La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Mapa de atributos de Pokémon

Mapa de atributos de Pokémon

Los Pokémon de la séptima generación "Sol/Luna" tienen un total de 18 atributos.

1. Departamento integral.

En términos generales, los elfos no son buenos contra las rocas y el acero, son ineficaces contra los fantasmas y no tienen restricciones.

2. Sistema de extinción de incendios

Los atributos restringidos son hierba, hielo, insectos y acero, y los atributos desfavorables son fuego, agua, roca y dragón. Es ineficaz contra los PM. con características de ignición.

3. Sistema de agua

El fuego, la tierra y las rocas están restringidos, no son propicios para el agua, la hierba y el dragón, y son ineficaces contra los PM con características de almacenamiento de agua. Los atributos de resistencia son fuego, agua, hielo y acero.

4. Sistema eléctrico

Los únicos atributos restringidos en el sistema eléctrico son el agua y el vuelo. Los atributos desfavorables son la electricidad, la hierba, la tierra y el dragón, y no son válidos para el almacenamiento. PM característico.

5. Sistema de pasto

Los únicos tres atributos que el pasto puede controlar son roca, tierra y agua, pero hay hasta siete atributos desfavorables: fuego, pasto, veneno, tipo volador, insecto, dragón y acero. Las propiedades de la resistencia son el agua, la electricidad, el pasto y el suelo.

6. Sistema de hielo

El sistema de hielo tiene cuatro atributos: hierba, tierra, vuelo y dragón, y cuatro atributos desfavorables: fuego, agua, hielo y acero. resiste el sistema de hielo.

7. Ojiva

Cinco atributos como hielo, maldad, acero, piedra y normal están restringidos, pero también hay cuatro atributos desfavorables como volar, superpoder, veneno, e insectos.

8. Virus

El veneno solo suprime la hierba. No es bueno para el veneno, la tierra, la piedra y los fantasmas. No es bueno para el acero. , veneno e insectos.

9. Sistema de cableado a tierra

El sistema de tierra es resistente al fuego, la electricidad, el veneno, las rocas y el acero, y solo es dañino para la hierba y los insectos. , veneno y roca, y es perjudicial para volar y el PM flotante no es válido.

10. Departamento de vuelo

El departamento de vuelo restringe los tres atributos de hierba, insectos y lucha, solo es perjudicial para la electricidad, la roca y el acero, y resiste los cuatro atributos de hierba, lucha, insectos y tierra.

11. Sistema Superman

Los superpoderes solo pueden resistir atributos de combate y veneno. La desventaja es que son trascendentes, de acero y malvados. Solo puede resistir el combate y los superpoderes.

12. Sistema de insectos

Restringe el exceso, la hierba y el mal, pero restringe el vuelo, el veneno, la lucha, el acero y el fuego.

13, Serie Rock

La superficie de ataque de roca es aceptable y puede contener el fuego, el hielo, los insectos y el vuelo, pero no es buena para el combate, el suelo y el acero.

14, Sistema Fantasma

Moderación, superpoder, fantasma, normal e ineficaz en combate, resistente a insectos y veneno, sólo restringido por fantasmas malvados.

15. Sistema Dragón

Dragón es restringido, con fuego, agua, electricidad y hierba. Sus debilidades son el dragón, el hada y el hielo.

16. Sistema de acero

El sistema de acero inhibe el hielo y la roca, pero es perjudicial para el poder térmico del acero.

17, sistema malvado

Restringido, fantasma, superpoder; restringido por peleas, insectos e inmortales.

18, tipo Hada

El atributo del diablo restringe el atributo del dragón, el atributo de combate, el atributo del mal, es resistente al atributo del fuego, el atributo del veneno, el atributo del hada de acero es inmune al atributo del dragón, resiste atributo de combate, atributo maligno, atributo de insecto, atributo de veneno de restricción, atributo de acero.

Datos ampliados:

En general, el desempeño del departamento es promedio, pero las habilidades técnicas son más fuertes que la practicidad. Es una habilidad muy confiable para aumentar la fuerza aumentando la intimidad, y la gratitud máxima puede llegar a 102. La supresión menos poderosa pero paralizante y la colisión más poderosa pero reactiva también tienen sus ventajas.

El sistema de protección contra incendios es uno de los cuatro grandes sistemas. Aunque es relativamente promedio en términos de atributos, en términos de habilidades es digno del nivel del protagonista. El poder de radiación de la llama alcanza 95, la tasa de acierto es del 100% y el PP alcanza 15. El poder del fuego de caracteres chinos llega a 120 y la tasa de acierto del 85% es suficiente para usarlo de manera segura. El único inconveniente es que el PP sólo tiene 5.

El sistema de agua es uno de los cuatro sistemas principales y es inseparable del sistema contra incendios. De manera similar a las dos técnicas del sistema contra incendios, el surf del sistema de agua y la presión del agua también desempeñan el papel de 95 de potencia y 120 de potencia respectivamente, pero la tasa de acierto de la presión del agua se vuelve del 80% y los efectos adicionales se cancelan.

Lo más importante es que la cantidad de PM de energía hidráulica y de oleaje es pequeña, limitada a PM a base de agua y algunas PM que no son de agua, y la permeabilidad es mucho menor que la del fuego. -PM basado en. Además, las principales habilidades de ataque del PM a base de agua son estas dos, y otras habilidades tienen problemas de un tipo u otro.

El Lightning funcionó bien en todos los aspectos, pero la tasa de acierto fue solo del 70%, lo cual no fue suficiente. Sin embargo, después de combinarse con la lluvia, no hay problema de fallar golpes. Ambas son máquinas competentes y bastantes PM pueden entenderlas.

A primera vista, el sistema eléctrico puede parecer insignificante en el ataque porque, dada la naturaleza del ataque, no es tan bueno. Sin embargo, la incidencia de ataques a sistemas eléctricos reales es muy alta, a veces incluso superior a la de los sistemas de protección contra incendios.

La hierba es como un cuchillo oxidado y sin filo en la ofensiva, y es difícil esperar usarla para cortar a las personas. En términos de defensa, el tipo hierba está restringido por los cinco atributos de fuego, hielo, veneno, vuelo e insectos, ocupando el último lugar entre todos los atributos.

En términos generales, el elemento hielo no puede evitar que el dragón PM sea golpeado por el hielo 4 veces, por lo que el ataque del atributo de hielo es bastante significativo. La habilidad representativa, el poder de la luz helada es tan alto como 95, la tasa de acierto es del 100% y el efecto de congelación es del 10%. Se utiliza ampliamente y hay muchos PM de los que aprender. Incluso si no hay PM con Freezing Light, muchos cambiarán a Freezing Fist o Awakening Ice, lo que muestra la importancia del ataque con hielo.

La lucha es un sistema de lucha completamente ineficaz para los fantasmas. Puede describirse como una mezcla de cosas buenas y malas. A continuación, observe el rendimiento de las habilidades en sí, que tampoco es optimista: "Cross Stab", una habilidad con un poder de hasta 100 y una habilidad simple y fácil de entender, tiene una tasa de acierto ligeramente pobre (solo 80%), pero el problema es que solo unos pocos PM pueden aprenderlo, e incluso algunas habilidades de lucha no pueden aprenderlo.

El "Puño Qihe" con un poder de hasta 150 es una habilidad popular, pero debido a que requiere que no pueda ser dañado por el ataque del oponente cuando se activa, está destinado a ser una habilidad auxiliar. El "golpe explosivo" también es una habilidad que se puede aprender universalmente. Su poder es tan alto como 100 y definitivamente agregará un efecto de caos después de golpearlo, pero la tasa de acierto es solo del 50%, por lo que todos están preocupados por usarlo.

Finalmente, la habilidad de lucha común "Cheva" se puede aprender básicamente con un solo PM, pero el poder de 75 es demasiado decepcionante.

La habilidad representativa del sistema de veneno es que el poder de las bombas de veneno llega al 90%, y el 30% de probabilidad de envenenamiento adicional es aún más emocionante. No hay ninguna razón para que Poison PM renuncie a esta excelente habilidad. En cuanto a las MP no tóxicas, es normal que no existan buenas técnicas entre las que elegir.

En términos de defensa, el sistema de veneno solo tiene dos debilidades: tierra y superpoder, pero puede resistir los cuatro atributos de hierba, lucha, veneno e insecto, lo cual es bastante raro.

La única habilidad útil en el sistema terrestre es terremoto (potencia 100, golpe 100%, PP10). La mayoría de los PM en el sistema terrestre utilizan el terremoto como su principal habilidad de ataque, mientras que los PM en el sistema terrestre pueden generar una mayor potencia de ataque debido a la modificación de atributos, lo que los convierte en una importante fuerza de ataque físico en el equipo.

Por supuesto, debido a la proliferación de terremotos, la tasa de aparición de PM en las características de hierba, insectos, vuelo y flotación del oponente aumentará considerablemente, lo que requiere el uso de otros atributos para compensar. él.

El sistema de vuelo no es inferior al ataque, pero debido a que tiene excelentes efectos cuádruples en algunos PM populares (Heracross, Mushroom Kangaroo), aún se debe reconocer su valor.

El principal problema en el departamento de vuelos es la energía. El Drill Peck, que tiene solo 80 de potencia, no tiene efectos especiales y la cantidad de PM que puede aprender es limitada. Dudley, que tiene el ataque físico más alto, tiene un valor racial de solo 110. El Dragón Ala Sangrienta y el Dragón Kuai de primer nivel se han visto reducidos a usar el poder del despertar.

Para los PM que no vuelan, generalmente es imposible usar sus habilidades de vuelo si no es para lidiar con los dos PM que tienen miedo de volar.

El departamento de superpoderes también se considera un departamento grande, solo porque la alineación de PM del departamento de superpoderes es realmente fuerte, desde el tradicional Hu Di y la reina de los superpoderes hasta los cangrejos de acero y las gemas más exóticos. estrella de mar, todos ellos son candidatos populares extremadamente comunes.

Además, debido a la practicidad de la interferencia mental, no solo tiene un poder y golpes excelentes, sino que también tiene un efecto de defensa especial. Aunque la probabilidad es muy baja, si se lanza en un momento crítico, puede cambiar el rumbo.

El tipo de insecto es uno de los atributos importantes del ataque de un objeto. Esto se debe a la existencia de millones de ángulos grandes. Si se eliminan otros efectos secundarios, Million Corner realmente puede considerarse como el ataque físico más alto.

Pero si observamos las otras habilidades del sistema de gusano, la potencia de la luz de señal es de solo 75. La Giant Claw Mantis tiene un nivel de ataque físico de 1, pero solo puede usar Silver Wind con un poder de 60 (si eliminas el Awakening Bug), por lo que es hora de tener una nueva comprensión de este atributo. De hecho, el tipo de insecto nunca ha sido un buen atributo de ataque.

El poder de caída de rocas de la serie de rocas es solo del 75%, lo cual es realmente pobre. Aunque tiene buenos efectos adicionales, es inútil para la mayoría de las series de rock lento. Todo el mundo conoce el importante papel del elemento roca en los ataques físicos, principalmente porque el elemento roca es el único atributo físico que puede contener al elemento volador, y se puede decir que el elemento volador puede resistir insectos, tierra y golpes. enemigo mortal de los ataques físicos de PM.

Esto es cierto para los PM fantasmas, pero la habilidad Shadow Ball se usa con más frecuencia y se considera principalmente una alternativa para los PM que se centran en recompensar la bondad, los terremotos y las habilidades de combate. El objetivo principal es atacar a Gengar, Incubus y Ghost Chan, quienes no temen las habilidades normales ni de combate, pero son inmunes a los terremotos.

Aunque Dragon PM no es un escenario del juego, es innegable que es un buen atributo. En términos de ataque, el tipo de dragón es realmente lamentable, y no es propicio para que el atributo de acero restrinja el atributo de dragón, y las habilidades son aún más escasas. El poder de Dragon Claw es solo 80 y no tiene efectos especiales. Dragon's Breath tiene buenos efectos pero poca potencia, sin mencionar los efectos secundarios de la descalcificación.

Lo más impresionante del sistema de acero es su resistencia a casi dos tercios de todos los atributos. No es de extrañar que combine muchos atributos para convertirse en un escudo de primera clase. Sin embargo, el Ankylosaurus "roca + acero" es una excepción. La serie Rock que la acompaña no solo no hizo nada para ayudar, sino que en realidad hizo retroceder a la serie Steel. El combate y el terreno tienen dos atributos de restricción cuádruples, lo que hace que la gente no tenga miedo.

El mal no es bueno atacando. No es razonable que dos atributos sean resistidos por tres atributos. Sin embargo, el mordisco ha ganado gloria para el tipo malvado, porque no sólo es insatisfactorio en términos de poder y golpe, sino que también depende principalmente del efecto de reducción de defensa especial adicional del 20%.

Se puede decir que el principal objetivo de las personas que utilizan carne picada es para ello. Si tenemos suerte, ni siquiera un Primer Ministro de alta tecnología como Kirbymon puede soportarlo.

La mayoría de los Pokémon con atributos de hadas son pequeños y lindos, pero pueden contener a los dragones. Por lo tanto, los jugadores a menudo los ridiculizan y los apodan "guerreros asesinos de dragones".

Enciclopedia Baidu-Atributos de Pokémon