La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Resumen de las WCG anteriores?

¿Resumen de las WCG anteriores?

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WCGC en 2000

El primer World Computer Gaming Challenge organizado por el Comité Organizador del WCGC (World Computer Gaming Challenge) de Corea del Sur se inauguró el 7 de junio de 2000. El concurso ha recibido un fuerte apoyo de los departamentos gubernamentales coreanos (cultura, turismo, industria de la información y comunicaciones) y empresas relevantes. Samsung Galaxy invirtió 7 millones de dólares para apoyar este proyecto. Al mismo tiempo, unió fuerzas con BETTLE TOP (la alianza de juegos más grande y autorizada de Corea) y N'FINIEX para establecer Inc (International Internet Marketing), que organiza y gestiona diversas actividades. a través del ICM. Se creó una organización nacional de deportes electrónicos. La organización oficial espera que los atletas de todo el mundo puedan comunicarse y aprender unos de otros a través de este evento competitivo, promoviendo así el verdadero espíritu olímpico, y espera que el WCGC se celebre cada año en ciudades famosas de todo el mundo, haciendo así el El movimiento WCGC es una verdadera "Olimpíada de juegos en línea". Al final, los deportes en línea seguirán adelante. Por lo tanto, esta competición también se denomina "Preolímpica" en la comunidad de jugadores.

Los principales concursantes del WCGC son jugadores nacionales coreanos, y los eventos de competición son Age of Empires 2, StarCraft, FIFA2000 y QUAKEIII. Se invitó a seis jugadores de China a participar en la competición, pero los resultados no fueron satisfactorios. Sólo Age of Empires 2 y el jugador de FIFA Chen Di llegaron a las semifinales. Vale la pena mencionar que cuando los jugadores taiwaneses que participaron en las finales de Empire 2 preguntaron a los organizadores sobre izar la bandera nacional al recibir sus premios, los organizadores surcoreanos respondieron directamente que los jugadores taiwaneses deberían izar la bandera roja de cinco estrellas.

El primer año de WCG 2001

El 10 de agosto de 2001, se celebró la conferencia de prensa "World Electronic Games" de la Samsung Electronics Cup en el famoso China World Hotel. En la reunión, el director general de Samsung Electronics China leyó una serie de novedades sobre la primera competición oficial WCG. También se reprodujeron las animaciones de apertura de Quick3, CS, StarCraft, FIFA2001 y el vídeo promocional de la "World Cyber ​​​​Expo". Desde entonces, los deportes electrónicos han estado en auge en China. De junio a octubre de 5438, los expertos nacionales se reunieron en Beijing para iniciar la competencia final para ingresar a Corea del Sur. El 9 de febrero de 65438 finalizó el primer WGC en Seúl, Corea del Sur. * * * Más de 470 jugadores profesionales de 37 países y regiones compitieron ferozmente en cuatro días y se finalizaron los títulos de varios eventos.

Puntuación total de China en 2001WCG: (14 jugadores)

China ocupó el segundo lugar después del equipo anfitrión de Corea del Sur, con 2 medallas de oro y 1 medalla de bronce. Las dos medallas de oro las ganaron Yan Bo de la FIFA y Wei y Ma Tianyuan de StarCraft respectivamente, y la medalla de bronce la ganó Kevin Z de la FIFA. El equipo chino de la Q3 compuesto por chj y rb perdió el partido con el equipo ruso por una disparidad de 16:68, y luego de derrotar al equipo japonés 59:41 en el último juego, se detuvo en los cuartos de final y perdió la oportunidad de avanzar.

StarCraft: CQ~2000, [SVS] Fanático, = A. G = Abyss, = A.G = MTY.

Temblores: (Pekín), Fu (Shenyang), Cao Wei (Shenzhen).

FIFA2001: Lin Xiaogang (Guangzhou), Kevin Z (Pekín), Yan Bo (Chongqing).

Counter-Strike: [Evil] Team

WCG 2002

En el verano de 2002, Samsung Electronics y Zhong Shiyike celebraron una conferencia de prensa en el Hotel Kempinski. , anunció que la "Selección China 2002 de la Competencia Mundial de Deportes Electrónicos WCG de la Copa Samsung Electronics" está a punto de comenzar en China, y habrá un resurgimiento en 11 ciudades clave de todo el país. Los jugadores pueden participar en la competición mediante registro online y offline. El ganador de las Finales de China irá a Corea del Sur en nombre del pueblo chino y competirá en los mejores juegos del mundo. El calor persistente del evento deportivo más importante del mundo, la "Copa Mundial", aún no se ha disipado y han comenzado los 14º Juegos Asiáticos, seguidos por los e-Olympics WCG promovidos por Samsung Electronics, el socio oficial de los Juegos Asiáticos. Según las estadísticas, el número total de solicitantes para la WCG 2001 en China llegó a 4.200 y la audiencia en el lugar llegó a 54.000.

Puntuación total de jugadores chinos en 2002 (9 jugadores)

En 2002, el desempeño de los jugadores chinos en WCG StarCraft no fue satisfactorio. Quizás la gloria de 2001 hizo que los jugadores nacionales tuvieran expectativas demasiado altas sobre los jugadores. El veterano MTY y el recién llegado HK fueron eliminados prematuramente, dejando solo las estrellas restantes.

Leona solo llegó a los cuartos de final después de luchar mucho, lo que fue la mejor actuación de StarCraft en China ese año. En Quake3, China tuvo un buen desempeño, =I.D= CHJ derrotó a los mejores jugadores del mundo y finalmente perdió 12:19 en la competencia con el famoso jugador estadounidense Makaveli, lo que demuestra que la fuerza de China puede competir con los mejores jugadores del mundo. El proyecto de la FIFA, Lin Xiaogang, tuvo un desempeño constante y llegó a las semifinales, pero finalmente no logró avanzar a la final.

StarCraft: He Liu Ke Maling Tian Yuan Quake: Yang Meng Fan Zhibo

FIFA 2002: Chen Diqian Lin Zili Xiaogang.

Counter-Strike: No participó en esta competición.

WCG en 2003

El 18 de junio de 2003, Samsung Electronics, el Centro de Servicios de Cultura y Arte del Ministerio de Cultura y Zhongshi Media Co., Ltd. celebraron una conferencia de prensa. en el Kerry Center de Beijing se anunció el lanzamiento oficial del "Torneo de Selección de China de la Competencia Mundial de Deportes Electrónicos WCG2003 Samsung Electronics". Samsung Electronics anunció que apoyará plenamente los WCG, conocidos como los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, a escala global y patrocinará exclusivamente la Competencia Mundial de Deportes Electrónicos WCG China Trials para promover el desarrollo de los deportes electrónicos en China.

En la reunión se anunció que el WCG 2003 llevará a cabo preliminares en línea, selecciones regionales y finales de China del 10 de julio al 7 de septiembre. En ese momento, se seleccionarán 14 ganadores para representar a China a mediados de junio. En las finales celebradas en Corea del Sur, compite con los mejores jugadores del mundo en las finales de WCG y lucha por la gloria suprema de los deportes electrónicos chinos.

Puntuación total de jugadores chinos en 2003WCG: (17 jugadores)

El proyecto interestelar entró entre los 8 primeros, siendo el mejor resultado el sexto. En el evento de World of Warcraft, el jugador chino Guo Bin llegó a la final y ganó 1 medalla de plata. demonio. El equipo u que participa en el proyecto CS logró un avance histórico y entró entre los 8 primeros. En la competición de la FIFA, China llegó a las semifinales y finalmente terminó cuarta. En la recién agregada Rainbow Adventure, los jugadores chinos entraron entre los cuatro primeros, con un mejor resultado de 1 medalla de bronce.

StarCraft: Sha Junchun, Ma Tianyuan, Wang Enping

Warcraft: Su Hao, Guo Bin, Zhou Chen

FIFA 2003: Li Jun, Xiang Mu y Ma Xiqing

Counter-Strike: Demonios. uTeam

Huang Xin, Qiu Xiaojun, Xu Ming y Wu Junyan.