La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Qué tipo de juego es Metal Gear Solid Phantom Pain? ¿Por qué dije que era basura? Mi compañero de cuarto no estaba satisfecho.

¿Qué tipo de juego es Metal Gear Solid Phantom Pain? ¿Por qué dije que era basura? Mi compañero de cuarto no estaba satisfecho.

Sin mencionar el estatus histórico de MGS, pero en lo que respecta a "The Phantom Pain", la sofisticación de su juego también es poco común en los últimos años. Esta exquisitez no es la imagen, sino la perfección de su sistema. La característica más importante de las misiones de Phantom Pain es que no hay drama absoluto en ninguna batalla y no hay nada establecido de antemano en la misión. Este no es el modo habitual de autorización y promoción de los juegos de disparos europeos y estadounidenses. Los juegos europeos y americanos prestan más atención a la frescura o la experiencia sensorial, mientras que los juegos japoneses prestan más atención a la frescura o la experiencia sensorial. Tomemos como ejemplo Assassin's Creed, que también es del tipo sigiloso. A modo de comparación, el modo sigiloso de Assassin's Creed es en realidad el modo inicial de usar búnkeres para evitar gatos y perros. The Phantom Pain depende de vehículos cerrados para desviar la atención de los NPC o para salir del paso. Atrayendo la atención del enemigo, los guardias de AC básicamente regresaron a su ruta de patrulla original después de completar la investigación. Si atraen la atención del enemigo en el mundo de "Metal Gear Solid", aumentarán las patrullas en esta área después de que se complete el reconocimiento y, según su patrón de acción anterior, detrás de esta área. No hay muchos juegos en los últimos años que hayan podido manejar todo el sistema hasta este punto.

A nivel de expresión audiovisual, hay tres escenas muy expresivas e inmersivas: el prólogo y el nivel hospitalario con un final real, la elección silenciosa de salir a rescatar serpientes y el trato con personas infectadas. Si tienes tiempo, puedes calmarte y vivir la experiencia. Personalmente creo que hace un muy buen trabajo con la combinación de imágenes, música, luces y sombras.

El Dolor Fantasma ciertamente tiene algunas manifestaciones insatisfactorias. La trama de MGS básicamente no es como muchas obras europeas y americanas que tienen una visión perfecta del mundo desde el principio, por lo que es probable que haya omisiones. Incluso muchos jugadores veteranos son criticados por los muchos accesorios que se han desarrollado de manera similar a los uniformes de combate, que son similares a las decoraciones. Aunque la base madre es grande, la mayor parte es solo un caparazón vacío y tiene poco valor de exploración. Estos problemas también existen. Pero hay razones objetivas para esto (las personas que siguen la industria de los juegos básicamente lo saben). Las puntuaciones completas dadas por los medios de juegos como IGN y GS en realidad se basan en factores emocionales.

Además, The Phantom Pain es al menos una obra de nivel AAA. No es perfecto, pero llamarlo basura es demasiado. No es necesario que te guste este juego, o puedes ser indiferente ante él, pero no siempre le pongas la palabra "basura".