La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Pokémon Oro y Plata

Pokémon Oro y Plata

La dirección del código CE sólo debe ir precedida de 020.

Receta de la bola: 02025a94:

Cantidad de 001 bola blanca: 02025a96:

002 Super Monster Ball

003 Super Ball (que Monster Ball es más poderosa)

004 Monster Ball (pelota común)

005 Shuffleboard (pelota especial para Shuffleboard Park)

006 Touch pelota de tenis (fácil de atrapa monstruos de agua e insectos)

007 Big Booth Ball (monstruos submarinos fáciles de atrapar)

008 Nestor Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atrapar)

009 Libby Road Ball (fácil de atrapar)

00 Generation Polo (cuanto más larga sea la ronda, más fácil de atrapar)

00b High Cornerstone Ball (los monstruos se vuelven más cercanos después siendo atrapado) )

00c bola enterrada (bola del monstruo del tesoro)

Fórmula del artículo: 020259f4: 0***

00d medicina para heridas (recuperación de resistencia 20) cantidad: 020259f6 :00**

00e desintoxicación (restaurar el estado de envenenamiento)

00f recuperación de quemaduras (recuperación de quemaduras)

010 agente descongelante (restaurar el estado de congelación)

011 Medicina para la Resaca (Restaurar el Estado de Sueño)

012 Recuperación de la Parálisis (Recuperación de la Parálisis)

013 Restaurativa (Recuperación Total de la Fuerza Física y de Todo Estado)

014 Hablar lentamente de medicina (recuperación total de la fuerza física)

015 Shang Yao (recuperación de 200 de fuerza física)

016 Buena medicina para curar lesiones (recuperación de 50 fuerza física)

017 Recuperación general (recuperación completa)

018 Tableta psíquica (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)

019 Hierba espiritual (recuperación completa después de la muerte)

01a Buena Agua potable (recupera 50 de fuerza física)

01b Licores (recupera 60 de fuerza física)

01c Milli Liquid (restaura 80 de fuerza física) )

01d Leche Jiang Mumu (restaura 60 de fuerza física) Fuerza física 100)

01e Polvo de poder (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad con los monstruos)

01f Raíz de fuerza (restaura la fuerza física 200, muy amargo, reduce la intimidad con los monstruos))

020 Polvo Universal (recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)

021 Resurrection Grass (resurrección de los muertos, hierba amarga)

022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado a 10)

023 pp Leica (1 valor de habilidad completamente restaurado)

024 (?)

025 pp máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo).

026 Pastel Yin Fei (se restauran todos los estados anormales)

027 Vidrio Azul (restaura el estado de sueño, se puede usar ilimitadamente)

028 Vidrio Amarillo ( Restaura el caos, se puede usar ilimitadamente)

029 Red Glass (Restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)

02a Black Glass (Nunca te encuentres con monstruos salvajes)

02b vidrio blanco (monstruos salvajes fáciles de encontrar)

02c savia de árbol (recupera 20 de fuerza física)

02d santo es (recupera toda la fuerza física después de la muerte, vuelve a ser anormal state)

02e Sal de aguas poco profundas (Mira los accesorios utilizados en la cueva)

02f Mariscos de aguas poco profundas (Mira los accesorios utilizados en la cueva)

030 Fragmentos rojos (piedra de cambio de props)

031 Fragmento azul (piedra de cambio de props)

032 Fragmento amarillo (piedra de cambio de props)

033 Fragmento verde ( Piedra que cambia de objeto)

p>

034—03e(?)

Aumento máximo de 03f (aumento de la fuerza física base)

040 me gusta (aumento valor de ataque base)

041 Luo Haif (aumenta el valor base de defensa)

042 Indulge in the West (aumenta el valor base de agilidad)

043 Limeson (valor base de ataque) aumentos de valor)

044 Strange Candy (actualizaciones de monstruos) al nivel 1)

045 aumento de valor (aumento máximo en el valor de la habilidad)

046 Polar Mountain Fruit ( El valor base de Wang De aumenta)

Valor máximo 047 (El valor de la habilidad aumenta al valor máximo)

048 ?(?)

049 Tarjeta de efecto ( puede evitar el ataque del oponente durante la batalla, usado como equipo)

04a Material de limpieza (fácil de golpear puntos vitales en la batalla, usado como equipo)

04b Fuerza del latón (mayor poder de ataque durante batalla, usado para equipo)

04c Fuerza (en batalla...La fuerza de defensa aumenta, usada para equipo)

04d Agilidad (la agilidad aumenta durante la batalla, usada para equipo)

04e Memorial Battle (las habilidades hacen que sea más fácil golpear en la batalla)

04f Mejora de especialización (durante la batalla, el poder de especialización aumenta, se usa para equipo)

050 Marioneta ( escapó durante la batalla)

051 Cola de Ardilla (Escape de combate)

052—05c(?)

05d Piedra del Sol (Evoluciona monstruos únicos)

05e Piedra Luna (Evoluciona monstruos únicos)

05f Piedra Fuego (Deja evolucionar monstruos únicos)

060 Piedra Trueno (Deja evolucionar monstruos únicos)

061 Piedra de agua (permite que los monstruos únicos evolucionen)

Piedra de coral (permite que los monstruos únicos evolucionen)

063—066 (?)

067 Fruta pequeña (ordinaria las frutas son fáciles de madurar)

068 Fruta Grande (Las frutas preciosas son difíciles de madurar)

069 (?)

06a Perla (Las perlas hermosas son fáciles de madurar) madurar)

06b Big Pearl (Es difícil acostumbrarse a las hermosas perlas grandes)

06c ¿Star Chang? ¿Míralo? ¿Una cucharada de cerezas? br/>;06d fragmento de estrella (hermoso fragmento de rubí)

06e bola dorada (Venus)

06f fragmento de mente (puede restaurar habilidades olvidadas)

070 —078 (?)

079 Correo de colores (Carta como una aguja y una rata)

07a Harper's Mail (Carta como una gaviota)

07b Rápido Mail (similar a la carta de Pikachu)

07c Mechanical Mail (similar a la carta de Magnemite)

07d Bird Smoke Mail (como la carta de Leaf Eater)

07e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pippi)

07f Precious Mail (Carta que parece un monstruo)

080 Shadow Mail (Carta que parece rara)

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081 Correo Tropical

Letter (Carta con hermosas flores)

082 Lace Mail (Carta con aspecto de monstruo)

083 Magic Mail (Carta de lujo)

084 Nostalgic Mail (Cartas de 3 monstruos)

Un resumen de los movimientos de los elfos rojos, amarillos, azules y verdes (sin terminar)

Esta información incluye los nombres traducidos al chino de los movimientos rojos, amarillos, azules y verdes y sus Nombres oficiales en chino e inglés.

El formato es: nombre oficial - traducción al chino - nombre en inglés - atributos - poder - tasa de aciertos - valor de habilidad - introducción a los movimientos.

Fuego

Chispas | Cenizas | (Fuego) | 40 | 100 | 10 Posibilidad de quemar al enemigo.

Fire Flame Fist|Fire Fist|(Fuego)| 75 | 100 | 10 de probabilidad de ser quemado por el enemigo.

Radiación de fuego | Lanzallamas | (Fuego) | 95 | 100 | 10 Probabilidad de quemar al enemigo.

Fuego | Fuego Fuerte Viento | Explosión de Fuego | (Fuego) | 85 | 10 Probabilidad de quemadura del enemigo, Unidad 38.

Vortex of Flame | Fire Whirl | (Fuego) | 15 | 70 | 15 | Después de su uso, el enemigo no puede atacar durante 2 a 5 rondas. /20 de su valor total.

Agua

Burbuja|Burbuja|Burbuja|(Agua)| 20 | 100 | 30 | 10 de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel.

Pistola de agua | Cañón de agua | Pistola de agua (agua) | 40 | Sin efectos especiales, máquina 12.

Bubble Light | Barbara | BUBBLEBEAM | (Agua) | 65 | 20 | 10 de probabilidad de que la velocidad del enemigo baje un nivel.

Subida a Cascada|Cascada|(Agua)| 80 | 100 | Sin efectos especiales.

Corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre, corre. , prisa, prisa, prisa

Bomba de agua de alta presión | bomba hidráulica (agua) 80 |

Abrazadera de concha | Tornillo | Abrazadera | (Agua) | 35 | 70 | 10 | Después de su uso, el enemigo no puede atacar durante 2 a 5 rondas. /10 de su valor total.

Ocultar en Shell|Cancelar|Retirar|(Agua)|-| Aumenta la defensa de nivel uno.

Electricidad

Descarga eléctrica | Descarga eléctrica | (Electricidad) 40 | 30 |

Puño Relámpago|(En blanco)|Puño Trueno|(Electricidad)| 75 | 100 | 10 de probabilidad de paralizar al enemigo.

Cien Mil Voltios | Agilidad | Rayo | (Electricidad) | 100 15 |

Relámpago | Trueno | (Electricidad) | 120 |-| 10 | 30 de probabilidad de paralizar al enemigo mientras vuela y el poder de ataque se duplicará. Unidad 25.

Onda Electromagnética | Onda Trueno | (Electricidad) |-| El enemigo está paralizado, Unidad 45.

Hierba

Absorber | Absorber | (Hierba) | 20 | 100 | 20 | Este movimiento le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP.

Látigo de vid | Planta | Látigo de vid | (Hierba) 35 |

Megadrain del millonario | (Hierba) | 40 | 100 | 10 | Este movimiento provoca la pérdida de la mitad de HP del enemigo y restaura tu propio HP, 21 unidades.

Chuleta de ocho hojas | Hoja de afeitar | (Hierba) | 55 | 95 | Puntos vitales fáciles de alcanzar.

Danza de Pétalos| |Danza de Pétalos|(Hierba)| 70 | 100 | 20 | Ataca sin control durante 2-3 rondas y luego confúndete.

Sol | (en blanco) | SOLARBEAM | (hierba) | 120 | 100 | Almacena una ronda antes de atacar, máquina No. 22.

Semilla Parasitaria|Semilla de Sanguijuela|(Hierba)|-| 90 | 10 | Absorbe 1/10 de HP cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos, pero es ineficaz contra los monstruos de hierba.

Esporas de hongos| |Esporas|-| 90 | 15 |Los enemigos duermen.

Polvo Hipnótico| |Polvo para Dormir|-| 75 |

Polvo de parálisis | Esporas de coma | (Hierba) | - 30 |

Hielo

Aurora Ray | Dawn Goddess Line | Aurora Beam | 65 | 20 |

Puño congelado | Puño de hielo | (Hielo) | 75 | 100 |

Luz Congelada|||Rayo de Hielo|(Hielo)| 95 | 100 | 10 Probabilidad de congelar al enemigo.

Ventisca|||Ventisca|(Hielo)| 120 | 70 | 10 Posibilidad de que el enemigo se congele.

Black Mist | Haze | (Hielo) | 30 | Se eliminan los cambios de habilidad de ambos lados.

Niebla blanca | Niebla | (Hielo) | 30 |

Tierra (Tierra)

Excavar | Cavar (Tierra) | 60 | 10 | Primera ronda subterránea, segunda ronda. Las entradas de retorno se pueden utilizar en cuevas y torres.

Bone Strike | Bone Club | (Tierra) | 65 | 80 | 10 posibilidades de asustar al enemigo.

Terremoto | Terremoto | (Tierra) | 100 | 100 | Puede golpear a los enemigos escondidos en el suelo y duplicar el poder de ataque.

Lanzamiento de arena|Ataque de arena|(Tierra)|-| 70 | 30 |La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.

Terremoto (Roca)

Caída de rocas|Lanzamiento de rocas|(Roca)|50|60|15|Sin efectos especiales.

Caída de rocas | Deslizamiento de rocas | (Roca) | 75 | 90 | 30 probabilidad de asustar al enemigo.

Insectos

Chupador de sangre | Leech Life | (Insecto) | 20 | 100 | Este movimiento hace que el enemigo pierda la mitad de su HP.

Doble Aguja | Doble Clic | TWIN EEDLE | (Gusano) | 25 | 20 | 2 ataques consecutivos, el enemigo tiene 20 de probabilidad de ser envenenado.

Misil Aguja | Misil Aguja | Misil Aguja | (Insecto) | 20 |

Rotar | Proyección de cuerda | Disparo de cuerda |-| 95 |

Veneno

Aguja Venenosa | Picadura Venenosa | (Veneno) | 15 | 35 |

Líquido disuelto | Ácido | Ácido (veneno) | 40 | 100 | 10 de probabilidad de bajar la defensa del enemigo en un nivel.

Ataque de barro | Oozy | (Veneno) | 65 | 20 |

Humo venenoso|Gas venenoso|(Veneno)| 55 | 40 |El enemigo está envenenado.

Polvo de veneno| |Polvo de veneno|-| 75 | 35 |El enemigo está envenenado.

Veneno|Veneno|Veneno|-| 85|10|Máquina 1/10, 06, pierde HP cada ronda y es envenenada por el enemigo.

Disolver| |Armadura ácida|(Veneno)|-| 40 |Sube tu defensa al nivel 2.

Lucha

Golpe de mano vacía | Golpe de kárate | (Normal) | 50 |

Doble patada | Doble patada | (Lucha) | 30 | 30 |

Volar

Picotear|Picotear|(Volar)| 35 | 100 | Sin efectos especiales.

Golpe de ala | Ataque de ala | (Volando) | 60 | 100 | Sin efectos especiales.

|Drill Peck|Coach Peck|(Volando)| 80 | 100 |Sin efectos especiales.

Pájaro Sagrado | Ataque Celestial | Ataque Celestial | 140 | 90 | 5 | Ahorra una ronda antes de atacar, lo que facilita alcanzar los puntos vitales.

Loro | Movimiento Espejo | (Volando) | - | 20 |

Golpe | Torbellino | Torbellino | (Normal) |-| 20 |La batalla de campo se vio obligada a terminar. Si obligas al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla del entrenador, definitivamente saldrá a la luz más tarde.

Mente (Superpoder)

Aura||| Psybeam |(Superpoder)| 65 | 20 |

Interferencia mental | Mente | Poder espiritual | (Superpoder) | 90 | 90 | 30 de probabilidad de que la defensa del enemigo se degrade por el nivel 2.

Eat Dreams|Eat Dreams|Eat Dreams|(Super Power)|100|100|10|Eficaz cuando el oponente está durmiendo, puedes compensar los HP perdidos del enemigo, Unidad 42.

Hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis hipnosis

Fluctuaciones mentales ||| Onda |-| el poder de ataque máximo es 1,5 veces el nivel. Unidad 46.

Sueño|Descanso|(Superpoder)|-| 10 |Mi HP está completamente restaurado, me deshice del envenenamiento, las quemaduras y la parálisis, pero dormí dos rondas, máquina 44.

Transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir , transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, transferir, teletransportar, teletransportar, teletransportar, teletransportar, teletransportar, teletransportar, teletransportar, teletransportar, teletransportar, teletransportar.

Escudo de reflexión | Reflexión | (Superpoder) | 20 | Después del uso, el daño del ataque físico se reduce a la mitad, el intercambio de monstruos sigue siendo válido. Unidad 33.

Muro de Luz|Pantalla de Puntos|Pantalla de Luz|(Superpoder)|

Forma de Yoga | Pensamiento | Meditación | (Superpoder) |-| Aumenta tu poder de ataque en un nivel.

Encantamiento | Encantamiento | (Superpoder) |-| Autodefensa mejorada al nivel 2.

Super olvido|amnesia|amnesia|(superpoder)|-| 20 |Me ascendieron al nivel 2 en defensa especial.

Movimiento de alta velocidad|Agilidad|(Superpoder)| 30 |Tu velocidad aumenta en dos niveles.

Fantasma

Lamer la lengua | un poco | lamer | (fantasma) 20 | 30 |

Sombra Nocturna | Sombra Nocturna |-| 100 | 15 | La pérdida de HP del enemigo es igual a su propio nivel.

Luz extraña | Haz luz | Confunde al trueno |-|

Dragón

Dragón Furia | Dragón Furia | (Dragón) | 100 | El enemigo pierde 40 puntos de HP.

Estándar (Normal)

Contención | (Normal) | 15 | 75 | Después del uso, el enemigo no puede atacar durante 2 a 5 rondas. ronda, el HP del enemigo se perderá 1/20 de su valor total.

Envoltura | (Normal) | 15 | 85 | 20 | Después de su uso, el enemigo no puede atacar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá. su valor total.

Ira|Ira|Ira|(Normal)|20|100|20|Cuando esta táctica se usa continuamente, el poder de ataque es igual a 20*número de ataques.

Impacto | Tackle | (Normal) | 35 |

Clic | Libra (Normal) | 40 | 100 | Sin efectos especiales.

Rayo Eléctrico | Ataque Rápido | (Normal) | 40 | Si usamos este truco juntos, veremos quién es más rápido.

Viento|Repentino|Ráfaga|(Normal)|40|100|35|Sin efectos especiales.

Lucky Cat | Día de pago | Día de pago | (Normal) | 40 | 100 | 20 | 2.

Contraataque | Competición | (Normal) | 50 | 100 | Una habilidad utilizada cuando se agota 1/4 de la habilidad que daña al oponente.

Cortar | CORTAR | (común) | 50 | 95 | Puede talar árboles cuando se usa en el mapa.

Meteor | Lightning | Swift (Normal) | 60 |-| 20 | Debes aprender habilidades chinas (excepto para los enemigos que vuelan en el aire y se esconden bajo tierra).

Proceso del diente | Mordida | Mordida | (Normal) | 60 | 95 | 30 posibilidades de asustar al enemigo.

Proceso Hornoso | Ataque Cachondo | (Normal) | 65 |

Pisotear | (Normal) | 65 | 100 | 20 | 30 probabilidad de asustar al enemigo Cuando el enemigo se vuelve más pequeño, si tiene éxito, el poder de ataque se duplicará.

Fuerza|Fuerza|Fuerza|(Normal)|80|100|15|Usa las rocas del mapa para empujar.

Skunk | Razor Wind | (Normal) | 80 | 75 | Se almacena durante un turno antes de atacar, lo que facilita el acceso a puntos vitales.

MEGA PUNCH | (Normal) | 80 | 85 | Sin efectos especiales.

Abajo | bang | SLAM | (Normal) | 80 |

Supresión | Body Slam | (Normal) | 85 | 100 | 30 de probabilidad de que el enemigo quede paralizado.

Cargar | Derribar | (Normal) | 90 | 85 | 1/4.

Daño ligero | Hiperluz | Hiperrayo | (Normal) | 90 | Después de no poder golpear en la siguiente ronda.

Nariz de cohete|Daño en el cráneo|Golpe pesado en el cráneo|(Normal)| 100 | 100 | Almacena la defensa primero antes de atacar en la siguiente ronda.

Date un golpe | Bilateral | De doble filo | (Normal) | 120 | 100 |

Lanzar huevos | Bombardeo | (Normal) | 15 | 20 |

Caos | Ataque furioso | (Normal) | 15 | 85 | 2 a 5 ataques consecutivos.

Puño Serial | Puño Cometa | (Normal) | 18 | 85 |

|Spike Cannon|Spark Cannon|(Normal)| 20 | 100 | 2 a 5 ataques consecutivos.

Mueve el dedo | Metrónomo | (Normal) |-| Usa aleatoriamente uno de todos los movimientos del juego.

Rebote|Demasiado emocionante|Salpicadura|(Normal)| 40 | Desactiva el poder de ataque aumentado por la ira.

Beso del diablo|Beso encantador|(Normal)|-| 75|10|Sueño enemigo

Mirada de serpiente|Deslumbramiento|(Normal)|-| 75|30|Enemigo paralizado.

Onda Ultrasónica|Onda Ultrasónica|Onda Ultrasónica|(Normal)|—| 55 |

Danza de la espada|Danza de la espada|(Normal)|-| 30 | Aumenta tu poder de ataque al nivel 2.

Ladrido|Ladrido|Rugido|(Normal)|-| 95 | 40 |El poder de ataque del enemigo se reduce en un nivel.

Crecimiento|Desarrollo|Crecimiento|(Normal)|-| 40 | Ataca a ti mismo y pasa al siguiente nivel.

Harden|Harden|Harden|(Normal)|-| 30 | Aumenta la defensa de nivel uno.

Rolling Circle|Defense Curl|(Normal)|-| 40 |Tu defensa aumenta en un nivel, y luego el poder de ataque de Rolling Circle se duplica.

Meneo de cola | Látigo de cola | (normal) |-| 95 | Reduce la defensa del enemigo en un nivel.

Mirada | LEER | (Normal) |-| 95 | 30 | Reduce la defensa del enemigo en un nivel.

Almacenamiento de gas | Recolección de energía | (Normal) | 30 | Golpea fácilmente puntos vitales después de su uso.

Rugido|Rugido|(Normal)|-| 100 | 20 |La batalla de campo se vio obligada a terminar. Si obligas al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla contra el entrenador, definitivamente saldrá a la luz más tarde.

Sonido repugnante|Gritos|Gritos|(Normal)|-| 85 | 40 |La defensa del enemigo se reduce en dos niveles.

Autorregeneración|Recuperación|(Normal)|-| 20 |Tu recuperación de HP es 0/2 del valor total de 65438.

Bind | Make | DISABLE |(Normal)|-| 55 | 20 |Después del uso, el enemigo no puede usar su último movimiento durante 2 a 6 turnos.

Transformar | TRANSFORMAR |(Normal)|-| 10 |La apariencia, los atributos, los movimientos y las habilidades son todos iguales que los del enemigo, excepto que HP y PP son 5.

Doble de Cuerpo| |Sustituto|(Normal)|-| 10 |Su HP se reduce en 1/4 del valor total, creando un Doble de Cuerpo. Si el daño que debe infligir el enemigo al atacar es inferior a 1/4 de tus HP, no tiene ningún efecto. Por el contrario, el doble de cuerpo fue despedido, pero no resultó lesionado en el round, máquina número 50.