La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Qué son las acrobacias aéreas en Devouring World History 2?

¿Qué son las acrobacias aéreas en Devouring World History 2?

Cálculo divino: la estrategia alcanza el 100%, la estrategia es inmune. (Se ve bien, pero como una de las habilidades de Zhuge 255, en realidad es un poco inútil. Incluso sin esta habilidad única, las tasas de acierto estratégico y evasión de nuestro hermano cerdo no son muy diferentes. Desperdicio ~ ~ ~)

Evaluación: b

Colusión: El arte de la guerra de Sun Tzu está derrotado en un 80%, El arte de la guerra de Sun Tzu es inmune. (El arte de la guerra de Sun Tzu es diferente de la estrategia. Una vez que las habilidades como la alienación sean altas, la batalla será fácil. Es solo que Guo Jia solo apareció una vez y murió...)

Evaluación: a

Previsión: Mata de un solo golpe. (Como segunda Sima, sus acrobacias no son malas, pero estas dos personas parecen preferir usar ataques normales. Parece que la probabilidad de que aparezca nuestro tío Xu es básicamente 0)

Calificación: b

Línea Chuan: el alcance del objeto de política cambia a Todo. (Esto es lo mejor en el departamento de servicio civil, pero el consumo de SP es demasiado alto. Incluso con el L5 Azure Dragon, no es suficiente usarlo varias veces. Más importante aún, la tasa de aparición de nuestro Sr. Fengchu es realmente ... .)

Evaluación: s

Movimientos completos: Todos los movimientos cuestan 10. (También es muy útil, pero la desventaja es la tasa de aparición del camarada Ma Xiao...)

Evaluación: s

Realidad virtual: cuando la inteligencia del planificador es mayor que la del enemigo, el El impacto estratégico es del 100%, Art of War alcanza el 80%. No hay mucho que decir. ¡fuerte! )

Calificación: a

Trucos: cuando la inteligencia del conspirador es mayor que la del enemigo, perturbará, restringirá y matará, y el caos alcanzará el 80%. (Básicamente, nunca he usado estas habilidades porque rara vez se usan).

Evaluación: b

Lengua viciosa: cuando la inteligencia del conspirador es mayor que la del enemigo, será ridiculizado, sospechado, alienación 80%. (Sospecha + Alienación siempre han sido las habilidades más populares en la serie Swallow. Un personaje similar a la trama de fantasmas)

Clasificación: a

Movimiento secreto: cuando la inteligencia del conspirador es mayor que el enemigo, envenena el pantano. Ralentiza a las tropas y provoca un 80% de impacto. (Es un poco mejor que el truco, pero el efecto real no puede elogiarse).

Evaluación: b

Ataque de fuego: cuando la inteligencia del contador es mayor que la del enemigo, el El contador de fuego llega al 100%. (General, demasiado general. La clave es que el daño de habilidad de esta versión es demasiado bajo en comparación con los ataques normales)

Evaluación: b

Epifanía: todo el ejército es inmune a todos estrategias. (Puedes ver en unas pocas frases que esta habilidad es muy útil)

Calificación: a

Transparente: ataca con todo el ejército y evita el asesinato. (También es muy útil. Si usas esta habilidad para construir un conjunto de Bagua... es una lástima que no tengas esta oportunidad).

Calificación: a

Ding Jing: Todo el ejército sospecha, inmunidad a la alienación. (Más común que el anterior)

Calificación: a

Calma: todo el ejército es inmune al ridículo, la confusión y la provocación. (Mucho peor en comparación)

Evaluación: b

Método: reducir las tácticas para todo el ejército, desordenar la mente y evitar las tácticas. (Igual que arriba)

Evaluación: b

Overlord: el golpe de la máquina todo en uno será crítico y la máquina todo en uno es inmune. (Se ve muy bien, pero debo decir que las tácticas de este juego realmente parecen superfluas).

Clasificación: a

Divinidad: el impacto táctico total es del 100 %. El daño total de combate se redujo a la mitad. (Igual que arriba)

Clasificación: b

Comandante volador: los ataques normales tienen una probabilidad de dañar 9999, las tácticas de caballería explotarán (este parece ser uno de los trucos más populares en Este juego, por lo que se ve afectado por Es popular porque es fuerte. La desventaja es que cuanto más tarde, más débil se vuelve el camarada Lu Xiao, y el daño crítico no es mucho peor que 9999).

Evaluación: s

Magia: Capaz de usar magia. Sólo una persona lo hizo, y fue hace mucho tiempo. Los personajes posteriores no se atreven a comentar)

Evaluación: Educación Preescolar

Brujería: Se puede utilizar la brujería. (Habrá uno a medio plazo, pero el daño en ese momento...)

Valoración: a

Magia: Puedes usar magia. (Nunca lo he usado, así que no sé qué tan efectivo es)

Evaluación:

Dios de la Caballería: las tácticas de la caballería serán muy violentas cuando se golpeen, y el daño de Las tácticas de caballería se reducen a la mitad. (Es táctica otra vez. ¡No se usa ni una palabra! Es una lástima el valor de habilidad de Ma Chao)

Clasificación: c

God of War: las tácticas de infantería son muy críticas cuando se golpea, y el El daño de las tácticas de infantería se reduce a la mitad.

(Igual que arriba)

Clasificación: c

Gun God: el impacto de las tácticas del lancero será muy crítico y el daño de las tácticas del lancero se reducirá a la mitad. (Igual que arriba)

Evaluación: c

Dios Arquero: El golpe táctico del arquero será muy crítico y el daño táctico del arquero se reducirá a la mitad. (Igual que arriba)

Evaluación: c

Dios del agua: el impacto de las tácticas navales es muy crítico y el daño de las tácticas navales se reduce a la mitad. (Igual que arriba)

Evaluación: c

Inmunidad a tácticas de caballería. (Igual que arriba)

Clasificación: c

Escudo de infantería: inmune a las tácticas de infantería. (Igual que arriba)

Clasificación: c

Car Shield: los marines son inmunes a las tácticas. (Igual que el anterior)

Clasificación: c

Escudo vectorial: Inmunidad táctica de los arqueros. (Igual que arriba)

Escudo: Inmunidad táctica marina. (Igual que arriba)

Clasificación: c

Sorpresa: las tácticas de caballería tienen la posibilidad de molestar al oponente si son impactadas. (Hay varias personas en el grupo de Wei Guoguo, todos son generales famosos y también les gusta usar tácticas).

Evaluación: a

Feroz: el éxito de las tácticas de infantería Tiene la posibilidad de causar daño al oponente gravemente herido. (¡El efecto es demasiado pequeño o se puede decir que es un desperdicio!)

Clasificación: c

Penetración: el golpe táctico del artillero no distingue entre atributos de terreno y atributos defensivos. El efecto es demasiado insignificante y también es una táctica. Oye)

Clasificación: c

Disparo aleatorio: el rango de ataque de las tácticas del arquero se vuelve total y la tasa de acierto disminuye. (Es relativamente fácil de usar tácticamente)

Evaluación: b

Buque de guerra: el poder táctico de la marina es estable. (Tan pronto como termine la táctica, quiero quejarme).

Clasificación: c

Caballo Blanco: La táctica de caballería acierta al 100%. (Oh, aquí vamos de nuevo, no digas nada)

Clasificación: d

Jiaojiao: las tácticas de infantería alcanzan el 100%. (Igual que arriba)

Clasificación: d

Artillería cruzada: la tasa de acierto táctico del artillero es del 100 %. (Igual que arriba)

Clasificación: d

Francotirador: la tasa de acierto táctico del arquero es del 100 %. (Igual que arriba)

Clasificación: d

Mink: las tácticas de la Marina alcanzan el 100%. (Igual que arriba)

Evaluación: d

Xiong Xiong: Existe una cierta posibilidad de que el daño se convierta en 1. (Como el truco de Liu Bei con mayor frecuencia, es bastante útil usar la suerte de nivel S y el cinturón de siete estrellas).

Evaluación: s

Tratamiento: existe la posibilidad de recuperar algunos soldados después de la guerra. (¡Residuos! Es mejor tomar algún medicamento después de la guerra.

Evaluación: d

Estímulo: Existe la posibilidad de recuperar algo de fuerza después de la guerra. (Muy útil al subir de nivel y buscando tesoros)

Clasificación: c

Motivo: Existe la posibilidad de recuperar mucha fuerza después de la guerra (igual que arriba)

Clasificación: b

Avance: Mapa La tasa de encuentro con enemigos se reduce a la mitad (¿Cómo se diseña este truco? Es mejor usar 300 cigarrillos protectores para mejorar tu personaje)

Evaluación: d

Guía: Al aprender habilidades, es posible reducir los puntos de habilidad requeridos a la mitad (¡Mierda! ¿Qué es esto? ¿Puedo jugar Shura sin subir de nivel? ¿Hay alguna deficiencia en las habilidades al subir de nivel? ?)

Evaluación: d

King Kong: Asesinato, inmune a heridas graves, inmune a ataques normales (duro, extremadamente duro. Comparado con los que son prescindibles, los que son inútiles , hay una gran diferencia.)

Clasificación: SS

Muro de Hierro: Ineficaz para daños superiores a 800. Cao Ren es realmente molesto, no por su habilidad, sino por esto. "muro de hierro"

Clasificación: SS(. PD: Si nuestro ejército tiene uno como este, con el trasero desnudo y una bufanda de gran angular... olvídalo, entonces el juego no tendrá sentido)

Exquisito: existe la posibilidad de volver a obtener puntos de habilidad después de la guerra (¿Habilidad? Sin palabras. Jiang Wei. Es una lástima que se haya arruinado con acrobacias)

Calificación: d.

Guardia: El daño de ataque normal recibido por todos los generales se reduce a la mitad (equivalente a cinco copias. ¡Reserva tres talentos! Si el truco de Guan Suo se cambia a esto, ¿qué es Jieting?)

Evaluación: s

Vulcan: El medidor de fuego alcanza el 100%, causando el doble de daño. Inmune a las tácticas de fuego (si los civiles tragados por la versión anterior tuvieran esta habilidad especial, serían fuertes, pero la estrategia en esta. El juego es demasiado débil en comparación con los ataques normales.)

Valoración: b

Contraataque: estrategia completa de rebote.

(¡Funciona! Simplemente no lo tenemos. Nadie prende fuego a los especialistas enemigos).

Clasificación: a

Ataque: ataque normal, absorción táctica. (¡Muy útil para ataques comunes!)

Clasificación: a

Dios del ejército: los ataques normales causarán golpes críticos y el daño normal se reducirá a la mitad. El hermano Liao era realmente un dolor de cabeza cuando estaba en el campamento enemigo. Aumentó su poder de ataque y su poder de defensa disfrazado. Sin embargo, en la etapa posterior, las armas tienen sus propios atributos de golpe crítico, lo que desperdicia la mitad de los efectos especiales disfrazados. Si el hermano Liao puede tener un cargo especial, su posición como jefe será estable. )

Evaluación: s

Coraje: El poder de ataque no tiene nada que ver con el número de soldados. (El hermano Yun es el más fuerte entre los Cinco Tigres, no por su mayor habilidad total, sino por un truco relativamente fácil de usar. Por desgracia, los trucos de los otros Cuatro Tigres son relativamente inútiles)

Evaluación: s

Esperar al enemigo: las tácticas y tácticas del enemigo están completamente selladas. (Fuerte, todas las habilidades inútiles que al enemigo le gusta usar están selladas y el enemigo se ve obligado a atacar... solo el daño más común).

Clasificación: a

Esforzarse porque: Cuantos menos soldados, mayor será el ataque. (Muy bien, muy poderoso. Si no hay insectos en la toalla de Zhang Jiao, debe pertenecer al camarada Sack).

Calificación: S (PD: en gran medida, depende del bajo precio de la Píldora Invocadora de Almas, que sólo recluta a 400 soldados).

Barrido: Golpea al oponente con un ataque normal, reduciendo la fuerza en 30 puntos. (Wantun siempre siente que hay innumerables enemigos. Si esta habilidad está en manos del enemigo, no podemos evitar destruirla primero.

Evaluación: s

Prestigio: Ataque normal golpes La fuerza del oponente se reduce en 50 (igual que arriba)

Evaluación: s

Pantano de Veneno: Los ataques normales tienen una cierta probabilidad de envenenar al enemigo (como máximo, es equivalente a Poison Jade, pero la probabilidad de disparar es mayor. Poisonous Jade es pequeña.)

Valoración: b

Talento distinguido: Absorbe parte de las tropas del oponente en un ataque normal (si. dado a los otros cuatro tigres excepto Zhao Yun, no está mal, pero es realmente mudo para los civiles)

Evaluación: b

Yong Jiang: Cuando la fuerza es mayor que la. oponente, los ataques normales serán cruciales (Igual que el anterior, los de Xiao Zhang. Las habilidades especiales son más adecuadas para Lao Zhang)

Clasificación: a

Qingguo: los ataques normales tienen una posibilidad de. alienar al enemigo (¡es realmente deprimente para una persona con 10 artes marciales tener habilidades tan especiales! Si Zhang. Si no hay ningún error en la bufanda, será muy útil aumentar el poder de las artes marciales de Diao Chan a más de 200.. .)

Clasificación: c

Coraje: el poder de golpe crítico ha mejorado enormemente (Fortalecer los ataques normales es, por supuesto, una buena habilidad. Es solo que los ataques normales del camarada Wei Yan son bastante débiles También hay mecanismos especiales, pero ¿es difícil saber si esta habilidad es débil?)

Rating:a

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