Misión de aprendiz de mago de Gothic 2
Aquí hay tres campamentos:
1) Guardias->Caballeros Andantes
2) Mercenarios->Asesinos de Dragones
3) Mago->Mago mayor (no estoy 100% seguro si no se llama así)
Ranger puede usar magia y manejo de la espada.
Los mercenarios no pueden usar magia.
Los magos, como su nombre indica, sólo conocen magia.
En el juego, si eliges un determinado campamento, definitivamente tomarás la ruta anterior. ¡Algunos de ellos requieren sabiduría y mentiras extraordinarias para obtenerlos! !
Aprende habilidades para abrir cerraduras de segunda generación. Una vez que ingresas a la ciudad, puedes hacer palanca al azar. ¡Eres rico!
¡También existe la posibilidad de cazar, lo que puede generar mucho dinero! !
Por supuesto, si puedes cambiar, ¡es fácil conseguir mucho dinero!
Misión Principal del Capítulo 1:
Misión 1:
Me suicidé tan pronto como salí de la torre de xdara. Conocí a un ladrón (en realidad era un cazarrecompensas). Por supuesto, eres a ti a quien quiere atrapar, así que no elijas ir con él. ¡Continúa charlando con él y usa 10 monedas de oro para comprar un retrato tuyo y alguna información suya! Después de dejarlo, después de una matanza, me encontré con un comerciante ambulante sentado junto a una señal de tráfico. ¡Puedo comprarle algo de equipo y no olvides comprar una olla para la próxima misión! !
{Si eres estúpido, puedes controlarlo para recuperar el dinero que le diste y robarle muchas veces} Déjalo y ve a la esquina superior derecha. Conoces a un granjero y puedes comprarle ropa limpia de granjero, pero son demasiado caras y requieren 60 monedas de oro. Eliges trabajar para él y ayudarlo a cosechar unos 25 granos (volver a pellizcar) en el terreno baldío detrás de él. Dáselo después de la cosecha y te pedirá que se lo lleves a su esposa. Recibirás la tarea de comprar una olla, obtendrás 20 monedas de oro de tu esposa, le darás la olla que compraste y obtendrás un plato de avena (si aún lo quieres, puedes pedirlo todos los días, un plato a la vez). tiempo). Después de salir, busque a un granjero que esté pastoreando ovejas y obtenga de él el método para ingresar a la ciudad, así como la tarea de exterminar a los ladrones (es decir, donde se encontró con los ladrones por primera vez, no mate al ladrón); después de todo, él te ha ayudado. Si entras, te encontrarás con dos ladrones. Ahora puedes matarlos (cabe señalar que los NPC de segunda generación son rápidos y buenos para esquivar, por lo que debes darte prisa, de lo contrario morirás desgastado sin importar cuán poderoso seas). ¡Mátalos y usa la llave de uno de ellos para abrir el cofre! Búsqueda, misión cumplida.
El granjero que regrese con el pastor obtendrá tres cosas (no sé cuáles son), luego irá al campo de arroz al lado de él para encontrar al granjero Vino, y tendrá la tarea de darle Dale una botella de Winnie, que te sacará de la torre xdars. Baja el Winnie y dáselo, misión cumplida. Finalmente, ve al primer granjero (lobatrs) que cosecha arroz para ti y cómprale ropa por valor de 30 monedas de oro. La ropa está en el armario de su casa (puedes verlo cuando entras por la puerta y vas a la derecha, lleva todo adentro), luego sigue las señales de tráfico hacia el pueblo, dile al guardia que eres un granjero y consigue algo. herramientas agrícolas, ¡y podrás entrar a la ciudad!
Además, aquí hay una tarea oculta, que es conseguir el pase del comerciante de viajes (cantar) para ingresar a la ciudad. El precio es ayudarlo a completar una tarea la próxima vez que se encuentren. y esta tarea es dejarte El mercado incriminó a "Sarah" por vender armas a Onar. Si no está de acuerdo, exponga el secreto de que soy un prisionero, finja estar de acuerdo y luego vaya con Andre Gaomi para obtener 100 puntos de experiencia, 100 puntos de experiencia. (Solicitud, no vayas a la granja de Lobat todavía, ve primero a Kanser, la misión se activará automáticamente).
Misión 2:
Hay tres formas de ingresar al castillo. :
A. Únete a "khorinis": Siempre que cumplas con las tareas de los cuatro maestros, podrás convertirte en aprendiz de cualquiera de ellos y convertirte en milicia.
(Los siguientes se enumeran sin ningún orden en particular)
1. Ayuda a Matt a recuperar su dinero. Su dinero estaba con su sobrina en Thorburn. Primero, habla con Thorburn sobre el dinero prestado de su sobrina. Él te dirá que no tiene dinero, encontrará a su sobrina "Greta" y la amenazará, luego obtendrá 100 de oro y se los dará a Meto para completar la tarea.
2. Habla de nuevo con Thorburn sobre el dinero de su sobrina. Llamará a su sobrina para que le quite el dinero y le dé 100 de oro. Él te estará muy agradecido y te enseñará las habilidades para desbloquear (siempre que le des 100 de oro). {Además, si no aprendes esta habilidad en Gothic 2, no puedes usarla, por ejemplo, no puedes abrir cerraduras.
¡Y la manera de obtener bendiciones es simplemente donando dinero!
2. Vuelve a ver a Thorburn para hablar sobre el dinero de su sobrina. Llamará a su sobrina para que le quite el dinero y le dé 100 de oro. Él te estará muy agradecido y te enseñará la habilidad de desbloquear (siempre que le des 100 monedas de oro) {Además, si no has aprendido esta habilidad en Gothic 2, no puedes usarla, por ejemplo, no puedes abrir cabellos. ¡Y la manera de obtener bendiciones es simplemente donando dinero! Al principio, el hombre de azul te pide que le digas quién eres. En primer lugar, se selecciona aleatoriamente un teléfono móvil. No le digas la verdad. No le hables del dragón y de Zelda. Él te dirá que hay cosas sobre las que no estás diciendo la verdad. Prometió mantenerlo en secreto para ti y hacer todo lo posible para darte una segunda oportunidad. Dile la verdad esta vez. El orden de selección es 2-1-1 para ganar experiencia.
Autor: efreet Arrival 2008-4-5 10:43 Responder a esta afirmación 2 ¡Guía de Gothic Dynasty 2! ! ! ! (Repost)
3. Ayuda al herrero Harald a obtener armas orcas. Aquí puedes negociar con él y elegir equipo orco ligero. Él te dirá que hay un pequeño orco fuera de la ciudad. Derrótalo para conseguir el arma.
4. Primero aprende la habilidad de desollar de bosper y luego dale 6 pieles de lobo para completar la tarea. Quiero saber dónde están los lobos. Puedes ir al mercado para encontrar un cazador y pagarle 50 de oro para cazar juntos (después de cazar suficientes pieles de lobo, habrá una opción que te preguntará si quieres entrar. Si eliges que sí, podrás cazar bestias negras, salvajes). perros y pequeños orcos juntos; de lo contrario, en circunstancias normales, morirás miserablemente si vas solo. Además, este cazador te enseñará a tensar el arco y solo podrás contratarlo una vez. >5. Hierbas (Esta tarea se puede completar en cualquier momento)
Además, hay cuatro profesiones para elegir: aprender a ser arquero con bosper (aprende a hacer arcos y flechas); ser herrero (herrero) de Harald; aprender a ser carpintero de Soloben; convertirse en alquimista de Constantino
¡Como aprendiz, puedes ingresar a áreas que antes eran inaccesibles! ¡Estas tres sugerencias! Lo mejor es elegir una de las tres profesiones (herrero, mecánico y alquimia), porque estas tres profesiones son muy útiles cuando te falta dinero. Cada una puede generar 100 de oro más a la vez. No sé cuál es el uso. ¡Simplemente no me uní correctamente! (Se agregó con éxito en la versión de demostración)
¡Los otros tres tienen éxito!
¡Si te conviertes en herrero! Aprendiz, puedes pedirle al herrero que aumente tu valor de fuerza a 50.
¡Gasta 50 de oro, ve al puesto de cerveza gratuito en el mercado, contrata a un cazador y él te llevará al bosque si lo hace! te pregunta. Si quieres seguir caminando, puedes encontrar a los orcos.
(Adicional: Cómo unirte a la milicia: Después de convertirte en aprendiz, pídele a "Lord Andre" en el mercado que se una, porque tú ¡Ya eres aprendiz y funcionario de la ciudad, te permite unirte, para que puedas encontrarte con "Lord Hagen" en el castillo! Solo dile al guardia en la puerta que soy un miliciano)
B. Únase a la familia Li y obtenga una carta escrita a mano para participar.
Cómo unirse al Campamento Li:
En primer lugar, debe tener suficiente dinero. por dinero, no dudes en dárselo.
A continuación, empiezo a decir (como siempre, sin ningún orden en particular)
1. para sacar la espada y darle 30 de oro. Si ganas, no solo podrás devolverla, sino también conseguir otros 30 de oro. Recuerda devolvérsela y él te recomendará. Wolf y acepta ayudarlo a encontrar un trabajo y obtener su recomendación
3. Puedes aprender la espada de una mano de Buster, con una competencia de 30, y luego desafiarlo
5. Encuentra a Cord, te enseñará a usar espadas de una y dos manos. > 6. Ayuda a Fast a destruir al asaltante de campo después de que haga trampa. No luches contra Jarvis hasta que consigas su trabajo. 7. Encuentra a Jarvis en una habitación. Simplemente derriba a tres de los hombres de Silvio. Raoul y Fast.)
8. Ve al lado derecho de la casa grande para encontrar a Lee. Si quieres unirte a ellos, te pedirá que encuentres a Troff. Si te acercas a él, se te asignará la tarea de recaudar impuestos.
(La forma de recaudar impuestos es provocando, golpeando y luego amenazando) Consigue el dinero y ven a trolof para conseguir puntos de experiencia.
9. Ayuda al pastor pape a matar a los cuatro lobos. Están ubicados directamente encima de las ovejas, donde hay varias tiendas de campaña con fogatas. Míralos morir, quítales la piel, los dientes y la carne y, por supuesto, registra esas tiendas. Volvamos a Pep. Misión cumplida.
Después de completar las tareas anteriores, puedes ir a Lee. Después de aceptar, puedes encontrar al Ona apropiado y darle 50 de oro. Puedes unirte a los mercenarios cuando busques a Li.
Entonces espero que Li pueda ayudarme a entrar al castillo y conseguir sus cartas personales.
C. Únete al campamento de magos directamente y conviértete en un mago senior.
El método de unión se divide en dos partes. Primero, ¡únete a los novatos!
¿Cómo unirme como novato?
1. ¡Ve a la granja de Ona y busca un pastor llamado Pap para comprar una oveja!
2. Gana 1.000 monedas de oro.
Para cumplir con los dos requisitos anteriores, ve al manastery (monasterio) y dile al portero Pedro que si quieres unirte, él te dará una prenda. Ve a la puerta para encontrar a Parlan y. dile que si quieres unirte a los novicios, te pedirán que primero le des la oveja a opolos y 1.000 monedas de oro a gorax. Cuando regreses y encuentres a Paran, podrás unirte.
El otro completó las tareas de otros mentores: "persuadir a cuatro magos en formación para que ayudaran a limpiar el dormitorio", "distribuir salchichas", "encontrar la fórmula del alquimista y sus materiales", "entregar vino en la taberna ( Pérdida 140)", "Ora por el Paladín", "Mata al Perro Orco", "Usa el Martillo de Enos contra el golem mágico en la cripta del monasterio y gana su corazón".
Autor: llegada de efreet 2008-4-5 10:43 Responder a esta afirmación 3 ¡Estrategia de Gothic Dynasty 2! ! ! ! (Repost)
Entonces, ¿por qué entrar al castillo? Sólo para que el Ojo de Ino lo use.
Obtener el derecho de entrar al castillo para encontrarme con "Lord Hagen" y contarle sobre el futuro ataque del dragón, y necesito su permiso para entregarme el Ojo de Ino. Después de que finalice una conversación, ingresará automáticamente al segundo capítulo.
La misión principal del Capítulo 2 (Unirse al Batallón de Milicias):
Creo que la misión del Capítulo 2 es la más fácil. El principal problema es que primero tienes que encontrar una manera de llegar a "Mi Valle" (antes escuché que puedes ir en bote o nadando; actualmente la forma más disponible es caminar). Encuentra el letrero "A la colonia" en el mapa (frente a la granja de Ona), síguelo y podrás ver a un cazador llamado Ga'an con una puerta detrás de él custodiada por dos caballeros, esta es la entrada a "mi valle". , que es la entrada al mundo anterior.
Después de ingresar, te encontrarás con varios lobos y un pequeño grupo de orcos y magos orcos al principio. Mátalos a todos, recoge el botín y continúa avanzando. Te encontrarás con una pantalla de progreso de lectura. Agrega una imagen de un dragón escupiendo fuego y llegarás al mundo colonial anterior. Después de matar a algunos orcos, podrás ver el mundo anterior. Salvo que el terreno no ha cambiado, otros edificios han cambiado un poco, con escombros y huesos por todas partes. Ábrete camino y corre en dirección al antiguo "campamento antiguo". Cuando llegué allí, descubrí que el campamento original había cambiado un poco y las vallas circundantes habían desaparecido. En su lugar había hordas de orcos. La puerta del castillo está cerrada, así que parece que tenemos que encontrar otro camino. Corre alrededor del muro alto del antiguo campamento y verás un puente de madera que conecta el muro alto con el suelo. Sube dos escalones más. Entrarás al castillo y encontrarás a un hombre llamado Senglas, hablarás con él, luego irás a la habitación donde conociste a Gómez antes, entra y encuentra a Garlond, explícale tu propósito y él te dará un mapa" "Mina de Garonde", ve. Ve al lugar marcado con una pequeña cruz en el mapa, aprende sobre la producción del mineral mágico y regresa para encontrar a Garonde. La misión está completa. Regresa al mundo de Creni con la respuesta de Garlond a Lord Hagen y saltarás automáticamente al Capítulo 3.
Suplemento: Uno de los tenedores pequeños va aparte. Solía ser el que estaba cerca de la mina. Después de entrar, encuentras a un minero con un nombre especial y le preguntas cómo está. No había manera de obtener la respuesta porque el gerente "Marcos" no estaba aquí, ese gerente estaba en la cueva detrás de la vieja cabaña de Cavalon. Después de preguntar sobre la situación, obtendrás una tarea auxiliar para ayudarlo a solicitar refuerzos. Vuelve y díselo directamente a Garon y la misión se completará. Salir del mundo colonial salta automáticamente al Capítulo 3.
Arriba se utilizarán dos mapas, el mapa uno (www.
freewebs.com/gothics/kmapjpg) El mundo de khor inis; Mapa 2 (www.freewebs.com/gothics/cmapjpg) Mine Valley o mundo colonial.
La tarea principal del Capítulo 3 (unirse al campamento de la milicia)
¡Creo que este capítulo es el más problemático! ! Porque necesitas usar agua bendita para lavar 7 de las 13 estatuas del mapa. (El agua bendita se obtiene de la maga de fuego Ursa).
Primero, del mundo colonial, me encontré con un buscador en la puerta, el Buscador Oscuro, que está aquí para quitarte la vida. Gritó: "¡Mi maestro quiere tu cabeza! ¡Nadie puede salvarte ahora!". Luego un estallido de luz roja te asustó, pero aun así corriste (soy invencible aquí, así que lo maté), sal y mira a los dos. guardias muertos, recoge todo lo que tengan encima, esta vez encontrarás una piedra rúnica, solo tienes que ponértela cuando vuelvas aquí y ¡zas!
Avanza un poco más y conocerás a Lester. Te dice que xdars te está buscando, parece tener prisa y te da una piedra rúnica para que vayas a la torre xdars. Póntelo y estará ahí con un chasquido. Encuentra xdars, te dijo que el Señor Oscuro envió una gran cantidad de exploradores para quitarme la vida. La única manera es conseguir el Ojo de Innos, regresar a Khorinis, encontrarte con Lord Hagen, informarle sobre la situación en la colonia. y obtén el permiso del Ojo de Innos. Si quieres ir a un monasterio, ¡ve!
Sin embargo, cuando fuiste al monasterio, te encontraste con Militen en la puerta y supiste que algo andaba mal. Pedor le robó los ojos a Innos y fue hacia el mago de fuego mayor para encargarse de la tarea de recuperación. Cuando salí del convento y me encontré con los marineros en el puente, supe que Pedro había huido allí. Presta atención a sus movimientos, nada en la dirección que señala su brazo y persíguelo hasta el final. Mientras vea el cuerpo del novato en el suelo, la dirección es correcta. Finalmente, me encontré con varios exploradores en las ruinas del círculo de piedra al noroeste. Se ríen de ti porque es demasiado tarde, porque ya destruyeron el Ojo de Innos, arrebataron el Amuleto Ojo de Innos dañado y regresaron al monasterio para buscar reparaciones. Pyrokar te ordena que le lleves el amuleto a Khorinis y encuentres al mago del agua. Quizás sólo él sepa cómo solucionarlo. Después de encontrarlo, se enteró de que el método de reparación no se podía completar a menos que se encontrara que tres magos de alto nivel usaban magia solar. Por supuesto, se necesitan tres especies de pasto de pantano. Estas tres personas son "el mago negro xdars, el mago de agua vatras y el mago de fuego pyrokar".
Autor: llegada de efreet 2008-4-5 10:43 Responder a esta afirmación 4 ¡Estrategia de Gothic Dynasty 2! ! ! ! (Repost)
Además, necesitas encontrar un bannet de orfebre para reparar el amuleto dañado. En la cárcel de la ciudad, lo encontrarás y lo ayudarás a limpiar su nombre (pagándole al testigo Cornelius 2000 monedas de oro en el segundo piso del castillo, consigue su diario, ábrelo y luego encuentra a Lord Hagen para completar la tarea). Luego irás a la granja de Onas para encontrar a Bennett y entregárselo. Vas a verlo cada dos días. Ha sido arreglado. Lleva tres pastos de pantano a las ruinas del círculo de piedra en el noroeste, encuentra a los tres magos que te esperan y dale todo lo necesario a Wattras. Después de un ritual, el amuleto ha sido completamente restaurado. Finalmente, aprendí de Pyrokar que una vez conocí un dragón y podía hablar cuando lo usaba. Luego, cuando la energía del amuleto se agote, necesito sacar el Corazón de Dragón y agregarlo al amuleto a través de la plataforma de alquimia; de lo contrario, no podrá volver a usarse. Todo está listo, se envía la magia, se transmite un silbido a la colonia, se abre la puerta, se ingresa al mapa de la generación anterior, se lee el archivo y se ingresa automáticamente al cuarto capítulo.
La tarea principal del Capítulo 4 (Unirse al batallón de la milicia)
Las tareas de este capítulo son las más simples. Simplemente completa las tareas en el siguiente orden:
Si vuelves a matar al dragón de hielo, te encontrarás con los asesinos de dragones de hielo "Bull Company & Silvio". Son muy descarados. Primero te pedirán que los ayudes a matar a los dos golems de hielo en la puerta y luego fingirán pelear contigo. Cuando llegues a la puerta, te pedirán que te ayudes y te dejarán hacer todo lo posible. Finalmente mataron al gusano de escarcha y se ganaron su corazón.
Cuando llegaron a la puerta, le dieron la buena noticia. De hecho, te ataca, listo para cosechar los frutos de tu trabajo. Maldita sea, los vi tomando cosas. (Hay un error aquí. Si tienes menos de 9.000 monedas de oro, pero después de ser cortado, te roban 9.000 monedas de oro. Levántate y córtalas, jajaja, ganarás dinero). Vuelve al castillo. para recibir 300 monedas de oro como recompensa.
Luego mata al Dragón de Piedra, el dragón ofensivo y defensivo más fuerte, y derrótalo para conseguir el Corazón de Dragón. Regresa al castillo y consigue 300 monedas de oro.
Finalmente mata a los líderes de los otros tres dragones de fuego y aprende una lección.
Por qué estás aquí y quién está detrás de esto. Mátalo con cuidado nuevamente, consigue el Corazón de Dragón, regresa al castillo para reparar el amuleto, encuentra los 300 de oro de Grande y notifica a todos los maestros de dragones que la tarea se completó. Con la respuesta de Grande, podrás regresar a Creni para encontrar a Lord Hagen. Salta automáticamente al Capítulo 5.
La tarea principal del Capítulo 5 (unirse al campamento de la milicia)
Sal y usa a Lester para que te dé una piedra de teletransportación y regresa a la torre xdara. Descubres que xdara ha desaparecido, reemplazado por una gran cantidad de demonios y orcos. Después de matarlos a todos, bajas a ver a Lester. Cuando sabes que Sardas se ha ido, envía una carta, sabiendo que debes ir al monasterio para encontrar el libro perdido y luego obtener el permiso de Pairokar. Cuando vas al sótano, hay un lugar llamado "" guardándolo. Una vez dentro, encontrarás el libro en la mesa de alquimia a la derecha. Después de abrirlo, encontré la llave del número 1, que es la llave de la habitación secreta del monasterio. Caminé hasta la parte más interna de la habitación, saqué una lámpara de pared (había una caja de madera debajo de la lámpara de pared), la abrí y entré. Después de más exploración y matanza, vi una puerta, la abrí con esa llave y entré. Después de ver matar a algunos demonios, recogí los objetos de la mesa, incluido un mapa antiguo, que conducía a ese. Sabía que necesitaba un barco. Cuando salí, encontré a un capitán (jargen) alojado en el monasterio y esperé que se uniera. Después de unirme, me di cuenta de que necesitaba encontrar al menos 5 miembros de tripulación.
Son: Vatras (en el pueblo), Milten (en la puerta del monasterio), Leicester (cerca de Sardastar), Lares (cerca del puerto del pueblo), Diego (en el castillo del pueblo), Lee (en la granja de Ona), Ghosn (en la misma habitación que Lee), Trov (en la granja de Ona) y Wolf (Ben Gas Farm). Bennett (La Granja de Onal), Furia (con el Lobo). El otro fue recibido en un bar del puerto. Simplemente habla con el barman (kardif) sobre este tema. Luego, ve al puerto y captura el barco gigante, luego ingresa a la cabina del capitán en la cabina para ingresar automáticamente al Capítulo 6.
¡La tarea principal del Capítulo 6! (Únete al Batallón de Milicias)
Cuando bajes del barco, sigue adelante. Después de matar a muchos orcos, entra y ve una habitación con muchas hogueras. Cuando vayas a la izquierda verás una escalera. Sube y te encontrarás con cuatro orcos, uno de los cuales es el comandante orco. Mátalos a todos, consigue la llave del comandante, sal y camina hacia lo profundo de la cueva, verás tres cuartos de almacenamiento cerrados, ábrelos uno por uno, búscalos dentro. En la habitación del extremo izquierdo, supe por él que lo habían engañado y que no podía hacer nada al respecto. Para obtener más información, acepta llevarlo de regreso al barco y luego regresar al barco por la misma ruta. Aprendí dos mensajes importantes de él. Primero, hay un pasaje secreto en la habitación controlada por los orcos, al que se puede acceder moviendo las antorchas a ambos lados de la pared. El otro es un grupo de hombres lagarto que guardan huevos de dragón (* * *tres) en el pasaje secreto. Cuando entran, se encuentran con muchos hombres lagarto, los matan a todos, encuentran los huevos de dragón, los guardan, continúan y se encuentran con un dragón (no sé qué tipo de dragón es). ¡Después de hablar, pelearon con él, lo mataron y le quitaron el corazón y la piel y la sangre del dragón! Continúe caminando hacia adentro y descubra que no hay manera. Regrese al barco, encuentre a Diego y aprenda que necesita usar un arco y una flecha para abrir el mecanismo y luego irse.
Se dispararon dos flechas a quemarropa, impactando en dos órganos respectivamente. En este momento, un puente se extiende lentamente hacia arriba, sube y luego continúa explorando en el futuro, mata al señor esqueleto, ingresa a una sala (es decir, la habitación con un patrón circular en el suelo) y luego enciende el azul. llama y llama roja respectivamente, mata a todos los monstruos que están dentro, consigue la llave, abre la puerta de hierro del canal rojo, usa la llave para abrir el almacén en el pasillo y abre los mecanismos en las paredes izquierda y derecha. Además, hay una sala de mecanismos revestida de pared en la parte inferior de cada habitación, que se puede presionar para abrir otro mecanismo escondido bajo tierra.
Después de que se abran los cuatro mecanismos ocultos, cuatro mecanismos ocultos aparecerán en el suelo de esa sala y girarán en el sentido de las agujas del reloj, de modo que se pueda abrir el último mecanismo oculto. Al girarlo, se puede abrir la puerta de la habitación secreta, entrando así y matando a la Oscuridad. Explorer, y finalmente se encontró con un mago negro. Después de hablar, habrá un conflicto, así que mátalo y obtén algo de él.
Acerca de la puerta detrás del Mago Oscuro:
Consigue una llave del Mago Oscuro y ve a una habitación al lado. Puedes encontrarlo en la caja. Eye of Power, mira el documento que se encuentra en el mago oscuro, ve a la puerta y presiona Ctrl, te arrodillarás y orarás y la puerta se abrirá.
Después de entrar, mata al último dragón inmortal y luego reproduce una animación. Luego, la última tarea es regresar al barco, regresar por el mismo camino, subir al barco, decirle a todos, decirle al capitán que puedes ir a casa, hay otra animación y el juego se completa.
Suplemento: El funcionamiento correcto del mecanismo para cerrar el fondo de los dos canales rojos es: primero por el medio, luego por el derecho y finalmente por el izquierdo. lo superó. !
Uno de los canales azules tiene un mango de zombie, así que presiona primero el del medio. Luego activa los dos mecanismos ocultos presionando el derecho y finalmente el izquierdo. lo superó.
Cuando digo izquierda y derecha me refiero a que el órgano que mira al medio es el centro. La izquierda es la izquierda y la derecha es la derecha.
El orden de los cuatro órganos de la sala es el siguiente:
3 4
2 1
Pasar del 1 al 4 . ¡Puedes activar mecanismos ocultos!