Artículos relacionados con Internet
Una red informática que utiliza el Protocolo de Internet (IP) estándar para transmitir datos mediante conmutación de paquetes. Es una "red de redes" que consta de millones de redes domésticas, académicas, comerciales y gubernamentales más pequeñas que en conjunto transportan una variedad de información y servicios como correo electrónico, chat en línea, transferencia de archivos y la World Wide Web (WWW) de páginas web interconectadas y otros recursos.
Historia
Creación
El lanzamiento del Sputnik soviético impulsó a Estados Unidos a crear en febrero de 1958 la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) para recuperar la tecnología líder. posición. [1][2] ARPA estableció la Oficina de Tecnología de Procesamiento de la Información (IPTO) para estudiar más a fondo el programa Semi-Automated Ground Environment (SAGE), que conectó en red sistemas de radar en todo el país por primera vez. J. C. R. Licklider fue elegido para dirigir la IPTO, creyendo que la red universal era la posible revolución humana unificadora.
Después de interesarse por la tecnología de la información, Licklider se trasladó del Laboratorio de Psicoacústica de la Universidad de Harvard al MIT en 1950. En el MIT, formó parte de un comité que estableció el Laboratorio Lincoln y trabajó en el proyecto SAGE. En 1957, se convirtió en vicepresidente de BBN Corporation, donde compró la primera computadora PDP-1 de producción y realizó la primera demostración pública del funcionamiento del tiempo compartido.
En IPTO, Licklider contrató a Lawrence Roberts para liderar un proyecto para implementar la red. Roberts construyó la tecnología sobre el trabajo de Paul Baran, [cita requerida] quien había escrito un extenso estudio para la Fuerza Aérea de EE. UU. Se recomienda utilizar conmutación de paquetes (en lugar de conmutación de circuitos) para que la red sea muy robusta y tenga capacidad de supervivencia. Después de un extenso trabajo, los dos primeros nodos de lo que se convertiría en ARPANET se interconectaron entre la UCLA y el Stanford Research Institute International en Menlo Park, California, el 29 de octubre de 1969. ARPANET es una de las redes "vírgenes" de la Internet actual. Tras la demostración del funcionamiento de la conmutación de paquetes en ARP ANET, la Oficina de Correos del Reino Unido, Telenet, DATAPAC y TRANSPAC colaboraron para crear el primer servicio de red internacional de conmutación de paquetes. En el Reino Unido, esto se conocía como Servicio Internacional de Transmisión de Paquetes (IPSS) en 1978. La colección de redes basadas en X.25 creció desde Europa y Estados Unidos hasta cubrir Canadá, Hong Kong y Australia en 1981. Alrededor de 1976, el CCITT (ahora llamado ITU-T) desarrolló el estándar de conmutación de paquetes X.25. X.25 es independiente de los protocolos TCP/IP, que surgieron del trabajo experimental de DARPA en ARPANET, redes inalámbricas de paquetes y redes de satélites de paquetes durante el mismo período. Vinton Cerf y Robert Kahn desarrollaron la primera descripción del protocolo TCP en 1973 y publicaron un artículo sobre el tema en mayo de 1974. El uso del término "Internet" para describir una única red global TCP/IP comenzó en diciembre de 1974 con la publicación de RFC 675, la primera especificación completa para TCP, en coautoría con Vinton Cerf, J. ·Escrito por Darla y Carl Sansón. Durante los siguientes nueve años, la gente continuó perfeccionando estos protocolos e implementándolos en varios sistemas operativos.
La primera red de área amplia TCP/IP entró en funcionamiento el 1 de enero de 1983, cuando todos los hosts de ARPANET se convirtieron del antiguo protocolo NCP al protocolo TCP/IP. En 1985, la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) encargó la construcción de la red troncal de 56 kilobits/segundo de una universidad, utilizando computadoras denominadas "pelusas" por el inventor David L. Mills. Al año siguiente, NSF patrocinó el desarrollo de una red troncal de mayor velocidad de 1,5 Mbit/s que se convirtió en NSFNet. Dennis Jennings, entonces a cargo del programa de supercomputadoras de la Fundación Nacional de Ciencias, tomó la decisión clave de utilizar el protocolo DARPA TCP/IP.
La apertura de Internet a los intereses comerciales se inició en 1988. La Comisión Federal de Redes aprobó ese año la interconexión de NSFNET con los sistemas de correo comerciales de MCI y la conexión se estableció en el verano de 1989.
Otros servicios de correo electrónico empresarial se conectaron rápidamente, incluidos OnTyme, Telemail y Compuserve. Ese mismo año se crearon tres proveedores comerciales de servicios de Internet: UUNET, PSINET y CERFNET. Los grupos de noticias y BITNET eran importantes redes independientes que proporcionaban puertas de entrada a Internet y luego se fusionaron con Internet. Varias otras redes comerciales y educativas como Telenet, Tymnet, Compuserve y JANET están interconectadas con la creciente Internet. Telenet (más tarde conocida como Sprintnet) era una gran red informática nacional, financiada con fondos privados, que había proporcionado acceso gratuito a Internet por discado en ciudades de todo Estados Unidos desde la década de 1970. A medida que el protocolo TCP/IP se hizo más popular, esta red finalmente se interconectó con otras redes en la década de 1980. La capacidad de TCP/IP para funcionar en casi cualquier red de comunicaciones existente facilitó mucho su desarrollo, aunque el rápido crecimiento de Internet se debió en gran medida a la aparición de enrutadores comerciales de empresas como Cisco Systems, Proteon y Juniper, Ethernet comercial para redes de área local, y La aparición de equipos de red y la implementación generalizada de TCP/IP en los sistemas operativos UNIX.
Usos comunes de Internet
Correo electrónico
Para obtener más detalles sobre este tema, consulte Correo electrónico.
Antes de Internet, existía el concepto de enviar mensajes de texto electrónicos entre partes de una manera similar a enviar cartas o memorandos. Incluso hoy en día, es importante distinguir entre Internet y los sistemas de correo electrónico internos. El correo electrónico de Internet puede transmitirse y almacenarse sin cifrar en muchas otras redes y máquinas sin el control del remitente ni del destinatario. Durante este tiempo, existe una alta probabilidad de que un tercero pueda leer el contenido o incluso alterarlo, si alguien lo considera lo suficientemente importante. Es mucho más seguro un sistema de correo puramente interno o intranet, en el que la información nunca sale de la red de la empresa u organización, aunque en cualquier organización habrá personal de TI y otras personas cuyos trabajos pueden implicar monitorear y acceder ocasionalmente a correos electrónicos de otros empleados que no están dirigidos. a ellos.
World Wide Web
Muchas personas utilizan los términos Internet y World Wide Web (o simplemente Web) indistintamente, pero, como se señaló anteriormente, los dos términos no son sinónimos.
La World Wide Web es una vasta colección de documentos, imágenes y otros recursos vinculados mediante hipervínculos y URL. Estos hipervínculos y URL permiten que los servidores web y otras máquinas que almacenan copias originales y en caché de estos recursos los entreguen a pedido mediante HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto). HTTP es solo uno de los protocolos de comunicación utilizados en Internet.
Los servicios web también utilizan HTTP para permitir que los sistemas de software se comuniquen para compartir e intercambiar datos y lógica empresarial.
Los productos de software que pueden acceder a los recursos de la red se denominan correctamente agentes de usuario. En uso normal, los navegadores web como Internet Explorer y Firefox acceden a páginas web y permiten a los usuarios navegar de una página web a otra a través de hipervínculos. Los documentos web pueden contener prácticamente cualquier combinación de datos informáticos, incluidos gráficos, sonido, texto, vídeo, multimedia y contenido interactivo, incluidos juegos, aplicaciones de oficina y presentaciones científicas.
Realice investigaciones en Internet basadas en palabras clave utilizando motores de búsqueda como Yahoo! y Google, millones de personas en todo el mundo tienen acceso fácil e instantáneo a grandes cantidades de información diversa en línea. En comparación con las enciclopedias y las bibliotecas tradicionales, la World Wide Web de repente ha hecho que la información y los datos estén extremadamente fragmentados.
Al utilizar la Web, también es más fácil que nunca para individuos y organizaciones publicar ideas e información para grandes audiencias. Cualquiera puede encontrar una manera de publicar una página web o crear un sitio web con un coste inicial reducido. Sin embargo, publicar y mantener grandes sitios web profesionales llenos de información atractiva, diversa y actualizada sigue siendo una propuesta difícil y costosa.
Muchas personas y algunas empresas y grupos utilizan "registros web" o blogs, que se utilizan en gran medida como diarios en línea fáciles de actualizar. Algunas organizaciones empresariales alientan a los empleados a ofrecer asesoramiento en sus áreas de especialización en sus sitios web, con la esperanza de que los visitantes queden impresionados por la experiencia y la información gratuita y, por lo tanto, se sientan atraídos por la empresa.
Un ejemplo de esta práctica es Microsoft, cuyos desarrolladores de productos publican sus blogs personales para generar interés público en su trabajo.
Las colecciones de páginas web personales publicadas por grandes proveedores de servicios siguen siendo populares y se han vuelto cada vez más sofisticadas. Si bien sitios como Angelfire y GeoCities existen desde los primeros días de la web, las ofertas más nuevas de sitios como Facebook y MySpace ahora tienen un gran número de seguidores. Estas operaciones a menudo se promocionan como servicios de redes sociales y no simplemente como servidores de páginas web.
La publicidad en páginas web populares es rentable y el comercio electrónico, o venta de productos y servicios directamente online, sigue creciendo.
Al principio, las páginas web generalmente se creaban como un conjunto completo y aislado de archivos de texto HTML almacenados en el servidor web. Recientemente, los sitios web se crean cada vez más utilizando sistemas de gestión de contenidos (CMS) o software wiki, inicialmente con muy poco contenido. Los contribuyentes a estos sistemas pueden ser empleados asalariados, miembros de clubes u otras organizaciones, o miembros del público que llenan la base de datos subyacente con contenido utilizando páginas de edición diseñadas para este propósito, mientras que los visitantes ocasionales ven y leen este contenido en su formato HTML final. Es posible que existan o no sistemas integrados de edición, aprobación y seguridad para capturar el contenido recién ingresado y entregarlo a los visitantes previstos.
Impacto social
Debido a sus características fundamentales de amplia disponibilidad y accesibilidad, Internet ha hecho posibles formas completamente nuevas de interacción, actividad y organización social.
Los sitios de redes sociales como Facebook y MySpace han creado una nueva forma de interacción e interacción social. Los usuarios de estos sitios pueden agregar una variedad de elementos a sus páginas personales, indicar intereses comunes y conectarse con otros. También es posible encontrar un gran círculo de conocidos, especialmente si un sitio web permite a los usuarios utilizar sus nombres reales y permite la comunicación dentro de grandes grupos existentes.
Existen sitios como meetup.com para permitir anuncios de grupos más amplios, y estos grupos pueden existir principalmente para reuniones cara a cara, pero pueden tener sus grupos alojados en el sitio meetup.org o en otro lugar. Hay varias pequeñas interacciones en sitios similares.
Organización política y censura
Para más detalles sobre este tema, consulte Censura en Internet.
En las sociedades democráticas, Internet ha adquirido una nueva relevancia como herramienta política. La campaña presidencial de Howard Dean en Estados Unidos en 2004 fue famosa por su capacidad para solicitar donaciones a través de Internet. Muchos grupos políticos utilizan Internet para permitir un nuevo enfoque organizativo del activismo en Internet.
Algunos gobiernos, como los de Cuba, Irán, Corea del Norte, Myanmar, la República Popular China y Arabia Saudita, restringen el acceso de los usuarios dentro de sus países a Internet, especialmente a contenidos políticos y religiosos. Esto se logra mediante software que filtra dominios y contenidos para que no se pueda acceder a ellos ni obtenerlos fácilmente sin una elusión cuidadosa.
En Noruega, Dinamarca, Finlandia y Suecia, los principales proveedores de servicios de Internet han acordado voluntariamente (posiblemente para evitar que el acuerdo se convierta en ley) restringir el acceso a sitios web incluidos en la lista de la policía. Aunque esta lista de URL prohibidas solo contiene direcciones de sitios web conocidos de pornografía infantil, el contenido de la lista es confidencial. [cita requerida]
Muchos países, incluido Estados Unidos, han promulgado leyes que hacen ilegal la posesión o distribución de ciertos materiales, como pornografía infantil, pero no utilizan software de filtrado.
Existen muchos programas de software gratuitos y disponibles comercialmente que los usuarios pueden optar por utilizar para bloquear sitios web ofensivos en sus computadoras o redes personales, por ejemplo, limitando el acceso de los niños a la pornografía o la violencia. Ver software de control de contenidos.
Actividades de repuesto
Internet ha sido una importante fuente de ocio desde antes de la llegada de la World Wide Web, con interesantes experimentos sociales como MUD y MOO realizados en servidores universitarios, y Noticias relacionadas con el humor Los grupos de grupos obtienen la mayor parte del tráfico. Hoy en día, muchos foros de Internet tienen secciones dedicadas a juegos y vídeos divertidos que también son muy populares. Más de 6 millones de personas utilizan blogs o foros de mensajes como medio para comunicarse y compartir ideas.
Tanto la industria de la pornografía como la de los juegos de azar han aprovechado la World Wide Web y a menudo proporcionan importantes fuentes de ingresos publicitarios para otros sitios web.
Aunque muchos gobiernos han intentado restringir el uso de Internet en ambas industrias, en general esto no ha logrado impedir su amplia popularidad.
Un área importante de ocio en Internet son los juegos multijugador. Esta forma informal crea una comunidad y permite que personas de todas las edades y orígenes disfruten del trepidante mundo de los juegos multijugador. Estos juegos van desde MMORPG hasta juegos de disparos en primera persona, y desde juegos de rol hasta apuestas en línea. Esto ha revolucionado la forma en que muchas personas interactúan y pasan su tiempo libre en Internet.
Si bien los juegos en línea existen desde la década de 1970, el modelo moderno de juegos en línea comenzó con servicios como GameSpy y MPlayer a los que los jugadores normalmente se suscribían. Los no suscriptores están restringidos a ciertos tipos de juegos o ciertos juegos.
Muchas personas utilizan Internet para acceder y descargar música, películas y otras obras para entretenerse y relajarse. Como se mencionó anteriormente, todo esto tiene fuentes pagas y no pagas, utilizando servidores centralizados y tecnología distribuida de igual a igual. Es necesario tener precaución porque algunas de estas fuentes se toman más en serio que otras las leyes de derechos de autor y derechos de autor del creador original.
Muchas personas utilizan la World Wide Web para obtener noticias, información meteorológica y cobertura deportiva, planificar y reservar vacaciones y descubrir más sobre sus pensamientos aleatorios e intereses casuales.
La gente utiliza el chat, los mensajes de texto y el correo electrónico para mantenerse en contacto con amigos de todo el mundo, a veces como amigos por correspondencia del pasado. Los sitios de redes sociales como MySpace, Facebook y muchos otros sitios similares también permiten a las personas mantenerse conectadas y divertirse.
Cada vez aparecen más escritorios web en Internet y los usuarios pueden acceder a sus archivos, carpetas y configuraciones a través de Internet.
La inactividad en línea se ha convertido en una importante pérdida de recursos para las empresas; un estudio realizado por Peninsula Business Services mostró que los empleados británicos pasan un promedio de 57 minutos en línea todos los días en el trabajo. [9]
Arquitectura compleja
Muchos científicos informáticos ven Internet como "un ejemplo clásico de un sistema a gran escala, de alta ingeniería, pero muy complejo". [10] Internet es extremadamente heterogénea. (Por ejemplo, las tasas de transferencia de datos y las características físicas de las conexiones varían ampliamente). Internet exhibe "fenómenos emergentes" que dependen de su organización a gran escala. Por ejemplo, las tasas de transferencia de datos exhiben autosimilitud temporal. A la complejidad de Internet se suma aún más la posibilidad de que varias computadoras utilicen Internet a través de un solo nodo, lo que crea la posibilidad de subredes muy profundas y en capas que, en teoría, pueden escalar infinitamente (independientemente de las limitaciones de programación del protocolo IPv4). Sin embargo, como los principios de esta estructura se remontan a la década de 1960, puede que no sea la solución más adecuada para las necesidades modernas, por lo que actualmente se está investigando la posibilidad de desarrollar estructuras alternativas. [11]
Según un artículo de junio de 2007 en la revista Discover, el peso total de todos los electrones que se mueven a través de Internet en un día es de 0,2 millonésimas de onza. [12] Otros estiman que esto está más cerca de 2 onzas (50 gramos). [13]
Marketing
Internet también se ha convertido en un gran mercado para las empresas hoy en día, algunas de las empresas más grandes lo hacen aprovechando Internet (también conocido como comercio electrónico) para publicidad y comercio de bajo costo Crece con eficiencia. Esta es la forma más rápida de difundir información a un gran número de personas al mismo tiempo. Posteriormente, Internet también revolucionó las compras; por ejemplo, una persona podía pedir un CD en línea y recibirlo por correo en unos días o, en algunos casos, descargarlo directamente. Internet también ha facilitado enormemente el marketing personalizado, que permite a las empresas dirigirse a personas o grupos de personas específicos con mayor facilidad que cualquier otro medio publicitario.
Ejemplos de marketing personalizado incluyen comunidades en línea como MySpace, Friendster, Orkut, Facebook, etc. Miles de usuarios de Internet se unen a estas comunidades para publicitarse y hacer amigos en línea. Muchos de estos usuarios son adolescentes, con edades comprendidas entre 65 y 25 años. A su vez, cuando se anuncian, promueven intereses y aficiones, que las empresas de marketing online pueden utilizar como información sobre lo que estos usuarios comprarán online y promocionar los productos de su propia empresa entre estos usuarios.