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¡Cálculo de la probabilidad de ganar el premio para Shuangseqiu!

En el mercado de lotería nacional, el juego de lotería tiene la probabilidad más baja de ganar el primer premio, con una probabilidad de sólo 214.200. En segundo lugar, la probabilidad de ganar el primer premio de Shuangseqiu es 17.720.

Como uno de los dos colores más populares en Estados Unidos, Cai Zhao (Super Millions) tiene una probabilidad de ganar el primer premio de 175 millones, lo que lo convierte en el juego de lotería más difícil de la historia. En otras palabras, la probabilidad de que el estadounidense Cai Zhao gane el primer premio es 9,87 veces mayor que la de la bola de dos colores.

La probabilidad de ganar cada premio de Shuangseqiu:

El primer premio es 1 posibilidad y la probabilidad es 1/12759183360.

Hay 15 posibilidades para el segundo premio, y la probabilidad es de aproximadamente 15/1.181.406.

Hay 162 posibilidades para el tercer premio, y la probabilidad es de aproximadamente 1/109389.

Hay 7695 posibilidades para el cuarto premio, y la probabilidad es de aproximadamente 1/2303.

Hay 137.475 posibilidades para el quinto premio, y la probabilidad es de aproximadamente 1/129.

Hay 1.043.640 posibilidades para el sexto premio, y la probabilidad es de aproximadamente 1/16.

La probabilidad general de ganar es aproximadamente 1/16. Cálculo de la probabilidad de ganar de Shuangseqiu

La probabilidad de ganar - el método para aumentar la probabilidad de ganar - la estrategia de matar números. Primero puede determinar un rango para eliminar cuentas, como pares e impares, tamaño, área, si el número actual es par o impar, en qué áreas puede aparecer, si eliminar cuentas grandes o pequeñas, y eliminar cuentas que son opuesto a la tendencia.

Al seleccionar un intervalo, también es necesario determinar si hay asimetría en el período actual. En general, debe prestar atención cuando el área caliente se enfría repentinamente y puede eliminar selectivamente las cuentas en el área caliente.

Usa la resta para matar números. La muerte por resta se refiere a tomar el valor absoluto de cada dos números de la bola roja extraída en el período anterior como el siguiente número de muerte, o tomar el valor absoluto de restar los números de los dos sorteos de lotería anteriores uno por uno como el siguiente número de muerte . Además, el valor absoluto del número de la bola roja menos el número de la bola azul en la lotería anterior también se puede utilizar como base para matar números.

Usa la mantisa para matar números. Los números de 10 dígitos de la bola de dos colores se examinan por separado y las 1 o 2 mantisas que no se pueden generar se pueden excluir de los números de 10 dígitos que se seleccionarán. Dividir los seis números de lotería de la bola roja de la bola de dos colores de acuerdo con los tres primeros y los tres últimos puede formar un número mortal más detallado.

Los tres primeros números de premio corresponden a las mantisas 2-3, y los tres últimos números de premio corresponden a las mantisas 2-3. Los primeros tres números generalmente están en el rango de 01 a 16, y los últimos tres números generalmente están en el rango de 17 a 33. Se podrá excluir el número máximo de 2-3 mantisas correspondientes a los tres primeros números del premio. Por ejemplo, si es optimista acerca de la mantisa 1, solo necesita elegir 01, 11 en lugar de 01, 11, 265438+.

Usa zonas de falla para eliminar cuentas. El área rota es un fenómeno común en los números de lotería de bolas de dos colores, especialmente la posición media se determina según 17, y las áreas izquierda y derecha se dividen por igual en dos áreas, formando cuatro áreas: 01-08, 09-16, 18-25 y 26-33.

Usa tres números de bonificación para matar el número. El número de números duplicados se podrá considerar y excluir de los 6 números sorteados en el periodo anterior. La mayoría de las veces, hay un número siguiente. Al determinar un número del próximo sorteo, puedes eliminar los otros números en el próximo sorteo. Del mismo modo, también se pueden excluir 3 o 4 números del rango de los dos períodos.

Mata a los números con números primos. Hay 12 números primos en la bola de dos colores, a saber: 02, 03, 05, 07, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31.

Las filas y columnas vacías matan los números. Los 33 números de bolas rojas de la bola de dos colores se dividen en 6 filas y 6 columnas. Siempre que determine qué fila o columna está vacía, puede cambiar 33-elija 6 por 27-elija 6 y luego analice los hábitos de emisión de números y las situaciones de lotería de las parejas en clasificaciones históricas.

En el combate real, descubrimos que existe una alta probabilidad de que haya dos filas, dos columnas, dos filas, una columna o dos filas, tres filas, dos columnas o tres columnas y dos las filas están vacías. Si dominas el mejor punto de entrada, puedes eliminar casi la mitad de las combinaciones de números con bolas de dos colores y bolas rojas.

Mata el número dividiendo el resto entre 3. Según la división de 3+0, 1 y 2, los 33 números de bolas rojas de la bola de dos colores se pueden dividir en tres grupos iguales, cada grupo tiene el número 11. Cuando pensamos en números, si elegimos 6 números de cada conjunto de tipos de restos, entonces cada conjunto de restos quedará con 5 números.

En otras palabras, cada grupo de tipos de resto en cada período puede excluir al menos 5 números, por lo que se pueden excluir un total de 15 números. Es más seguro descartar de esta manera. Si no está seguro, puede excluir tres números en cada grupo de tipos restantes, lo que equivale a excluir nueve números a la vez, lo cual es más seguro.

En cada sorteo de lotería, o en una determinada etapa del sorteo, siempre habrá números calientes o fríos para estos tres tipos de números divididos por 3. Cuando un determinado número de tipo resto está caliente, puedes perseguirlo. Las cantidades de un cierto tipo de resto se pueden excluir audazmente cuando se refrigeran.

Cuatro formas de cargar la bola azul 1 truco único: alcance grande, mediano y pequeño.

Podemos dividir las bolas de dos colores en envergadura grande, envergadura mediana y envergadura pequeña. La distancia entre las bolas azules superior e inferior es superior a 8, lo que se denomina tramo largo.

Por ejemplo, la bola azul 2008061 de bola bicolor se abre con 06, mientras que la bola azul 2008062 se abre con 15. El valor absoluto de la bola azul anterior menos la siguiente bola azul menos 1 es el lapso requerido.

Es decir, | 6-15 |-1 = 8; el intervalo entre las bolas azules superior e inferior de 4-7 se puede definir como el intervalo medio, y el intervalo entre las bolas azules superior e inferior. de 0-3 se puede definir como el lapso pequeño.

Según este método de cálculo, la envergadura de la bola bicolor 2008055-068 es: pequeña-pequeña-pequeña-pequeña-mediana-grande-pequeña-pequeña-mediana. Según las estadísticas de tendencias de tramos en 13 períodos, se puede encontrar que 9 períodos tienen tramos pequeños, lo que representa el 69%. El tramo medio representa 3 fases, lo que representa el 23%. El lapso largo representa 1 período y representa el 7%.

¡Estos datos de lotería nos dicen que las pelotas de baloncesto más populares están en el rango 0-3! Se recomienda que los jugadores de lotería presten atención a elegir pelotas de baloncesto de envergadura pequeña, luego consideren las de envergadura media y luego presten atención a las de envergadura grande cuando las de envergadura larga formen una cierta inclinación. Por ejemplo, si hay pocos tramos largos, los tramos largos deben reforzarse.