La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Software de comparación histórica

Software de comparación histórica

1. Comparador de números de lotería históricos de Shuangseqiu 1. El primer botón es para unirse a la sala en línea.

El segundo botón inicia el modo para un jugador. El segundo botón inicia el modo para un jugador.

El tercero es configurar y el último es salir. 2. Para iniciar el modo para un jugador, selecciona un mapa aquí y presiona el segundo botón a continuación.

3. Después de ingresar al juego, puedes ajustar los datos del personaje ajustando varias configuraciones. No entraré en detalles aquí. Luego hay un mapa a la derecha, seleccione el punto de nacimiento a continuación y luego seleccione el nombre.

Después de completar todo, presiona el tercero desde abajo para comenzar el juego. 4. Después de ingresar al juego, todo el juego se divide en cuatro partes y los elementos recientemente obtenidos o perdidos se encuentran en el cuadro blanco de arriba.

La parte inferior izquierda es el estado, hace demasiado calor aquí. Además, tener demasiado frío, hambre, sed, cansancio y náuseas.

La del medio es la tecla de acceso directo, 0-9 selecciona los accesorios en la barra de acceso directo para usar o equipar. La parte inferior derecha son los atributos básicos, de arriba a abajo: experiencia, carga, sed, hambre, resistencia y esperanza de vida.

5. Abra el menú de la tecla I y abra la barra de proyectos. En la parte superior izquierda está el producto que se está produciendo.

Hay dos botones a continuación para cambiar entre la barra de proyecto y la barra de producción, y luego la barra de proyecto. Los cuatro botones debajo del inventario son arriba a la izquierda: usar, abajo a la izquierda: equipo, arriba a la derecha: descartar y abajo a la derecha: descartar todos los accesorios del inventario. Luego está la barra de acceso directo, la parte superior derecha es la barra de equipo y la parte inferior es la hora y la temperatura.

La columna del medio es la experiencia, luego el botón de abajo es el plan de aprendizaje y el de abajo son los atributos. La barra de atributos de arriba a abajo es: vida, resistencia, capacidad vital, hambre, sed, carga, fuerza, velocidad, defensa, velocidad de producción y aturdimiento.

Este es el plano. Gana 8 puntos por cada mejora y los puntos se pueden canjear por artículos hechos con planos.