Colección de códigos de dedo de Pokémon Plata y Oro
Goldfinger:
Versión Cristal Oro y Plata
Modifica el nivel de los enemigos encontrados
Versión Cristal 01XX44D2
Versión Oro y Plata 01XXEED0
Atrapa cualquier Pokémon
Versión Cristal 01XX35D2
Versión Oro y Plata 01XXDFD0
XX representa el número de el monstruo
01. Semilla de salamandra02. Hierba de salamandra03. Flor de salamandra
04. Dinosaurio de fuego06. Blastoise
0A. Oruga verde 0B. Pupa acorazada 0C. Mariposa mala
0D Insecto con caparazón de hierro 0F. >10. Bobo 11. Pidgeotto 12. Pidgeotto
13. Rattata menor 14. Rattata 15. Spearow
16. Arbor 18. Arbor
19. Pikachu 1A. Pangolín 1B.
1C Nidolino
22. . Nidoking23. Pippi24. Picosi
p>25. Seis colas 26. Nueve colas 27. Jigglypuff
29. Super Sonic Bat 2A.
2B. Hierba caminante 2C. Flor apestosa 2D. Flor del señor supremo
2E. Parasto 30. Bola de pelo
31. . Tres Gopher
34. Miau 35. Boss Cat 36. Kodak Duck
37. Monkey Monster 39. Hot Monkey
3A. Perro 3B. Perro de velocidad del viento 3C. Renacuajo mosquito 3D. Rana nadadora rápida 3F. >
43. Hao Li 44. Wei Li 45. Trompeta Ya
46.
47. Flor Grande 48. Medusa Ágata
49. Medusa Espinosa 4A. Piedra Puño Pequeña 4B. Piedra Rumble 4D. p>
4F Slowpoke 50. Hipopótamo lento 51. Magneto
52 Magneto tres en uno 53. Pato cebolla verde 54. Duoduo
55. Pequeño lobo marino 57. León marino blanco
58. Barro apestoso 59. Barro apestoso 5A. Almeja de lengua grande
5C. >
5E. Gengar 5F. Gran Serpiente de Roca60.
61. Garra Gigante 63. Cangrejo Gigante
64. Bala Traviesa 66. Huevo<. /p>
67. Árbol de huevos de coco 68. Kola Kola 69. Gragra
6A. Shawarang 6B. Love Bilang 6C. Bomba de gas 6F Rinoceronte blindado
70. Tiranosaurio blindado 71. Huevo de la suerte 72. Monstruo de vides
73. Caballito de mar de tinta 75. Caballito de mar espinoso
76. Pez dorado con cuernos 77. Rey pez dorado 78. Estrella de mar
79. Estrella de mar gema 7A. Mantis voladora 7C. Dragón de Fuego facturado
7F Gran Armadura 80. Kentero 81. Magikarp
82. Montando el Monstruo de Variedades
85. . Elfo eléctrico
88. Dragón 3D 8A. Amonita. 8B. Casco fósil 8D. 90. Freezebird
91. Pájaro relámpago92. Mini Dragón
95.
Kuailong 96. Mewtwo
97. Chicoleta 99. Dragón Flor
9A. Dragón Flor Gigante 9B Sparkmon 9C. 9E. Cocodrilo bebé 9F. Primer cocodrilo
A0. Rata de cola corta A2. Búho de cola larga A4. mariquita manchada
A6. Mariquita guerrera A7. Araña venenosa A8. Araña pie grande
Murciélago de garras grandes AA. p>AC. Pichu AD. Pequeño Pipi AE.
AF Pokopi B0. Pájaro de una sola cola B2. Oveja Eléctrica
B5. Dragón Eléctrico B6. Hermosa Flor B7. Bebé Rata de Agua B8. BB. Caigua Boy BC. Seed Boy BD. Leap Boy
BE. Mono tuerto BF. Dragón
C4. Elfo de la luz C5. Elfo de las sombras C6.
Rey lento C8. Fantasma del sueño Anon
CA. . Ciervo de dos cabezas CC. Bola de piña
Bola de drupa CE. Anguila de río lento CF.
Serpiente de hierro D1. p>
D3. Bestia espinosa D4. Manos de tijera D5. Olla de tortuga
D6 Gusano de tres colas D8. . Vaca de barro DB. Caracol de barro
DC. Elefante rayado DD. Coral estrella
Pez unicornio E0. >
E2. Pez tentáculo E3. Pájaro de alas de hierro E4.
p>
E5. Cerberus E6. Rey Caballito de mar E7. Bebé elefante
E8. Chico ED. Rey del baile
EE. p>
F4. >
Versión Cristal 01XXCBD8
Versión Oro y Plata 01XXF0D5
01 Master Ball
0E Recuperación total y buen trato
15 Recuperación completa de PP Restaura todos los PP
1A Aumento de HP Aumento de HP
1B Ataque de refuerzo de proteínas
1C Defensa de refuerzo de hierro
1D Aumento de carbohidratos velocidad
1F Calcio aumenta el ataque especial y la defensa especial
20 Magic Candy mejora un nivel
3E Aumenta los PP Aumenta los PP máximos
43 El misterioso agente reponedor de sangre es bueno para curar
InfiniteTM
0163XXD5
01 71 Exploding Fist 100 50% 5 El enemigo estará sumido en el caos
02 72 Protrusión de cabeza 70 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste, y usarlo en el mapa puede derribar al elfo del árbol
03 73 Maldición - —— 10 Atributos desconocidos.
Cuando lo usa un monstruo de tipo fantasma, reducirá el HP máximo a la mitad y el enemigo perderá 1/4 de su HP máximo al final de cada ronda. Esto sigue siendo cierto si el monstruo usado no está activo. el campo, y no será válido si el enemigo intercambia monstruos cuando lo usen monstruos de otros tipos, mejora tu ataque y defensa en un nivel y disminuye tu velocidad en un nivel.
04 74 Roll 30 90. % 20 Ataque incontrolablemente durante 5 rondas, cada vez que se duplique el poder, Miss contará desde el principio, después de que se convierta en ronda Poder multiplicado
05 75 Rugido—100% 20 Fuerza el final de la batalla salvaje, obligando al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, y definitivamente saldrá más tarde
06 76 Veneno—85% 10 El enemigo está envenenado, la pérdida en cada ronda es 1/16 del máximo HP en comparación con la ronda anterior
07 77 Pistola electromagnética 100 50% 5 El enemigo quedará paralizado
08 78 Trituradora de rocas 20 100% 15 50% Existe la posibilidad de que el enemigo la defensa se reducirá en un nivel y usarla en el mapa puede romper rocas
09 79 Autosugestión - —— 10 Los cambios de estado del enemigo también se agregan a ti mismo
10 7A Fuerza del despertar — 100 % 15 El poder y los atributos cambian con los valores individuales
11 7B Nippon Haru — —— 5 El ambiente se vuelve soleado durante 5 turnos después de su uso
12 7C Dulce aliento — 100% 20 La tasa de evasión del enemigo se reduce en un nivel. Si se usa en la naturaleza, puede atraer monstruos para que aparezcan.
13 7D Ronquidos 40 100% 15 Solo puedes usarlo cuando estás dormido. hay un 30% de posibilidades de que el enemigo se asuste
14 7E Blizzard 120 70% 5 10% de posibilidades de congelar al enemigo
15 7F Destruction light 150 90% 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear
16 80 Viento Congelado 55 95 % 15 La velocidad del enemigo se reducirá en un nivel
17 81 Guardia - —— 10 El ataque del enemigo en esta ronda Definitivamente se lo perderá. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y debe ser el primero en atacar
18 82 Pray Rain - —— 5 El ambiente se vuelve lluvioso durante 5 turnos después del uso
.19 83 Miles de millones de poder absorbido 60 100% 5 Dale al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP
20 84 Paciencia - —— 10 Cuando se usa en la ronda, cuando eres atacado por un ataque que debería reducir tu propio HP a 0, tu HP se quedará con 1 punto. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y debes ser el primero en salir
21 85 Vent. — 100% 20 El poder aumenta con la disminución de la intimidad
22 86 Sun Ray 120 100% 10 Generalmente se carga durante una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en los días soleados, y el. el poder se reduce a la mitad en días lluviosos
23 87 Tail of Steel 100 75% 15 30% de probabilidad de que la defensa enemiga se reduzca en un nivel
24 88 Dragon's Breath 60 100% 20 30 % de probabilidad de que el enemigo quede paralizado
25 89 Rayo 120 —— 10 30% de probabilidad de paralizar al enemigo La tasa de acierto suele ser del 70%, del 50% en días soleados y del 100% en días lluviosos. golpea a los enemigos voladores
26 8A Terremoto 100 100% 10 Puede golpear a los que se esconden en el suelo y el poder se duplica
27 8B Devuelve un favor - 100% 20 El. el poder aumenta con el aumento de la intimidad
28 8C Cava un hoyo 60 100% 10 Perfora el suelo en la primera ronda y luego métete en el suelo en la segunda ronda Ataque, úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada
29 8D Mental Interference 90 100% 10 10% de probabilidad de reducir la defensa especial enemiga en un nivel
30 8E Shadow Ball 80 100% 15 20% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reducirá en un nivel
31 8F Throw Mud 20 100% 10 La tasa de acierto del enemigo definitivamente se reducirá en un nivel
32 90 Shadow Clone - —— 15 Tu propia tasa de evasión aumentará en un nivel
33 91 Freezing Punch 75 100% 15 10% de probabilidad de congelar al enemigo
34 92 Bluff - 90% 15 El enemigo está confundido pero el nivel de ataque aumenta en dos niveles
35 93 Sleep Talk - - 10 Solo se puede usar cuando estás dormido, aleatorio
Usa una de tus otras habilidades
36 94 Bomba de barro 90 100% 10 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
37 95 Tormenta de arena - —— 10 5 rondas después de su uso, cada ronda comienza Los dos primeros bandos pierden cada uno 1/16 de su HP máximo, y la cantidad de recuperación de Chao Zhi Yang y Moon Light se reduce a la mitad, lo que es ineficaz contra los tipos Tierra, Roca y Acero
38 96 Fuego de personaje grande 120 85 % 5 10 % de posibilidades de quemar al enemigo
39 97 Meteoro 60 —— 20 Habilidad imprescindible
40 98 Círculo — —— 40 Aumenta tu propia defensa en un nivel, y luego duplicar el poder rodante de la bola de hielo
>
41 99 Lightning Fist 75 100% 15 10% de probabilidad de paralizar al enemigo
42 9A Dream Eater 100 100% 15 El enemigo solo puede golpear cuando está durmiendo, dando la mitad del HP perdido del enemigo para usarlo para recuperar HP
43 9B Jianqie - —— 5 El ataque del enemigo en. la ronda definitivamente fallará. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y debe ser el primero en atacar.
44 9C Dormir - —— 10 HP propio Totalmente restaurado y liberado del envenenamiento y quemado. y estado paralizado, pero dormirá durante dos rondas
45 9D Fascinación - 100% 15 Esto solo se puede usar cuando el enemigo es del sexo opuesto. Hay un 50% de posibilidades de que el enemigo ataque a Miss. Los monstruos asexuales no pueden usar esta habilidad, no se verán afectados por esta habilidad
46 9E Robar 40 100% 10 Puede robar accesorios equipados por el enemigo
47 9F Alas de acero 70. 90% 25 10% de probabilidad de poseer mejoras de defensa en un nivel
48 A0 Fire Fist 75 100% 15 10% de probabilidad de quemar al enemigo
49 A1 Corte continuo 10 95% 20 Si se usa continuamente, el poder de ataque se duplicará en cada ronda, Miss contará desde el principio
50 A2 Nightmare - 100% 15 El enemigo solo puede golpear mientras duerme y el enemigo pierde 1/4 del poder de ataque. HP máximo en cada ronda
Cambiar habilidades
Edición Oro y Plata
01XXF2D9
01XXF3D9
01XXF4D9 p>
01XXF5D9
Edición Cristal
01XXA7DC
01XXA8DC
01XXA9DC
01XXAADC