¿Qué amigo puede recomendarme información o libros sobre la producción de escenas de juegos?
lt3ds max 5 maravillosos ejemplos de producción de personajes y escenas de juegos en 3D>
Electronic Industry Press/agosto de 2003/Editor en jefe Sun Quanqing, Pan Yingying, Ma Shitong/38 yuanes
Introducción al contenido
Este libro explica mediante ejemplos los métodos y técnicas de uso de 3ds max 5 para crear personajes y escenas en juegos tridimensionales. "Excelentes ejemplos de escenas de juegos en 3D y producción de personajes en 3ds Max 5" demuestra de manera integral las poderosas funciones de diseño y las ricas habilidades de aplicación de 3ds max 5 en forma de imágenes y textos a través de 8 ejemplos representativos de producción de personajes y escenas en 3D.
ltDiseño de escena de juego>Editor: Xiao Yongliang 65 yuanes
Introducción al contenido
Este libro está dividido en cinco capítulos: el Capítulo 1 presenta los tipos de juegos en detalle , analizó la situación actual y las perspectivas de empleo de la industria del juego, y explicó el concepto y el proceso de producción de las escenas del juego. El Capítulo 2 toma el dibujo de mapas de juegos como ejemplo para explicar en detalle la aplicación del software Photoshop en el diseño de escenas de juegos bidimensionales. El Capítulo 3 toma accesorios con métodos de producción simples como ejemplo para explicar de manera integral y sistemática los conocimientos básicos y todo el proceso de creación de escenas del juego. El Capítulo 4 explica en detalle los métodos de producción de plantas en las escenas del juego según la clasificación de planos generales y medios; planos y primeros planos; el capítulo 5 es un resumen y promoción de los capítulos anteriores. Para ayudar a los principiantes a crear escenas de juegos, el CD de este libro contiene archivos de vídeo de alta definición de ejemplos relevantes, así como materiales y archivos fuente de todos los ejemplos para que los lectores puedan consultarlos cuando practiquen.
Colección de modelado de escenas de juegos de próxima generación lt3ds max 2009 (incluidos 2 CD)
Traductor: Wang Xiufeng 49 yuanes.
Introducción al contenido
Con el desarrollo continuo de la tecnología, la demanda de talentos para modelos de escenas de juegos en 3D aumenta día a día. El autor de este libro es un técnico superior que se dedica al diseño de escenas de juegos y la producción de modelos durante más de diez años y proviene de una empresa de producción de juegos profesional. Este libro es una obra maestra de peso pesado del modelado de escenas de juegos, cuyo objetivo es proporcionar una solución de modelado completa y madura para los diseñadores de escenas CG. Este libro comienza desde lo más superficial a lo más profundo y explica en detalle la tecnología avanzada de modelado de escenas de juegos utilizando el software 3ds max a través de varios ejemplos de modelos completos. El resultado final del aprendizaje es: utilizar la potente herramienta de modelado 3ds max para crear un modelo de escena rápido y preciso, sentando una buena base para el diseño y el rendimiento de la escena final. En Modelado y cableado, el autor brinda todos los consejos y experiencias en esta área, resolviendo todos los problemas del modelado de escenas para los lectores.
En el CD de este libro, el autor ha grabado todos los vídeos didácticos y todos los modelos de escena de los ejemplos del libro. La información del CD-ROM combinada con los pasos operativos detallados del libro puede duplicar la eficiencia del aprendizaje.
Las técnicas involucradas en este libro son adecuadas para todo tipo de diseñadores y productores de modelado de escenas CG, así como para entusiastas del modelaje y estudiantes universitarios con especialización en artes relacionadas.
[Opinión personal]
Los libros anteriores son sólo como referencia. Si quieres encontrar un libro adecuado para ti, te recomiendo ir a una librería.
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