La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - El creador del placer de los juegos en Taiwán en la década de 1980: Puzebit Company.

El creador del placer de los juegos en Taiwán en la década de 1980: Puzebit Company.

Si tiene treinta o incluso cuarenta años, como Tiger, debe recordar que en la década de 1980, la provincia de Taiwán tenía muchos productos electrónicos de muy buena calidad, de producción nacional, incluidas consolas de videojuegos. El más conocido de ellos es una serie de productos lanzados por BitCorporation (a menudo abreviado como BitCorp).

En la década de 1980, Puze era bastante popular. Para ser precisos, al menos antes de que las consolas FC roja y blanca de Nintendo comenzaran a arrasar entre los jugadores en Taiwán, en comparación con otros competidores, como Powerball, Tiger, Adventurer o Arrow, los productos de Puze eran muy conocidos y podían exportarse a Europa y el mercado de Estados Unidos.

La serie Creator Console de Puze ha comenzado. La apariencia de la consola de videojuegos Bingo Creator 30 es similar a la primera consola de videojuegos de la consola roja y blanca del Nintendo FC Xiaohu, es decir, la "Bingo Creator 30" lanzada por Puze. Es una máquina de reemplazo compatible para el Atari 2600, pero esta no es su primera máquina de reemplazo Atari. Antes de este, había un producto más grande, el Creator 30, que se parecía mucho a la máquina roja y blanca del FC. Xiaohu deliberadamente sacó la consola de las profundidades del casillero y tomó fotografías para que todos las vieran nuevamente.

▲Este es el host Bingo Creator 30 lanzado por Puze Company ese año. Es una máquina compatible con Atari2600.

▲La apariencia es algo similar a la consola roja y blanca de Nintendo FC. Si los padres que no entienden lo compran, es posible que no sepan la diferencia entre este y la Famicom. La consola Creator 30 de Huya parece estar intacta, pero no sé si se puede mover porque no hay ningún televisor equipado con un terminal RF para probar.

▲ A los cartuchos lanzados por Puze en los primeros años les gustaba usar un método similar a un interruptor para cambiar de juego. Esta es una característica.

▲En ese momento no entendía por qué se podía utilizar un casete con cuatro hosts. Cuando crecí, aprendí que todas estas consolas eran máquinas compatibles intercambiables lanzadas por Atari2600.

Además de fabricar consolas de hardware, Puze también desarrolla juegos de software. Probablemente el juego más famoso sea "Bobby's Nomad House", que es algo similar a la jugabilidad de Mario. Con los familiares "Picnic" y "My Home" como música de fondo, los jugadores de todo el mundo lo recordaron rápidamente. Este es probablemente el juego más exitoso de Puze.

▲Este cartucho de juego 8 en 1 fue un regalo extra cuando Xiaohu compró el Creator 30. ¿En realidad lo sabes? ¡Los ocho juegos anteriores están todos creados por Puze! Los amigos que estén interesados ​​en conocer la lista de juegos producidos por Puze pueden consultar aquí: bootleggames.

▲La película del juego de "Bobby Wanderers". Puedes echar un vistazo más de cerca en la parte inferior de la imagen, donde dice "BitCorp".

Después de eso, Puze también lanzó la consola "Creator 50", que era muy similar a la SG-1000 lanzada por Sega en ese momento, pero podía reproducir casetes ColecoVision y SG-1000 a la vez, lo que Era muy diferente en ese momento. Después del Creator 50, Puze lanzó el Creator 70. Aunque la apariencia sigue siendo esbelta, esta vez se trata de una máquina compatible que puede insertar cartuchos rojos y blancos de Nintendo FC.

▲Creator 50 se lanza en el extranjero con el nombre "Dina2". (Fuente: Enlace)

▲ La videoconsola Creator 70 TV es una máquina compatible con la máquina roja y blanca de Nintendo FC y sirve para insertar el mismo cartucho de juego. Aparte de su apariencia y funciones, no se diferencia mucho de la Famicom. El botón en forma de cruz tiene el mismo estilo que la serie Creator de Puze y el mango 2P tiene la misma función que un micrófono. (Fuente: enlace)

▲Utiliza el mismo casete que la máquina FC roja y blanca. Por cierto, el Patito Feo del lado derecho de la imagen también es un juego desarrollado por el propio Puze y lanzado en 1987. (Fuente de la imagen: enlace) Finalmente, Puze sintió el poder de Nintendo. La última consola de la serie Creator, "Creator 100", es una réplica que se parece exactamente a la consola roja y blanca, excepto que la placa de identificación en el frente se reemplaza por Creator 100. De hecho, esto también representa el fin de los fabricantes de juegos de Taiwán. Frente a Nintendo, que tiene una fuerte imagen corporativa y estereotipos de productos, incluso si la máquina compatible tiene un sentido de diseño, es inútil porque los consumidores no pueden reconocerla. Esto también significa que si la Provincia de Taiwán simplemente sigue el camino de copiar e imitar, no habrá manera de lograr un gran avance. Es una pena que nadie pudiera atravesar este punto ciego en ese momento.

Aunque hubo oportunidades para destacar, todavía se perdieron en una era en la que Puze no podía dominar una tecnología poderosa y carecía de originalidad. Es similar a los años operativos de la empresa, con altibajos de 1982 a 1992. De hecho, no es difícil ver en sus productos que la estrategia de Puze es imitar rápidamente los principales productos de la competencia y lanzar máquinas compatibles o productos similares. Desafortunadamente, esta estrategia aún puede funcionar inicialmente. A medida que pasa el tiempo, el mercado de los juegos electrónicos presta cada vez más atención al apoyo mutuo de los fabricantes de consolas y software de juegos. Es imposible sobrevivir por sí solo. Aunque Pu Ze tuvo la oportunidad de convertirse en el único superviviente en este campo en la provincia de Taiwán, desafortunadamente aún perdió ante la tendencia de la época. Solo pudo retirarse gradualmente de este mercado para cultivar su propia fuerza técnica. prohibición de la piratería.

▲ Puze posteriormente imitó al Gameteboy de Nintendo y lanzó la consola portátil "Superboy". Desafortunadamente, debido a la insuficiencia de hardware y al software débil, fue difícil soportar la situación general por sí solo y finalmente fracasó. (Fuente: enlace)