La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Pokémon Dedo Dorado Esmeralda

Pokémon Dedo Dorado Esmeralda

Emerald Goldfinger

Emerald Goldfinger atraviesa la pared:

80937B15 015E46E3

78DA95DF 44018CB4

War Goldfinger

El valor de habilidad del primer PM alcanza el límite superior:

HP: 020241E6:03E7

Límite superior de HP: 020241E8:03E7

Ataque: 020241EA:03e7< / p>

Abogado defensor: 020241EC:03e7

Agilidad: 020241F2:03e7

Ataque especial: 020241EE:03e7

Defensa especial: 020241F0:03e7

La calificación del primer PM:

020241E4:XX

XX es la calificación, 16.

La habilidad PM del oponente alcanza el límite superior:

HP: 0202443E:03E7

Límite superior de HP: 02024440:03E7

Ataque : 02024442:03e7

Abogado defensor: 02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Grado: 0202443C:XX (XX es grado, 16 hexadecimal)

El PP del primer elfo está completo 02023D4C:63636363.

Nº 65438 + 0 habilidad 02023D34:xxxx

Segunda habilidad 02023D36:xxxx

Tercera habilidad 02023D38:xxxx

Cuarta habilidad 02023D3A :xxxx

Computadora Xxxx: (de Nintendo World)

0001 Dragon Head (はたく) 40 100% 35 Sin efectos especiales.

0002 Bare Hand Cut (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales.

0003 Bofetada recíproca (ぉぅふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos.

0004 Boxeo Continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos.

0005 Puño de Hierro de Diez Mil Toneladas (メガトンパンチ) 80 85% 20 no tiene efectos especiales.

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Consigue dinero después de la batalla La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de veces usado × 2.

0067 Sonido molesto (ぃやなぉと)-85% 40 La defensa del enemigo se reduce en dos niveles.

0068 Magia de las Sombras (かげぶんしん) -15 Tasa de autoevasión aumentada en un nivel, Unidad 32.

0069 Autoregeneración (じこさぃせぃ)-20 Restaura la mitad del HP máximo.

006A nivel uno de mejora de autodefensa endurecido (かたくなる)-30.

006B se vuelve más pequeño (ちぃさくなる)-20 La tasa de autoevasión aumenta en un nivel.

006C Cortina de humo (ぇんまく)-100% 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.

006D Luz Extraña (ぁやしぃひかり)-100% 10 caos enemigo.

006E Esconderse en el caparazón (からにこもる)-40 Tu propia defensa se ha incrementado en un nivel.

006F Redondeo (まるくなる)-40 Tu propio poder de defensa aumenta en un nivel, y luego el poder de ataque se duplica al rodar en una forma redonda. Máquina 40.

0070 Barrera (バリuddle-)-30 poder de autodefensa actualizado al nivel 2.

0071 Muro de Luz (ひかりのかべ)-Después de 205 rondas, tu daño de ataque especial se reduce a la mitad y sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.

0072 Black Mist (くろぃきり) - 30 El estado anormal de ambos lados se libera al mismo tiempo.

0073 Reflector (リフレクタ) - Después de 205 rondas, el daño de tu ataque físico se reducirá a la mitad. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.

0074 Almacenamiento de gas (きぁぃだめ)-30 Es fácil alcanzar puntos vitales después de su uso.

0075 Restricción (がまん)-100% 10 No actúes durante dos o tres rondas y luego paga el doble del daño causado por el oponente durante este período.

0076 Agita tus dedos (ћびをふる)-10 Usa aleatoriamente todas las acciones del juego.

0077 El Regreso del Loro (ォムがぇし) -20 Imita los movimientos utilizados por el enemigo en la ronda, definitivamente saldrás 0078 Autodestrucción (じばく) 200 100% 5 Después uso, tu HP se reducirá a .

0079 Egg Bomb (タマゴばくだん) 100 75% 10 no tiene efectos especiales.

007A Lamer la lengua (したでなめる) 20 100% 30 30% de probabilidad de parálisis.

007B Smog) (スモッグ) 20 70% 20 40% 40% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado.

007C Ataque de barro (ヘドロこぅげき) 65 100% 20 La probabilidad de que el enemigo sea envenenado es del 30%.

007D Bone Strike (ホネこんぼぅ) 65 80% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se asuste.

007E Templo Daimon (だぃもんじ) 120 85% 5 10% de probabilidad de quemar al enemigo, Unidad 38.

007F Sube a la cascada (たきのぼり) 80 100% 15 En el mapa, puedes usar la Unidad 7, que puede subir a la cascada.

0080 Revista (からではさむ) 35 70% 10 Después de su uso, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/10 de su valor total. .

0081 Speed ​​Star (スピドスタタ) 60-20 habilidades chinas imprescindibles (excepto volar en el aire y evitar enemigos en tierra), máquina 39.

0082 Nariz de cohete (ロケットずつき) 100 100% 15 Almacenar durante una ronda antes de atacar.

0083 Canon (とげキャノン) 20 100% 15 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.

0084 Entangle (からみつく) 10 100% 35 10% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en un nivel.

0085 Súper Olvidadizo (ドわすれ) - 20 Fui ascendido al nivel 2 en defensa especial.

0086 Cuchara Curva (スプンまげ)-80% 15 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel.

0087 Huevo crudo (タマゴぅみ) -10 Tu HP se restaurará a la mitad de su valor total y podrás darle 1/5 de tu HP a tu compañero en el mapa.

0088 Flying Knee (とびひざげり) 85 90% 20 fallos, 1/8 del daño que debería haberse hecho al oponente rebotará en ti.

0089 Snake Glare (へびにらみ) -75% 30 Parálisis del enemigo

008A Dream Food (uddleめくぃぃ) 100 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo. Este movimiento le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar su HP, Unidad 42.

008B Humo Venenoso (どくガス)-55% 40 enemigos están envenenados.

008C Bombardeo (たまなげ) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos.

008D Chupa sangre (きゅぅけつ) 20 100% 15 Este movimiento le da al enemigo la mitad de su pérdida de HP para restaurar tu propio HP.

008E Beso del Diablo (ぁくまのキッス)-75% 10 enemigos duermen.

008F Divine Bird (ゴッドバ-ド) 140 90% La quinta tienda ataca en una ronda y puede alcanzar fácilmente el punto vital.

Aparece 0090 Transformación (へんしんん)-10. propiedad. Todos los movimientos son los mismos que los del enemigo, y todos los PP se cambian a 5.

0091 Bubble (ぁわ) 20 100% 30 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel.

0092 Piao Piao Fist (ピョピョパンチ) 70 100% 10 tiene un 20% de posibilidades de confundir al enemigo.

0093 Gorro de Hongo (キノコのほぅし)-90% 15 enemigos duermen.

0094 Flash) (フラッシュ)—70% 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. En el mapa, usa la Unidad 5, que puede iluminar la cueva, para teletransportarte en secreto.

0095 Onda psicológica (サィコェィブ): 80% 15 poderes de ataque aleatorios, el poder de ataque máximo puede alcanzar 1,5 veces el nivel.

0096 Rebote (はねる) 000-40...Este movimiento...suspiro...

0097 Derretimiento (とける) -40 Autodefensa aumentada al nivel 2.

0098 Martillo para niños (クラブハンマ-) 90 85% 10 Fácil de alcanzar puntos vitales.

0099 Burst (だぃばくはつ) 250 100% 5 Después de su uso, tu HP cae a 0.

009A Scratch (みだれひっかき) 18 80% 15 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.

009B Bone Dart (ホネブメラン) 50 90% 102 ataques consecutivos.

009C Dormir (ねむる) - 10HP completamente restaurado para aliviar envenenamiento, quemaduras y parálisis, pero duerme durante dos rondas, máquina 44.

009D Rockfall (ぃわなだれ) 75 90% 10 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste.

009E matará los dientes frontales (ひっさつまぇば) 80 90% 15 El enemigo tiene un 20% de posibilidades de tener miedo.

Variante 009F (かくばる)-30 Aumenta tu propio poder de ataque en un nivel.

00a 0 Textura (テクスチヤ)-30 Sus propios atributos se cambian aleatoriamente a una de sus propias habilidades.

00A1 Triple Ataque (Toroィァタック) 80100% 10 Los enemigos quedan quemados, paralizados y congelados en un 20% cada uno.

00A2 Angry Gate (ぃかりのまぇば)-90% 10 El HP del enemigo se reduce a la mitad, pero no se reducirá a 0.

00A3 Corte (きりさく) 70 100% 20 Golpea fácilmente los puntos vitales del enemigo.

Generación 00A4 (みがわり) -10 reduce el valor de salud en 1/4 del valor total para crear un cuerpo doble. Al atacar, el enemigo debe infligir daño menor a 1/4 de su valor de salud. No es válido; por el contrario, el doble de cuerpo es rechazado, pero no resultó herido durante el combate.

00A5 Contraataque desesperado (わるぁがき) 50 100 %: una habilidad utilizada cuando todas las habilidades se agotan, 1/4 del daño causado al oponente se reflejará en ti.

00A6 Sketch (スケッチ)-1 solo aprende el último movimiento utilizado por el enemigo en esta batalla.

00A7 Triangle Kick (トリプキック) 10 90% 10 1 a 3 ataques consecutivos, el poder de ataque es 10.20.30.

00A8 Dorob (どろぼぅ) 40 100% 10 Un objeto que se puede robar al enemigo, Unidad 46.

00A9 Spider Silk (クモのす)-100% 10 El enemigo no puede escapar mientras el monstruo todavía está en el campo, pero no puedes intercambiar monstruos, lo que tiene prioridad sobre escapar e intercambiar instrucciones.

00AA Heart Eye (こころのめ) -100% será golpeado en 5 rondas de ataques, y volar al suelo es inevitable. Incluso si el enemigo intercambia monstruos, aún se mantiene.

00AB Nightmare (ぁくむ)-100% 15 solo se puede usar cuando el enemigo está dormido. El enemigo pierde 1/4 en cada ronda, 50 máquinas llenas de HP.

00AC Camión de Bomberos (かぇんぐるま) 60 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo.

00ad echo(ぃびき)40 100% 15 Solo puedes usarlo cuando estás dormido, el 30% de los enemigos tienen miedo. Máquina 13.

00AE Maldición (のろぃ)-El atributo 10 es desconocido. Cuando se usa un fantasma, su HP se reducirá a la mitad de su valor total, y luego el HP del enemigo perderá 1/4 de su valor total en cada ronda. Esto sigue siendo cierto cuando el monstruo utilizado no está en el campo; al usar otros monstruos, el poder de ataque y el poder de defensa aumentarán un nivel, la velocidad se reducirá en un nivel. Máquina 03.

00AF Struggle (じたばた)-100% 15 poderes de ataque aleatorios, el poder de ataque máximo puede alcanzar 1,5 veces el nivel.

00b0Texture2 (テクスチヤ-2)-Después de usar la textura una vez, este movimiento cambia automáticamente a la textura 2, que puede cambiar tu atributo de resistencia a los ataques enemigos.

00b 1 aero blast(ェァロブラスト)100 95% 5Fácil de alcanzar puntos vitales.

00B2 Gorro de algodón (わたほぅし)—85% 40 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles.

00 B3 (きしかぃせぃぃ): 100% 15 HP, poder de ataque igual a tu propia pérdida.

00B4 Odio (ぅらみ)-100% 10 El último movimiento utilizado por el enemigo reduce el PP de 2 a 5 puntos.

00B5 Nieve en polvo (こな͛き) 40 100% 25 10% de probabilidad de congelación.

00B6 Guard (まもる) - 100% 10 Cuando el enemigo ataca por turno, la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. La Máquina 17 será eliminada primero si falla.

00B7 Sonic Fist (Maht Punch) 40 100% 30 debe ser el primero.

00B8 Face-Afraid (こわぃかぉ)—90% 10 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles.

00B9 Ink Hill (だましぅち) 60-20 tendrá éxito (excepto para los enemigos que vuelan al suelo).

00BA Beso de ángel (てんしのキッス) -75% 10 caos enemigo

00BB Tambor abdominal (はらだぃこ) -10 Tu HP se reduce a la mitad del valor total a cambio del máximo poder de ataque.

00BC Mud Bomb (ヘドロばくだん) 90 100% 10 Probabilidad de envenenamiento del enemigo 30%, Unidad 36.

00BD Mud Shadow (どろかけ) 10 80% 10 La tasa de acierto fija del enemigo se reduce en un nivel, máquina 31.

00BE Ink Gun (ォクタンほぅ) 65 85% 10 50% de probabilidad de que la tasa de acierto del enemigo se reduzca en un nivel.

00BF Implicado (まきびし)-El monstruo perdió 1/20 a cambio de 20 enemigos 00C0 Railgun HP (でじほぅ) 65438+.

00C1 Ver a través (みやぶる) -100% 40 La tasa de evitación de enemigos vuelve al estado original, los fantasmas enemigos no pueden evitar ataques que no sean del sistema ni del sistema de combate.

00C2 Diferentes caminos conducen al mismo destino (みちづれ)-5 Si tu propio HP se reduce a 0 durante la ronda, el HP de tu oponente también se reducirá a 0 y tú debes ser eliminado primero.

00C3 Réquiem (antes del final de cada ronda) -5 cuenta atrás (3 a 0). Cuando la cuenta regresiva llegue a 0, el HP de ambos monstruos bajará a 0. Si se intercambia el monstruo usado, será liberado. Los monstruos usados ​​después de ser asesinados no se pueden liberar.

00C4 Ice Wind (こごぇるかぜ) 55 95% 15 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, la máquina es 16.

00C5 Ver corte (みきり) - 5 El enemigo definitivamente fallará cuando ataque en la ronda, y la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente, por lo que la Unidad 43 definitivamente saldrá primero.

00C6 Bone Spur (ボーンラッシュ) 25 80% 10 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.

00C7 Lock (ロックォン) -100% será golpeado en 5 rondas de ataques, y volar al suelo es inevitable, y el enemigo aún podrá intercambiar monstruos.

00C8 Attack the Scale (げきりん) 90 100% 15 Incontrolable durante 2 a 3 rondas, y luego confundido por sí mismo.

00C9 Saran (すなぁらし)-10 Después de cinco rondas de uso, ambos bandos perdieron 1/10 de su HP antes de cada ronda. No pudieron evitar volar al suelo y fueron ineficaces contra tierra-roca. monstruos de aleación.

00ca giga Drain (ギガドレィン) 60 100% 5 Este movimiento hace que el enemigo pierda la mitad de su HP para restaurar su propio HP, 19 máquina.

00CB Duración de la batería (こらぇる) -100% 10 Después del uso, cuando su HP baje a 0, quedará 1 HP y la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. así que la Unidad 20 No. 1 definitivamente saldrá primero.

00CC Charming (ぁまぇる)-100% 20 El poder de ataque del enemigo se reduce en dos niveles.

00CD Crush (ころがる) 30 90% 20 Ataque sin control durante 5 rondas. El poder de ataque se duplica en cada ronda. Si falla, comienza desde el principio. El poder de ataque se duplica después de su propio turno. . Máquina 04.

00CE Golpea al enemigo con el dorso del cuchillo HP (みねぅち) 40 100% 40. Si puedes reducir el HP del enemigo a 0, el HP del enemigo quedará en 1 (muy útil al atrapar monstruos).

00CF Bluff (ぃばる)-90% 15 La confusión del enemigo y el poder de ataque aumentaron al nivel 2, Unidad 34.

00D0 Beber leche (ミルクのみ)-10Tu HP volverá a la mitad de su valor total y podrás darle a tu compañero 1/5 de su HP en el mapa.

00D1 Spark (スパク) 65100% 2030% de probabilidad de paralizar al enemigo.

00D2 Corte entrelazado (れんぞくぎり) 10 95% 20 Si se usa continuamente, el poder de ataque se duplica en cada ronda y el error se calcula desde el principio, No. 49.

00D3 Alloy Wings (はがねのつばさ) 70 90% 25 10% de probabilidad de mejorar la defensa nivel uno, Unidad 47.

00D4 Black Eyed Difference (くろぃまなし)—100% El enemigo no puede escapar mientras los 5 monstruos todavía estén en el campo, teniendo prioridad sobre el escape y el intercambio de comandos.

00D5 Obsession (メメロロ)-100% 15 sólo puede ser utilizado por enemigos del sexo opuesto. Hay un 50% de posibilidades de que el enemigo ataque a Miss. Los monstruos asexuales no usarán este truco y no caerán en él. Máquina 45.

00D6 Sleep Talk (ねごと)-10 Solo puedes usarlo cuando estás dormido. Puedes usar otros movimientos a voluntad.

00D7 Healing Bell (ぃやしのすず)-5 se reducen el autoenvenenamiento, las quemaduras y la parálisis.

00D8 Acción de Gracias (ぉんがぇし)-100% Cuanto mayor es la intimidad del monstruo No. 20, mayor es su poder de ataque, la Unidad No. 27.

00D9 Prezent (プレゼント): 90 % de 15 ataques posibles, poder de ataque que oscila entre 40.80.120 y puede restaurar el HP del enemigo en 80 puntos.

00DA Bada (やつぁたり)-100% 20 Cuanto menor sea la intimidad del monstruo, mayor será su poder de ataque. La máquina 21 es Yatue, que significa perder los estribos en japonés.

00DB Mysterious Guardian (しんぴのまもり): no caerás en un estado anormal después de 55 turnos, pero seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos.

00DC Comparte el Dolor (Ambos Lados) -100% Se suman 20 HP y se dividen en partes iguales.

00DD Starburst Flame (せぃなるほのぉ) 100 95% 550% de probabilidad de ser quemado por el enemigo. Si lo usas en estado congelado, el estado congelado puede liberarse.

Nivel 00DE (Mascuit) -100% 30 Al atacar, el poder de ataque es igual al cuadrado de un número aleatorio (4 a 10). Puede golpear a los enemigos que huyen del suelo y duplicar el poder de ataque.

00DF Explosive Fist (ばくれつパンチ) 100 50% 5 El enemigo debe estar en caos, 01 máquina.

00e 0 mega horn(メガホン)12085% 10 no tiene efectos especiales.

00E1 Dragon Breath Strike (りゅぅのぃぶき) 60 100% 20 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, Unidad 24.

00E2 toque el botón (バトンタッチ)-40 intercambia monstruos contigo mismo y el efecto auxiliar puede durar.

00E3 Aplausos (ァンコル)-100% 5 Después de su uso, el enemigo solo puede usar el último movimiento que usó en las rondas segunda a sexta.

00E4 Retribución (ぉぃぅち) 40 100% 20 Los enemigos aún pueden golpear y duplicar su poder de ataque al intercambiar monstruos.

00E5 Rotación de alta velocidad (こぅそくスピン) 20 100% 40 puede eliminar efectos especiales como estrangulamiento, enredo, remolino, remolino, enredo y abordaje.

00E6 Dulce (ぁまぃかぉり)-100% 20 La tasa de evasión del enemigo se reduce en un nivel. Puede atraer monstruos cuando se usa en la naturaleza. Máquina 12.

00E7 Steel Tail (ァィァンテル) 100 75% 15 30% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, Unidad 23.

00E8 Garra de metal (メタルクロ) 50 95% 35 10% de probabilidad de aumentar el poder de ataque propio en un nivel.

00E9 Cuando tiras (ぁてみなげげ) 70 100% 10, serás golpeado en el segundo ataque.

00EA Disparando al sol (ぁさのひざし)-5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego. La cantidad de recuperación se duplica en los días soleados y se reduce a la mitad en los días lluviosos.

00EB Fotosíntesis (こぅごぅせぃ)-5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego. La cantidad de recuperación se duplica en los días soleados y se reduce a la mitad en los días lluviosos.

00EC Moonlight (つきのひかり)-5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego. La cantidad de recuperación se duplica en los días soleados y se reduce a la mitad en los días lluviosos.

00ED Awakening Power (めざめるパワ)-100% 15 atributos aleatorios y poder de ataque, máquina 10.

00EE Cross Cut (クロスチョップ) 10080% 5 es fácil dar en el clavo.

00EF Tornado (たつまき) 40 100% 20 30% de probabilidad de asustar a los enemigos, puede golpear a enemigos voladores y duplicar el poder de ataque.

00F0 Orando por la lluvia (ぁまごぃ) - Después de 5 rondas de uso, el ambiente se vuelve lluvioso, el poder de ataque de los movimientos basados ​​en agua aumenta a la mitad, el poder de ataque de los movimientos inflamatorios disminuye en 1/3, y la tasa de impacto de rayos se vuelve del 100% y el poder de ataque de los rayos solares se reduce a la mitad.

00F1 Sunshine (にほんばれ) - Después de 5 rondas de uso, el entorno se vuelve más claro, el poder de ataque de los movimientos de fuego aumenta a la mitad, el poder de ataque de los movimientos de agua disminuye a 1/3 y la tasa de impacto de rayos llega a ser del 50%. Los rayos solares no requieren almacenamiento.

00F2 Diente Roto (かみくだくく) 80 90% 15 30% de probabilidad de que la defensa del enemigo sea degradada en 2 niveles.

00F3 Mirror Clothes (Espejo) - 100% 20 Duplica el daño de los propios ataques especiales, que definitivamente saldrán en el futuro.

00F4 Autosugestión (Agregado por el enemigo) -10 efecto auxiliar también se agrega a ti mismo, 09 máquina.

00F5 Kuai (しんそく) 80 100% 5 deben ser eliminados primero.

00F6 Raw Power (げんしのちから) 60 100% 5 10% de probabilidad de mejorar todas tus habilidades en un nivel.

00F7 Shadow Ball (シャドボル) 80 100% 15 30% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo sea degradada al nivel 2, Unidad 30.

00F8 Conocimiento futuro (みらぃよちち)80 90% 15 Ataque después de 2 turnos.

00F9 Rock Break (ぃわくだき) 20 100% 15 50% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel. Si se usan en un mapa, las rocas pueden aplastarse. Máquina 08.

00FA Uzumaki (ぅずしぉ) 15 70% Después de usar 15, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 turnos. Al final de cada ronda, el HP del enemigo pierde 1/20 de su valor total. Si se usa en el mapa, el vórtice se puede romper y la Unidad 6 se puede teletransportar en secreto.

00FB Their Nest (ふくろだたき) 10100% 15 Todos los monstruos del equipo realizan este ataque una vez y el efecto real se calcula por separado según sus respectivas habilidades. Los monstruos que se encuentren en condiciones anormales o que estén a punto de morir no atacarán.

00FC Blindfold (ねこだまし) 40 100% 10 solo se puede usar en la primera ronda. El enemigo debe tener miedo y debe irse primero.

00FD Noisy (さわぐ) 50 100% 10 Todos los monstruos de ambos lados se liberan del sueño. Después de 2 a 5 rondas, los monstruos de ambos lados no entrarán en el sueño.

Almacenamiento de energía 00FE (たくわぇる): 10 almacenamiento de energía máximo de tres niveles.

00FF Liberación de energía (はきだす) 100 100% 10 El daño aumenta con la cantidad de veces que se almacena energía.

0100 Absorción de energía (のみむこむ)-10 restaura tu HP. La cantidad de recuperación aumentará con la cantidad de tiempos de almacenamiento de energía.

0101 Viento Caliente (ねっぷぅぅ) 100% 90% 10 10% de probabilidad de ser quemado por el enemigo. Puede usarse en estado congelado y puede aliviar ataques de congelación y de dos cuerpos.

0102 Hail (ぁられ)-10 Después de 5 rondas de uso, ambos lados perdieron 1/16 de su límite de salud antes de cada ronda. Es ineficaz contra monstruos de hielo, Unidad 07.

0103 Elige uno (ぃちゃもん)-100% 15 Después de su uso, el enemigo no puede usar la misma habilidad continuamente, máquina 41.

0104 Incitar (ぉだてる)-100% 15 enemigos están confundidos pero el ataque especial se mejora en un nivel.

0105 Willow Fire (ぉにび)-75% 15 quemaduras enemigas.

0106 Regalo de despedida (ぉきみやげ)-100% 10 Después de su uso, tu salud cae a 0 y la habilidad total del enemigo se reduce en un nivel.

0107 Sora Life Force (からげんき) 70 100% 20 El poder se duplica al caer en un estado anormal, Unidad 42.

0108 Qihe Fist (きぁパンチ) 150 100% 20 Primero, carga tu energía primero y luego ataca (fuerza primero, luego ataca). Mientras se almacene energía, el ataque será cancelado.

0109 Despertar (きつけ) 60 100% 10 Cuando el enemigo está paralizado, el daño se duplicará, pero se levantará la parálisis del enemigo.

010A Por favor, no me pegues (このゆびとまれ)-20 Debes salir primero y convertir todos los ataques de monstruos del oponente en ti mismo.

010B Fuerza Natural (しぜんのちから)-95% 20 El uso de habilidades cambia con el entorno.

010C Carga (じゅぅでん)-100% 20 Después de usarlo, mi habilidad de poder se duplicó.

010D Provocación (ちょぅはつ)-100% 20 El enemigo usado en la ronda actual no puede usar habilidades auxiliares, máquina 12.

010E Ayudante (てだすけ)—100% 20 Después de su uso, el daño de ataque de los compañeros aumenta a la mitad.

010F Movimiento Especial (Toroック)-100% 10 Intercambio de artículos entre ambas partes.

0110 Dress Up (なりきり)-100% 10 Copia las características del oponente, pero las características del monstruo No. 44 no se pueden copiar.

0111 Pide un deseo (tu salud máxima al final de la ronda 00) -65438+1/2, sigue siendo válido después de intercambiar monstruos.

0112 Mano de Gato (ねこのて)-20 Usa aleatoriamente una de las habilidades de otros monstruos del equipo.

0113 Rooting (ねをはる)-20 Recupera 1/8 del HP máximo cada ronda. No se puede cambiar por monstruos después de su uso.

0114 Fuerza Bruta (ばかぢから) 120 100% 5 Después de su uso, tu propio ataque y defensa se reducirán en un nivel.

0115 Reflejo Mágico (Mascus)-100% 15 Devuelve su estado anormal al enemigo.

0116 Reciclaje de accesorios (リサィクル)-10 Recicla los accesorios de tus equipos de consumo usados ​​y úsalos nuevamente.

0117 Venganza (ѥベンジ) 60 100% 10 Si te atacan uno tras otro al salir, el daño al enemigo se duplicará.

0118 Corte de azulejos (かわらわり) 75 100% 15 puede romper el escudo reflectante y el muro de luz del oponente. Máquina 31.

0119 Bostezando (ぁくび) -100% 10 enemigos duermen el primer turno.

011A Knockdown (はたきぉとす) 20 100% 20 Los accesorios equipados por el enemigo no son válidos.

011B Reckless (がむしゃら)-100% 5 Solo puedes golpear si el HP del enemigo es mayor que el tuyo, y el HP del enemigo se reducirá al mismo que el tuyo.

011C Breathing Fire (ふんか) 150 100% 10% de probabilidad de quemar al enemigo hasta morir. El poder disminuye con la disminución de HP. Doble ataque.

011D Intercambio de funciones (スキルスワップ) -100% 10, 44 funciones de monstruos no se pueden canjear, 48 máquinas.

011E Sello (ふぅぃん)-100% 10 El enemigo no puede usar las habilidades que puede usar.

011F Recuperación mental (リフレッシュ)-20 Liberación del estado de autometamorfosis.

0120 Resentimiento (ぉんねん)-100% 5 Si tu HP se reduce a 0 debido al ataque del oponente durante la ronda, el PP de la última habilidad utilizada por el enemigo se reducirá a 0 puntos .

0121 Snatch (よこどり)-100% 10 Cuando la habilidad del enemigo cambia y los efectos de recuperación se transfieren a ti, debes salir primero. Máquina nº 49.

0122 Poder Secreto (ひみつのちから) 70 100% 20 30% de probabilidad de producir efectos adicionales, el efecto cambia con el entorno, Unidad 43.

0123 Buceo (ダィビング) 60 100% 10 Infíltrate en la primera ronda, ataca en la segunda ronda y teletransporta en secreto a la Unidad 08.

0124 Sudden Zhang () 15 100% 20 ataques 2-5 veces seguidas.

0125 Color protector (ほごしょく)-100% 20 Los atributos propios cambian con los cambios en el entorno.

0126 Firefly (ほたるび)-20 ataque especial actualizado al nivel 2.

0127 Light Grating (ラスターパージ) 70 100% 5 50% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel.

0128 Fog Ball (Micro) 70 100% 5 50% de probabilidad de reducir el ataque especial del enemigo en un nivel.

0129 Feather Dance (フェザーダンス)-100% 15 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles.

012A Dizzy Dance (フララダンス)-100% 10 Los monstruos de ambos lados están sumidos en el caos.

012b ブレィズキック Flame Kick 85 90% 10 10% de probabilidad de ser quemado por el enemigo, golpeando fácilmente puntos vitales.

012C Jugando con barro (どろぁそび)-100% 15 Después de su uso, el daño al sistema eléctrico se reduce a la mitad.

012D Ice Ball (ァィスボール) 30 90% 20 Ataques incontrolables durante 5 rondas. El poder se duplica cada vez. Los fallos se cuentan desde el principio.

012E Needle Arm (ニードルァーム) 60 100% 15 La probabilidad de que el enemigo se asuste es del 30%.

012F Lazy (なまける)-10 Restaura la mitad de la salud máxima.

0130 Treble (ハィパーボィス) 90 100% 10 Sin efectos especiales, ataque de dos cuerpos.

0131 Colmillo Venenoso (どくどくのキバ) 50 100% 15 30% de probabilidad de ser venenoso para el enemigo.

0132 Collapse Claw (ブレィククロー) 75 100% 20 50% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel.

0133 Explosión (ブラストバーン) 150 90% 5 Después de ser golpeado, no puedes moverte en la siguiente ronda.

0134 Cañón de agua de alta presión (ハィドロカノン) 150 90% 5 Después de ser golpeado, no puedes moverte en la siguiente ronda.

0135 Comet Fist (コメトパンチチ) 10085% 1020% de probabilidad de atacar por ti mismo.

0136 Susto (ぉどろかす) 30 100% 15 La probabilidad de que el enemigo se asuste es del 30%.

0137 Weather Ball (ェザーボール) 50 100% 10 El poder y los atributos cambian con el clima.

0138 Aromaterapia (ァロマセラピー) - 5 Todos los monstruos que nos rodean son liberados de su estado anormal.

0139 Llanto falso (ぅそなき): 100% defensa especial de 20 enemigos reducida en 2 niveles.

013A Vacuum Slash 55 95% 25 Fácil de alcanzar puntos vitales.

013B Quemar (ォーバーヒート) 14090% 510% de probabilidad de quemar al enemigo. Después de usarlo, se degradará en dos niveles. Máquina 50.

013C Olor (かぎわける)-100% 40 La tasa de evasión del enemigo se restaura a su estado original. Las artes marciales sin atributos pueden derrotar al fantasma del enemigo.

013D Rock Block (がんせきふぅじ) 50 80% 10 Se debe reducir la velocidad del enemigo en un nivel, Unidad 39.

013E Silver Wind (ぎんろのかぜ) 60 100% 5 tiene un 10% de probabilidad de mejorar todas sus habilidades en un nivel.

013F Tono Metálico (きんぞくぉん)-85% 40 Reduce la defensa enemiga en dos niveles.

0140 Flauta de Hierba (くさぶぇ): 55 % de sueño de 15 enemigos.

0141 Scratch (くすぐる)-100% 20 El ataque y la defensa del enemigo se reducen en un nivel.

0142 Energía Cósmica (コスモパワー) - 20 autodefensa y defensa especial para pasar al siguiente nivel.

0143 Water Splash (しぉふき) 150 100% 10 El poder disminuye con la disminución de HP, ataque de dos cuerpos.

0144 Signal Thunder (シグナルビーム) 75 100% 15 10% de probabilidad de confundir al oponente.

0145 Tai Chi (シャドーパンチ) 60-20 definitivamente tendrá éxito.

0146 Poder Divino (じんつぅりき) 80 100% 30 10% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo.

0147 Tensheng Fist (スカィ͡ッパー) 85 90% 15% puede derribar al enemigo.

0148 Sand Hell (すなじごく) 15 70% Después de usar 15, el enemigo no puede canjear monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del máximo. CV.

0149 Cero absoluto (ぜったぃれぃど) -30% 5 muertes con habilidades de un solo golpe.

014A Corriente turbia (だくりゅぅ) 95 85% 10 30% de probabilidad de que la tasa de acierto del enemigo se reduzca en un nivel y se produzca un ataque de dos cuerpos.

014B Seed Machine Gun (タネマシンガン) 10 100% 30 2 a 5 ataques consecutivos, Unidad 09.

014c つばめがぇしし Yanhui 60-20 debe aprender de China, Unidad 40.

014D Icicle Needle (つららばり) 10 100% 30 Ataque de 2 a 5 veces seguidas.

014E Muro de Hierro (てっぺき)-15 autodefensa nivel dos.

014f sin pase (とぉせんぼぅ)—100% El enemigo no puede escapar mientras los 5 monstruos todavía estén en el campo, teniendo prioridad sobre el escape y el intercambio de órdenes.

0150 Ladrando en la distancia (とぉぼぇ)-40 Atácate a ti mismo y mejora a un nivel.

0151 Garra de Dragón (ドラゴンクロー) 80 100% 15 sin efectos especiales, Unidad 02.

0152 Planta endurecida (ハードプラント) 150 90% 5 Después de ser golpeado, no puedes moverte en la siguiente ronda.

0153 Enorme (ビルドビップ)-20 mejora de ataque y defensa a un nivel, 08 máquinas.

0154 Salto (とびはねる) 85 85% 5 Vuela alto en la primera ronda y ataca en la segunda ronda, con un 30% de posibilidades de paralizar al enemigo.

0155 inyección de barro (マッドショット) 55 95% 15 La velocidad del enemigo debe reducirse en un nivel.

0156 Poison Tail (ポィズンテール) 50 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado, golpeando fácilmente puntos vitales.

0157 Solicitud (ほしがる) 40 100% 40 puede robar el equipo del enemigo.

0158 Descarga eléctrica de alto voltaje (ボルテッカー) 120 100% 15 1/4 El daño del enemigo se reflejará en ti.

0159 Magic Leaf Slash (Makoru) 60-20 Debes aprender habilidades chinas.

015A Water Play (みずぁそび)-100% 15. El daño por inflamación se reduce a la mitad después de su uso.

015B Ming Xiang () - 20 defensa especial de autoataque al siguiente nivel, máquina No. 04.

015C Blade Slash (ѥーフブレード) 70 100% 15 Es fácil dar en el punto vital.

015D Dragon Dance (りゅぅのまぃ) -20 autoataque y velocidad aumentada en un nivel.

015E Explosión de Roca (ロックブラスト) 25 80% 10 2-5 ataques continuos.

015F Onda de Choque Eléctrica (でんげきは) 60-20 definitivamente tendrá éxito, Unidad 34.

0160 Ola de agua (みずのはどぅ) 60 100% de probabilidad de confusión del enemigo 20%, Unidad 03.

Deseos rotos(は