¿Dónde está la estatua del Ajedrez Mago en el juego Harry Potter 5?
La habitación de Ginny usa un hechizo para hacer que las cosas vuelen y puedan encontrarse.
En cuanto a los elfos, son reales. Después de dar la vuelta y encontrar al Sr. Weasley, puedes regresar a Hogwarts.
Sala Común de Gryffindor
Usa {Depulso)} o {Accio)} como barra de notificaciones.
Investigando los pros y los contras de los tableros de anuncios
Aplicar {Wingardium Leviosa)} a los tableros de anuncios.
Gana el Ajedrez del Mago
Aplica {Tibeso} o {Quick Front} al libro en la mesa del Ajedrez del Mago.
Coloca los libros en la librería pequeña.
Gritando a los libros de la pequeña estantería.
Inspecciona los tres retratos despiertos en la pared (dos hombres y una mujer).
Mueve el sofá debajo del cuadro de Quidditch en la puerta, mueve la mesa debajo del retrato femenino, sube e investiga la pintura al óleo, y luego investiga el retrato de un anciano durmiendo en las escaleras del dormitorio. .
(Después del paso anterior) Se aplica nuevamente a los libros en una estantería pequeña (velocidad rápida anterior)
(Después del paso anterior) Cuando el Detective Dorado vuele cerca de ti, presiona el botón Investigar.
Aplica {Speed Front} en el armario, luego aplica {Tibeso}
para añadir leña a la chimenea.
Dormitorio de niños de Gryffindor en Gryffindor
Usa { Inc indio } en la estufa del medio.
Pon {Depulso)} en 4 camas cubiertas con edredones.
Examina la rana en la cama.
Inspecciona cuatro cajas (excluyendo la que tiene la capa de invisibilidad), dos de las cuales están debajo de la cama, una junto a la ventana y otra junto a la puerta.
El Gran Salón
Gana el Ajedrez Mago
Extiende {Wingardium Leviosa)} en las cuatro mesas del Gran Salón para crear deliciosas delicias.
Aplica {Accio)} al cordón al lado de la chimenea.
Aplica {Depulso)} a los cuatro evaluadores en el escritorio del profesor.
Talla el búho {Tibeso} en el medio (luego, si tallas {Venka Diara Yu Kewei}, saldrá volando del búho), y {Shandio}.
Souvenir Showroom
Usa el pincel junto a la chimenea para pintar los dos trofeos de color amarillo apagado a la izquierda (usa {Wingardium Leviosa)})
Acércate a los dos trofeos, investigados por separado.
Porche
Hay un trapeador en la pequeña habitación cerca de la escalera de caracol. Usa el trapeador para limpiar las cuatro manchas de agua alrededor de la estatua ({Wingardium Leviosa)}).
Biblioteca (Biblioteca)
Derrota al Mago Ajedrecista
Aplica {Wingardium Leviosa)} a la pluma que está sobre la mesa.
Coloca {Depulso)} en la pequeña estantería contra la pared en el medio para tener la bolsa escondida detrás.
Planta Baja (Primer Piso)
Enciende la lámpara debajo del Emblema del Mago, luego camina más cerca para investigar, cerca de la entrada a la escalera de caracol.
Reparar la copa de piedra (3 piezas)
Enciende la lámpara del pasillo (no es necesario encender la superior)
En el cruce Del corredor recto y del corredor curvo, pinta {Accio)} en la piedra que sobresale de la pared, luego acércate para investigar.
Revelando la Estatua del Mago de Ajedrez para Wingardium Leviosa}.
Los cuatro retratos en el suelo están colgados en la pared en los lugares marcados {Venka Hall Raviasa} para invocar fantasmas.
Segundo Piso (Segundo Piso)
A diferencia del mapa, el segundo piso en realidad consta de dos áreas independientes:
Una es el Puente de Piedra y la Transfiguración. Patio, el área entre la entrada del viaducto y está conectada al baño de Mai Duo.
La otra pieza se relaciona con la biblioteca, Herbología y Defensa Contra las Artes Oscuras, con un pasaje secreto que conduce al aula de magia del profesor Flitwick y a la escalera de caracol.
Después de ser marcadas en el mapa, las huellas solo apuntarán al último lugar, por lo que el área anterior del "segundo piso" no se puede encontrar usando el Mapa del Merodeador.
Área A (entre el Puente de Piedra, el Tribunal de la Transfiguración y la entrada del viaducto):
Ilumina los dos pilares de piedra en la entrada del Puente de Piedra.
Para Bryan Shi {Wingardium Leviosa)}, se reveló la estatua del mago del ajedrez (un ***4).
Enciende la lámpara en el pasillo
Enciende la lámpara debajo de la insignia del mago frente a la puerta del baño de Meadow, luego acércate para investigar.
Repara la copa de piedra, aplica {Winka Dot Savi} en la copa de piedra reparada y saltarán dos ranas.
Aplicar { Depulso } sobre la alfombra.
En la entrada del Tribunal de Transfiguraciones, pinta {Accio)} en la piedra que sobresale de la pared y luego acércate para investigar.
Área B (Biblioteca, Herbología, Defensa Contra las Artes Oscuras):
Para Brian Shih { Wingardium Levi OSA }, revela la estatua del Ajedrez Mago (1***2).
Enciende la lámpara debajo de la insignia del mago, luego acércate para investigar (cerca del pasaje secreto).
Reparar la Copa de Piedra
Aplica { Depulso } a la alfombra.
Cuelgue la pintura en el frente de la biblioteca hasta la marca en la pared
En la entrada de la biblioteca, pinte {Accio)} en la piedra que sobresale de la pared, luego acérquese a la investigación.
Tercer Piso
Aplicar varias veces {Tibeso Depulso} sobre la armadura que no está en pie hasta que aparezca una partitura (pasillo 3, piso inferior 1).
Enciende la lámpara bajo el emblema del mago y acércate para investigar.
Repara la armadura dañada (2)
Repara la copa de piedra
Vuelve a colgar los cuatro retratos en la pared.
Derrota al jugador que revienta cartas (reglas tradicionales)
Cuarto Piso (Cuarto Piso)
En el camino hacia la escalera de caracol, pinta {Accio)} en la pared Súbete a la roca que sobresale y acércate para investigar.
Aplica {Tibeso} a la armadura que no se haya enderezado varias veces hasta que aparezcan mellas.
Reparar una copa de piedra rota
Aplica Wingardium Leviosa)} sobre la copa de piedra reparada (si es posible), y la rana que salte obtendrá puntos.
Revela la estatua del mago del ajedrez para Brian Sy (Winka Diaya Asa).
Aplicar { Depulso } sobre la alfombra.
Gárgolas en el Balcón
Enciende cuatro luces en la entrada del ala del hospital.
Quinto Piso
Aplicar {Depulso} (4 pastillas) sobre la alfombra.
Aplica {Tibeso} a la armadura que no se haya enderezado varias veces hasta que aparezcan mellas.
Repara la Armadura Rota
Enciende la lámpara debajo del emblema del mago y acércate para investigar.
Pinta {Accio)} en la piedra que sobresale de la pared, y luego acércate para investigar. Hay dos, uno en la puerta del baño del prefecto y otro en la puerta del otro extremo del. corredor.
Derrota al jugador que revienta la carta (reglas de pareja-un solo jugador)
Séptimo piso
Hay cuatro vasos de grava en este piso. Arréglalos.
Pasillo de las Mazmorras
La telaraña frente a las dos estatuas de ajedrez mago es { Inc indio }.
Herbología (Herbología)
Pasillo exterior:
Para Wingardium Leviosa}, revela la estatua del mago de ajedrez.
Aplica {Accio)} a la piedra que sobresale de la pared y luego acércate para investigar.
Enciende la lámpara bajo el emblema del mago y acércate para investigar.
Reparar armadura
En la casa de cristal de Herbología:
Inspecciona las cosas repugnantes en el armario de la habitación de la izquierda
Coloca { Accio) }Aplicado a los cordones en la pared de la habitación del medio.
Inspecciona el frasco de vidrio que está sobre la mesa de la habitación de la derecha.
Aplica {Winka Dot Savi} al cubo pequeño sobre la mesa, luego muévelo a las cuatro macetas sobre la mesa, vierte un poco de tierra y haz funcionar la tetera de la misma manera, riega cuatro macetas. para cultivar plantas parecidas a cactus (el cubo y la botella de agua no deben colocarse directamente encima de las macetas, sino al lado de ellas).
Cierra la puerta de madera de la habitación del extremo derecho y se oirá un grito en el interior.
Poción (Poción)
Aplica {Depulso)}, {Accio)}, {Indio)}, {Reparo)} y {Wingardium Leviosa)} a la mesa En la prueba tubo, puedes hacer que el tubo de ensayo salte, pero no tendrá ningún efecto después de cada salto. Se recomienda aplicar cada magia inmediatamente.
Defensa Contra las Artes Oscuras
En las escaleras afuera:
La gárgola en la bifurcación en medio de las escaleras (¿cerdo de piedra?) da {gritos y quemando( Burning)}
Mueve el trapeador en el armario en lo alto de las escaleras hasta la estatua en la parte inferior, y seca los dos trozos de agua en el suelo (no puedes tirarlo directamente desde el medio, pero tírelo por la escalera de caracol).
Examina la estatua cerca de la planta baja
En el aula superior:
Pinta Depulso)} en el medio del proyector.
Usa {Tibso} para abrir el armario de la derecha y ver la foto detrás del armario.
Usa {Wingardium Leviosa)} para levantar los tableros de las dos filas de escritorios del medio (encontrarás una criatura voladora), luego camina hasta la primera fila de escritorios y pinta {Tibeso} en los dos. escritorios en la primera fila.
Revisa la pizarra frente al escritorio, aplica Tibeso en la pizarra y vuelve a comprobar.
Enciende el horno más interior
Oficina de Umbridge (Oficina de Umbridge)
Pinta {Depulso)} en la pared sobre el tablero.
Tira los cinco trozos de papel a la chimenea y quémalos.
Ve a la trastienda y marca la casilla {Tibso}, y luego revisa las áreas cercanas.
Prefecture Bathhouse (Casa de baños de la prefectura)
Aplica {Accio)} a la bañera redonda.
Para la puerta del medio {Depulso)}.
Después de los dos últimos pasos, tira los huevos del suelo a la bañera.
Baño de Myrtle
Inspecciona el lavabo en el medio de la habitación circular.
Enciende todas las luces.
Aplica {Depulso)} en todas las puertas del baño; una vez que todas las puertas estén abiertas, aplica {Accio} en la puerta más cercana a la puerta.
Ala de Hospital
Aplicar {Depulso)} sobre la cama sin pavimentar.
Aplica {Accio)} a la pantalla
Dale a la estufa un {incindio}.
Mazmorra
Enciende la lámpara debajo del emblema del mago, luego acércate para investigar (1 * * 2).
Reparar armadura rota
En la habitación pequeña, cuelga los cuatro cuadros en el suelo de nuevo a los marcadores de la pared.
Quema las telarañas para revelar la estatua del Mago del Ajedrez.
Usa {Depulso)} en cada pieza de armadura que esté torcida hasta alcanzar una puntuación.
Torre del Reloj
En la parte inferior, aplica {Accio)} a las cuatro piedras que sobresalen de la pared y luego inspecciona.
En el nivel superior, aplica {Depulso)} o {antes de velocidad} a las cinco campanas.
Entrada al Vaducto
Examina el libro abierto en la puerta.
Repare la copa para piedras (4) y (si es posible) aplique {Wingardium Levi OSA} a la copa para piedras reparada.
Utiliza una fregona para limpiar las manchas de agua de la puerta.
Utiliza un paraguas para aplicar {Wenka Dian la Wei asa} (2 pastillas) en el cubo.
Aplica {Reducto)} a la estantería.
Viaducto (viaducto)
Enciende la antorcha (14)
Dale un {incentivo} a la gárgola.
A la entrada del viaducto, sube hasta el borde del puente bajo la antorcha a lo lejos.
Puente de Piedra
Enciende cuatro antorchas en ambos extremos del puente.
Sube los escalones en el extremo izquierdo del puente hasta la tubería en la pared, baja, ve a la derecha, luego baja y ve a la izquierda para encontrar una criatura voladora.
Puente Colgante
Hay varios cuervos a ambos lados del puente
Enciende cuatro antorchas en ambos extremos.
Repara el tubo dañado en la puerta izquierda y sube.
Patio de Transformación (Patio de Transformación)
Aplica {Wingardium Leviosa)} a la escultura esférica en el medio, y aparecerá un letrero brillante a su alrededor.
Mover ocho bancos a las señales correspondientes.
Grita y quema la estatua de la gárgola al lado del árbol.
Patio del Campanario
Al lado del peral, toma cinco peras del árbol o del suelo y ponlas en la canasta de peras.
Repara las cuatro estatuas al lado de la fuente del medio.
Derrota al jugador de Piedra Dodo (Reglas de Jack Stone)
Patio de entrada
Usa el carro que contiene leña { Wingardium Levi OSA } dos veces.
Usa una escoba para barrer las hojas en las cuatro esquinas y revelar el logo de la universidad.
Después de completar el paso anterior, mueva el banco a la marca de color correspondiente.
Para derrotar a un jugador de Dodo Stone (reglas tradicionales), debes ganar 3 veces.
Ilumina las cuatro farolas de la entrada que conectan los pasillos de ambos lados con el patio.
Patio pavimentado
Habla con Colin cuando convoques a los miembros de DA por primera vez. Después de unirse, quemó las plantas en la pared (seguía gritándoles), luego movió un taburete a la mesa de la izquierda y subió. Recogerá un paquete escondido mientras busca la cámara.
Enciende dos antorchas en la puerta.
Repara las escaleras rotas, síguelas, repara cuatro estatuas, un suelo y una tubería, enciende cuatro antorchas y una gárgola.
Sube por la tubería reparada en el paso anterior, sube hacia la izquierda e investiga un montón de escombros en la muralla de la ciudad.
Ve al patio y mueve los cuatro bancos hasta las señales correspondientes.
Necesitas ganar 3 veces para derrotar al jugador Dodo Stone (Snake Cave Rule).
Después de derrotar a tres jugadores de Todo, desafía a la Campeona de Gryffindor en la siguiente esquina y derrótala (solo que las reglas tradicionales son más desafiantes y los otros dos pueden simplemente apuntar a las bolas de los demás)
Casa del Barco
Enciende todas las antorchas (desde el patio cubierto hasta la entrada del patio)
Recoge el paquete escondido en el camino al patio
Casa del Barco en a la izquierda, usa Wingardium Leviosa)} para recoger el pescado en el cubo y dárselo a los tres pájaros que están al lado.
Investiga la cadena en la esquina de la casa flotante
Dos pájaros cerca del lado derecho de la casa flotante
Encuentra el paquete escondido en la orilla derecha de la casa flotante
Un pájaro junto a las escaleras del lado derecho del cobertizo para botes.
Círculo de Piedra (Stone Circle)
Usa {Wingardium Leviosa)} para mover la piedra cuadrada de la izquierda y colócala frente al pilar de piedra al lado de la derecha. y mire la piedra para ver la vista lejana (es posible que sea necesario ajustar la posición de la piedra repetidamente).
Enciende la linterna en la puerta
Extiende {Depulso)} en el pasto del medio y cómete la bolsa escondida que aparece.
Ve al pilar de piedra que tiene una piedra redonda en la parte inferior en el medio e investiga.
Acércate a los pilares de piedra con los pájaros estacionados a ambos lados y deja que los pájaros se vayan volando.
De camino a la cabaña de Hagrid, cerca de la piedra donde descansaban los dos pájaros.
De camino a la Casa del Búho, usa {Tibeso} en la planta del camino para conseguir el paquete.
La cabaña de Hagrid
Pon la calabaza {Wingardium Leviosa)} en la chimenea de la casa para hacerla explotar. Puede explotar los paquetes ocultos. Usa {Accio )}Obtén el paquete.
Busca tres huellas de animales, una es hacia donde apunta la mano izquierda del espantapájaros de calabaza y las otras dos están en el camino de regreso a la casa.
Tres pájaros cerca del muro de piedra
Usa { Depulso } en la puerta del lado izquierdo de la cabaña.
Tira los huesos del suelo frente a la cabaña por la ventana.
Usa {Tibeso} en la planta en el claro detrás de la cabaña para conseguir el paquete oculto.
En el claro de atrás, teteras flotantes se mueven a través del claro. En algún lugar, se regará la tetera y crecerán flores en el suelo.
En el camino detrás de la cabaña encontré tres ranas, cada una con una puntuación.
A las tres ranas, miré en la dirección de las ranas saltando y vi la jaula a lo lejos.
A la izquierda de la rana, encuentra el paquete escondido en la planta.
Vuelve a donde Luna alimentaba a los caballeros y a los caballos fantasmas, y encuentra otro paquete entre las plantas.
Casa del Búho
En el lado izquierdo de la Casa del Búho, usa {Wingardium Leviosa)} para recoger el ratón en la bolsa y dárselo a los tres búhos que están al lado.
Más adelante en el juego, mientras se hacían bromas por todo Hogwarts, hice aquí la misión Carta rugiente de Colin, usando a cuatro personas para quemar las plantas fuera de la casa. Al subir por la tubería, me arrastré y encontré algunas criaturas voladoras, imágenes largas y un paquete escondido (solo puedes recogerlo cuando estás abajo).