Juego de entrenamiento de historia
En primer lugar, como usuario de un portátil, no tengo problemas para ejecutar este juego, que sólo tiene un tamaño de unos cientos de megabytes. En segundo lugar, aunque el juego se basa en "Romance of the Three Kingdoms 11" lanzado en 2006, este estilo de juego de pintura con tinta no parece estar desactualizado. Finalmente, los antecedentes del juego se remontan al Período de Primavera y Otoño y finalizan al final de la Dinastía Ming, abarcando más de 2.000 años. En un mismo escenario compitieron los 40 poderes políticos electos y 732 generales civiles y militares, con el objetivo de unificar el territorio de China.
Hablemos primero de la introducción detallada.
El trasfondo del juego ya no se limita simplemente al período de los Tres Reinos, sino que, tal como se presentó, se seleccionan 40 regímenes políticos representativos de la antigüedad en la tierra de China. Además de los conocidos Tres Reinos, como la Dinastía Han Occidental y la Dinastía Han Oriental antes de los Tres Reinos, y la segunda Dinastía Jin que puso fin a los tiempos turbulentos de los Tres Reinos, otras dinastías conocidas en su apogeo, como la Las dinastías Tang, Song y Ming aparecerán en el juego.
La jugabilidad se adhiere al tipo de juego de estrategia de simulación consistente de "Three Kingdoms 11", pero el autor utilizó el software SIRE para realizar modificaciones y configuraciones más detalladas en muchos hechos irrazonables o no cercanos a los históricos del juego original. También se han agregado al juego más de 40 acrobacias de nuevo diseño, lo que hace que la experiencia del juego sea más rica e interesante.
En cuanto a la cuestión de aprender historia, definitivamente puedes aprender la introducción de personajes históricos de las biografías de cada general del juego. Debido a que el autor escribió una biografía de 140.000 palabras basada en "Tongjian", "Zuo Zhuan" y "Twenty-Four Histories", no hay personajes de ficción en "The Romance". En pocas palabras, todas las biografías de los personajes durante el período de los Tres Reinos están escritas en las Crónicas de los Tres Reinos. No hay historias inventadas escritas en "Romance de los Tres Reinos", lo que garantiza que el contenido histórico que conoces. El juego es ortodoxo.
Además de estos registros muy detallados de personajes históricos, las habilidades únicas de cada general también se establecen en función de algunos hechos destacados de su vida. Por ejemplo, la "Reforma de Shang Yang" que estudiamos fue que Shang Yang trajo el poder de Qin después de dos reformas. Como general militar del estado de Qin, las acrobacias de Shang Yang en el juego son también las acrobacias de la reforma, y el efecto de las acrobacias está estrechamente relacionado con la mejora del poder nacional por parte de la reforma misma.
Este tipo de escenario de acrobacias también permite al sujeto comprender desde el exterior los hechos representativos de estos personajes históricos. ¿Pero pensaste que era eso? No, la configuración del valor de habilidad de los generales y la configuración de aptitud física de la unidad también se refieren a las batallas representativas o unidades de élite comandadas por estos generales.
Al igual que Huo Qubing, quien entrenó a la caballería y derrotó con éxito a los hunos en la historia, el nivel de aptitud física de la caballería en el juego es el nivel más alto de aptitud física del Santo (SS), lo que representa su singularidad. Habilidad en el campo de la caballería. Tuoba Tao, que también tiene un muy buen historial en caballería, ha establecido la aptitud física de la caballería (S+) en el juego y ha establecido al dios de la caballería en las acrobacias.
Este escenario no solo refleja la fuerza de Huo Qubing, sino que tampoco pone en desventaja a otro comandante militar con destacadas hazañas de caballería en diferentes épocas. Sin embargo, este argumento puede reflejarse en las habilidades de los generales. Debido a que establecer valores de habilidad implica mucho, aquí tomaré como ejemplo el comando más representativo.
Existe una diferencia de ambientación significativa entre la vestimenta en "Bloodstained" y el juego original, es decir, en el juego original, los generales toman el valor de defensa de las tropas que lideran, mientras que las tropas toman el valor de ataque; "Manchado de sangre" Está completamente determinado por el dominio de los valores ofensivos y defensivos para resaltar el papel real de algunos confucianismos y hombres guapos en la historia. Entonces, ¿cómo clasificar estas figuras históricas en valores de mando reales? El autor propone un criterio sistemático para juzgar el valor de las habilidades.
Reglas de evaluación del valor de la competencia:
99: El sistema más alto para perdedores
90: Excelente historial o alta reputación.
89: Muy bien. La diferencia con 90 es que la reputación/récord puede no ser tan sobresaliente, o puede haber grandes fracasos.
84: Muy famoso, incluso llamado con un nombre antiguo, pero el historial es mediocre o el historial es bueno, pero la reputación es demasiado baja.
83: La unidad más alta de los príncipes cuyo territorio se ha reducido a cero, o derrota + muerte, por supuesto, es en realidad este nivel.
79: Capaz pero con grandes defectos.
70: Es difícil decir si liderar a un general militar o a un funcionario civil.
La diferencia entre 69 y 70 es la ofensa.
59: A menudo exclusivos, hay muchos templos de artes marciales, pero son demasiado ordinarios.
50: Los siguientes no tienen experiencia en liderar tropas.
Datos de algunos comandantes militares:
100: Liu Yu
99: Xiang Yu
90: Ban Chao, Li Sheng
p>89:, Xue
84: Gao Changgong, Liu Daogui
83: Guan Yu, Hou Jing, Zhou Lai visitaron
79: Hou, Yuan Ying
70: Yao Xiang, Kang Huaizhen
69: Fu Jian, Sun Chengzong
59: Chang
50: Huang Xie
¿Está satisfecho con la configuración de tales reglas por parte del autor y el contenido histórico que domina? Como un examen de historia. ¿Por qué estos generales pueden obtener esos datos? ¿Es coherente con su impresión del plan del autor? Si no, ¿quién tiene razón y quién no?
En resumen, Bloody Clothes no es solo una obra maestra derivada de la versión revisada de Romance of the Three Kingdoms 11, sino también el mejor compañero para jugar y aprender historia. Se puede ver en el juego que la configuración del autor para los comandantes militares y sus registros históricos es muy apropiada. Es fácil recordarte que cuando estás jugando y ves que algunos generales con los que no estás familiarizado tienen buenos valores de habilidad, querrás conocer a los personajes reales.
1. Serie Dynasty Warriors
Dynasty Warriors es un juego de escenas grandes poco común entre los juegos japoneses. Los jugadores no necesitan pensar demasiado, solo necesitan matar y cortar puerros en el campo de batalla. Esto es completamente incomparable con los juegos de estrategia anteriores de Three Kingdoms. Dynasty Three Kingdoms es una obra representativa de la nueva generación de juegos japoneses y todavía puede ocupar un lugar en una era en la que muchos juegos están surgiendo uno tras otro.
El trasfondo de la historia de la serie Dynasty Warriors es grandioso. Aunque el funcionamiento es sencillo y fácil de empezar, eso no significa que el juego no sea difícil. Mucha gente dice que la serie Los Guerreros de los Tres Reinos es un juego sin sentido sobre cortar puerros. De hecho, esto no es cierto. Es una combinación de varias estrategias de Three Kingdoms y juegos de cartas. Muchos jugadores consideran esta serie de juegos como juegos de arcade. Una persona puede matar a cientos de tropas heterogéneas y luego tomar directamente las cabezas de los generales enemigos. Además, los efectos especiales del juego son geniales y se basan en las rutinas de actualización de los juegos en línea de esa época. En resumen, el éxito de la serie Los Tres Reinos es un resultado inevitable.
2. Reflexión 14
Personalmente, creo que Reflexión 14 es muy interesante dentro de la serie Reflexión. Los jugadores pueden aprovechar al máximo sus talentos y restaurar estrategias en el juego. Y la jugabilidad de Reflection 14 también es muy diversa. Los jugadores pueden enviar comandantes militares para bloquear el camino, y los vínculos entre los comandantes militares también pueden aumentar los atributos. Cuando luchas contra el ejército del frente, puedes enviar asaltantes para cortar las rutas de alimentos del enemigo. Durante la batalla, también puedes usar potencia de fuego para aumentar el daño o incendiar el terreno.
Three Kingdoms 14 tiene muchos nuevos funcionarios y generales en la historia, y el terreno también es muy cuidado, lo que permite a los jugadores aprender algo de historia además de jugar. Lo único que no es ideal es el sistema de lucha y combate uno contra uno. La batalla está demasiado simplificada, la mayoría de los funcionarios y generales tienen el mismo aspecto. Si pueden diversificarse, seguramente serán bendecidos.
3. Three Kingdoms
Un juego de mesa súper divertido En comparación con otros juegos de cartas, es mucho más difícil, especialmente el juego de 8 jugadores. entre sí. Usar puñaladas por la espalda para probarse unos a otros pondrá a prueba el juicio y la perspicacia de los jugadores.
Aquí tienes algunos buenos juegos de Three Kingdoms que te ayudarán a aprender algo de historia a lo largo del camino. ¿Conoces algún buen juego de Los Tres Reinos? Bienvenido a discutir en el área de comentarios.
Tres Reinos: Como iluminación para los Tres Reinos, es incluso mejor que la novela "El Romance de los Tres Reinos". Aunque el sistema ha sufrido cambios importantes con cada generación, sigue siendo muy divertido de jugar.
Hay demasiadas posibilidades en la vida de un general en tiempos difíciles:
Puedes ser un general feroz de un país poderoso en el mundo, galopar en el campo de batalla con el señor y dejar huellas de cascos de caballo en las principales ciudades;
Puedes ser un funcionario en la retaguardia al que no le preocupa la guerra, deambulando entre los condados bajo tu control, observando cómo los campos son dorados y los mercados. son rojos y verdes;
Puedes ser un general invencible en la naturaleza y pasar toda tu vida sumergiéndote en los ríos y lagos, hacer dos o tres amigos y progresar todos los días;
Puedes ser un guerrero errante libre y andar con soldados rasos, disfrutar de agravios y resentimientos, y ver todas las disputas del mundo;
Puedes ser un hombre de temperamento, quedarte con tu amante por el resto de tu vida, ten dos o tres hijos y quédate en casa con tu esposa e hijos;
Por supuesto, también puedes ser el Cao Liu en tu corazón, en tiempos difíciles, como- generales militares con mentalidad se reúnen para unificar el país desde un lado del país contra los constantes grilletes.
Puedes ser un "testigo" según el desarrollo de la historia, o puedes ser una figura clave que cambia la historia para compensar las deficiencias de la historia de los Tres Reinos en tu corazón.
Puedes ser un héroe en tiempos difíciles, puedes ser un funcionario público o un general militar, o puedes ser libre y salvaje toda tu vida.
De hecho, ¿no es esta la vida que soñábamos cuando éramos niños? Ya sea que tengas pensamientos similares o no, yo los tengo.
En este mundo creado por los Tres Reinos Brillantes, no existen reglas seculares, ni relaciones interpersonales complejas en la realidad, ni interrupciones que puedan molestarte.
El mundo es simple, lo que tú quieres es más simple.
En este mundo, puedes ser un erudito, nunca seguir a la multitud, nunca inclinar la cabeza, vivir siempre una vida feliz, amar siempre tus ideales y luchar siempre por ellos sin arrepentimientos.
Tal vez digas que todas estas son ilusiones creadas por el juego para nosotros. Los tiempos realmente difíciles son igualmente crueles. En lugar de utilizar un juego para escapar de la realidad, es mejor afrontar la vida de forma positiva.
Pero creo que cuando nos enfrentamos a la realidad todos los días, tenemos que encontrar una oportunidad para tomarnos un descanso o satisfacer nuestra "fantasía secundaria".
¿No es de esto de lo que se trata el juego?
La Era de los Descubrimientos: Así empezó la geografía.
"Legend of Taiko Determination": el juego histórico más inmersivo, puedes experimentar la vida de todas las clases de arriba a abajo en Japón durante el Período de los Reinos Combatientes.
"Roma: Total War": Da consejos, habla y ríe.
Ambición de sangre de hierro: También conocido como Plan de Entrenamiento del Bigote. ¿Quieres reescribir la historia? ningún problema.
La serie "Three Kingdoms Warriors" solo se puede jugar como un juego de cortar el césped y su seriedad es mucho menor que la de "Three Kingdoms".
¡Hola tema! ¡Déjame responder a esta pregunta!
Jugar juegos en tu computadora que pueden ayudarte a aprender historia, te recomiendo que juegues este juego (Fantasy Journey to the West). Como juego en línea que lleva 17 años en funcionamiento, es de esperar que pueda sobrevivir tanto tiempo.
(Fantasy Westward Journey) se desarrolla de acuerdo con el trasfondo de la historia de Journey to the West. Muchas tareas y actividades implican una gran cantidad de conocimientos históricos y cuentos de hadas.
Un ejemplo más representativo es el examen imperial en las actividades dominicales. Las preguntas a responder en las tareas involucran sentido común antiguo, conocimiento histórico, etiqueta budista y taoísta, té, vino, medicina tradicional china, caligrafía y. pintura, poesía y coplas, música, ajedrez y cartas, etc. espera. Se puede decir que cubre básicamente todo el conocimiento histórico y es de gran ayuda para el conocimiento histórico de todos.
Serie Civilization, serie Three Kingdoms, serie Total War
Numbers
El entretenimiento está bien, el aprendizaje de historia también está bien.
Una cosa a tener en cuenta aquí es que aprender historia es aburrido y requiere leer mucha literatura. La mayoría de la gente no está interesada en buscar pistas en la "montón de papeles viejos" y luego comparar y analizar el antes y el después para obtener acontecimientos históricos "más razonables".
Si estás leyendo una novela de historia, como los principales acontecimientos de la dinastía Ming, El romance de los Tres Reinos, etc., simplemente léela y no te la tomes en serio. En cuanto a los juegos, diviértete con ellos. Es mejor no aprender muchas falacias de la historia.
Recomiendo Espada Xuanyuan. Puedes aprender algo de historia mientras juegas. Lo más importante es entender cómo se siente el pueblo chino.
Serie Assassin's Creed, el trasfondo de Assassin's Creed son las Cruzadas, Trilogía Assassin's Creed 2, Renacimiento italiano, Assassin's Creed 3 Guerra revolucionaria americana, Assassin's Creed Black Flag Age of Navigation, Assassin's Creed Revolution, El París de la Revolución Francesa, Londres en la heroica era de la Revolución Industrial Británica en Assassin's Creed, la antigua civilización egipcia en Assassin's Creed y la Guerra del Peloponeso en la antigua Grecia en Assassin's Creed Odyssey.
Recomiendo encarecidamente la serie Civilization. Ten cuidado con tu hígado.
¡Gran error! ¡Aprender historia con juegos en una computadora es imposible! ¡Nunca he jugado un juego como este! He jugado algunas de las configuraciones del juego, pero gran parte de su sentido histórico es incorrecto. Para ser precisos, debo decir que no es riguroso.