicación en la computadora operará y procesará los datos. Por lo tanto, los códigos de barras unidimensionales ordinarios sólo sirven como información de identificación y su significado se logra extrayendo la información correspondiente de la base de datos del sistema informático.
Ventajas de la tecnología de códigos de barras
El código de barras es, con diferencia, la tecnología de identificación automática más económica y práctica. La tecnología de códigos de barras tiene las siguientes ventajas.
R. Velocidad de entrada rápida: en comparación con la entrada del teclado, la velocidad de entrada del código de barras es 5 veces más rápida que la entrada del teclado, lo que puede lograr una "entrada de datos instantánea".
b Alta confiabilidad: la tasa de error de datos de entrada del teclado es 300, la tasa de error de la tecnología de reconocimiento óptico de caracteres es 1/10000, la tasa de error de la tecnología de código de barras es inferior a 1/10000.
C. La cantidad de información recopilada es grande: los códigos de barras unidimensionales tradicionales pueden recopilar docenas de caracteres a la vez, y los códigos de barras bidimensionales pueden contener miles de caracteres y tienen ciertas capacidades de corrección automática de errores.
D Flexible y práctico: el reconocimiento de códigos de barras se puede utilizar solo como medio de identificación, o se puede combinar con equipos de identificación relacionados para lograr la identificación automática, y también se puede conectar con otros equipos de control para lograr una gestión automatizada.
Además, las etiquetas de códigos de barras son fáciles de fabricar y no tienen requisitos especiales de equipos ni materiales. El equipo de identificación es fácil de operar y no requiere capacitación especial. El equipo es relativamente económico.
Reglas de codificación
Singularidad: el mismo producto con las mismas especificaciones debe corresponder al mismo código de producto, y diferentes especificaciones del mismo producto deben corresponder a diferentes códigos de producto. Según las diferentes propiedades del producto, como peso, embalaje, especificaciones, olor, color, forma, etc. , dando diferentes códigos de producto. Permanencia: Una vez asignado un código de producto, este no cambia y es de por vida. Cuando el producto ya no se produce, su código de producto correspondiente solo se puede archivar y no se puede reutilizar ni reasignar a otros productos. Sin sentido: para garantizar que el código tenga suficiente capacidad para satisfacer las necesidades de actualizaciones frecuentes del producto, es mejor utilizar códigos de serie sin sentido.
Diferencias en los sistemas de codificación de códigos de barras
UPC: (Código Unificado de Producto) sólo puede representar números. Hay cuatro versiones: A, B, C, D y E. Versión A-. Versión de 12 dígitos E-7, el último dígito del número es el dígito de control. Las dimensiones son 1,5" de alto por 1" y el fondo debe ser claro. Utilizado principalmente en la industria, medicina y medicina en Estados Unidos y Canadá. BR gt ltBR gt Cuando el UPC se decodifica a doce dígitos, se define de la siguiente manera: primer dígito = identificación numérica (establecido por UCC (Comité de Codificación Uniforme)). Dígitos 2 a 6 = Número de identificación del fabricante (incluido el primer dígito) 7 a 11 = Código de producto único del fabricante 12 dígitos = Bit de paridad (para errores).
Código 3 de 9: Puede representar letras, números y otros símbolos ***43 caracteres: A-Z, 0-9, -. $/ y puede cambiar la longitud del código de barras PACE. Por lo general, el símbolo "*" se utiliza como símbolo inicial y final, y la densidad del código es de 3 a 9,4 caracteres por pulgada de tira estrecha/65.438 00 veces, que se utiliza comúnmente en la industria.
Código 128: Representa datos de alta densidad. Hay tres versiones diferentes de símbolos de cadena de longitud variable que contienen códigos de verificación: A, B y C. Los 128 caracteres se pueden usar para tres conjuntos de cadenas A, B y C respectivamente, y se usan en la industria, los almacenes y el comercio minorista. y al por mayor.
Intercalado 2 de 5 (I2 de 5): un código de barras continuo de longitud variable que solo puede representar números del 0 al 9. Todas las barras y espacios representan códigos. El primer número comienza con una barra y el segundo número consta de espacios. El espacio en blanco es 10 veces más ancho que la franja estrecha. Es adecuado para productos mayoristas, almacenes, aeropuertos, identificación de producción/embalaje e industria. La tasa de reconocimiento de códigos de barras es alta y se puede aplicar a escáneres fijos para un escaneo confiable.
Codabar: puede representar números del 0 al 9, caracteres $, , - y cuatro caracteres, A, B y C, D, que sólo pueden usarse como símbolos de inicio y fin.
Los códigos de barras discontinuos de longitud variable sin bits pares e impares se utilizan en la gestión de materiales, bibliotecas, estaciones de sangre y entrega de paquetes en aeropuertos actuales. El área en blanco es 10 veces más ancha que las tiras estrechas y cada carácter se representa como. 4 tiras, 3 espacios en blanco.
PDF417 (código QR): Un código de barras compuesto por múltiples líneas no necesita estar conectado a una base de datos y puede almacenar una gran cantidad de datos. Tiene aplicaciones en hospitales, licencias de conducir, gestión de materiales, carga. transporte, etc Cuando el código de barras está dañado hasta cierto punto, la corrección de errores permite que el código de barras decodifique correctamente PDF417, un producto desarrollado por Symbol Technology en 1990. Es un símbolo de varias líneas, continuo y de longitud variable con una gran cantidad de datos. Cada código de barras tiene entre 3 y 90 líneas, y cada línea tiene una parte inicial, una parte de datos y una parte final. Su conjunto de caracteres incluye los 128 caracteres y el contenido máximo de datos es 1850 caracteres.
Los códigos de barras unidimensionales sólo expresan información en una dirección (normalmente la dirección horizontal) y no expresan ninguna información en la dirección vertical. Suele tener cierta altura para facilitar la alineación al lector.
La aplicación de códigos de barras unidimensionales puede aumentar la velocidad de entrada de información y reducir la tasa de error, pero los códigos de barras unidimensionales también tienen algunas desventajas:
*Pequeña capacidad de datos: aproximadamente 30 caracteres.
*Solo puede contener letras y números
*El código de barras no se puede leer si está dañado.
Episodio 9 Una aventura de una noche y asesinato (cámara)
Una cámara es un instrumento óptico utilizado para la fotografía. Después de que la lente de la cámara (lente de la cámara) y el obturador que controla la exposición enfocan la luz reflejada por la escena fotografiada, la escena fotografiada forma una imagen latente en el material fotosensible en la caja de la cámara, que se revela y fija para formar un imagen permanente. Esta técnica se llama fotografía.
La estructura de la primera cámara era muy simple e incluía solo una caja negra, una lente y materiales fotosensibles. Las cámaras modernas son relativamente complejas, con sistemas como lentes, apertura, obturador, alcance, encuadre, medición, transferencia de película, conteo y selfie. Es un producto complejo que integra óptica, maquinaria de precisión, tecnología electrónica y química.
Antes del 400 a.C., Mozi registró imágenes estenopeicas en Moqing. En el siglo XIII, aparecieron en Europa cajas negras de imágenes que utilizaban el principio de imagen estenopeica. La gente entraba en la caja negra para ver imágenes o representar paisajes. En 1550, el italiano Cardano colocó una lente lenticular en la posición estenopeica original y el efecto de imagen se redujo. más brillante que la caja negra; en 1558, el italiano Barbaro añadió una apertura al dispositivo de Cardano, lo que mejoró enormemente la claridad de la imagen. En 1665, el monje alemán Zhang Sheng diseñó y produjo una pequeña caja de cámara réflex portátil de una sola lente. Dado que en ese momento no existía material fotosensible, solo podía usarse para pintar.
En 1822, el francés Niepce hizo la primera fotografía del mundo sobre material fotosensible, pero la imagen no era clara y requirió ocho horas de exposición. En 1826 tomó una fotografía a través de una caja negra sobre una base de hojalata recubierta de asfalto sensible a la luz.
En 1839, el francés Daguerre fabricó la primera cámara fotográfica plateada práctica, que constaba de dos cajas de madera. Una caja de madera se inserta en la otra para enfocar y la cubierta de la lente actúa como un obturador, controlando el tiempo de exposición hasta 30 minutos, para que se puedan tomar imágenes claras.
En 1860, Sutton de Inglaterra diseñó la cámara réflex de objetivo único original con un visor giratorio. En 1862, el francés Detry apiló dos cámaras, una para ver y otra para tomar fotografías, formando el prototipo de una cámara de doble lente. En 1880, Baker en Inglaterra produjo una cámara réflex de doble lente.
Con el desarrollo de los materiales fotosensibles, en 1871 aparecieron placas secas recubiertas con materiales fotosensibles de bromuro de plata, y en 1884 aparecieron películas a base de nitrocelulosa (celuloide).
Episodio 10: Terrorizando a los jugadores de fútbol (Consola de juegos electrónica)
Después de la Segunda Guerra Mundial, la tecnología informática se ha desarrollado a pasos agigantados. Primero, los transistores reemplazaron a los voluminosos tubos de vacío, y luego aparecieron los circuitos integrados y los circuitos integrados a gran escala, lo que condujo a una nueva generación de máquinas electrónicas y al rápido desarrollo de la tecnología de software. En los Estados Unidos, hay muchos diseñadores de software. Después del trabajo, a menudo les gusta inventar un "juego" en el que puedan competir con otros para ejercitar sus habilidades de programación. Hay muchas variedades de este tipo de "juego", pero su característica es utilizar las habilidades de "análisis" y "juicio" diseñadas de antemano por software de computadora para competir con otros por turnos. Debido a las constantes revisiones y actualizaciones, el nivel de "inteligencia" de las computadoras no es diferente del de los humanos.
Nolan Bushnell, un ingeniero eléctrico de California, EE. UU., vio las perspectivas de este "juego". Ya en su época universitaria, Bushnell había dirigido un casino y estaba bien versado en la gestión de casinos. Así, en 1971, Bushnell diseñó la primera consola de juegos electrónica comercial del mundo basada en su propio juego de tenis. La máquina electrónica de tenis tuvo una experiencia dramática: Bushnell negoció con el dueño de un casino cercano para ver si sería aceptada y la colocó en una esquina del casino. Dos días después, su jefe lo llamó y le dijo que la llamada "consola de juegos electrónica" estaba rota y le pidió que la reparara. Bushnell abrió la tapa y descubrió accidentalmente que la caja de monedas estaba llena de monedas, por lo que simplemente llenó la máquina de monedas. El éxito inspiró a Bushnell a seguir desarrollando y produciendo consolas de videojuegos, para lo cual fundó Atari, la primera empresa de videojuegos del mundo.
Hoy, cuando miramos retrospectivamente por qué los videojuegos eran tan atractivos en primer lugar, no es difícil darnos cuenta de que los videojuegos satisfacen el deseo de competencia y confrontación de las personas, y siempre traen nuevos desafíos a los competidores. . pregunta. Al mismo tiempo, también puede brindarle al ganador una nueva imagen y disfrute de la música. Después de todo, los casinos callejeros no son tan informales y económicos como jugar en casa. Como resultado, las consolas de juegos electrónicos comenzaron a desarrollarse en la dirección "orientada a la familia". Los avances en la tecnología electrónica promovieron el proceso de desarrollo de consolas de juegos "orientadas a la familia". La popularidad de los televisores en color ha provocado que los tubos de imagen y los tableros de escaneo de las grandes consolas de juegos sean completamente reemplazados por televisores en color, separando el microprocesador de la pantalla. En este momento, la videoconsola sólo equivale a un generador de señal, conectado al televisor, formando un sistema de circuito cerrado de televisión. Este tipo de consola de juegos electrónica se denomina generalmente "consola de juegos de ordenador doméstico" o simplemente "consola de juegos de televisión".
Episodio 11 Sonata para piano Moonlight Murder (Stave)
El método de notación comúnmente utilizado en el mundo. Se marcan marcas de diferentes valores de tiempo, como notas, en cinco líneas horizontales paralelas equiespaciadas
para grabar la primera parte de la música.
Este método.
Cada línea del pentagrama y el espacio entre líneas, de abajo hacia arriba.
Denominadas Línea 1, Línea 2, Línea 3, Línea 4, Línea 5 y Sala 1,
Salas 2, 3 y 4. Si las líneas y espacios no son suficientes, puedes usarlo en el pentagrama
Añade líneas y espacios arriba o abajo. Las líneas adicionales y las habitaciones adicionales se denominan adiciones.
Suma la línea 1 y la habitación 1; agrega la línea 1 y la habitación 1 a continuación para representar 1 respectivamente.
La altura fija de estos peldaños depende de la clave utilizada. Gráfico
Hay tres tipos de trompetas: clave de sol, también llamada clave de sol; clave de fa, también llamada espectro de fa
número; clave de alto, también llamada espectro de do número. El personal está preparado para atender a una amplia gama de personas.
Para satisfacer las necesidades de voces e instrumentos y evitar demasiadas cuerdas, existen diversas tablas musicales, de las cuales
hay cinco de uso común: clave de sol ( Con G clave) y clave de fa (con clave de fa), clave de soprano, clave de contralto, clave de contralto inferior (las últimas tres claves de c). La clave de soprano no se utiliza comúnmente para las actuaciones, sólo se utiliza la clave de alto.
Las claves de viola y tenor se utilizan habitualmente para violonchelo, fagot y trombón.
El rango vocal también incluye notas de contralto, notas de mezzosoprano, etc.
Los pentagramas generalmente se dividen en: ① Partitura completa, que graba música de conjunto o coro.
El espectro está compuesto por muchos espectros de una sola línea. (2) Banda sonora, graba cada tipo de música por separado.
Partituras musicales para instrumentos o partes. ③La clave mayor se compone de la clave de sol y la clave de fa.
Combinaciones de mesa para piano, órgano, arpa y coro mixto.
Una línea temporal escondida en los dos pentagramas representa el Do central, por lo que también se la llama línea undécima.
Tabla espectral.
Episodio 12: El caso del secuestro de Bu Mei (guión)
Obras de teatro, obras de cine y televisión, obras de radio, textos mecanografiados, mimeografiados o publicados, especialmente obras de teatro; obras de teatro, películas, radio o series de televisión.
El guión expresa la trama de la historia al estilo de un narrador en primera persona y es la base escrita para la representación dramática. En el ámbito de la literatura, es un género especial de obras literarias; en el ámbito de la práctica dramática, es la base y punto de partida de la actividad dramática.
El guión se compone principalmente de diálogos, monólogos, narraciones e instrucciones escénicas de los personajes de la obra. Los narradores en primera persona se utilizan en diálogos, monólogos y narradores, y las letras se utilizan a menudo en óperas y dramas. La descripción escénica en el guión es una descripción narrativa escrita con la voz del dramaturgo, que incluye una explicación del tiempo y lugar donde se desarrolla la trama, una descripción de las características, movimientos corporales y actividades internas de los personajes de la obra. , una descripción de la escena y la atmósfera, requisitos de escenografía, iluminación, efectos de sonido, etc.
Episodio 13: El extraño asesinato de un familiar (cianato de potasio)
El nombre chino es cianato de potasio
El nombre en inglés es cianato de potasio
Densidad 2.056
Carácter; papel; letra
Cristal cuadrado blanco.
Disolución
Soluble en agua, raramente soluble en etanol.
Usos
Utilizado en síntesis orgánica y preparación de hipnóticos y anestésicos. También se puede utilizar como herbicida.
Preparación o Fuente
Se obtiene triturando y calentando cianuro potásico y óxido de plomo para luego cristalizarlo en agua o etanol diluido.
Otros
Se descompone a 700-900 ℃.
Episodio 14 Incidente misterioso del bloqueo de información (rifle)
Un rifle es un arma de cañón largo disparada por un soldado individual. Se utiliza principalmente para disparar balas para matar objetivos vivos expuestos. El alcance efectivo es generalmente de 400 metros. En el combate cuerpo a cuerpo, las bayonetas y las culatas de las armas también se pueden utilizar para el combate cuerpo a cuerpo, y algunos también pueden lanzar granadas de rifle, con capacidades antiblindaje y de matanza puntual y de área.
Los rifles se pueden dividir en tres tipos según el grado de automatización: no automáticos, semiautomáticos y totalmente automáticos. Según su uso, se pueden dividir en rifles comunes, rifles de montar (carabinas), rifles de asalto y rifles de francotirador.
Episodio 16: Matar a un coleccionista de antigüedades (espada japonesa)
La espada japonesa (にほんとぅ, cabeza japonesa) fue mejorada a partir de la espada Tang en la dinastía Tang, y también es conocida como para la katana. Se llama Hoja de patrón de luz oscura compuesta plana y aplastada y es una de las tres espadas más famosas del mundo. Según su forma y tamaño, se puede dividir en espadas grandes, dato (cuchillo), wakizashi (dedo de la garganta) y espadas cortas. En sentido amplio, también incluye pergaminos, navajas, espadas, pistolas, etc. Desde la antigüedad, como armas, han sido famosas por sus hermosas formas. Muchas espadas famosas se han coleccionado como obras de arte que contienen el significado simbólico del alma de un guerrero. A diferencia de los cuchillos de otros países, una de las características más importantes de los cuchillos japoneses es que, además de la decoración de la apariencia, la hoja en sí también muestra un sentido del arte. En Japón, la artesanía con cuchillos se conoce como "artesanía con espada", "artesanía con espada" o "forja de espada".
Episodio 17 Secuestro en grandes almacenes (Elevator Lady)
Un camarero responsable de operar ascensores y guías de compras en centros comerciales.
Episodio 27: El caso del asesinato de Kogoro regresando a casa (Parte 1) (Aguas termales)
Aguas termales
En términos generales, la formación de aguas termales puede Se pueden dividir en dos tipos: Uno se forma por el magma de la corteza terrestre, o se forma junto con las erupciones volcánicas. El terreno de los volcanes extintos, donde los volcanes siempre están activos, la superficie elevada por el movimiento de las placas de la corteza terrestre y el magma no enfriado bajo tierra liberarán continuamente grandes cantidades de energía térmica.
Debido al calor concentrado de este tipo de fuente de calor, siempre que haya poros en las rocas que contienen agua cercanas, no solo se calentará en agua caliente a alta temperatura, sino que la mayor parte se convertirá en vapor. La mayoría son manantiales de sulfato. El segundo tipo está formado por la infiltración y circulación de aguas superficiales. En otras palabras, cuando el agua de lluvia cae a la superficie y penetra hacia abajo, se forma agua subterránea en el acuífero profundo de la corteza terrestre (arenisca, conglomerado, roca volcánica, estos son buenos acuíferos). El agua subterránea se calienta mediante energía geotérmica para convertirse en agua caliente. La mayor parte del agua caliente profunda contiene gas, principalmente dióxido de carbono. Cuando la temperatura del agua caliente aumenta, si hay una capa de roca densa e impermeable encima bloqueando el camino, la presión aumentará cada vez más, haciendo que el agua caliente y el vapor se encuentren en un estado de alta presión, y subirán cada vez que haya es una grieta. A medida que el agua caliente sube, la presión disminuye gradualmente a medida que se acerca a la superficie. A medida que la presión disminuye gradualmente, el gas que contiene se expandirá gradualmente, reduciendo la densidad del agua caliente, lo que favorece más el aumento del agua caliente. El agua caliente ascendente circula repetidamente con la presión (diferencia de presión hidrostática) generada por la diferencia de densidad del agua fría que desciende y se calienta posteriormente, dando como resultado la convección. Cuando la resistencia de la fisura abierta es pequeña, el agua caliente sube a lo largo de la fisura y brota de la superficie. De esta manera, el agua caliente puede subir sin cesar y finalmente fluir fuera de la superficie para formar una fuente termal. Con el terreno de altas montañas y valles profundos, el agua subterránea en el fondo del valle puede ser más baja que el nivel del agua subterránea en las montañas, por lo que el fondo del valle puede ser el lugar con la mayor diferencia de presión hidrostática, y el afloramiento de agua caliente también es el lugar más probable para brotar del fondo del valle. La mayoría de las fuentes termales se encuentran en el lecho del río. En términos generales, la formación de aguas termales requiere las siguientes tres condiciones: (1) Debe haber agua caliente bajo tierra (2) Debe haber una diferencia de presión hidrostática que haga que el agua caliente suba (3) Debe ser profunda y larga; Grietas en las rocas. El agua caliente puede llegar al suelo.
Episodio 28: El regreso a casa de Killing Kogoro (Parte 2) (Sujeción del tenis de mesa)
Hay dos formas de sujetar una pelota de tenis de mesa: agarre recto y agarre horizontal. Los diferentes métodos de sujeción tienen sus propios méritos, lo que da como resultado diferentes estilos de juego.
En primer lugar, el método de agarre directo
La característica del agarre de derecha es que se utiliza la misma superficie de la raqueta para golpear la pelota tanto con la derecha como con el revés, y el ataque de derecha es rápido. y poderoso. Al atacar una pelota recta, la superficie de la raqueta cambia muy poco, lo que dificulta que el oponente juzgue. Así es como juego ahora.
2. Método de agarre horizontal
He jugado a esto antes, pero al final, debido a mis malas habilidades de tiro, ¡lo cambié a tiro directo! La característica del agarre horizontal es que el poder de ataque de derecha y revés es fuerte, el agarre cambia poco al atacar y golpear, y el poder de ataque de revés es fácil de hacer bucles, pero cuando se golpea la pelota alternativamente con el golpe de derecha y el revés, es fácil de hacer bucles. Es necesario cambiar la superficie de golpe, ataque diagonal y ataque recto. La raqueta tiene una forma más grande y puede ser vista fácilmente por la otra parte.
(1) No importa cuál sea el agarre, el agarre no debe estar ni demasiado apretado ni demasiado flojo. Demasiado apretado hará que la muñeca se ponga rígida y afectará el movimiento de la muñeca al conducir, mientras que demasiado flojo afectará la fuerza y precisión al golpear la pelota.
(2) El agarre no debe ser demasiado superficial. Al sostenerlo directamente, la forma de pinza formada por el dedo índice y el pulgar no debe ser ni demasiado grande ni demasiado pequeña, para no afectar la flexibilidad del movimiento de la muñeca.
(3) Al cambiar la superficie de la raqueta y ajustar el ángulo de la superficie de la raqueta, utilice al máximo los dedos.
(4) No aprendas a cambiar el agarre, de lo contrario afectará la formación del estilo y el estilo de juego, especialmente los principiantes, así que ten cuidado.
Episodio 34: Asesinato de un extraño en Villa Bandage (Parte 1) (Vendaje)
Vendaje: La cinta de gasa es el material de vendaje más utilizado y conveniente. Según la forma de la voluta, los vendajes en espiral se dividen en: cinta de un solo cabezal y cinta de dos cabezales, es decir, se enrolla un vendaje desde ambos extremos o se pueden conectar dos cintas de un solo cabezal.
A la hora de aplicar los vendajes se deben tener en cuenta los siguientes principios:
El personal de primeros auxilios debe mirar al herido y adoptar una postura adecuada.
Primero se debe cubrir la herida con una gasa esterilizada y luego envolverla con una venda.
Al vendar, sostenga el cabezal del vendaje en la mano izquierda y el rollo del vendaje en la mano derecha, con la parte exterior del vendaje cerca del sitio.
Al vendar, la herida debe vendarse de abajo hacia arriba, normalmente de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba.
El vendaje no debe quedar demasiado apretado para evitar la hinchazón local, ni demasiado flojo para evitar que se resbale.
Para mantener la posición funcional de la extremidad, los brazos deben estar atados de forma doblada y las piernas atadas rectas.