La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Dinastía Gótica 3-Capítulo Práctico

Dinastía Gótica 3-Capítulo Práctico

En el primer capítulo, cubrí algunos procedimientos y cómo unirse a una facción. Esta vez hablamos principalmente de algunas tareas a partir del segundo capítulo del juego, comenzando con Laoying como maestro.

Primero introduzca brevemente algunos métodos de operación:

Cuando aprenda a usar la espada de una mano al nivel 2, presione la tecla arriba cuatro veces, no presione demasiado rápido. Es un conjunto de ataques combinados, pero para ser honesto, no parece realista golpear ocasionalmente a enemigos fuertes. Es mejor cortar alternativamente hacia arriba y hacia abajo.

Tecla m: el mapa muestra tu ubicación actual en un mapa normal.

Las teclas numéricas 1-0 son las teclas de acceso directo para las 2 armas y 8 runas que equipas.

Cuando se usa magia, no importa qué tipo de magia, debe haber un objetivo de lanzamiento (probablemente un error), así que cuando no hay un objetivo de lanzamiento cerca, simplemente arroja algo para lanzar el hechizo.

Capítulo 2 Secreciones de Mine Crawler

Después de la recomendación de Diego y la presentación de Rahn, el protagonista finalmente se unió al antiguo campamento de Gómez. Tan pronto como te unas al campamento, Rahn te dará una misión: un evento importante para la Hermandad. Te pide que investigues qué va a pasar con la Hermandad. Este asunto tiene algo que ver con la antigua zona minera bajo la jurisdicción del campamento. Te dejaremos ir al campamento del pantano para investigar detenidamente.

Tan pronto como entres por la puerta del campamento del pantano, Lester te dirá que Balian necesita que alguien lo ayude a encontrar la fuente de la magia, y es posible que tú puedas ayudarlo. Ve directamente al templo en el campamento del pantano y habla con Balien. Él te dará un mapa y te dirá dónde está la fuente de la magia. La fuente del Dharma está en manos de un monje en formación. Ve a la ubicación de la fuente mágica según el mapa. El monje en formación que guarda la fuente del mal se ha vuelto loco. Él también te atacó, lo derrotó y buscó en él la fuente de poder mágico. Luego podrás deslizarte lentamente por el acantilado y verás el mar. Si caminas por la calle, puedes ir directamente a la plaza del salón principal, entrar al templo y hablar con Balien. Él te pedirá que le des la fuente mágica a Korkalon y podrás pedirle la recompensa a Berion. Él te dará un amuleto que te protegerá del fuego. Encuentra Corkalon. Él te dice que la fuente de la magia está relacionada con el próximo ritual de invocación del Acechador de la Hermandad. Quería preparar algo relacionado con las secreciones de reptiles en la mina. Quiere que investigues el asunto y recuperes algunos dientes de las huellas de la mina.

Hay un guerrero santo en el primer piso de la antigua zona minera bajo la jurisdicción de Laoying. Habla con él y pregúntale sobre el nido de reptiles en la mina. Te pide que le preguntes a los tres hermanos Gunnar. Ve a hablar con los tres hombres y luego, al final, encuentra una puerta custodiada por Ashan. El cabrestante estaba bloqueado. Le dices a Ah Shan que este lugar ventilado puede tener un nido de rastreadores de minas. Ashan te dice que no puede ser el maestro a menos que el jefe Ian esté de acuerdo. Habla con Ian, quien te pide ayuda y te dice que los engranajes de la trituradora están rotos y necesitan ser reemplazados. Puedes bajar uno de la parte superior y usarlo (lo encontré cuando fui al área minera en el Capítulo 1 por 1. Había alrededor de cuatro o cinco orugas mineras alrededor de la trituradora). Tomé las herramientas y se las di a Ian. Él te dice que puedes pedirle a Ashan que abra la puerta ahora. Encuentra a Ashan y dile que Ian estuvo de acuerdo. Él te dirá que aunque Ian ha aceptado, no está tranquilo porque dije que sospecho que es la guarida del dueño de la mina, así que necesito encontrar algunos guerreros santos para mirar la puerta y hablar con los tres hermanos artilleros. , pídeles ayuda. Después de reunir a los guerreros santos, Ashe Khan abrió la puerta y una gran cantidad de rastreadores de minas salieron corriendo, matándolos a todos y arrancándoles los dientes. El camino interior está muy oscuro, por lo que la mejor manera es encender una antorcha. Busca, ábrete paso y finalmente encuentra al gusano madre. No puede moverse, por lo que puedes dispararle con un arco y una flecha, o golpearlo a corta distancia, porque el insecto hembra se mueve muy lentamente, pero su poder de ataque es muy fuerte, estimado en decenas de veces mayor que el del rastreador de minas. Tiene 2.000 años de experiencia en la matanza de lombrices hembra. Parece que en el Capítulo 2 puedes alcanzar el nivel 2 o 3 sin matar monstruos en la naturaleza. Quita los huevos del reptil Minmetal frente al gusano madre y podrás regresar ahora. Habla con el artillero en tu camino de regreso. Te pedirán que lleves el mensaje y el huevo de Pascua a Corcaron lo antes posible y hables con Ian. Te dará seis botellas de cerveza fuerte.

Cuando salgas del área minera, Drake en el puente te dirá que si le muestras el huevo de pascua a Solas, serás ascendido a guardia (si le muestras el huevo de pascua a Kulanka, serás ascendido a guardia). promovido a santo). A la vuelta pasamos por la puerta sur de Laoying (lleva tiempo durante el día). El guardia de la puerta te dirá que Solas quiere verte. (Antes de conocer a Solas, será mejor que busques una caja y pongas cuatro huevos en ella, porque parece haber un error adentro. Cuando te encuentras con Solas con los huevos, ya no están.

).Habla con Solas y serás ascendido a Guardia. Solas te dice que vayas a la herrería del castillo y le pidas a Stone que consiga una armadura de guardia. Solas también te dice que puedes enseñarte habilidades con la espada a dos manos (siempre que aprendas el nivel 2 con habilidades con armas a una mano) y te ayudará a mejorar tu fuerza o agilidad al igual que Diego. Encuentra una piedra para conseguir armadura y él te dará un conjunto de armadura ligera con 45 de defensa. La armadura de guardia con 55 de defensa y la armadura de guardia pesada con 70 de defensa son cosas que aún no puedes conseguir. Lo que significa la piedra es que debes ser el guardaespaldas personal de Gómez para usar esta armadura. Parece que necesitas trabajar para mejorar tu estado. Scoao, que se especializa en entrenar guardias de la ciudad, puede enseñarte a usar ballestas, lo que requiere 200 minerales en el nivel 1 (se recomienda que aquellos que hayan aprendido a usar arcos y flechas no lo aprendan por el momento. Tiene poca importancia). Es mejor comprar un arco mejor e ir al Capítulo 2 de Cavalon. El bueno es un arco de lobo +56, se puede comprar otra espada a Fisk y la mejor es una espada +55).

Vuelve al campamento del pantano y dale los huevos y los dientes de los rastreadores de minas a Corcaron y serás recompensado. Se recomienda elegir pociones para aumentar el límite de maná. Pregúntale a Kirkalon si puede comenzar el sacrificio y te dirá que falta un almanaque. Está Taras y este hombre está en la plaza del templo. Encuentra a Taras y pregunta por Nian Jian. Te dice que los duendes se llevaron las cosas. Dígale que puede recuperarlo y él le indicará el camino. Taras te llevó al pequeño puente de la Cueva de los Goblins, pero no te atreviste a entrar. Ja, que cobarde. Cuando entres a la cueva, un gran grupo de hadas negras saldrá corriendo a matarte, pero parece que puedes ignorar sus ataques usando una armadura de guardia. Después de destruir a los duendes, encuentra al Nianjian de la caja y sal a buscar a Taras. El hombre te felicita y luego regresa al campamento del pantano con él. Cuando llegaste a Star Gate, te pidió que le entregaras el almanaque a Corcaron porque tenía miedo de que lo regañaran. Entrega el inspector de prisiones a Kirkalon y él te dirá que el sacrificio puede comenzar. En este punto, la tarea que te encomendó Rahn se ha completado y puedes volver a tu vida, pero antes de regresar, participa en la ceremonia de oración convocada por el Durmiente. Caminando hacia la plaza, la ceremonia comienza cuando Cole Caron camina hacia el escenario (habrá una escena en este punto). El sacrificio no parece salir bien y la vida de Balian está en juego. Habla con Koueranka y él te dirá cómo salvarte. Ve al cementerio de orcos para buscar pistas dejadas por los antiguos orcos. Baluka lidera un grupo de guerreros santos. Puedes dejar que Taras lidere el camino (el tipo que perdió la prisión al frente). En este momento puedes pedirle una recompensa a Koueranka y él te dará 100 minerales. Pero parece un poco aprovechar la situación y el dinero no es mucho. No tiene sentido pedirlo.

El juego ahora ingresa al Capítulo 3: Instrumentos musicales antiguos.

Sigue a Taras hasta el puente. Te dice que si cruzas el puente sigue recto por este camino. En el interior conocerás a muchos cazadores de orcos y exploradores de orcos. En el cementerio también encontrarás cadáveres de guerreros santos, junto con muchas momias orcas. Hay muchas cosas buenas en ellos. Busque con atención, algunos están cerrados y hay interruptores que encontrar. Sólo busca con atención. El interruptor suele estar en la tumba donde se colocó la momia. Entra directamente y encontrarás a Baluka luchando contra un grupo de orcos. Ve y ayúdalo y habla. Él está muy agradecido contigo por salvarlo. Quiere explorar contigo los secretos de este cementerio. Hay tres entradas, la del nivel alto en el medio contendrá los restos, y se puede encontrar medio trozo de pergamino al lado de los restos. Dáselo a Baluka y continúa buscando el segundo. Hay un agujero en esta habitación, puedes saltar hacia abajo, verás una habitación cubierta por barras de hierro y hay un interruptor en la habitación de al lado (cuando Baluka venga aquí, automáticamente hablará contigo. Si encuentra algo, Él no te seguirá. Dentro está la otra mitad del pergamino y te dirá que aún no puedes traducir el papel y descubrirá que es un hechizo de teletransportación de un orco. Pasa por la primera puerta. Juntos y lleguen al pasillo, Baluka les dirá que puede sentir poderes especiales aquí. Cuando llegue a la puerta, le dará el hechizo de teletransportación que necesita para atravesar la pared. Equípese. necesitas lanzar un hechizo sobre algo, y hay una moneda o algo más metido debajo de la puerta (puede haber un error, la magia no responde cuando se usa, se recomienda usar la clave secreta, ingresar S, llamar estado, luego ingresa a Marvin y presiona la tecla K frente a la pared para atravesar la pared. Enciende el cabrestante, baja la puerta de piedra, busca con Baluka y date la vuelta para hablar con Kuanka en el campamento del pantano y decirle qué. Sucedió. Apuesta todo a Berion y deja que encuentres cinco hierbas.

(Tengo muchas hierbas conmigo, y debería tener todo tipo de ellas, jaja) Le di las hierbas y él se las llevó a Balien, pero Balien aun así murió. Él te da una llave de la Caja del Dragón de Corcho y te pide que lleves al Guardián y la Piedra de la Fuente al nuevo campamento, ayudes al mago del agua a escapar y veas si puedes resolver lo que está sucediendo ahora.

Cuando llegues al nuevo campamento, te encontrarás con Gong Er en el camino para encontrar al mago. Él conoce la situación general y te pide que hables con Kronos primero, luego ve a Sha Turas, busca a Kronos, habla con él y le cuentas lo que pasó. Balien murió y los instructores de los hermanos descubrieron que el Durmiente era un demonio. Te pedirá que veas a Sha Turath. Sube a Sha Turath. Él está más que dispuesto a ayudarte. Le das la piedra fuente mágica y la prisión anual. Dijo que estaba dispuesto a ayudarte, pero que necesitaba algunas piedras mágicas más y un mapa para ti. Siga las instrucciones en el mapa y primero encuentre el Valle Gigante (o Valle Giratorio). Inesperadamente conociste a Diego. Parece saber acerca de la piedra fuente mágica. Por cierto, te ayuda a luchar (dos personas forman un equipo, quien mata al monstruo tiene experiencia). Primero mata al duende negro y al gigante. En el camino hacia el valle, encontrarás un diario que dice que los gigantes son muy poderosos y que las espadas y los arcos son ineficaces y deben usarse. Después de matar al gigante, quítale la piel y sigue a Diego hacia adelante. Verás un cabrestante, pero parece estar roto. Diego te ayudará a repararlo, activará el cabrestante y se abrirá la cueva de atrás. Después de matar algunos pájaros, sube y consigue la piedra fuente mágica. Diego te dice que tengas cuidado. Hasta luego. Luego, ve al segundo lugar, que también está más cerca del nuevo campamento. Según el mapa, puedes encontrar el lugar. Puedes encontrarte con un mago de fuego y hablar con él. Sabía que había cosas en esa tumba que él quería llevarse, pero tenía miedo de entrar solo a la tumba. Usted pidió cooperar con él. Dijo que la llave estaba custodiada por un guardián y pertenecía a una criatura no muerta. Deshacerse de él será un poco problemático, pero tiene una manera. Él tiene una solución. Tomé el pergamino y entré a la tumba con Milton. Después de matar a los soldados esqueléticos, usé magia para deshacerme de los guardias zombis, encontré la llave, abrí el cofre del tesoro, obtuve la segunda piedra fuente mágica y le di a Milton lo que quería. Según el mapa, ve al territorio de los orcos para encontrar la tercera piedra fuente mágica. Este lugar se llama Dashan Trading Post. Hay muchos monstruos con un gran poder de ataque y un gran número, como los perros orcos y los guerreros orcos. Ten cuidado y toma las mejores medidas. Atrae y mata a los enemigos uno por uno. Aunque estos tipos tienen un gran poder de ataque, normalmente se les puede matar con tres o cuatro espadas. De camino al Dashan Trading Post, pasarás dos puentes. En el primer puente, hay un monstruo de piedra protegiéndolo. Los ataques con espada y arco son ineficaces y te desmayarás si te golpean. ¿Cómo solucionarlo? Simple, siempre que tengas un arma de martillo, puedes matarlo con tres golpes. Se recomienda utilizar el ataque God's Hammer +52, que se puede comprar en la ferretería del campamento del pantano.