La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Guía de Pokémon Edición Platino

Guía de Pokémon Edición Platino

Escuche al médico al principio y seleccione la tercera opción "だいじょうぶ!" en la primera opción para omitir la explicación del contenido del juego. Cuando aparezca una Poke Ball en la pantalla, use su lápiz óptico para hacer clic en el interruptor en el medio de la Poke Ball para encenderla. El siguiente paso es elegir el héroe y la heroína y tu propio nombre. Por supuesto, no olvides darle también un nombre a tu oponente.

Cuando comienza el juego, el protagonista está sentado en casa viendo las noticias. Cuando está a punto de bajar, su oponente se acerca y te cuenta algo sobre las noticias. Después de bajar las escaleras, tu madre hablará contigo y te pedirá que vayas a la casa de tu oponente. Después de salir, ve a la casa en la esquina superior izquierda, choca con el oponente en la puerta, luego síguelo escaleras arriba, espera a que se vaya, luego sal de su casa y camina hacia el norte, puedes ver al oponente en la entrada del pueblo.

En ese momento, el médico se acercó y tuvo una conversación con los dos. Luego, el protagonista adjunto se acercó con una caja. El médico les pidió al protagonista y al oponente que eligieran un Pokémon entre tres bolas de Pokémon. Llévatelo y camina hacia arriba para investigar el cofre. El de la izquierda es Natoru de tipo hierba, el del medio es Hakoru de tipo fuego y el de la derecha es Nodama de tipo agua.

Después de la batalla, tu oponente elegirá un monstruo que suprima el atributo de monstruo que seleccionaste para pelear contigo. Después de la victoria, regresarás a casa directamente. Tu madre te dará el ランコングシューズ (correr). zapatos). Presione el botón B de ahora en adelante. Es hora de correr. Ve a la entrada de la aldea y vuelve a encontrarte con tu oponente. Él te pide que lo lleves a Sejiko (lago Shenji). Ve directamente a la izquierda y cruza el bosque para llegar al lago Shenji. .

Luego, regresa y ve a la carretera 201 a la derecha desde la entrada del pueblo a Misha Town. El protagonista adjunto te llevará al instituto de investigación para encontrar al médico. Después de hablar, podrás obtener la magia. arma para el elfo que acabas de seleccionar. Le pusiste un nombre y obtuviste el "Libro ilustrado de los elfos". El doctor también le dio una "Habilidad 27" cuando se fue. Vuelve a casa y habla con tu madre, ella te dará un diario. Luego la madre del oponente también llega a la casa y le pide al protagonista que le dé el diario al oponente.

Vuelve a Masa Town y ve al norte para encontrarte con el protagonista adjunto. Él te enseñará cómo usar la bola de elfo para atrapar monstruos. Continúe por la Ruta 202 y la trama se desarrollará después de llegar a Kotasuta (Ciudad de la Longevidad). Después de que el protagonista adjunto se vaya, ingresa a la casa de la izquierda y habla con el oponente para entregarle el おとどけもの. Al mismo tiempo, tu oponente también te entrega el mapa y ahora puedes comprobar dónde estás.

Sube después de salir y te encontrarás con un tío. Él quiere que le ayudes a encontrar tres payasos. Uno está en la puerta de la tienda de productos básicos de arriba y el otro está en la puerta del edificio. encima de la fuente. Luego ve a la izquierda. Puedes encontrarte con el último payaso en la puerta de un edificio con una bandera roja ondeando. Vuelve al lugar donde conociste al tío y dale 3 ひきかえけん para cambiarlos por un reloj.

El diseño del reloj esta vez también es bastante fácil de usar. Cuando investigas el reloj, encontrarás que el protagonista también está mirando el reloj. Ve justo encima de la tienda de mercancías y te encontrarás con tu oponente. Esta vez él luchará contigo con su espíritu (LV7 ムックル, LV9 ナエトル). Después de derrotar al oponente, continúa hacia el este de la carretera 203. Después de entrar a la cueva, un tío vendrá a hablar contigo y te dará la máquina secreta 06 de grava. No se puede usar ahora.

Sigue recto por la entrada de la cueva y saldrás de la ciudad de Kurogane. Después de caminar unos pocos pasos, un joven de repente se apresuró y llevó al protagonista a la entrada del club. Incluso vio a su oponente. parado allí. Resulta que el dueño del museo se escapó a alguna parte. Bajó y caminó hacia el sur, adentrándose más en el área minera, y finalmente vio al dueño en el fondo, pero estaba ocupado minando. Después de algunos intercambios, finalmente aceptó regresar a la sala del gremio. Después de regresar, descubrió que finalmente se podía ingresar a la sala del gremio.

Aquí puedes usar las escaleras blancas para llegar a la segunda plataforma alta, y luego subir por el puente de madera en la parte superior para evitar al entrenador y luchar contra el BOSS directamente (LV12

イシッブテ, LV12 イワーク, LV14 ズガイドス). Después de la victoria, obtendrás la Insignia de Roca y la Máquina de Habilidad No. 76, y podrás usar grava. Encuentra un monstruo que pueda aprender grava para aprenderla.

Cuando regresé a la ciudad de Changshou, me encontré con el policía criminal en la intersección, dije algunas palabras y me fui. Ahora entra a la ciudad y sube, encontrarás que el médico y el protagonista adjunto están discutiendo con la gente del Grupo Galaxy y cooperan con el protagonista adjunto para entrar en la batalla.

Después de la victoria, un miembro del personal de la estación de televisión se acercó y le entregó al protagonista アクセサリーいれ (paquete de accesorios).

Continúa hacia el norte por la Ruta 204. Después de entrar a la cueva, usa grava para abrir la salida. Después de salir, continúa caminando hacia el norte para llegar a la ciudad de Yuanju. Después de descansar, puedes comenzar desde la Ruta 205 en el lado derecho de Yunobu Town. En el camino, te encuentras con una niña que quiere que la ayudes a encontrar a su padre. Después de hablar, ve a la derecha y ven a Yunobu Town.んしょ (Planta de energía), derrota a los miembros del Grupo Galaxy en la puerta.

Pero la puerta todavía necesita una llave para abrirse. Vuelve a ソノオタウン (Garden Town) y entra en ソノオのはなばたけ (Garden Flower Field) en la esquina superior izquierda, y derrota a los dos Galaxy. miembros dentro que están amenazando al anciano. Puedes conseguir la llave de la planta de energía. En la central eléctrica, el protagonista ve un cuadro del Grupo Galaxy. Si la derrota, podrá rescatar al padre de la niña. Después de salir, me encontré nuevamente con el tío detective y me fui después de la trama.

Atraviesa el puente de una sola tabla al lado de la planta de energía y ve todo el camino hacia el norte hasta White Belt Forest. Cuando entres, habrá una chica llamada Mia que te pedirá que te acompañe. el equipo, siempre que sean pareja en el bosque, ella ayudará a resolver cualquier problema. Ella dejará el grupo después de llegar a la salida del bosque.

Después de eso, continúa hacia la derecha y podrás llegar a la ciudad de Hakudai (Ciudad del Cinturón Blanco). Primero ve a la cabaña en el lado derecho del Centro PM y consigue el detector subterráneo del anciano. Luego ve a la tienda de bicicletas de abajo y consíguelas del empleado. El gerente de la tienda fue secuestrado por miembros del Grupo Galaxy. Después de salir, sube y te encontrarás con un oponente. Después de la trama, regresa y habrá una mujer que le dará el secreto 01 Iai Slash al protagonista, pero no hay forma de usarlo sin la insignia.

Ve a la sala del gremio para luchar. Si no derrotas a un entrenador aquí, el puntero del medio se moverá una vez y finalmente se moverá a la ubicación de la sala del gremio (LV20).ナエトル, LV20 チェリム, LV22ロズレイド). Después de la derrota, obtendrás la segunda insignia y la habilidad 86.

Ahora ve al edificio encima del PM Center y usa Iai Chop para cortar el pequeño árbol para entrar. Tan pronto como entras por la puerta, te encuentras con un policía disfrazado. Después de la conversación, puedes actuar por tu cuenta. Después de llegar al piso superior, puedes encontrarte con los cuadros del Grupo Galaxy. Después de la victoria, puedes llevarlo de regreso. el dueño de la tienda de bicicletas para agradecer al protagonista te regalará la bicicleta.

Cuando estás frente a la tienda, Sirona se acerca y te da un huevo de elfo. Después de eso, baja y podrás subir al carril bici. Cuando salgas del carril, estarás en la Ruta 206. Luego ve a la derecha y entra a la cueva. En este momento, el protagonista adjunto te atropellará y te dará una batalla. descubridor. Después de pasar por la cueva, llegamos al Mercado Verde desde la Ruta 208. Poco después de que nos fuimos, un conejo de algodón corrió hacia nosotros y persiguió a una niña. Después de una conversación, la niña se fue.

Entra en la Plaza del Concurso de Belleza, un gran edificio en lo alto de la ciudad, y encontrarás a la chica de ahora y a la madre de la protagonista. Después de una conversación, podrás probar el concurso de belleza aquí. Habla con la mujer de cabello púrpura en la plaza y ella regresará a la sala del gremio. Ahora puedes desafiar la tercera sala del gremio.

Después de ingresar al club, el camarero te explicará las reglas de movimiento del club. Lo primero que debes hacer después de ingresar al lugar es buscar el piso azul, observar los gráficos en el piso azul,. y luego busca el correspondiente En el piso rojo del gráfico, puedes llegar al siguiente nivel ingresando por la puerta correspondiente. El entrenador tiene una linterna encendida. Puedes dejar de pelear si no estás dentro del alcance de la linterna (LV24<. /p>

ヨマワル, LV26 ムウマージ, LV24

ゴースト).

Después de derrotar al dueño del salón, obtendrás la tercera insignia y la máquina número 65. Te encontrarás con tu oponente en la cabaña frente a la Ruta 209 y comenzarás la batalla nuevamente (LV25 ムクバード, LV27

ハヤシガメ, LV23ポニータ, LV23 ブイゼル).

Continúa desde la ruta 209 y llega a la ciudad de Huarui. Hay un criadero donde se pueden almacenar los elfos, lo que les permite poner huevos y mejorar. Una vez que llegue a la Ruta 210, no podrá andar en bicicleta y deberá avanzar a pie. Empieza a llover cuando llegas a la Ruta 215. Después de cruzar la Ruta 215, llegarás a una gran ciudad: Tobari City. Primero debes hacer algo muy importante: derrotar al dueño del museo. Frente a la sala del gremio, me encontré con el protagonista adjunto y el dueño de la sala del gremio del agua. Después de hablar, los dos se alejaron.

Después de entrar al pasillo, puedes empujar los sacos de arena rojos para destruir los neumáticos que bloquean el camino (BOSS: LV28

アサナン, LV29 ゴーリキー, LV32

ルカリオ). Después de eso, obtendrás la cuarta insignia y la habilidad 60, y los monstruos por debajo de LV50 te escucharán.

Al salir de la sala, si no puedes salir debido a la batalla anterior u otras razones, puedes pasar el camino al lado del dueño de la sala, empujar los sacos de arena para destruir los neumáticos y luego salir. Justo después de salir de la casa, me encontré nuevamente con el protagonista adjunto. Después de la conversación, me fui. Simplemente ve a la intersección de la ciudad anterior y ayuda al protagonista adjunto a deshacerse de los miembros de Galaxy. Luego la policía vendrá y te llevará a la casa en la esquina superior derecha para obtener Secret 02 Flying Sky.

Hacia el sur desde la ciudad de Tobari, llegarás a la autopista 214. Aquí primero debes ingresar a una cueva y luego cruzarla hasta el lago Rinashi (la orilla del lago Linshi) por el momento. Continúe y cruce la 213. Después de tomar la autopista, llegará a Nomo City (Nomo City). Justo cuando estábamos a punto de desafiar al club, apareció nuestro oponente.

Después de ganar, puedes desafiar con seguridad la sala del gremio. Después de ingresar a la sala del gremio, primero observa los tres colores del mecanismo: el verde es para elevar la superficie del agua en el fondo del suelo, el azul es para elevar la superficie del agua en el fondo del suelo. elevar la superficie del agua al nivel más alto, y el amarillo es bajarla Una capa de agua. Cuando el agua suba, los tablones flotarán, permitiéndote pasar por algunos lugares intransitables. Después de salir, el oponente volvió a correr y el dueño también salió de la sala del gremio y luego los siguió, lo que desencadenó un complot.

Después de ver a los miembros del Grupo Galaxy, lo perseguí todo el camino. Cuando llegaron a la playa, el detective también vino a ayudar y finalmente comenzó una pelea con él en Rinashi Lakeside. Después de la victoria, Sirona se acercó y le entregó la medicina secreta al protagonista. Usó el cielo volador para regresar al pueblo de las flores y se dirigió hacia el norte por la Ruta 210. Junto a una pequeña casa, pudo ver a un grupo de gente linda. pato, usa ひでんのくすり (medicina secreta) sobre ellos para ahuyentarlos.

Después de pasar por el bosque de niebla, llegarás a Cold Wind Town. Hay una anciana al lado del PM Center que te dice que tienes miedo de la persona que bloquea la entrada de la cueva. Cuando te acerques, verás que es la Vía Láctea. Un miembro del grupo, la suegra permite al protagonista visitar la cueva después de derrotarlo. Los Tres Hongos Sagrados del juego anterior se pueden ver en la pared. En ese momento, Akagi, el líder del Grupo Galaxy, se acercó y peleó con él.

Después de derrotar a Akagi, la anciana le entregó la máquina secreta 03 al protagonista. Cuando salió, descubrió que Sirona también estaba allí. Después de hablar, usó a Feitian para ir directamente a コトブキシティ (. Ciudad de la Longevidad). Comenzando desde el oeste, usa 03 Surf para cruzar la Ruta 218 y llegar a Mio City (Mio City) Poco después de llegar a Mio City, te encontraste con tu oponente en el puente de madera. ¡Esta vez se volvió más fuerte! Después de ganar, tómate un descanso y dirígete al Challenge Hall. Después de la derrota, obtendrás la sexta insignia y la habilidad 91.

Después de salir, descubrí que mi oponente estaba allí, dije algunas palabras y me fui. Luego lo vi en la casa de arriba y tomé un bote hacia ごうてつじま (Isla de Acero) para aprender el secreto 04 extraño poder. Después de llegar, puedes obtenerlo hablando con la mujer que lleva un sombrero en la entrada de la casa. cueva.

Luego regresa en barco, sube, habla con tu oponente cuando lo veas y luego síguelo hasta la biblioteca. Después de llegar al tercer piso, descubrí que el protagonista adjunto y el médico también estaban allí. Todos estaban hablando y de repente hubo un terremoto. El oponente fue a revisar la televisión y descubrió que parecía haber una explosión en alguna parte. para tomar medidas de inmediato.

Vuela al lago Rinashi (Lago Linshi) y encontrarás que las dos personas que originalmente estaban bloqueadas aquí han desaparecido. Después de entrar, encontrarás que las sombras de Magikarp y los miembros de Galaxy están por todas partes. Al entrar a la cueva, encontrará que dentro de un cuadro del Regimiento Galaxy, voló de regreso a su ciudad natal después de la victoria y fue a Sinoki (lago Shenji) para rescatar al médico. Después de eso, vuela a Hakusuku (ciudad de Shiradai), comienza desde la derecha, pasa por la 211 y la cueva aquí, y sube a la cueva para llegar a la autopista 216.

Al salir de la cueva, vi que la 216 estaba cubierta de nieve y ya no podía usar mi bicicleta. Continué caminando hacia adelante, y cuando llegué a la autopista 217, mi visión se volvió aún más borrosa. No mucho después de que me fui, vi a una persona siguiéndome. Vamos, di eso y vete. Después de ingresar a la autopista 217, habrá un área grande. Siga recto para encontrar una casa pequeña aquí. Recuerde colocar el accesorio detrás, que es la Máquina Secreta 08.

Cuando llegamos al lago Eichi, encontramos que nuestro oponente estaba parado en una plataforma alta para saludar. Ahora no podemos subir sin una placa.

Ve todo hacia la derecha para llegar a la ciudad de Kanagami (Ciudad de Kanamisaki), tómate un descanso y ve a la sala del gremio para desafiar al dueño.

Puedes pararte en el piso blanco de la casa club, y el resto del lugar debe moverse como un patín, y luego usar el impacto de deslizarte hacia abajo para destruir la fila de bolas de nieve que bloquean el frente. el dueño de la sala (LV40

ニューラ, LV40 イノムー, LV42 ユキノオー, LV44 ユキメノコ). Después de la victoria, obtendrás la séptima insignia y la habilidad 72.

A partir de ahora, podrás usar la máquina secreta 08 de habilidades de escalada en roca. Úsala para llegar a Echiko (Lago Eichi) y descubrir que tu oponente está luchando contra miembros del Grupo Galaxy, pero fueron derrotados. por los cuadros del Grupo Galaxy. Vuela a Tobari City (Tobari City), sube a la derecha, sube las escaleras muy altas y ve a un miembro de Galaxy, habla con él y huye.

En ese momento se acercó el policía criminal. Después de la conversación, ve al lugar donde obtuviste por última vez la Máquina Secreta 02 Flying Sky. El detective corrió detrás de ti y te ayudó a abrir la puerta. Después de entrar, avanza hasta el fondo, desde abajo hasta arriba y vuelve a bajar. Cuando regreses al primer piso, podrás recoger la llave en la salida. Vuelve al edificio ahora mismo, usa la llave para abrir la puerta y entra.

Cuando llegué al segundo piso, encontré al detective y a un gran grupo de miembros del Grupo Galaxy. Luego, Akagi salió de la plataforma alta y pronunció un discurso. Después de eso, continúa explorando, encuentra a Akagi en el punto más alto y entra a la batalla. Después de ganar, obtendrás la Master Poké Ball. Corrí tras él y finalmente encontré a los Tres Hongos Sagrados y a los investigadores y cuadros del Grupo Galaxy en una sala de investigación.

Después de hablar con el cuadro, entra en la batalla. Después de la victoria, avanza y activa el interruptor para liberar los tres hongos sagrados. Luego ve a la ciudad de Kurogane, ingresa a la cueva por la autopista 207 y ve a Akagi y dos cuadros en la cima de la montaña. Después de derrotar a los dos cuadros, aparecen las dos bestias míticas del diamante y la perla, y luego aparece el dragón fantasma.

Después de ingresar al mundo diferente, habrá algunos cambios en la operación de movimiento. Siempre que te encuentres con uno de los tres hongos sagrados, usa una fuerza extraña para empujar hacia abajo una piedra a su alrededor y logra derribar tres más tarde. , cuando vayas al piso inferior, si miras con atención, encontrarás que hay un hoyo azul encima o debajo de cada hongo sagrado. Simplemente empuja las tres piedras que acabas de arrojar hacia él. Recuerda, son correspondientes, no las. los circundantes.

Luego ve a hablar con Sirona y aparecerá un nuevo camino detrás de ti. Baja a Akagi para luchar. Después de la victoria, continúa avanzando. El camino aparecerá lentamente y el dragón fantasma se acerca cada vez más a nosotros... Después de entregar al dragón fantasma, vuela a la ciudad de Masujia para encontrar al médico. Después de hablar, puedes desafiar la última sala del gremio.

Vuela a la ciudad de Nomogi, sale de la ruta 222 por el lago Rinji y llega a la ciudad de Nagi. Tan pronto como ingresas a la ciudad, te encuentras con un hombre pelirrojo. Después de hablar con él, ve a la torre de vigilancia en la esquina inferior derecha de la ciudad para hablar con el dueño. Luego podrás ir a la sala del gremio para desafiarlo. . Después de la victoria, podrás obtener la última insignia y la habilidad 57.

Ve a la Ruta 233 y habla con una mujer para conseguir la Máquina Secreta 07 Escalada en la Cascada. Después de cruzar la Ruta del Agua 233, podrás llegar al Camino de los Campeones. La Alianza Elfa final está esperando a todos. Información ampliada

Ajustes del juego

1. Vista del mundo

El juego está ambientado en la ficticia Sinnoh, una isla basada en Hokkaido, Japón. La región de Sinnoh no limita con ninguna otra región del mundo Pokémon y se caracteriza por una montaña alta cubierta de nieve en el centro de la región (la montaña Tianguan, parte de la cadena montañosa del mismo nombre que divide Sinnoh).

A diferencia de otras regiones, como la única región con carreteras cubiertas de nieve, Sinnoh ofrece a los jugadores una sensación "norteña". Los cuerpos de agua en Sinnoh también son únicos; hay tres lagos principales (el lago Wisdom, el lago Determined y el lago Xinqi, los tres que forman un triángulo). A diferencia de la región de Hoenn, donde hay grandes áreas de vías fluviales, sólo el 30% del relieve de Sinnoh contiene vías fluviales. El subsuelo de Sinnoh es un pasaje subterráneo que consta de grandes cuevas y túneles.

2. Trama del juego

"Pokemon Platinum" conserva en gran medida la trama de "Pokemon Diamond and Pearl" e introduce varios elementos nuevos. El juego gira en torno a un nuevo entrenador Pokémon que colecciona, entrena Pokémon y se convierte en el Campeón de la Liga Pokémon. Los Pokémon principiantes en el juego son el Mono Llama de tipo Fuego, el Pogamon de tipo Agua y la Tortuga de tipo Hierba.

Como la mayoría de los juegos de la serie Pokémon, el juego cuenta con ocho entrenadores de gimnasio que se especializan en atributos específicos.

Asumen la responsabilidad de otorgar insignias de gimnasio a nuevos entrenadores destacados, lo cual es un elemento que impulsa la trama. El protagonista también necesita derrotar al Galaxy Group, una organización hostil que quiere transformar la región en una utopía.

El juego presenta dos nuevos personajes: Plutón, el científico del Grupo Galaxy, y el otro es un detective con nombre en código "Chico Guapo" que viene a investigar el Grupo Galaxy. Así como Dialga y Palkia son personajes importantes en Pokémon Diamante y Perla, Giratina también es clave en la trama.

Pero a diferencia de "Pokémon Diamante y Perla" donde solo se pueden capturar Giratina y el Pokémon de portada en sus respectivas versiones, en "Pokémon Platino" los jugadores pueden capturarlos al mismo tiempo.

3. Valor de esfuerzo

Cada mascota tiene valores de habilidad adicionales obtenidos mediante cultivo y entrenamiento (en pocas palabras, siempre que mates diferentes monstruos enemigos, podrás obtener el esfuerzo correspondiente). valor), que también incluye seis indicadores. El valor de esfuerzo máximo que puede obtener cada mascota es 510, y el valor máximo que puede obtener cada uno de los seis elementos es 255.

También existen dos métodos para determinar el valor del esfuerzo. Primero, obtienes puntos de esfuerzo al vencer a los PM. En el mundo de los PM, puedes obtener puntos de esfuerzo adicionales al derrotar a todos los PM. El segundo es aumentar el valor del esfuerzo tomando medicamentos. También existen 6 tipos de este medicamento, correspondientes a 6 circunferencias. Cada medicamento puede aumentar el valor del esfuerzo en 10. Por ejemplo, tomar un medicamento que aumenta los HP puede aumentar el valor del esfuerzo de HP en 10, y tomar un medicamento que aumenta el ataque especial puede aumentar el valor del esfuerzo de ataque especial en 10, etc.

4. Personalidad

El carácter es igual que el valor individual. Es aleatorio. Se determina cuando nace el elfo y no se puede cambiar más adelante. valor y se puede ver directamente. Esta también es la diferencia con los tres valores anteriores. Aunque este es el caso, el carácter también es extremadamente importante al seleccionar una especie, incluso si los primeros tres valores de un elfo son los mejores, es posible que deba abandonarse porque el carácter no es adecuado. personaje dará Luchar trae grandes beneficios.

5. Características

El concepto de características se ha introducido desde la versión GBA de Pokémon, con un total de 76 características. Las características son las habilidades especiales del propio elfo. Se determinan cuando el elfo nace y no se pueden cambiar. Las características juegan un papel especial en el combate y pueden mejorar rápidamente una determinada habilidad en el combate.

6. Valor de carrera

Este es el valor más básico del elfo. Es un valor que se estableció cuando se creó el juego. De la fórmula se puede ver que este es el valor que tiene el mayor impacto en la habilidad del elfo, por lo que también es el valor decisivo para la fuerza y ​​​​las tácticas del elfo. El valor racial también se divide en seis categorías: HP, ataque físico, defensa física, ataque especial, defensa especial y velocidad. Cuanto mayor es el valor racial, mayor es la habilidad correspondiente y más poderoso es el elfo.

7. Valor individual

Valor individual: Cuando nace una mascota, la computadora asignará aleatoriamente un número entero entre 0 y 31 a cada uno de sus seis alrededores. El valor se utiliza para determinar. la diferencia en los valores de habilidad entre mascotas de la misma raza. Este es el indicador de referencia más importante para seleccionar las mascotas iniciales.

8. Herencia

Para poner huevos, se colocan dos elfos, un macho y una hembra, en la casa de cría al mismo tiempo después de que el protagonista camina una cierta cantidad de pasos. , aparecerá un huevo, y luego el protagonista El cinturón de huevos eclosionará después de caminar una cierta cantidad de pasos sobre el cuerpo. La herencia significa que los elfos nacidos pueden aprender los movimientos aprendidos por sus padres, pero cabe señalar que los diferentes grupos que ponen huevos no pueden aparearse ni poner huevos.

Referencia: Enciclopedia Baidu-Pokémon Platino