La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Bloque metálico

Bloque metálico

[Editar este párrafo] Metal Slug 1

Inesperadamente, el Metal Slug MS 1996 de primera generación no fue fabricado por SNK, sino por Nazca, una empresa poco conocida e impopular. MS utilizó las potentes funciones de NeoGeo MVS y se convirtió en un éxito instantáneo con su exquisito estilo de pintura sin precedentes y sus ricas animaciones. Desde el punto de vista sistémico, la EM era casi perfecta cuando apareció. Con disparos en salto en 8 direcciones, potencia de fuego integral del arma principal, poderosas granadas parabólicas y ataques con dagas extremadamente rápidos, nació un protagonista todopoderoso al estilo Rambo. El arma tanque Metal Slug, que debe aparecer en cada nivel, tiene todos los elementos necesarios para una estrella. Todos los que han visto este juego están fascinados con esta versión Q del tanque pequeño. Tonterías, ¿quién ha visto alguna vez un tanque que pueda saltar hacia adelante?

MS2 y Metal Slug 2 1998 siempre han sido las obras maestras anuales de SNK. Con el apoyo total del elenco original de NASCAR y SNK, "MS2" se ha convertido en una secuela verdaderamente perfecta, superando por completo a su predecesor clásico. En 1996, el sistema principal de MS estaba casi terminado. Todo lo que SNK tiene que hacer es agregar más trucos para mejorar aún más la jugabilidad. Dos personajes femeninos parecen ser más populares, y no es sólo Metal Slug. Los aviones, los caminantes y los camellos equipados con múltiples ametralladoras son únicos. Sorprendentemente, MS2 tiene una historia completa. Desde el ataque de X Legion hasta la aparición de extraterrestres, las extraordinarias capacidades de planificación y escritura de guiones de SNK quedan sin duda demostradas.

[Editar este párrafo] Metal Slug 2

Introducción al juego: La segunda generación del conocido juego de acción y disparos de SNK "Metal Slug", también es una serie clásica de "Metal Slug" y es muy querido. A los jugadores les encanta. Emulador significa "usar software para simular funciones de hardware", es decir, descifrar las consolas portátiles, las consolas de juegos y las máquinas recreativas que usamos para jugar y convertirlas en los emuladores correspondientes para jugar en computadoras, antes solo podíamos jugar en otras plataformas. juego. Los simuladores comunes incluyen Callosum, Venkakos, Mame, NeoGeo, project64, epsxe, etc. El MS2 de 1998 siempre ha sido la obra maestra anual de SNK. Con el apoyo total del elenco original de NASCAR y SNK, "MS2" se ha convertido en una secuela verdaderamente perfecta, superando por completo a su predecesor clásico. En 1996, el sistema principal de MS estaba casi terminado. Todo lo que SNK tiene que hacer es agregar más trucos para mejorar aún más la jugabilidad. Dos personajes femeninos parecen ser más populares, y no es sólo Metal Slug. Los aviones, los caminantes y los camellos equipados con múltiples ametralladoras son únicos. Sorprendentemente, MS2 tiene una historia completa. Desde el ataque de X Legion hasta la aparición de extraterrestres, las extraordinarias capacidades de planificación y escritura de guiones de SNK quedan sin duda demostradas.

[Editar este párrafo] Metal Slug Menos cambios (claro que no no :P). Pero desde la perspectiva del jugador, estos son dos juegos, el ritmo del juego se ha reorganizado por completo y las habilidades desarrolladas en MS2 ya no se pueden utilizar. Como paquete de expansión, MSX ha hecho un trabajo muy exitoso al permitir a los jugadores entender el juego desde una perspectiva completamente diferente. Desde la perspectiva del rigor de la producción, MSX es mucho mejor que MS2 y muchos detalles que se ignoraban en MS2 han sido reelaborados y mejorados. Un remix figura igual que el original, lo que probablemente sea un caso muy raro en la historia de ARC.

[Editar este párrafo] Metal Slug 3

¡Después de MS2, vuelve a llegar a la cima! La última serie en 2000. Se sigue utilizando el sistema de segunda generación y añadiendo algunas variedades de munición adecuadas para entornos específicos, pero la mayoría de ellos se han realizado en MSX. El objetivo principal de este trabajo es aumentar el sistema de ramificación. Si tomas diferentes rutas en un mismo nivel, los escenarios y enemigos serán muy diferentes. En comparación con MS2, el estatus del protagonista se enriquece enormemente. Además del popular hombre gordo y la momificación con dolor de cabeza, el buceo, el sector aeroespacial y el vuelo tienen diferentes rendimientos de potencia de fuego, especialmente el "truco del vómito de sangre" del protagonista zombi. Incluso el BOSS solo puede recibir unos pocos golpes. Submarinos, helicópteros y otras atracciones aparecieron uno tras otro en el misterioso pasadizo oculto del MSX, entre ellos avestruces, elefantes y tanques... Era casi deslumbrante. El valor de MS3 es que supera al MVS de King of Fighters 2000.

Marco y Tamar del Halcón son famosos por su papel en la represión de los rebeldes de Morden. Sus renuncias a la organización también fueron rechazadas y se les ordenó liderar los Falcons.

En ese momento, el expediente del líder rebelde Morden fue marcado como "desaparecido" y sus subordinados también se escondieron. Debido a que Marco y Talma tienen excelentes cualidades de combate y una rica experiencia de combate, en los corazones de las personas amantes de la paz de todo el mundo, son figuras indispensables en las operaciones restantes para destruir la fortaleza rebelde. Sin embargo, en medio de los feroces ataques de los restos del enemigo y la alegría de la gente de todo el mundo, ya se está gestando un tercer plan malvado para dominar el mundo.

¡Moden debe seguir vivo! ¡Él no se rindió!

Al mismo tiempo, Sparrow, una organización de trabajadores que no fue tomada en serio por el gobierno, se encontró con una serie de eventos extraños mientras rastreaba el paradero del general Morden. Desde la desaparición de las pelucas de los empleados del gobierno hasta la repentina aparición de un extraño grandote en la ciudad (quizás una nueva obra del artista). Estos acontecimientos aparentemente absurdos y extraños dan a la gente una premonición siniestra. El general Morden no es el único por quien preocuparse.

En este caso, Falcon y Sparrow decidieron investigar conjuntamente estos incidentes. También son más fuertes. Al mismo tiempo, los militares descubrieron una isla artificial controlada por los rebeldes durante su investigación y decidieron lanzar una incursión. Sparrow pidió a los militares que les permitieran enviar personas para participar en esta operación, porque el análisis mostró que los rebeldes de Morden deben estar relacionados con los misteriosos eventos en la isla, y una entrada precipitada definitivamente causaría grandes pérdidas. Pero el Alto Mando se burló de esto.

El ejército insiste en que los extraños sucesos ocurridos en la ciudad no tienen nada que ver con los rebeldes de Morden. Por las buenas intenciones de IA (probablemente una figura influyente en "Sparrow"), los militares no rechazaron a Sparrow y no le prestaron demasiada atención. Cuando el veterano Marco vio esta escena, le preocupaba que las tropas perdieran demasiado, por lo que naturalmente se opuso a la acción. Sin embargo, su opinión fue rechazada por los dirigentes. La cuenta atrás para la acción ha comenzado. "¡Qué pena!", suspiró Marco. Decidió actuar cuanto antes. Trajo a Tamar, Ari y Feo. Una nueva batalla ha comenzado silenciosamente. Nadie puede predecir el resultado final. La misión de estas cuatro personas es muy compleja y peligrosa, tal vez imposible...

Pero al menos una cosa es segura: ¡la batalla culminará en una nueva ronda de terror!

[Editar este párrafo]Metal Slug 4

2002 fue un día de suerte para los amantes de Metal Slug porque aún podíamos jugar a la secuela de Metal Slug, Metal Slug 4, aunque SNK ha cerrado sus puertas. Por razones de tiempo y dinero, esta generación se siente mucho peor que las generaciones anteriores, pero sigue siendo mucho mejor que el anterior "Metal Slug". El mejor desde el principio. Por supuesto, esta generación también tiene nuevas atracciones, como los coches de misiles enemigos, con los que es muy divertido jugar. De todos modos, es bastante bueno.

[Editar este párrafo] Metal Slug 5

Después de que PLAYMORE se hiciera cargo del desarrollo de la serie de juegos SNK, los fans de "The King of Fighters" y "Metal Slug" vieron más sorpresas. El estilo gráfico del Metal Slug de quinta generación no ha cambiado significativamente. Aunque sigue siendo un juego de desplazamiento lateral en 2D, ¡sigue siendo atractivo y emocionante!

En respuesta al creciente número de conflictos en el mundo, el PF Team, una unidad de fuerzas especiales del ejército regular, comenzó a desarrollar una nueva generación de armas con ojivas de aleación. Sin embargo, el instituto de investigación responsable del desarrollo fue atacado e incluso se robó el CD que contenía los datos de la nueva generación de Metal Warhead. El enemigo utilizó estos preciosos materiales para desarrollar armas poderosas, lo que hizo que la situación mundial fuera más inestable. Los protagonistas controlados por el jugador son todos miembros del equipo PF, ¡y su propósito es recuperar los discos perdidos y luchar contra el enemigo!

[Editar este párrafo] Metal Slug 3D

La serie Metal Slug es el juego de disparos en 2D más famoso en la plataforma arcade. Combina estilos de juego divertidos y de lucha emocionantes y ha sido el favorito. por muchos jugadores. Con motivo del décimo aniversario de la serie "Metal Slug", SNK Playmore lanzará una versión 3D del juego "Metal Slug". Esta es la primera vez que la serie se vuelve 3D. El nombre oficial de este juego aún no se ha determinado, pero tentativamente se llamará "Metal Slug 3D". La plataforma correspondiente es PS2 y su lanzamiento oficial está previsto para el 29 de junio de 2006. Esta obra estará basada en la historia y los personajes de la versión 2D de "Metal Slug", y además cuenta con una gran cantidad de máquinas montadas y armas con diversos efectos. Gracias al uso del 3D, la expresividad de los gráficos es mucho más fuerte que en trabajos anteriores y las tácticas son más variadas.

[Editar este párrafo] Metal Slug 6

Un meteorito del espacio exterior abrió un gran agujero en la tierra, pero en realidad no era un meteorito, sino una nave extraterrestre que penetró la nave profundamente en la tierra debido al impacto, y luego construyó una enorme base subterránea.

Al mismo tiempo, el ejército regular también se fortaleció con la incorporación del equipo Nu.

Había rumores de que el mariscal Morden estaba tramando algo más, por lo que el equipo regular atacó de inmediato y descubrió que los rebeldes y los marcianos habían vuelto a formar una alianza.

La coalición rebelde capturó al equipo enviado, pero los marcianos repentinamente entraron en pánico porque apareció otra raza alienígena. Comenzaron a secuestrar y comerse a los marcianos, pero no dañaron a los humanos presentes y resistieron.

Se dice que el ejército regular ha recibido noticias de que los rebeldes están intentando reconstruir Rootmars (la tercera generación del BOSS final) bajo el mar para dominar el mundo, pero la situación actual se ha convertido en esa raíz. Marte debe ser reconstruido para derrotar a la nueva raza alienígena. Sin embargo, durante el proceso de reconstrucción, fueron descubiertos por una raza alienígena enemiga y los rebeldes fueron atacados, dejando solo la mitad de sus fuerzas. En ese momento, el mariscal Morden tuvo que pedir ayuda al equipo del ejército regular para reconstruir Lutmas y derrotar a los invasores alienígenas enemigos.

La trama tendrá lugar después de "Metal Bullet 3". Al igual que "Metal Bullet 3D", el recién lanzado "Metal Bullet 6" (en adelante, MS6) también es un juego trasplantado de la sala de juegos a la plataforma PS2 por SNK Playmore para celebrar el décimo aniversario de la serie "Metal Slug". A diferencia de la naturaleza exploratoria de Metal Slug 3D, MS6 sigue un enfoque tradicional de desplazamiento 2D para jugar. Dado que la inmadurez del 3D es inaceptable para muchos jugadores, ¿el actual MS6 seguirá produciéndose en masa como la cuarta y quinta generación, sin nada nuevo, o realmente superará a la serie de tercera generación, que generalmente se considera la más ¿clásico?

Imagen: Los motores de la serie Metal Slug se han utilizado durante varias generaciones y nunca han sido reemplazados. Las fotografías nunca han sido el fuerte de SNK Plymore. En cuanto a la sinceridad del trasplante, SNK Playmore debería tener una actitud del 10% como el anterior trasplante de Namtso de "Soulforce 3", que es demasiado lujoso para los jugadores. Así que el tan esperado alias de pantalla completa y el estilo simple están aquí según lo programado. A juzgar por las escenas del juego y la configuración de los personajes, dudo seriamente que el pintor real del juego haya vuelto a dibujar las pinturas originales relevantes de las últimas generaciones. ¿Este viejo libro es demasiado viejo? Los fanáticos pueden consolarse con "mantener la fluidez del juego". Sin embargo, aunque la PS2 tiene funciones deficientes, sigue siendo muy cómoda para estos juegos de desplazamiento 2D y es totalmente capaz incluso si se coloca en la plataforma PS1. La actitud lo es todo, este es un buen dicho. Bueno, los gráficos no lo son todo en un juego. Si el juego es genial, ¿por qué preocuparse por los gráficos para ver cómo va?

Música: La música de fondo de "Metal Slug 6" no está mal si la sacas del juego, pero una vez colocada en el entorno del juego, parece un poco desordenada y demasiado ruidosa. Lo más importante es que la escena y la atmósfera del juego son solo aceite y agua y no se pueden inventar. Los jugadores cuidadosos pueden encontrar fácilmente que las canciones de esta generación están compuestas por algunos temas clásicos. En el tercer nivel del juego, incluso está la conocida "Kangding Love Song" interpretada por Erhu. Sin embargo, la sección corta más representativa ha sido eliminada, dejándola incompleta y dando a la gente una sensación de rascarse la cabeza. Los efectos de sonido son similares a los escenarios de personajes y escenas. Aunque está en su lugar, no puede quitarse el sombrero de dormirse en los laureles.

Sistema y sensación: desde que la tercera generación alcanzó la cima de la serie, se puede decir que los niveles de trabajos ortodoxos posteriores en la serie Metal Slug son cada vez menos, lo que significa que el proceso es cada vez más corto. más corto. La única razón por la que el juego puede volverse adictivo y seguir teniendo secuelas es que es simple de operar y fácil de usar. Es adecuado para todas las edades, y los jugadores con habilidades promedio pueden continuar el juego mediante renovaciones ilimitadas; pueden cooperar con familiares y amigos para pasar de nivel y hay varios otros puntos, como la base de popularidad establecida por las generaciones anteriores; Pero esto no puede cubrir las deficiencias sobresalientes de baja innovación, alta similitud y fuerte repetición en el diseño de niveles de trabajos posteriores. "Metal Slug 6" sólo tiene cinco niveles. Si el jugador elige dificultad fácil, sólo podrá jugar hasta el nivel 4. Aunque hay algunos ramales en cada nivel, en comparación con la situación en obras anteriores donde la longitud de los ramales es equivalente a la del nivel principal, obviamente es lamentablemente corta. Lo mismo ocurre con los vehículos, con menos tiempo disponible, menos tipos y sin funciones.

Aunque el número de personajes seleccionables en "Metal Slug 6" ha aumentado de 4 en la generación anterior a 6 ahora (con la incorporación de los personajes de "Fury Team" Ralph y Clark en "King of Fighters ", son la misma familia), pero las diferencias en poder de combate, velocidad y defensa entre estos personajes no se reflejan bien en el combate. La configuración de poder llevar dos armas al mismo tiempo también se ve comprometida porque hay muy poca munición para levantar el arma en dificultad difícil. Las diferencias en las capacidades de varios personajes tradicionales se reflejan principalmente en el poder de ataque de las pistolas de dos manos, la cantidad de suministro de minas de dos manos y el hecho de que las armas originales son tanto pistolas como ametralladoras. , pero las habilidades de combate recién agregadas son demasiado uniformes y solo las habilidades de lanzamiento de Clark son bastante rudimentarias.

La batalla contra BOSS en "Metal Slug 6" también da a la gente una sensación de descuido. Los medios y métodos de ataque son únicos, lo que hace que la gente pierda por completo la emoción y la sensación de logro después de la victoria. Pero todo esto no significa que el juego sea difícil. En circunstancias difíciles, con oleadas de enemigos que avanzan y pululan, no es raro agotar toda la munición de armas poderosas de un solo golpe, dejando que las pistolas restantes luchen. Quizás la parte más sincera de todo el juego es la parte de agradecimiento. Debido a que es el décimo aniversario, este libro ofrece más de 20 páginas de cientos de pinturas originales de la serie, así como mucha música clásica.

Resumen: Aunque se vuelve a utilizar el cartel del décimo aniversario, el diseño de Metal Slug 6 no tiene sinceridad, y hay que sentir que es una obra que tiene un significado más simbólico que práctico. significado. Si bien sus capacidades técnicas están muy por detrás, SNK Premore no ha reposicionado fundamentalmente la serie "Metal Slug", que ha entrado en un período de cuello de botella. Todavía hay muchos problemas que deben resolverse en los trabajos experimentales en 3D. Tan sencilla y honesta como siempre, pero nada nuevo, muy sincera. Esta es una representación real de Metal Slug 6.

[Editar este párrafo] Metal Slug 7

La conocida "serie Metal Slug" ha lanzado una secuela ortodoxa en la plataforma NDS con su exquisito estilo de pintura, acciones divertidas y batallas emocionantes! Aunque todos los trabajos anteriores de la serie se lanzaron como juegos de arcade, esta vez "7" no solo lanzó la versión NDS, ¡sino que también es exclusiva! SNK Premiere anunció el juego hace unos días, con una fecha de lanzamiento actual fijada para marzo de 2008. Se dice que este juego estará equipado con un modo misión, donde podrás completar continuamente las tareas asignadas por el instructor en los niveles y mejorar tu nivel.

El juego sigue manteniendo el estilo consistente de la serie, y las escenas de lucha no se han reducido por ser un juego portátil. El juego todavía se trata de botones de disparar, saltar y granadas. Aunque es un juego NDS, este juego no es compatible con pantallas táctiles. Los gráficos del juego se muestran en la pantalla superior, mientras que la pantalla inferior se utiliza para mostrar el mapa. En la conferencia TGS 2007 (Tokyo Game Show), SNK lanzó una versión de demostración de Metal Slug 7. Aún no tenemos mucha información del juego. Sólo podemos ver que los productos de esta generación de juegos parecen seguir el estilo de la generación anterior, y los objetos de combate parecen no haber cambiado. Además, no vemos ningún armamento sustancial. Y parece que para facilitar el juego de prueba de todos, el protagonista del juego tiene 100 vidas, lo que también nos hace imposible saber si el protagonista del juego ha sido agregado o ajustado.