La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Introducción a los movimientos especiales de la leyenda del súper béisbol de Doraemon

Introducción a los movimientos especiales de la leyenda del súper béisbol de Doraemon

Lanzamiento básico

Bola de cambio rápido: La bola de cambio más simple, la bola cambiará repentinamente su trayectoria muy rápidamente cerca de la zona de strike.

Fastball: Bola recta en el centro con una velocidad entre 160km y 180km.

Bola Curva: La bola lanzada volará en una trayectoria horizontal "C".

Slider: Un lanzamiento lanzado hacia el cuerpo que se desvía hacia el guante del receptor justo antes del contacto con el bateador.

Bola que se hunde (refiriéndose a la bola horquilla): La bola cae repentinamente cuando entra en la zona de strike.

Lanzamiento Especial Lanzamiento

Lanzamiento por las fosas nasales: El truco especial de Bobota es lanzar la pelota con las fosas nasales, ¡y también habrá una bola de cambio!

Q Magic Ball: La pelota lanzada vuela hacia la zona de strike en una trayectoria Q. Esta pelota tiene un fuerte efecto liftado que hace imposible controlar el tiempo de la pelota. (Doraemon)

Bomba flash de bola recta real: lanzar una bola recta rápida es como una bola de hierro de gran tamaño a los ojos del bateador. La gente común solo puede golpear rodados y sentir dolor en las manos. (Doraemon Pu)

W Magic Ball: La bola lanzada vuela verticalmente hacia la zona de strike en una trayectoria W. (White A Dream, Bogu A Dream)

WW Magic Ball: método de lanzamiento con antebrazo, cambio lateral de W Magic Ball. (White A Dream)

WWW Magic Ball: lanzamiento con salto, la pelota cambia verticalmente con una fuerte W, que es 3 veces más fuerte que la W Magic Ball normal. (White A Dream)

Bola MUNDIAL: La nueva bola mágica inventada por Bai A Meng para derrotar al equipo estadounidense en WABC. Se crearon innumerables bolas mágicas W y se arrojaron a las manos del receptor. (White A Dream)

Bola libélula: La bola lanzada se detiene repentinamente cuando está a una distancia de un bate y medio de la zona de strike, y luego ingresa a la zona de strike. (Elmore)

Bola Libélula Roja: La bola lanzada se detiene repentinamente cuando está a una distancia de un bate y medio de la zona de strike, y luego se convierte aleatoriamente en una bola de cambio. (Elmore)

Bola Libélula del Río Yangtze: La pelota se detiene varias veces de izquierda a derecha (de derecha a izquierda) y se lanza en forma de C. (Elmore)

Lanzamiento de luna llena: ¡Usando hipnosis, la bola se convertirá en la luna y aparecerá un conejo! (Poko A Dream)

Bola de libélula inversa: la bola de libélula golpeada por el disparo del agujero negro se detendrá sobre el montículo del lanzador. (Elmore)

Spring Ball: un giro lineal en un círculo desde la caja del lanzador hasta el plato de home. (Shanosuke)

Bola de velocidad fuerte: la velocidad es superior a 180 km (White A dream, Bunta, Nami A dream)

Bola de burbujas: la velocidad de la pelota es lenta pero el rango de cambios es grande (Polo Un sueño) Cómo jugar la luna llena: Usa el bate para dibujar un círculo y hacer una pared, y podrás golpear la pelota dentro del círculo. (Bogu A's Dream, Black Captain's A's Dream)

Tajo de zanahoria de luna llena: salta, dibuja un círculo verticalmente y realiza una rotación de 360 ​​grados, especial para romper la bola mágica W. (Black Captain A Dream)

Corte de zanahoria de luna llena invertida: da la espalda al lanzador, salta, dibuja un círculo verticalmente y haz una rotación de 360 ​​grados. Se usa especialmente para romper la Q. Magic Ball, utilizando la fuerza de rotación de la Q Magic Ball. (Black Captain A Dream)

Método de juego del agujero negro: convierte el murciélago en un círculo como si atrapara una libélula. La pelota puede ser succionada y succionada hacia el cielo como un agujero negro. para romper la bola de libélula roja. (El sueño del Capitán A negro)

Swing bajo de golf: al igual que el método de golpe del golf, use el control de la pelota del sueño del A blanco para romper la bola mágica WWW y dejarla caer. (Black Captain A Dream)

Juego de rotación: déjate girar para ver los defectos de la bola de resorte. (Descubierto por Bounce A Dream, aprendido por Black Captain A Dream)

Juego de una sola parada: el nombre chino es juego independiente Golden Rooster, que puede convertir muchas bolas en jonrones. (Wang Sadaharu, Black Captain A's Dream, Hiro, White's A's Dream (Aparentemente) (Libro único 9 p151)

Rey de espadas: usa un poderoso swing para aplanar la pelota, como si desapareciera, y vuela hacia el cielo (Dora Emp)

Golpe WW: golpeando hacia atrás la pelota desde Bai Amen, la pelota cambiará horizontalmente en dirección W (Dora Emp)

Chuleta de sandía. Como un strike, pero golpea la base a súper velocidad (Small A Dream)

Ataque de fuego (onda de luz de llama): la bola golpeada se convierte en una bola de fuego, lo cual es muy útil contra bolas rápidas (A. Meng Te)

Super Flame Strike: un golpe que también quema el suelo. También es efectivo contra bolas curvas (A Meng Te)

Dragonfly Return: salta para atacarlo. Solo se usa para bateadores zurdos y puede batear en primera base.

(Elmore)

Doble tiro tipo banana: patea la pelota alto en el aire y luego vuela hasta el plato a gran velocidad. (Rona A Dream)

Tiro de volea con el pie izquierdo: Patea el balón con el pie izquierdo, que es extremadamente poderoso. (Rona A Dream)

Movimientos especiales: zanahorias, pimientos verdes, cebollas, bardanas, pepinos, tomates, berenjenas, repollo: debido a que el movimiento especial tiene un nombre largo, puede golpear la bola de libélula perfectamente. . (Little A Meng, Xiaomei)

New Moon Slash: Para lidiar con Bogu A Meng, quien conoce la debilidad de Full Moon Carrot Slash. Una nueva estrategia inspirada en la luna llena. Coloca el bate en tu cintura y balancealo con un pequeño movimiento (el sueño del Capitán Negro A)

Gran swing detrás del bate: en el giro 23, dale la espalda al lanzador, espera a que la pelota entre rápidamente el guante del receptor y luego sacar la pelota. Rompió la bola mágica blanca del mundo de los sueños y conectó un jonrón (Capitán negro Un sueño) Pase de llama: la bola de llamas lanzada es dos veces más rápida que la original. (A Mente)

Atrapa fuego: el poder de salto y la velocidad aumentan considerablemente, puedes atrapar la pelota más rápido (A Mente)

Toque mágico: usa hipnosis, haz que la pelota aparezca en el sombrero o los pantalones de tu oponente. (Poko A Dream)

Bola de contención W: utiliza la órbita de W para transformarse en una bola de contención para alterar el pensamiento de las personas. (Blanco Un Sueño)