¿Cómo jugar al Concurso de aprendizaje de hechizos del Despertar Mágico de Harry Potter?
¿Cómo jugar al concurso de aprendizaje de hechizos?
1, Hermione estuvo de acuerdo
Tarjetas: Maldición inflable, Nube de niebla, Maldición congelada, Veneno de araña pulpo, Diez mil bombas, Fuegos artificiales Weasley, Confinamiento rápido, Tormenta eléctrica.
Tarjetas de socios: Hermione, Ron, Hagrid
El núcleo de esta carta es inflable + fuegos artificiales, pero Ron se puede usar como un hechizo inflable cuando sale, porque Ron puede lanza efectos de control sobre los magos enemigos, por lo que podemos usar Ron + fuegos artificiales para eliminar completamente las unidades enemigas + causar daño a los magos enemigos. Cuando no hay fuegos artificiales, podemos usar Ron + hechizo de congelación + hechizo inflable/confinamiento rápido para llenar el vacío. Daño de segunda etapa. Esta es también una nueva idea de pura magia.
2. Eco de Flitwick
Cartas: Snitch, Sniff, Fuegos artificiales Weasley, Prisión de agua, Maldición helada, Encarcelamiento rápido, Veneno de araña pulpo, Sauce boxeador.
Tarjetas de socios: Kevin, Ron, Meg
Este conjunto de cartas abandona la idea anterior del flujo de invocación y trae fuegos artificiales y mazmorras de agua para cooperar con Ron en el ritmo inicial de mitad de período. Venom y Hit se pueden usar junto con Ron para convocar al Rey, y la retirada se puede usar como torre defensiva. Meg fue la última ola de ritmo después de que se aceleró la recuperación mágica tardía y el ejército derrotó al oponente bajo presión.