Guía gráfica detallada de Pokémon Golden Heart 2 para cada semana
Guía del capítulo de Kanto: después de que el desafío Elf Alliance sea exitoso, el punto de partida oficial del capítulo de Kanto sigue siendo tu propia casa. Antes de ir a Kanto, primero debes ir a la casa del Dr. Kongmu para informar. El Dr. Kongmu le dará al protagonista un boleto de barco (ふねのチケット), con el boleto podremos ir al muelle de la ciudad de Asakusa. En el muelle, nos encontraremos con el Dr. Oki, y luego él actualizará los datos de la Enciclopedia de los Elfos. para el protagonista. ¡Todo está listo y listo para funcionar~~! La estructura del crucero parece haber sido modificada, lo cual es muy diferente a la versión original. La habitación en el extremo derecho debajo de la entrada es la habitación del protagonista. En ella también puedes responder. Caminemos primero y saqueemos cada habitación. Hay alguien bloqueando la sala de generación de energía en el lado derecho del piso del sótano, por lo que no puedes ingresar por el momento. Tienes que ir a buscar al marinero acostado en la cama en la habitación al lado de tu propia habitación. Habla con él y lucha contra él. Después de derrotarlo, podrás ingresar a la sala de energía. Puedes llegar a la habitación del capitán subiendo las escaleras desde la sala de energía. Habla con la pequeña Loli al lado del capitán. Resulta que ella es la hija que acaba de separarse del anciano. Parecía que quería jugar al escondite con el protagonista, y luego desapareció. Cuando llegues al nivel inferior, podrás encontrarla en el extremo izquierdo (chica, qué grande es este barco...). Después de encontrarla, el anciano le dará una chaqueta de acero (メタルコート) como regalo de agradecimiento. En este momento, el barco acaba de llegar al muelle (aunque el mapa muestra que todavía está en el centro del mar). Después de dejar el muelle, llegamos a Kuye Town (クチバシテイ), donde nos encontraríamos nuevamente con Suicune, pero solo pudimos verlo escapar. Después de llegar a Kanto, el orden de los desafíos de cada gimnasio se ha vuelto más libre. No hay una trama fija ni un orden de desafíos como antes. Entre ellos, la ciudad de Kuye (クチバシティ), la ciudad de Tamamushi (タマムシシティ) y la ciudad de Yamabuki (ヤマブキシティ). ) también lo son. A partir de ahora, puedes ingresar y desafiar los gimnasios en Light Red City. Se puede ingresar a otros gimnasios en cualquier momento después de ciertas condiciones de la trama. Por lo tanto, en aras de la libertad, esta parte de la guía solo incluirá en el proceso gimnasios relacionados con la trama. El resto de gimnasios se explicarán por separado, y queda en manos de los jugadores decidir cuándo desafiarlos. Debido a que no se puede llegar directamente a los lugares entre Kanto y Johto en avión, y tomar un barco de regreso lleva más tiempo. Si desea regresar fácilmente a Johto en cualquier momento, la mejor manera es tomar un tren. La ciudad de Yamabuki (ヤマブキシティ), al norte de la ciudad de Kuye, es una gran ciudad moderna (?) como Mankin City, ubicada en el centro de varias ciudades. También hay grandes almacenes, salas de juegos y otras instalaciones. Bueno... esta no es una clase de geografía. Pero sucede que también está la parada de tranvía que necesitamos. Así que tuvimos que conseguir un billete de tranvía. Bueno... sucede que una pequeña Loli con arroz en la ciudad necesita ayuda. Entra en el segundo piso de una casa de dos pisos en la ciudad de Yamabuki (la ubicación es como se muestra arriba), habla con la loli (chica de imitación) cuya habitación está llena de muñecas de trapo y ayúdala a encontrar una muñeca de trapo delgada. Regresa a la ciudad de Kuye y ve a la cabaña en la playa detrás del Gimnasio Kuye (como se muestra en la imagen) para encontrar al hombre gordo. Luego le dará la muñeca Pippi sobre la mesa al protagonista. Alguien le avisará cuando llegue. Información sobre el Dios del Agua. (El corazón dorado es el rojo y el espíritu plateado es azul, y sus ubicaciones se pueden mostrar en el mapa). Retira la muñeca de trapo y devuélsela a la pequeña Loli, y ella le devolverá el billete de tren al protagonista. Debido a que Kirby bloquea el camino hacia el este de Dry Leaf City, solo podemos ir hacia el norte. Al norte de la ciudad de Kuye está la ciudad de Shanchui, y más al norte de la ciudad de Shanchui está la ciudad de Hualan. Sin embargo, el propietario del gimnasio Hualan (Xiaoxia) no está aquí, por lo que primero debe ir a la planta de energía hacia el este. Ciudad y cruce número 9. La carretera llega cerca de la entrada de la cueva Yanshan, y luego se puede llegar a la central eléctrica navegando por el río que hay junto a ella. Habla con la persona que está adentro y, cuando salgas, el guardia de afuera le dirá algo al protagonista. En este momento, regresa al Gimnasio Hualan y encontrarás a un miembro del Equipo Rocket. Persíguelo hasta la Ruta 24 y derrótalo. Luego ve a la Ruta 25 y ve hasta el final para ver a Xiaoxia en una cita. Después de descubrir a la protagonista, ella regresará al gimnasio de inmediato y podrás desafiarla en este momento. En cuanto a lo que buscas para generar electricidad, lo puedes encontrar en el aro salvavidas en la parte superior del Gimnasio Hualan (en la foto). Llévalo de regreso a la central eléctrica y dáselo a la persona que está dentro, y él te dará la Skill Machine No. 57 como regalo a cambio. Ve a la torre de transmisión en la ciudad de Ziyuan (que era el lugar embrujado en ese entonces) y habla con el anciano del traje que está adentro para obtener la transmisión de Kanto. Ahora puedes despertar al Kirby que bloquea la entrada a la cueva de la montaña Gopher en la ruta 11. Gira la radio hacia arriba y sonará el sonido de la Flauta Elfa, que despertará a Kirby. Como este es el único, capturémoslo.
Puedes llegar a la Ruta 2 a través de Gopher Cave, y al norte están Nibi City (ニビシティ) y Nibi Gym. Al sur están el bosque de Tokiwa (Tokono) y la ciudad de Tokiwa (Tokoban). El gimnasio Jovan también está en esa ciudad, pero todavía no hay nadie. Continuando hacia abajo, puedes llegar a la ciudad de Zhenshin (Masurayana). También es la ciudad natal de Xiaozhi, el protagonista del juego anterior. Continúa navegando hacia el sur para llegar a Waterway 21, y luego podrás llegar a Red Lotus Town. Aquí te encontrarás con Xiaomao (también el enemigo mortal de Xiaozhi en el juego anterior), pero ahora no luchará contra el protagonista y deberá recolectarlo todo. los Gimnasios Tokiwa Solo puedes pelear con él después de recibir medallas de los otros 7 gimnasios. Parece que no queda nada en Honglian Town excepto un centro de elfos. Para encontrar el Gimnasio Guren, debes ir hacia el este, cruzar el Canal No. 22 y llegar a la Isla Guren (ふたごじま). Después de llegar a la isla, ingresa a la cueva y sube al segundo piso. se mudó aquí. Después de recoger todas las medallas, regresa a Honglian Town y habla con Xiaomao. Inmediatamente regresará al Viridian Gym y esperará a que el protagonista lo desafíe. Después de obtener las otras 16 medallas, el Dr. Oki llamará y le pedirá al protagonista que vaya al laboratorio de investigación en la ciudad de Zhenxin. Después de llegar al laboratorio, le dará al protagonista la habilidad secreta 08: Escalada en roca y le preguntará. para ir a Silver Shan (シロガネやま) tiene una batalla decisiva con Xiaozhi. Silver Mountain se encuentra en la Ruta 26. Ingrese al lado oeste. Al final de la Ruta 26 y entre en el Camino de los Reyes, gire a la izquierda en la habitación antes de entrar en el Camino de los Reyes (el guardia había estado bloqueando el camino antes). Antes de partir, prepare algunos elfos que sean buenos surfeando, volando rocas, escalando rocas y escalando cascadas. La estructura de Silver Mountain es muy compleja y hay muchos accesorios. Sigue subiendo hasta llegar a la cima de la montaña. Xiaozhi ha estado esperando aquí durante mucho tiempo. Después de todo, este es el duelo final de la trama, y la fuerza de Xiaozhi definitivamente no decepcionará las expectativas de todos sobre las tropas de élite que han sido entrenadas durante mucho tiempo.
Elfos utilizados por cada líder de gimnasio y consejos Nibby Gym LV51 Rumble Rock LV53 Spiny Ammonite Beast LV52 Sickle Helmet LV51 Iron-armed Rhino LV54 Big Rock Snake Hualan Gym LV49 Gotha Duck LV49 Swamp King LV52 Chenglong LV54 Gem Starfish TIPS : Debes preparar a los elfos con habilidades para nadar con anticipación. Dead Leaf Gym LV51 Raichu LV47 Magnemite LV47 Naughty Bullet LV53 Electric Beast LV47 Naughty Bullet CONSEJOS: Se puede decir que el mecanismo de Dead Leaf Gym es el más estúpido entre todos los gimnasios. Encuentra 2 interruptores seguidos entre 15 botes de basura. Sus ubicaciones. es aleatorio y si encuentra el incorrecto, la ubicación se cambiará inmediatamente. Si eso no funciona, solo podrá ir a S/L. Tama Insect Gym LV51 Shuttlecock Cotton LV56 Big Food Flower LV56 Beautiful Flower LV52 Vines Monster CONSEJOS: Antes de entrar, debes preparar un Elfo que sepa "Iai Slash" (habilidad secreta 01 Light Red Gym LV47 Big Garged Bat LV44 Double Bomb Gas LV47). Big Horned Spider LV50 Moth LV47 Unicorn Spider CONSEJOS: Hay paredes transparentes por todas partes en el gimnasio, y todos los NPC están disfrazados del dueño del gimnasio. Solo el que está en el medio es el verdadero Yamabuki Gym LV53 Hikaru Ibe LV55 Hu Di LV53 Suction Cup. Golem
Gimnasio Loto Rojo LV54 Caracol de Lava LV54 Dragón de Fuego con Pico de Pato LV59 Gimnasio Flame Ma Changban LV55 Árbol de Huevos de Coco LV52 Dragón Carpa LV56 Poder Monstruoso LV58 Tiranosaurio Blindado LV58 Perro Velocidad del Viento LV60 Bi Diao CONSEJOS: Muy El problema del gimnasio es que después de caminar sobre la cinta transportadora, hay que balancearlo hasta llegar al piso especial para detenerse. Ash Ketchum LV88 Pikachu LV80 Montando el Dragón LV82 Kirby LV84 Bulbasaur LV84 Charizard LV84 Flecha de Agua