Interacción en juegos de reunión de clase
Juego de Reunión de Clase Interacción 1 1. Juego de Reunión de Clase: Gran Aventura
Cada participante roba una carta, tenga cuidado de que otros no vean su carta. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
2. Juego de reunión de clase: la verdad.
Las reglas son similares a Dare, excepto que el repartidor no especifica el programa, pero la persona seleccionada responde una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.
3. Juego de Reunión de Clase: La Gran Mentira
Una persona con los ojos vendados se hizo pasar por un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comenzó a Señale con el dedo a todos los presentes. Cuando señaló a uno y a otro, le preguntó al ciego: "¿Esto está bien?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Hasta que el "ciego" esté de acuerdo, el culpable es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
4. Juego de reunión de clase: I Love You vs. Shameless
Esto suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar reacciones.
Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo se puede decir "te amo" a la persona de tu izquierda y "desvergonzado" a la de tu derecha. Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.
Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen tener "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo".
5. Juegos de reunión de clase: ponerse en cuclillas.
Divida a los participantes en cuatro o más montones. Cada montón se toma de las manos para formar un círculo. Nombra cada montón con un color o número y empieza a ponerse en cuclillas al unísono. al mismo tiempo, y luego designar otras pilas. La zanahoria realiza la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se puede volver a citar inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.
6. Juego de reunión de clase: Dos abejitas
Lee la palabra: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: Dos las personas se enfrentan,
1. Extiende los brazos hacia arriba y hacia abajo como dedos de orquídeas;
2. Cambia de mano y vuela sobre el pecho; Manos Martillo, Papel, Tijeras;
4. El ganador extiende la mano y abofetea al oponente y dice "Papá"; el perdedor canta "Ahhhhh"; y al mismo tiempo dar un beso con tus labios.
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.
7. Juego de reunión de clase: Una rana
Los participantes forman un círculo y miran hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.
8. Juego de reunión de clase: sillas musicales
Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir y tocar música disco, y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas hacia el música.
Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
9. Juegos de reunión de clase: 7, 8, 9
Dos dados y una caja de dados pueden ser jugados por más de dos personas. Tira los dados por turno y cada persona tira los dados una vez inmediatamente. Si el número termina en 7, agrega vino, si el número termina en 8, bebe la mitad, si el número termina en 9, bebe el vaso entero y pasarán los demás números. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar alcohol sin penalización, pero es posible que tengas que seguir bebiendo cada vez. Depende de tu suerte.
10. Juego de Reunión de Clase: 007
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" para referirse a una persona, luego esa persona pronuncia "cero" para referirse a otra persona, y la tercera persona pronuncia "cero" para referirse a otra persona. "Qi" significa señalar a una persona con el dedo. La persona que recibe el disparo no dirá nada ni hará nada, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán la mano en señal de rendición. -¡Gente que no debería beber!
Juego de reunión de clase Interacción 2 1. Formar frases de forma colectiva
Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la dirección de la actividad (se puede usar en lugares extraños) y el tercer grupo escribe los asuntos (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). ). Luego léelo en voz alta a tu antojo. Cuando xx individuos y xx individuos (el primer grupo) hacen X cosas en X lugares (el segundo grupo) (el tercer grupo), habrá resultados inesperados.
2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos
Cada grupo está limitado a seis personas. Durante el proceso, seis personas cooperaron para inflar primero un globo y luego aplanarlo con sus colillas. El presentador entrega a cada grupo seis símbolos, que dicen: boca; El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Después, la persona que dibuja la boca inflará el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos luego levantarán las dos personas que dibujan los pies); la persona que dibuja las nalgas para reventar el globo. Gana el que tenga más gente y la música tiene que moverse.
3. Juego interactivo con el público: patchwork:
El presentador pidió a cada grupo que eligiera primero un destinatario y se subiera al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los elementos serán algunas herramientas difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene 2 objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.
4. Juego de contacto cercano: pasar agua de vasos de papel:
Siete personas Un grupo compite al mismo tiempo. Dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. el agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un frasco pequeño. Dentro de los cinco minutos limitados, el grupo que tenga más agua en los frascos ganará.
5. >Igual que en el juego anterior, varias personas deben dividirse en grupos. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona coloca un llavero pesado u otra herramienta sobre la pajita. Durante el juego, nadie debe tocar la pajita. y llavero con las manos Pasa el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita en la boca de la última persona
6 Coloca tus cartas sobre la mesa.
Elija algunas. Para las personas que se expresan bien para unirse al juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y la persona que quiera unirse al juego la repetirá, como "Feliz". Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o estará mal. Aquellos que sean muy agresivos serán cortados. Comenzando con tres personajes, cuatro personajes en la segunda ronda, cinco personajes en la tercera ronda, y así sucesivamente. Probablemente habrá pocos jugadores con más de cinco personajes.
7. Corre con globos
En parejas, un hombre y una mujer corren espalda con espalda. desde el punto de partida hasta la línea de meta. Al final, tienen que poner el globo en una silla y sentarse para explotarlo, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo mientras corren. la gente tiene que empezar desde el punto de partida.
Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. (Experiencia: Generalmente la tarea de hacer estallar globos la realizan los hombres. La dama debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar los globos. Al correr, lo mejor es que ambos sostengan los globos de la mano. )
8. Idiom Solitaire
El nombre de este juego es simplemente tentar a todos, no realmente atrapar al dragón. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Debido a que el título del juego es Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y la última palabra debe ser fácil y simple. Cuando todos hayan terminado de escribir, pídales que lean sus modismos al público. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, cuando me casé, mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, que conducirán a "mi primera vez". " Cuando estaba enamorado (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), cuando me casé (el cuarto modismo), y a veces. Inesperadamente interesante (por ejemplo, si alguien escribe incómodo, resulta que es el tercer modismo).
9. Escuche "canción" y baile
En parejas, preferiblemente un solo hombre. y una mujer si quieres que Miss cante, debes cantar una canción con requisitos específicos del anfitrión, como que la letra incluya animales, la palabra "primavera", etc. Cuando la niña canta, sus compañeras deben bailar de acuerdo con la canción. Letra Dentro del tiempo designado, se cortará un grupo de canciones inesperadas.
10, Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar barreras)
Todo el grupo se sentará. Un círculo y todos giran a la derecha, el líder del equipo ordenó que la competencia continuara. Todo el personal cantó una canción de su propia elección, y los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona que estaba al frente y le masajearon las sienes, las orejas. hombros y espalda en secuencia, muslos y pantorrillas. Después de todos los masajes, dé la vuelta a todos: el dinero estará pagado y luego comience el primer masaje desde el principio. masaje en secuencia, el líder del equipo puede preguntarle a la persona que está al frente: “¿Estás cómodo? "¿Estás satisfecho con mi trabajo? Estas preguntas estimularán más las emociones de los jugadores.
11. Juego clásico: Ardilla y Árbol
Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. Dos personas se disfrazan de grandes árboles, se paran uno frente al otro y forman un círculo con las manos extendidas; el ganador hace el papel de una ardilla y se para en el centro del círculo; una ardilla y el árbol no se mueve. La persona que desempeña el papel de ardilla debe separar rápidamente el árbol original y volver a seleccionar el árbol. Si el propietario llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. El árbol debe separar a los socios originales y reorganizar el árbol grande. Los que están solos deben realizar este espectáculo. Si el anfitrión grita, las personas que juegan con la ardilla del árbol grande deben dispersarse y comenzar a reunirse nuevamente. elige libremente el color de sus pies.
12. Clave
Regla: Sólo uno de los cuatro vasos iguales es de vino blanco, y los otros tres son de agua. está bebiendo. Las recompensas y los castigos dependen de ti.
13. Onda de cuentas
Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ponen cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa). un frasco pequeño, y mira quién lo hace en el menor tiempo. El que ponga más cuentas gana (pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)
14, gimnasia oral
.Los melones de invierno se cultivan en Xiguan Village y las sandías en Dongguan Village, Xiguan Village elogia a Dongguan Village por sus grandes sandías, Dongguan Village elogia a Xiguan Village por sus grandes melones de invierno, Xiguan Village enseña los melones de invierno étnicos de Dongguan Village. Dongguan Village les enseña a las sandías étnicas de Xiguan Village sobre sus grandes melones de invierno y sandías
15, los números están abarrotados
Reglas: puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar. la actividad y escuche la orden del presentador "Los números están apiñados" en la música ". Todos preguntaron: ¿Cuántos números hay? El presentador dijo: 3.
¡El interviniente encontró a tres personas reteniéndolo en el menor tiempo y el resto fue multado! El anfitrión puede gritar comandos según el entorno real, ¡el número de personas es mayor que 2!
Juego de reunión de clase Interacción 3: Agarra un taburete
Accesorios: Taburetes (varios)
Disposición de los participantes: 8 personas o más (uno de ellos es un anuncio personal, No participar en el concurso).
Reglas del juego: Al inicio del juego, el taburete es redondo (calculado en base al número de participantes menos uno, es decir, ocho personas ponen siete piezas), y luego los participantes forman un círculo afuera. el taburete. Cuando el anfitrión toca la batería o toca música, los participantes corren en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del círculo (tenga cuidado de no saltar en la fila). Cuando pare el tamborileo o la música, los participantes deben buscar rápidamente un taburete y sentarse. Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. Los ganadores serán recompensados.
Alma gemela, déjame adivinar mejor que tú.
Accesorios: tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se puede interpretar)
Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: Al comienzo del juego, un grupo de dos personas se enfrentará (uno es el planificador de desempeño, el otro es el que adivina las palabras), y luego el anfitrión escribirá el modismo o palabra que se va a representar en una hoja de papel, deje que el intérprete se la muestre al adivinador de palabras. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: los actores pueden explicarlos con palabras, pero no pueden decir las palabras de la acción)
Ir en parejas
Accesorios: una cuerda
Participantes: Grupos de dos o más personas, grupos de más de una persona.
Reglas del juego: El juego requiere un recinto amplio. Al comienzo de la competencia, las piernas izquierda o derecha de cada grupo de personas deben estar atadas y varios grupos deben pararse uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el anfitrión dice "comienzo", todos los equipos salen juntos y el primer equipo en llegar a la meta gana. Este juego requiere la cooperación tácita de los participantes.
Pasar flores tocando tambores
Accesorios: tambores o música, flores
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Los participantes se reúnen primero en un círculo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a esparcirse por parte del "afortunado" y el espectáculo continuó.
Buscando tesoros
Accesorios: "tesoro" (normalmente una nota)
Participantes: colectivo
Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro" que encuentra. "tesoro" No se permite abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión recompensa al propietario según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, el tesoro decía: "Aprende a maullar tres veces y lo serás". recompensado con dos manzanas." "Entonces el dueño del 'tesoro' debe seguir el contenido del 'tesoro', y luego el dueño dará las recompensas correspondientes.
Modismos (o palabras, poemas) Lianlong.
Accesorios: Ninguno
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Este juego consiste en decir un modismo desde el principio y luego continuar el resto en orden. Nota: Cada Solitario recibe el primero. modismo. Una palabra debe ser la última palabra de la persona anterior, y puede ser reemplazada por una palabra con el mismo sonido. Cuando sea el turno del Solitario y no pueda captar la respuesta, el anfitrión puede darle un castigo determinado (tú puedes). pedirle que realice un espectáculo o imite una acción).
Concurso de Globos Top
Accesorios: un globo y una cuerda
Participantes: dos grupos ( normalmente de 3 a 7 personas por grupo).
Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda por el centro del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. El que caiga primero pierde y ambos lados se turnan para servir (tenga en cuenta que solo se puede usar la cabeza, no otras partes del cuerpo).
Espectáculo de celebridades
Accesorios. : películas o vídeos, espectáculos de canto y danza.
Participantes: Personalizado
Reglas del juego: primero, el presentador reproduce una película o un vídeo, una canción y un espectáculo de danza para que los participantes imiten, y luego el público juzga al mejor imitador.
Habla de todo
Al inicio del juego, tanto el director como los jugadores apuntaban con la nariz. El conductor dio la orden: "Orejas". Casi simultáneamente, el jugador tiene que señalar con el dedo cualquier parte de la cabeza que no sean las orejas, como los ojos, la boca o la nariz. Etcétera. El comandante puede señalar al este y al oeste sin restricciones, y su propósito es llevarte a su trampa. Puedes divertirte mucho cambiando tu forma de pensar para diseñar y crear juegos. Se requiere que los niños aprendan a pensar, aprender a hacer, aprender a jugar y crear más y mejores juegos divertidos.
Nombre, ubicación, acción
Docenas de miembros del equipo escribieron cada uno tres notas con su nombre, ubicación y acción, y las colocaron en tres cuadros. Un compañero sacó un trozo de papel de cada una de las tres cajas y lo leyó delante de todos. Debido a la falta de coincidencia entre sujeto, forma y predicado, se produce un fuerte efecto de entretenimiento, como "Li Si está comiendo en el baño", "Wang Wu está bailando en el techo del tren", etc.
Juego de mimo
Los miembros del equipo se hacían preguntas entre sí, como "La silla está rota", "Se acabó la pelea", "La pesca está terminada", "Los papeles se reparten”, “Se acabó el picnic” ”, “La ventana está cerrada en una noche lluviosa”. Toma las preguntas y asigna preguntas del juego de pantomima a todos. Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación.
Juego de reunión de clase Interacción 4 Primero, sillas musicales
Coloque tres sillas en el escenario, invite a cuatro personas a tocar música disco y cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música. Cuando se detiene la música, agarran sillas, y los que no se sientan quedan eliminados; cuando se reduce una silla, las tres personas siguen avanzando, cuando se detiene la música, agarran dos sillas, y los que no. sentarse quedan eliminados; las dos últimas personas agarran una silla, gana el que se sienta.
En segundo lugar, pórtate bien
Invita a diez personas al escenario y acuerda una distancia de ida y vuelta. La forma en que cada persona va y viene y la forma en que diferentes personas van y vienen deben ser diferentes, de lo contrario serán sentenciados a empezar de nuevo. Party Travel Network se compromete a brindar servicios integrales a nivel nacional, como planificación de reuniones, reservas de hoteles y restaurantes, transporte, compra de regalos, fotografía, etc., para los ex alumnos que celebran su regreso a la escuela.
Tercero, Reto y Verdad
Cada participante roba una carta, teniendo cuidado de no dejar que otros vean sus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
Las reglas son similares a Dare, excepto que el repartidor no especifica el programa, pero la persona seleccionada responde una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.
Cuarto, una rana
Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El anfitrión lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "saltar", "entrar", "agua", "plop" y luego "dos ranas saltan" Plop; el agua”…etc. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.
Verbo (abreviatura de verbo) James Bond
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" para referirse a una persona, y luego esa persona pronuncia "cero" para referirse a otra persona. Tres personas dicen "Qi" y señalan a una persona con sus dedos. La persona que recibe el disparo no dirá nada ni hará nada, pero las dos personas a su alrededor emitirán un sonido de "ah" y levantarán la mano en señal de rendición. ¡Los que se equivocan beben!
Juego de reunión de clase Interacción 5 1. Pasar los palillos
Cada uno de los participantes en el juego saca una carta y luego se sientan en el orden de las cartas. La persona que tiene la carta más pequeña (o más grande) es la primera en sostener el palillo en la boca y pasárselo a la boca de la siguiente persona por turno. No lo dejes caer. Tenga cuidado de no prestar sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. Si lo dejas caer, naturalmente serás castigado (después de leer esto). Pasado, el juego aún no ha terminado.
Pegue el palillo hasta la mitad, continúe sacando cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda, continúe pegando el palillo hasta la mitad y luego sáquelo nuevamente, ¡será cada vez más emocionante!
2. Una rana
Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El presentador lee "uno", la siguiente persona lee "solo" en el sentido de las agujas del reloj, luego "verde", "rana", "salto", "agua", "medio", "plop" y luego "dos ranas saltan"; agua, plop, plop”… y así sucesivamente. Aquellos que no mantengan el ritmo o cometan errores serán castigados.
3. Cuenta hasta siete (o cualquier número)
Este juego es más divertido. Todos forman un círculo y juegan juntos, empezando por el 1, y cada uno dice un número por turno. Cuando llegue a 7 o a un múltiplo de 7, no podrás decirlo más, así que date una palmada en el muslo. Si tuvieran la mala suerte de decirlo, serían castigados y empezarían de cero. Tal vez dirás, ¡un juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, ¡los juegos antiguos también pueden encontrar nuevos giros! Repasemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera que se ponga a contar, 1, 2, 3... Si cuenta así y encuentra múltiplos de 7 y números que contienen 7, debe golpear la mesa o aplaudir.
4. Verdad o Reto
Los estudiantes presenciales se seleccionan a través de juegos. Las preguntas de aventura son las siguientes: Lo más conmovedor de los tres años de la escuela secundaria; lo más lamentable; lo más inolvidable; por favor, dime qué pasó con la persona que te gustaba; un pequeño secreto; tu dios/diosa; uno de mis compañeros de clase favoritos; a los ojos de las flores en la Clase 4, etc.
5. La Trampa
¿Aún recuerdas la escena de la película "La Trampa" donde Sheen Connery entrena a Zeta Jones para pasar a través de infrarrojos? Este juego es algo similar. Primero haga accesorios: busque una cuerda roja (la cuerda de vidrio también funcionará), coloque un vaso de papel en el medio a modo de campana, prepare máscaras para los ojos según el número de participantes y luego prepare música disco. Luego, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario, deje que los jugadores practiquen primero con los ojos abiertos y dígales que este es un juego muy desafiante que debe poner a prueba su destreza y memoria. Después de practicar unas cuantas veces, vendales los ojos y déjalos ir. Cuando se llega al clímax, el presentador pide a todos los asistentes que quiten la cuerda y veréis una actuación maravillosa. Presta atención a las personas a tu lado que deliberadamente te engañan diciendo cosas como agachar la cabeza o levantar los pies.
6. La gran mentira
Una persona se venda los ojos y hace el papel de "ciego". La persona sentada a la izquierda del "ciego" comienza a señalar. todos los presentes. Cuando señaló uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Está bien?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Hasta que el "ciego" esté de acuerdo, el culpable es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor. En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
7. Juego OEM
Todos sacan una carta y se la pegan en la frente. No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores, de mayor a menor, son corazón, pala, hierba y diamante. En este momento, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si sientes que eres el más joven, puedes rendirte y aceptar el castigo más leve correspondiente, como exponer algo vergonzoso, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren su carta de triunfo, el más joven será castigado, como escribir con el trasero. Análisis del juego: la clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes y usas inteligentemente esta psicología y haces lo contrario, definitivamente puedes "dañar a otros con tus ojos".
8. Memorias del curso
En el juego pueden participar más de 5 personas. Los participantes en el juego nombran un curso por turno. Lo mejor es decirles los cursos que tomaron ese año, como inglés, marketing, estructura de datos... Comienza el juego, el anfitrión pregunta: ¿Qué clase vas a tomar hoy? La primera persona nombró al azar un curso al que todos se habían inscrito, como una clase de inglés.
La persona que representaba el nombre de la clase de inglés levantó la mano y respondió: La clase de inglés no es buena. Todos preguntaron al unísono: ¿Qué clase es mejor? El representante es libre de fijar cursos para representantes del resto del personal. Simplemente repite el juego. Aspectos destacados del juego: Todos los miembros que participan en el juego deben recordar los nombres profesionales mencionados por todos, de lo contrario no podrán responder cuando se les pregunte a qué clase asisten. Algunos participantes se sentían avergonzados cuando se distraían. La persona que comete el error ejecuta el programa.
9. Dos abejitas
Lee la palabra: dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: Dos personas frente a frente. .
1. Extiende los brazos hacia arriba y hacia abajo como dedos de orquídeas;
2. Cambia de mano y vuela frente a tu pecho.
3. tijeras;
4. El ganador se acerca y da una bofetada y dice "Papá"; el perdedor canta "Ahhhhh" si no gana, le da un beso con los labios; .
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.
10. ¿Te tengo a ti?
Dos rondas de competición, con 5 personas participando en cada ronda. Según los temas prescritos en cada ronda, los retadores hablaron por turno sobre sus experiencias únicas. Toda la clase vota levantando la mano. Levantar la mano significa tener experiencias similares, y no levantar la mano significa no tener experiencias similares. Una vez que más de la mitad de las personas levantan la mano, el retador pierde. Por supuesto, para no perder el juego, también puedes inventar algunas experiencias maravillosas que nunca han sucedido. Depende de quién tenga más imaginación.