Cómo usar Pokémon Esmeralda 386 Dedo Dorado
1. Capturar a las bestias sagradas
La primera es capturar el dedo dorado de conversión espacial de la bestia sagrada. Después de usarlo, puedes entrar y salir de cualquier puerta y puedes hacerlo al instante. llega al lugar al que quieres ir. Recuerda llegar después. ¡Elimina los trucos ahora o quedarás atrapado en el mismo lugar!
Sueño 02031F84:381A
Diosis 02031F84:3A1A
Phoenix y Lugia 02031F84:421A
(Después de completar el nivel) p>
Sky Dragon 02031F84:5518
Haihuangya 02031F84:6718
Gulaton 02031F84:6918
2. >Experiencia infinita 02023e94:270f Nota: puedes eliminarla o detenerla si no quieres actualizarla
Dulces definitivos (los cinco atributos estarán completos después de comer uno):
3, categoría de compras, puedes comprar cualquier cosa, ¡incluidas máquinas de movimiento y accesorios especiales!
Para usarlo, primero debes dirigirte a la tienda コトキタゥソ (First City)
02005230:00000000
03005B6A:63
Ingrese los dos artículos anteriores. Goldfinger compra cosas gratis.
Presiona el botón A. Cuando el vendedor te pregunte si estás seguro, no lo presiones todavía.
Utiliza 03005B72:XXXX (el valor de XXXX determina el tipo de accesorio). el valor oscila entre 0001 y 0178, diez hexadecimales, la duración del encuentro no se enumerará en detalle aquí) Ingrese el truco, luego elimínelo, regrese a VBA y presione A para comprar, y el resultado estará allí p>
Después de ingresar (por ejemplo, ingrese 03005B72:0001) Presione el botón A nuevamente para confirmar la compra, ¡y tendrá una bola maestra que no se puede comprar en el juego!
7. Dedo dorado que penetra en la pared: (Los amigos que más hacen mapas como este. ¡También pueden ingresar al centro de comunicación inalámbrica, al segundo piso de la tarjeta electrónica, etc.!)
80937B15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
8. Dedo dorado para atrapar mascotas
El oro viejo para atrapar mascotas es el favorito de todos ^_^, por favor. tenga en cuenta que los siguientes 4 dedos dorados deben usarse al mismo tiempo. Eso es todo
020288dB:01 Habilitar trampa 020288dB:00 Desactivar trampa
020288d4:xx nivel PM, para. por ejemplo, nivel 5 xx=05, nivel 10 xx=0a, etc.
0203b953:yy aparece en ubicaciones como 101 road yy=10, 102 road yy=11, etc. p>
020288d1:aa número PM
020288d0:bb número PM
Para el número PM, los dos primeros dígitos deben completarse con 020285E1 y los dos últimos dígitos deben completarse debe completarse 020285E0 Los primeros dos dígitos se dividen en 01 y 00. 01 representa el PM de gemas recién agregado y 00 representa el PM de gemas recién agregado que no sea PM (es decir, el 251 PM original), recuerde no completar. en la forma incorrecta
Gema 1-202:
Apéndice:
Reglas de conversión de códigos VBA y EC
Muchas personas se preguntan si los códigos de trucos que tienen están en forma de código EC y no se pueden usar en el simulador de VBA. De hecho, existen reglas de conversión entre ellos. Simplemente haga una pequeña conversión. Por ejemplo:
código de trucos. es 03005B72: EFGH Si lo cambia a EC, debe ingresar
03005B72: GH
03005B73: EF
Si EF es 00, el segundo elemento. no se perderá, es decir,
Al ajustar
Al ajustar
Por el contrario, se aplica el mismo principio al convertir código EC en código trampa VBA.
Código de arranque: (truco de hardware de Sagame)
F91E1A51
2CD64D41
1A500796